• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakan Teknologi Virtual Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakan Teknologi Virtual Reality"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI

VIRTUAL REALITY

SKRIPSI

FEZAN HABIL 101402109

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI

VIRTUAL REALITY

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

FEZAN HABIL 101402109

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL

REALITY

Kategori : SKRIPSI

Nama : FEZAN HABIL

Nomor Induk Mahasiswa : 1014020109

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19830129 200912 1 003 NIP. 19800110 200801 1 010

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERNYATAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI

VIRTUAL REALITY

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 22 Januari 2016

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa Fasilkom-TI.

2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing 2, yang telah memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta

mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.

3. Drs. Sawaludin, M.IT dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT sebagai tim penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan program yang dibuat.

4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi, Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1 Teknologi Informasi dengan sangat baik.

5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar, membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga memperoleh gelar sarjana.

6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.

(6)

v

mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat dibandingkan dengan yang lain.

8. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5 tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi.

Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada seluruh pembaca.

Penulis

(7)

ABSTRAK

Beberapa bangunan sejarah di Indonesia yang telah hilang atau hancur membuat generasi saat ini lupa atau bahkan tidak mengetahui bahwasannya pernah ada bangunan bersejarah tersebut. Khususnya di Sumatera memiliki beberapa bangunan bersejarah yang telah punah,salah satunya Istana Kesultanan Langkat. Dibutuhkan pendekatan teknologi komputer dan multimedia dalam mempelajari sejarah dan budaya agar dapat mempermudah masyarakat untuk mempelajarinya. Melalui teknologi Virtual Reality sangat mungkin untuk merekonstruksi bangunan yang telah punah dan menjalankannya dalam suatu lingkungan (environment) yang telah direkayasa.

Kata kunci : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Kesultanan

Langkat, budaya

(8)

vii

DEVELOPING VIRTUAL TOUR APLICATION OF IMPERIAL PALACE OF LANGKAT USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY

ABSTRACT

Several historical buildings in Indonesia that has been lost or destroyed making the current generation forget or do not even know there was such a historic building. Particularly in Sumatra has several historic buildings that have become extinct, one of them is Langkat Sultanate Palace. It takes the computer technology and multimedia approaches in the study of history and culture in order to facilitate the public to learn it. Through Virtual Reality technology it is possible to reconstruct the buildings that have become extinct and run in an environment that have been engineered..

(9)

DAFTAR ISI

1.4Tujuan Penelitian 3

1.5Manfaat Penelitian 3

1.6Metodologi Penelitian 3

1.7Sistematika Penulisan 3

BAB 2 Landasan Teori 5

2.1Kesultanan Langkat 5

2.2Komputer Grafis 9

2.2.1 Komputer Grafis 2D 9

2.2.2 Komputer Grafis 3D 10

2.33D Modeling 10

2.3.1 Image-based Modeling 11

2.3.2 3D Modeling Software 12

2.43D Rendering 13

2.4.1 Real-time Rendering 13

2.4.2 Non Real-time Rendering 14

2.5Virtual Reality 14

2.5.1 Imersivitas pada Virtual Reality 16

2.5.2 Lingkungan digital imersif pada Virtual Reality 17

(10)

ix

2.7Penelitian Terdahulu 23

BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem 24

3.1Pembuatan Objek 3D 24

3.1.1 Pembuatan Terrain Lingkungan Komplek Istana 27

3.2Analisa Sistem 29

3.3Flowchart Sistem 31

3.4Perancangan Sistem 32

3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem 33

3.4.2 Analisa Pengguna 33

3.4.3 Batasan-batasan 33

3.4.4 Diagram use case 34

3.4.5 Diagram aktivitas 38

3.5Perancangan User Interface 43

3.5.1 Perancangan Halaman Utama 43

3.5.2 Perancangan Halaman HIstory 44

3.5.3 Perancangan Halaman About 45

BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi 46

4.1Implementasi Sistem 46

4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras 46

4.1.2 Konfigurasi Pernagkat Lunak 47

4.2Tampilan Aplikasi 47

4.2.1 Tampilan Halaman Utama 47

4.2.2 Tampilan Virtual Tour 48

4.2.3 Tampilan Halaman History 49

4.2.4 Tampilan Halaman About 50

4.3Pengujian Sistem 51

4.3.1 Pengujian Kinerja Interface 51

(11)

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 56

5.1Kesimpulan 56

5.2Saran 57

(12)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1 Daftar dari beberapa aplikasi pemodelan 3D 13

Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu 23

Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour 35

Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour

Menggunakan Oculus Rift 36

Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case membuka History 36

Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D 35

Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case membuka menu About 37

Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case Keluar 38

Tabel 4.1 Rencana Pengujian 51

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama 52

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History 52

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About 53

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit 54

(13)

DAFTAR GAMBAR

Hal. Gambar 2.1 Istana Darul Aman Kota Lama didirikan oleh Sultan Langkat

Tengku Musa Al Haj 7

Gambar 2.2 Istana Darussalam Kota Baru yang didirikan oleh Sultan Langkat

Tengku Abdul Aziz 8

Gambar 2.3 Peninggalan reruntuhan istana berupa (Gapura/Gerbang Istana)

yang sekarang menjadi tempat madrasah 9

Gambar 2.4 Image-based Modeling 12

Gambar 2.5 Simulasi tubuh anatomi manusia menggunakan teknologi

Virtual Reality 16

Gambar 2.6 Simulasi desain mobil oleh produsen mobil Ford 16

Gambar 2.7 Aplikasi Cave 18

Gambar 2.8 Proyeksi gambar pada Head-mounted Display 19

Gambar 2.9 Time-based Multiplexing 19

Gambar 2.10 Side by side dan top/bottom multiplexing 20

Gambar 2.11 Oculus Rift DK 1 21

Gambar 2.12 Head Tracking Sensor 21

Gambar 2.13 Oculus Rift Headset Axes 22

Gambar 2.14 Proses umum perangkat Oculus Rift 22

Gambar 3.1 Foto istana kesultanan Langkat 25

Gambar 3.2 Pemodelan objek 3D istana menggunakan software blender 26

Gambar 3.3 Pemodelan objek 3D istana 26

Gambar 3.4 Pemberian tekstur dan warna pada model 3D istana 27

Gambar 3.5 Peta daerah lingkungan istana kesultanan Langkat 28

Gambar 3.6 Pembuatan terrain lingkungan istana kesultanan Langkat 28

Gambar 3.7 Tahapan pembuatan aplikasi VR 26

(14)

xiii

head-mounted display Pemodelan objek 3D istana 30

Gambar 3.9 Flowchart sistem aplikasi virtual tour istana kesultana Langkat 32

Gambar 3.10 Use case diagram 34

Gambar 3.11 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour menggunakan Oculus Rift 39

Gambar 3.12 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour 40

Gambar 3.13 Diagram aktivitas pilih menu History 41

Gambar 3.14 Diagram aktivitas pilih menu About 42

Gambar 3.15 Diagram aktivitas keluar aplikasi 43

Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman utama aplikasi Virtual Tour 44

Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman History 44

Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman About 45

Gambar 4.1 Tampilan halaman Aplikasi Virtul Tour 48

Gambar 4.2 Loading Scene 48

Gambar 4.3 Tampilan Virtul Tour 49

Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour 49

Gambar 4.5 Tampilan halaman History 50

Gambar 4.6 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat 50

Gambar 4.7 Tampilan halaman About 51

Referensi

Dokumen terkait

Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Virtual Tour Monumen Mandala Makassar yang dapat menjadi media penyampaian informasi sejarah Pembebasan Irian Barat.. Aplikasi ini

Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi sebagai media pembelajaran bangun ruang dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality berbasis

Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata, dan teknologi virtual reality yang

Aplikasi ini dibuat sebagai media sarana hiburan bagi masyarakat dengan menggunakan virtual reality (VR) yang bertujuan agar pemain dapat merasakan emosi yang

Aplikasi ini memenuhi tujuan awal mampu menampilkan profil-profil ketika pengguna mengakses aplikasi tentang Penerapan Augmented Reality Pada Rancang Bangun

Salah satu inovasi perkembangan teknologi adalah Virtual Tour yang mulai banyak digunakan misalnya pada beberapa aplikasi untuk memperkenalkan tempat wisata di

viii ABSTRAK Nama : Ilham Lanang Program Studi : Teknik Informatika Judul : Rancang Bangun Virtual Tour 3D Interior Program Studi Teknik Informatika pada Kampus Institut

Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian rancang bangun aplikasi rancang bangun aplikasi Augmented Reality pembelajaran biologi pertumbuhan pada manusia dengan metode