RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
FEZAN HABIL 101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi
FEZAN HABIL 101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL
REALITY
Kategori : SKRIPSI
Nama : FEZAN HABIL
Nomor Induk Mahasiswa : 1014020109
Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19830129 200912 1 003 NIP. 19800110 200801 1 010
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,
PERNYATAAN
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 22 Januari 2016
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa Fasilkom-TI.
2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing 2, yang telah memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta
mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.
3. Drs. Sawaludin, M.IT dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT sebagai tim penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan program yang dibuat.
4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi, Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1 Teknologi Informasi dengan sangat baik.
5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar, membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga memperoleh gelar sarjana.
6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.
v
mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat dibandingkan dengan yang lain.
8. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5 tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi.
Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada seluruh pembaca.
Penulis
ABSTRAK
Beberapa bangunan sejarah di Indonesia yang telah hilang atau hancur membuat generasi saat ini lupa atau bahkan tidak mengetahui bahwasannya pernah ada bangunan bersejarah tersebut. Khususnya di Sumatera memiliki beberapa bangunan bersejarah yang telah punah,salah satunya Istana Kesultanan Langkat. Dibutuhkan pendekatan teknologi komputer dan multimedia dalam mempelajari sejarah dan budaya agar dapat mempermudah masyarakat untuk mempelajarinya. Melalui teknologi Virtual Reality sangat mungkin untuk merekonstruksi bangunan yang telah punah dan menjalankannya dalam suatu lingkungan (environment) yang telah direkayasa.
Kata kunci : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Kesultanan
Langkat, budaya
vii
DEVELOPING VIRTUAL TOUR APLICATION OF IMPERIAL PALACE OF LANGKAT USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY
ABSTRACT
Several historical buildings in Indonesia that has been lost or destroyed making the current generation forget or do not even know there was such a historic building. Particularly in Sumatra has several historic buildings that have become extinct, one of them is Langkat Sultanate Palace. It takes the computer technology and multimedia approaches in the study of history and culture in order to facilitate the public to learn it. Through Virtual Reality technology it is possible to reconstruct the buildings that have become extinct and run in an environment that have been engineered..
DAFTAR ISI
1.4Tujuan Penelitian 3
1.5Manfaat Penelitian 3
1.6Metodologi Penelitian 3
1.7Sistematika Penulisan 3
BAB 2 Landasan Teori 5
2.1Kesultanan Langkat 5
2.2Komputer Grafis 9
2.2.1 Komputer Grafis 2D 9
2.2.2 Komputer Grafis 3D 10
2.33D Modeling 10
2.3.1 Image-based Modeling 11
2.3.2 3D Modeling Software 12
2.43D Rendering 13
2.4.1 Real-time Rendering 13
2.4.2 Non Real-time Rendering 14
2.5Virtual Reality 14
2.5.1 Imersivitas pada Virtual Reality 16
2.5.2 Lingkungan digital imersif pada Virtual Reality 17
ix
2.7Penelitian Terdahulu 23
BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem 24
3.1Pembuatan Objek 3D 24
3.1.1 Pembuatan Terrain Lingkungan Komplek Istana 27
3.2Analisa Sistem 29
3.3Flowchart Sistem 31
3.4Perancangan Sistem 32
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem 33
3.4.2 Analisa Pengguna 33
3.4.3 Batasan-batasan 33
3.4.4 Diagram use case 34
3.4.5 Diagram aktivitas 38
3.5Perancangan User Interface 43
3.5.1 Perancangan Halaman Utama 43
3.5.2 Perancangan Halaman HIstory 44
3.5.3 Perancangan Halaman About 45
BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi 46
4.1Implementasi Sistem 46
4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras 46
4.1.2 Konfigurasi Pernagkat Lunak 47
4.2Tampilan Aplikasi 47
4.2.1 Tampilan Halaman Utama 47
4.2.2 Tampilan Virtual Tour 48
4.2.3 Tampilan Halaman History 49
4.2.4 Tampilan Halaman About 50
4.3Pengujian Sistem 51
4.3.1 Pengujian Kinerja Interface 51
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 56
5.1Kesimpulan 56
5.2Saran 57
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1 Daftar dari beberapa aplikasi pemodelan 3D 13
Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu 23
Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour 35
Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
Menggunakan Oculus Rift 36
Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case membuka History 36
Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D 35
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case membuka menu About 37
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case Keluar 38
Tabel 4.1 Rencana Pengujian 51
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama 52
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History 52
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About 53
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit 54
DAFTAR GAMBAR
Hal. Gambar 2.1 Istana Darul Aman Kota Lama didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Musa Al Haj 7
Gambar 2.2 Istana Darussalam Kota Baru yang didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Abdul Aziz 8
Gambar 2.3 Peninggalan reruntuhan istana berupa (Gapura/Gerbang Istana)
yang sekarang menjadi tempat madrasah 9
Gambar 2.4 Image-based Modeling 12
Gambar 2.5 Simulasi tubuh anatomi manusia menggunakan teknologi
Virtual Reality 16
Gambar 2.6 Simulasi desain mobil oleh produsen mobil Ford 16
Gambar 2.7 Aplikasi Cave 18
Gambar 2.8 Proyeksi gambar pada Head-mounted Display 19
Gambar 2.9 Time-based Multiplexing 19
Gambar 2.10 Side by side dan top/bottom multiplexing 20
Gambar 2.11 Oculus Rift DK 1 21
Gambar 2.12 Head Tracking Sensor 21
Gambar 2.13 Oculus Rift Headset Axes 22
Gambar 2.14 Proses umum perangkat Oculus Rift 22
Gambar 3.1 Foto istana kesultanan Langkat 25
Gambar 3.2 Pemodelan objek 3D istana menggunakan software blender 26
Gambar 3.3 Pemodelan objek 3D istana 26
Gambar 3.4 Pemberian tekstur dan warna pada model 3D istana 27
Gambar 3.5 Peta daerah lingkungan istana kesultanan Langkat 28
Gambar 3.6 Pembuatan terrain lingkungan istana kesultanan Langkat 28
Gambar 3.7 Tahapan pembuatan aplikasi VR 26
xiii
head-mounted display Pemodelan objek 3D istana 30
Gambar 3.9 Flowchart sistem aplikasi virtual tour istana kesultana Langkat 32
Gambar 3.10 Use case diagram 34
Gambar 3.11 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour menggunakan Oculus Rift 39
Gambar 3.12 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour 40
Gambar 3.13 Diagram aktivitas pilih menu History 41
Gambar 3.14 Diagram aktivitas pilih menu About 42
Gambar 3.15 Diagram aktivitas keluar aplikasi 43
Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman utama aplikasi Virtual Tour 44
Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman History 44
Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman About 45
Gambar 4.1 Tampilan halaman Aplikasi Virtul Tour 48
Gambar 4.2 Loading Scene 48
Gambar 4.3 Tampilan Virtul Tour 49
Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour 49
Gambar 4.5 Tampilan halaman History 50
Gambar 4.6 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat 50
Gambar 4.7 Tampilan halaman About 51