• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SEMESTER II SDN KAYU APU TAHUN PELAJARAN 20132014

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SEMESTER II SDN KAYU APU TAHUN PELAJARAN 20132014"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

i

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN

IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN

ROLE PLAYING

PADA SISWA KELAS V SEMESTER II SDN KAYU APU

TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Oleh

YUNITA NURMA HIDAYAH NIM. 201033035

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(2)
(3)

iii

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN

IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN

ROLE PLAYING

PADA SISWA KELAS V SEMESTER II SDN KAYU APU

TAHUN PELAJARAN 2013/2014

SKRIPSI

Diajukan Kepada Universitas Muria Kudus untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh

Yunita Nurma Hidayah NIM. 201033035

PROGRAM STUDI PEDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(4)

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

Jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu.

Dan sesungguhnya yang demikian itu sungguh berat, kecuali bagi orang-orang

yang khusyu', (yaitu) orang-orang yang meyakini, bahwa mereka akan menemui

Tuhannya, dan bahwa mereka akan kembali kepada-Nya.

(QS. Al-Baqarah 45-46)

PERSEMBAHAN

Kedua orang tuaku, Bapak Sadiman dan Ibu Siti Nurikah

Nenek dan kakekku, Adik laki-lakiku Muhammad Arief Budiman, serta

Teman dekatku Muhammad Herfin Tinura

(5)

v

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Skripsi oleh YUNITA NURMA HIDAYAH (NIM 2010-33-035) ini telah

diperiksa dan disetujui untuk diuji.

Kudus, 7 Juni 2014

Pembimbing I

Drs. Masturi , M.M

NIS. 0610713020001001

.

Kudus, 7 Juni 2014

Pembimbing II

Erik Aditia Ismaya, S.Pd, M.A

NIDN. 0623038604

Mengetahui,

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan

Dr. Slamet Utomo, M.Pd

(6)

vi

PENGESAHAN PENGUJI

Skripsi oleh YUNITA NURMA HIDAYAH (NIM: 2010-33-035) ini telah

dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 2 Juli 2014 sebagai syarat

untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

Kudus, 2 Juli 2014

Dewan Penguji

Drs. Masturi, M.M (Ketua)

NIS. 0610713020001001

Erik Aditia Ismaya, S.Pd., M.A (Sekretaris)

NIDN. 0623038604

Santoso, S.Pd., M.Pd. (Anggota)

NIDN. 0608038502

Deka Setiawan, S.Pd., M.Pd. (Anggota)

NIDN. 0617088403

Mengetahui,

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan

Dr. Slamet Utomo, M.Pd

(7)

vii PRAKATA

Puji syukur peneliti ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat

dan hidayah-Nya sehingga peneliti menyelesaikan skripsi dengan judul

“Meningkatkan Aktivitas Belajar Dalam Pembelajaran IPS Melalui Model

Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V Semester II SDN Kayu Apu

Tahun Pelajaran 2013/2014” ini sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar

Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar di Universitas Muria Kudus.

Skripsi ini dapat tersusun atas dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Oleh karena itu, peneliti menyampaikan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp.PA (alm), Rektor Universitas Muria Kudus yang telah

memberikan kesempatan belajar sebagai mahasiswa.

2. Dr. Slamet Utomo, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muria Kudus yang telah memberikan izin untuk melaksanakan

penelitian.

3. Dr. Murtono, M.Pd, Ketua Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Universitas Muria Kudus yang telah memberikan izin serta semangat untuk

melaksanakan penelitian.

4. Drs. Masturi M.M dan Dr. Sukiman M.Pd (alm), Dosen pembimbing I yang

telah memberikan bimbingan, saran, semangat dan motivasi dengan penuh

tanggung jawab yang sangat bermanfaat bagi peneliti dalam menyelesaikan

penyusunan skripsi ini.

5. Erik Aditia Ismaya, S.Pd, M.A dan Aisyah Nur S.N, S.Pd, M.Pd, Dosen

pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran, semangat dan

motivasi dengan penuh ketelitian yang sangat bermanfaat bagi peneliti dalam

menyelesaikan penyusunan skripsi.

6. Segenap Dosen Penguji yang telah memberikan saran dan bimbingan selama

ujian skripsi dan sampai skripsi ini terselesaikan.

7. Semua Dosen Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Muria

Kudus yang telah memberikan ilmu dan keteladanan.

8. Staf Administrasi yang telah memberikan pelayanan dengan baik ketika

(8)

viii

9. Eny Sri Kuswati, S.Pd, Kepala SDN Kayu Apu Kudus yang telah memberikan

izin penelitian.

10.Seluruh siswa kelas V, Ibu Masripah, seluruh guru dan karyawan SDN Kayu

Apu Kudus yang telah membantu dalam pelaksanaan penelitian.

11.Keluarga besarku yang selalu dengan tulus mendoakanku dan menyemangati

untuk selalu berusaha dan bersabar.

12.Teman dekatku Muhammad Herfin Tinura, yang selalu mendukung dan

memotivasiku untuk selalu semangat dalam menyelesaikan skripsi.

13.Sahabatku, Wahyu Handayani, Tri Mulyani, Erna Eko Setyowati, Ika

Rachmawati, Ulya Noor Sa’adah dan Renny Novitasari yang selalu

memberikan bantuan serta semangat dalam menyelesaikan skripsi.

14.Teman-teman PGSD Kelas A yang sudah membantu dan memberikan

semangat.

Akhirnya peneliti menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih jauh

mencapai kesempurnaan dalam arti sebenarnya. Semoga skripsi ini dapat

memberikan manfaat dan kontribusi positif bagi penulis dan pembaca pada

umumnya.

Kudus, 7 Juni 2014

Peneliti

(9)

ix ABSTRACT

Hidayah, Yunita Nurma. 2014. Improving Learning Activities in Social Studies by

Using Role Playing Learning Model of the Fifth Grade Students in the Second Semester of SDN Kayu Apu in Academic Year 2013/2014. Skripsi.

Elementary School Teacher Education Department, Teacher Training and Education Faculty, Muria Kudus University. Advisor: (i) Drs. Masturi, M.M, (ii) Erik Aditia Ismaya, S.Pd, M.A.

Key Words: Role Playing Learning Model, Learning Activity, Indonesia

Proclamation of Independence.

This research was conducted because of the lowness of learning activities in social studies of the fifth grade students of SDN Kayu Apu that was gotten from first data observation. The statement of the problems are as follows; 1) how is the implementation of role playing learning model to improve learning activities of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014 as a effort competence achievement in social studies? 2) Can the implementation of role playing learning model improve learning achievement of social studies of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014? 3) how is the teacher activities in order to manage social studies by applying role playing learning model of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014? The objective of this classroom action research are; 1) to describe the implementation of role playing learning model to improve learning activities of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014 as a effort competence achievement in social studies 2) to describe the improving learning achievement of social studies by applying role playing learning model of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014 3) to describe the teacher activities in order to manage social studies by applying role playing learning model of the fifth grade students in the second semester of SDN Kayu Apu in academic year 2013/2014.

Role playing is one of learning models which teach the students to master the materials by developing the imaginations and full comprehension that was done by the students by acting character out. The hypothesis of this research is the

implementation of role playing learning models can improve students’ learning

activities and teachers’ activities in social studies of the fifth grade students in

(10)

x

The result of the research showed that there was significantly improving of

students’ learning activities about the material of Indonesia proclamation of

independence with percentage of average was 62.25% (enough) in the cycle I and changed into 75.86% (good) in the cycle II. So it improve the result of students learning with completeness percentage, they were in pre cycle 69,24 (52,38%), cycle I 69,5 (60%) and cycle II 77,38 (80,95%). Learning activities management by using role playing learning model was also had increasing from percentage 69,98% (good) in the cycle I and 84,45% (good) in the cycle II.

For conclusion of this research can be explained that the implementation

of role playing learning can improve students’ learning activities in the social

(11)

xi ABSTRAK

Hidayah, Yunita Nurma. 2014. Meningkatkan Aktivitas Belajar Dalam

Pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V Semester II SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014. Skripsi. Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. Pembimbing (i) Drs. Masturi, M.M, (ii) Erik Aditia Ismaya, S.Pd, M.A.

Kata kunci : Model pembelajaran role playing, aktivitas belajar, Proklamasi

Kemerdekaan Indonesia

Penelitian ini dilaksanakan karena rendahnya aktivitas belajar IPS siswa kelas V SDN Kayu Apu Kudus yang diperoleh dari data observasi awal. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1) Bagaimana penerapan model pembelajaran

role playing untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas V semester II di SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014 sebagai upaya pencapaian kompetensi dalam mata pelajaran IPS ? 2) Apakah penerapan model pembelajaran

role playing dapat meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas V semester II di SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014? 3) Bagaimana aktivitas guru dalam

mengelola pembelajaran IPS dengan menerapkan model pembelajaran role

playing pada siswa kelas V semester II di SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014?. Tujuan Penelitian tindakan kelas ini adalah 1) Mendeskripsikan

penerapan model pembelajaran role playing untuk meningkatkan aktivitas belajar

siswa kelas V semester II SDN Kayu Apu tahun pelajran 2013/1014 sebagai upaya pencapaian kompetensi dalam mata pelajaran IPS 2) Mendeskripsikan

peningkatan hasil belajar IPS siswa dengan menerapkan model pembelajaran role

playing pada siswa kelas V semester II di SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014 3) Mendeskripsikan aktivitas guru dalam mengelola pembelajaran IPS

dengan menerapkan model pembelajaran role playing pada siswa kelas V

semester II di SDN Kayu Apu Tahun Pelajaran 2013/2014.

Role Playing adalah suatu model pembelajaran yang mengajarkan siswa untuk menguasai bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan yang dilakukan siswa dengan memerankan sebagai tokoh. Hipotesis

dalam penelitian ini adalah Penerapan model pembelajaran role playing diduga

dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa dan aktivitas guru dalam pembelajaran IPS kelas V Semester 2 dalam Materi Proklamasi Kemerdekaan Indonesia SDN Kayu Apu.

Penelitian Tindakan Kelas ini dilaksanakan pada siswa kelas V SDN Kayu Apu Kudus tahun pelajaran 2013/2014. Prosedur penelitian ini terdiri dari (1) perencanaan; (2) pelaksanaan; (3) pengamatan; (4) refleksi. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah tes, wawancara, observasi dan dokumentasi. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif.

(12)

xii

Aktivitas pengelolaan pembelajaran dengan model role playing juga mengalami

peningkatan dari persentase 69,98% (baik) pada siklus I dan 84,45% (baik) pada siklus II.

Simpulan penelitian dapat diterangkan bahwa penerapan model role

playing dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa pada pelajaran IPS materi Proklamasi Kemerdekaan Indonesia kelas V SDN Kayu Apu Kudus. Saran yang diberikan yaitu siswa hendaknya lebih aktif dalam pembelajaran, guru hendaknya

menggunakan model role playing pada pembelajaran IPS dan menggunakan

(13)

xiii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ... iv

PERSETUJUAN PEMBIMBING ... v

PENGESAHAN PENGUJI ... vi

PRAKATA ... vii

ABSTRACT ... ix

ABSTRAK ... xi

DAFTAR ISI ... xiii

DAFTAR TABEL... xviii

(14)

xiv

1.5 Ruang Lingkup Penelitian ... 8

1.6 Definisi Operasional ... 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS TINDAKAN 2.1Kajian Pustaka ... 11

2.1.3.1 Pengertian Aktivitas Belajar ... 17

2.1.3.2 Perlunya Aktivitas dalam Belajar ... 18

2.1.3.3 Jenis-jenis Aktivitas dalam Belajar ... 19

2.1.4 Hasil Belajar ... 22

2.1.4.1 Definisi Belajar ... 22

2.1.4.2 Definisi Hasil Belajar ... 23

2.1.4.3 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Belajar ... 25

2.1.5 Ilmu Pengetahuan Sosial ... 27

2.1.5.1Pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial ... 27

2.1.5.2Tujuan Pembelajaran IPS ... 28

(15)

xv

2.1.6.1Arti Proklamasi ... 30

2.1.6.2Arti Kemerdekaan ... 31

2.1.6.3Indonesia ... 31

2.1.6.4Proklamasi Kemerdekaan Indonesia ... 32

2.1.6.5Pahlawan ... 37

2.1.6.6Pahlawan Proklamasi Kemerdekaan Indonesia ... 37

2.2Penelitian yang Relevan ... 39

2.3Kerangka Berpikir ... 41

2.4Hipotesis Tindakan... 44

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Setting Penelitian dan Karakteristik Subjek Penelitian... 45

3.1.1 Setting Penelitian ... 45

3.1.2 Karakteristik Subjek Penelitian ... 45

(16)

xvi

3.5.6 Validitas dan Reliabilitas ... 58

3.5.6.1 Validitas Empiris ... 58

3.5.6.2 Reliabilitas ... 60

3.6 Analisis Data ... 61

3.6.1 Data Kuantitatif ... 61

3.6.2 Data Kualitatif ... 63

3.7 Indikator Keberhasilan ... 64

3.8 Jadwal Pelaksanaan Penelitian ... 65

(17)

xvii

4.2.2 Siklus II ... 85

4.2.2.1 Perencanaan ... 85

4.2.2.2 Pelaksanaan ... 88

4.2.2.3 Observasi ... 94

4.2.2.4 Refleksi ... 100

BAB V PEMBAHASAN 5.1 Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran Model Role Playing ... 103

5.2 Hasil Belajar dalam Pembelajaran Model Role Playing ... 109

5.3 Aktivitas Guru dalam Pembelajaran Model Role Playing ... 112

BAB VI PENUTUP 6.1 Simpulan ... 115

6.2 Saran ... 117

DAFTAR PUSTAKA ... 119

LAMPIRAN ... 122

PERNYATAAN ... 305

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1 KKM Mata Pelajaran IPS SDN Kayu Apu ... 62

3.2 Kriteria Tingkat Keberhasilan Siswa dalam % ... 62

3.3 Rambu-Rambu Analisis Hasil Analisis ... 64

3.4 Jadwal Pelaksanaan Penelitian Tindakan Kelas ... 65

4.1 Nilai Awal Siswa Kelas V SDN Kayu Apu ... 67

4.2 Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus I ... 77

4.3 Hasil Aktivitas Belajar Siswa Siklus I ... 79

4.4 Hasil Observasi Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran I ... 81

4.5 Refleksi Terhadap Pembelajaran Siklus I ... 83

4.6 Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus II ... 94

4.7 Hasil Aktivitas Belajar Siswa Siklus II ... 96

4.8 Hasil Observasi Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran II ... 98

(19)

xix

DAFTAR DIAGRAM

Diagram Halaman

4.1 Aktivitas Guru Siklus I ... 78

4.2 Aktivitas Siswa dalam KBM Siklus I ... 80

4.3 Aktivitas Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran Siklus I ... 82

4.4 Aktivitas Guru Siklus II ... 95

4.5 Aktivitas Siswa dalam KBM Siklus II ... 97

4.3 Aktivitas Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran Siklus II ... 99

5.1 Aktivitas Siswa dalam KBM Siklus I dan II ... 107

5.2 Aktivitas Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran Siklus I dan II.. 108

5.3 Hasil Belajar Siswa Siklus I dan II ... 111

(20)

xx

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Pembacaan Teks Proklamasi oleh Ir. Soekarno ... 32

2.2 Naskah Proklamasi Klad ... 35

2.3 Naskah Proklamasi Otentik ... 36

2.4 Kerangka Berpikir ... 43

(21)

xxi

DAFTAR FOTO

Foto Halaman

1. Siklus I Pertemuan 1 Guru Membuka Pelajaran dengan Berdoa

Bersama ... 217

2. Siklus I Pertemuan 1 Guru Melakukan Presensi Terhadap Kehadiran Siswa ... 217

3. Siklus I Pertemuan 1 Guru Menyampaikan Tujuan yang Akan Dicapai ... 218

4. Siklus I Pertemuan 1 Guru Memberikan Siswa Apersepsi dengan Tanya Jawab ... 218

5. Siklus I Pertemuan 1 Guru Menjelaskan Materi Rengasdengklok dengan Bantuan Gambar ... 219

6. Siklus I Pertemuan 1 Pembagian Kelompok Secara Heterogen ... 219

7. Siklus I Pertemuan 1 Pembagian Naskah Drama ... 220

8. Siklus I Pertemuan 1 Pengundian Peranan Tokoh ... 220

9. Siklus I Pertemuan 1 Penjelasan Jalannya Bermain Peran ... 221

10.Siklus I Pertemuan 1 Pemutaran Video Materi Rengasdengklok ... 221

11.Siklus I Pertemuan 1 Guru Melakukan Refleksi dengan Tanya Jawab Mengenai Materi ... 222

12.Siklus I Pertemuan 1 Guru Menutup Kegiatan Pembelajaran dengan Berdo’a Bersama ... 222

13.Siklus I Pertemuan 2 Guru Membuka Pembelajaran dengan Berdo’a Bersama ... 223

14.Siklus I Pertemuan 2 Guru Melakukan Apersepsi melalui Tanya Jawab ... 223

15.Siklus I Pertemuan 2 Guru Membagikan Topi dan Topeng Sebagai Properti dalam Bermain Peran ... 224

16.Siklus I Pertemuan 2 Kegiatan Bermain Peran dalam Materi Rengasdengklok ... 224

(22)

xxii

yang Telah Dilakukan ... 225

18.Siklus I Pertemuan 2 Diskusi Kelompok ... 225

19.Siklus I Pertemuan 2 Setiap Kelompok Menyampaikan Diskusinya di Depan Kelas ... 226

20.Siklus I Pertemuan 2 Pembagian Soal Evaluasi Materi Rengasdengklok ... 226

21.Siklus I Pertemuan 2 Siswa Mengerjakan Soal Evaluasi ... 227

22.Siklus I Pertemuan 2 Guru Memberikan Umpan Balik Selama Kegiatan Pembelajaran ... 227

23.Siklus I Pertemuan 2 Guru Menutup Kegiatan Pembelajaran dengan Do’a Bersama ... 228

24.Siklus II Pertemuan 1 Guru Membuka Pelajaran dengan Berdoa Bersama ... 286

25.Siklus II Pertemuan 1 Guru Melakukan Presensi Terhadap Kehadiran Siswa ... 286

26.Siklus II Pertemuan 1 Guru Menyampaikan Tujuan yang Akan Dicapai ... 287

27.Siklus II Pertemuan 1 Guru Memberikan Siswa Apersepsi dengan Tanya Jawab ... 287

28.Siklus II Pertemuan 1 Guru Menjelaskan Materi Penyusunan Teks Proklamasi dan Detik-detik Proklamasi ... 288

29.Siklus II Pertemuan 1 Pembagian Kelompok Secara Heterogen ... 288

30.Siklus II Pertemuan 1 Pembagian Naskah Drama ... 289

31.Siklus II Pertemuan 1 Pengundian Peranan Tokoh ... 289

32.Siklus II Pertemuan 1 Penjelasan Jalannya Bermain Peran ... 290

33.Siklus II Pertemuan 1 Pemutaran Video Sejaran Proklamasi Kemerdekaan Indonesia ... 290

34.Siklus II Pertemuan 1 Guru Melakukan Refleksi dengan Tanya Jawab Mengenai Materi Penyusunan Teks Proklamasi dan Detik-detik Proklamasi ... 291

(23)

xxiii

Berdo’a Bersama ... 291 36.Siklus II Pertemuan 2 Guru Membuka Pembelajaran dengan Berdo’a

Bersama ... 292

37.Siklus II Pertemuan 2 Guru Melakukan Apersepsi dengan

Menyanyikan Lagu Indonesia Raya ... 292

38.Siklus II Pertemuan 2 Guru Membagikan Papan Nama untuk

Penunjang Pelaksanaan Bermain Peran ... 293

39.Siklus II Pertemuan 2 Kegiatan Bermain Peran dalam Materi

Penyusunan Teks Proklamasi dan Detik-detik Proklamasi ... 293

40.Siklus II Pertemuan 2 Siswa Mengomentari Jalannya Bermain Peran

yang Telah Dilakukan ... 294

41.Siklus II Pertemuan 2 Diskusi Kelompok ... 294

42.Siklus II Pertemuan 2 Setiap Kelompok Menyampaikan Diskusinya

di Depan Kelas ... 295

43.Siklus II Pertemuan 2 Pembagian Soal Evaluasi Materi Penyusunan

Teks Proklamasi dan Detik-detik Proklamasi ... 295

44.Siklus II Pertemuan 2 Siswa Mengerjakan Soal Evaluasi ... 296

45.Siklus II Pertemuan 2 Guru Memberikan Umpan Balik Selama

Kegiatan Pembelajaran ... 296

46.Siklus II Pertemuan 2 Guru Menutup Kegiatan Pembelajaran dengan

(24)

xxiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Daftar Nama Siswa ... 122

2. Daftar Nilai Kondisi Awal Siswa ... 123

3. Lembar Wawancara Guru Sebelum Penelitian ... 124

4. Lembar Wawancara Siswa Sebelum Penelitian ... 126

5. Kisi-kisi Uji Coba dan Pedoman Penilaian ... 127

17. Kunci Jawaban Evaluasi dan Pedoman Penilaian Siklus I ... 185

18. Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus I ... 186

19. Lembar Observasi Aktivitas Siswa Siklus I ... 199

20. Lembar Observasi Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran I ... 207

(25)

xxv

29. Soal Evaluasi Siklus II ... 250

30. Kunci Jawaban Evaluasi dan Pedoman Penilaian Siklus II ... 254

31. Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus II ... 255

32. Lembar Observasi Aktivitas Siswa Siklus II ... 268

33. Lembar Observasi Psikomotorik Siswa dalam Bermain Peran II ... 276

34. Hasil Belajar Siklus II ... 280

35. Daftar Absensi Siswa Siklus II ... 282

36. Dokumentasi Siklus II ... 286

37. Media Gambar ... 298

38. Perbandingan Hasil Lembar Kerja Siswa Siklus I dan Siklus II ... 301

Gambar

Gambar Halaman

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Pemeriksaan kendaraan bermotor atau disebut juga “ syaken ” ,adalah pemeriksaan dengan waktu tertentu, apakah mobil yang Anda pakai sesuai dengan standart dasar hukum

Berdasarkan Berita Acara Hasil Pelelangan Nomor : BA/53/IV/2015/ULP, tanggal 1 April 2015, sehubungan dengan pengadaan pekerjaan tersebut di atas, kami Unit Layanan Pengadaan (ULP)

Setiap Negara memiliki kebudayaan yang berbeda satu sama lainnya baik dari bangsa, bahasa, mata uang, pemerintahan, dan lain sebagainya. Program aplikasi ini menggunakan

Dalam kacamata cultural studies hal ini menjadi hal yang penting, karena potret komodifikasi dalam budaya pop bukan lagi masalah produk kreatif yang dihasilkan dari masyarakat

Diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Jurusan Pedagogik Prodi Pendidikan Guru Sekolah

[r]

Dalam penelitian ini penulis mencoba membuat aplikasi pembelajaran yang berisikan pengetahuan dasar tentang huruf hijaiyah dsertai dengan animasi, audio dan keterangan cara