CREATED BY: PHILIP TRIATNA,
JULIE TANE & CHRISTY
Berdiri sejak 7 September 2004, the Wahid Institute adalah lembaga yang berusaha mewujudkan prinsip dan cita-cita KH. Abdurrahman Wahid dalam mengembangkan pemikiran Islam moderat dan mendorong terciptanya demokrasi, multikulralisme, dan toleransi di kalangan kaum muslim Indonesia dan seluruh dunia.
Dalam berbagai programnya, Wahid menggelar kegiatan di lingkungan aktivis muslim progresif dan generasi muda dari berbagai latar belakang; menggelar dialog-dialog di antara pemimpin-pemimpin agama serta tokoh-tokoh politik di dunia Islam dan Barat; termasuk mengembangkan penguatan ekonomi mikro.
Jl. Taman Amir Hamzah No. 8 Jakarta – 10320 Indonesia Telepon : +62 21-3928233, 3145671
Indonesia negeri yang kaya dengan beragam perbedaan: bahasa, etnis, bahasa, budaya, agama, dan keyakinan. Sejarah membuktikan Indonesia mampu menjadi bangsa yang kuat lantaran ditopang oleh kontribusi dan kerjasama seluruh anak bangsa dari berbagai berbagai suku, budaya, agama, dan keyakinan yang berbeda-beda. Inilah nilai Bhinneka Tunggal Ika!
Bhinneka Tunggal Ika, berbeda-berbeda tapi satu, adalah nilai yang menyatukan orang Indonesia yang beragam latar belakang suku, budaya, bahasa, agama, dan keyakinan. Ini merupakan kekuatan Bangsa yang harus terus di wariskan dan dilestarikan bersama.
Apapun masalah yang harus dihadapi bangsa, jika rakyatnya kompak bersatu, pastilah semuanya dapat teratasi dengan baik. Untuk itulah, kesatuan dan persatuan bangsa merupakan salah satu syarat terpenting dalam bernegara.
Permainan ini adalah alat pembelajaran untuk terus menerus menanamkan nilai-nilai Bhinneka Tunggal Ika dalam hati tiap penerus bangsa, tiap anak dalam negeri ini, yang akan menjadi pemimpin di masa depan.
Pembelajaran dilakukan dengan cara main bersama, dengan
suasana kebersamaan yang kreatif dan gembira. Nilai-nilai dalam permainan ini di ambil dari pendalaman Pancasila yang merupakan dasar sekaligus juga kekayaan bangsa.
Permainan ini dinamakan “Negeri Kompak”. Kompak berarti saling
bekerjasama, mengembangkan sikap toleransi terhadap berbagai keragaman, dan saling mendukung. Indonesia adalah negara yang harus dikenal dengan kekompakan rakyatnya yang bersatu melawan pemecah belah negeri.
MENGALAHKAN MONSTER
DENGAN TANGAN SAHABAT
Musuh yang di hadapi dalam permainan ini bukanlah manusia, tapi merupakan berbagai ancaman yang dapat merusak persatuan bangsa Indonesia, yang di gambarkan sebagai monster yang merusak.
Pemenang dalam permainan ini adalah pemain yang paling banyak mengalahkan Monster pemecah belah persatuan bangsa, dengan mengumpulkan “Kartu Kemenangan”
terbanyak dan dengan senjata terbanyak.
Dan pemain harus mengalahkan monster pemecah
hidup bersama di negeri ini.
Perangkat Permainan :
1 buah Papan untuk Bermain 1 buah Dadu
8 buah Pion
15 “Kartu Kemenangan”
40 kartu “ Hati Kompak” (Kocok dan letakkan tertutup) 60 kartu “ Tangan Sahabat”
Setiap pemain berlomba adu cepat untuk
mengalahkan monster-monster yang mengganggu negeri kompak, dengan cara adu cepat mendapatkan masing-masing satu
“Kartu Kemenangan” dari tiap track.
Monster dalam Permainan:
Track 1 :
Monster Hasut di kalahkan dengan 3 Tangan Sahabat Monster Curiga di kalahkan dengan 4 Tangan Sahabat Monster Rusuh di kalahkan dengan 5 Tangan Sahabat
Track 2:
Monster Cuek di kalahkan dengan 3 Tangan Sahabat Monster Malas di kalahkan dengan 4 Tangan Sahabat Monster Kasar di kalahkan dengan 5 Tangan Sahabat
Tangan Sahabat mengandung arti bangsa Indonesia adalah bangsa yang membangun persahabatan, baik di negeri sendiri maupun dengan bangsa lain.
Sahabat berarti saling memahami walau bisa berbeda, saling mengerti, saling melindungi, saling memaafkan, saling menolong, saling membangun, bergembira bersama, membangun komunikasi yang baik, berteman, suasana hati tenang dan damai, tidak curiga pada sahabat, saling membantu dan lain-lain.
Dengan berpegangan tangan dalam persahabatan, banyak tantangan dapat dilewati bersama. Seorang sahabat yang benar, tidak akan mencuri, korupsi dan menganggu sahabatnya. Tidak akan membenci dan melakukan kekerasan pada sahabatnya. Itulah senjata yang terbaik, untuk memerangi monster penganggu kedamaian negeri kita.
KOTAK HATI KOMPAK
Jika masuk kedalam kotak ini, pemain dapat membuka kartu-kartu berisi banyak pertanyaan, simulasi dan masalah yang harus dihadapi, untuk dapat maju lagi.
Track 3:
Monster Takut di kalahkan dengan 3 Tangan Sahabat Monster Amarah di kalahkan dengan 4 Tangan Sahabat
Monster Pemecah Belah di kalahkan dengan 5 Tangan Sahabat
Track 4:
Monster Kotor di kalahkan dengan 3 Tangan Sahabat Monster Bodoh di kalahkan dengan 4 Tangan Sahabat Monster Rakus di kalahkan dengan 5 Tangan Sahabat
Track 5:
Monster Miskin di kalahkan dengan 3 Tangan Sahabat Monster Irihati di kalahkan dengan 4 Tangan Sahabat Monster Curang di kalahkan dengan 5 Tangan Sahabat
Untuk mendapatkan “Kartu Kemenangan”, harus mengumpulkan senjatanya, yaitu: Tangan Sahabat. Tiap monster dikalahkan dengan sejumlah kartu Tangan Sahabat, bisa 3, 4 atau 5, tergantung monster yang harus dikalahkannya.
CARA BERMAIN
1. Ambillah tumpukan kartu Hati Kompak, kocok dan letakkan tertutup di tengah permainan.
2. Dengan Pion masing-masing, jalan dengan
melemparkan dadu secara bergiliran, mulai dari Track 1.
3. Pemain bebas memilih jalan, maju, belok kanan atau kiri.
Setiap kali pemain masuk kekotak yang berisi tulisan, bacalah tulisan itu dengan keras.
4. Pemain berlomba mencapai kotak Tangan Sahabat, untuk mendapatkan satu kartu Tangan Sahabat, yang merupakan senjata untuk mengalahkan monster. Lalu lanjutkan berjalan.
Kumpulkan kartu secukupnya (3/4/5), untuk mengalahkan monster.
Lalu secepatnya mencari jalan keluar.
Kartu Kemenangan baru dapat dimiliki pemain, dengan menukarkan sejumlah kartu Tangan Sahabat yang sudah dikumpulkan, pada saat keluar pintu tiap track.
Ingatlah: Kartu Kemenangan terbatas jumlahnya, hanya tiga dalam tiap tracknya. Maka tiap pemain berlomba
mendapatkannya.
5. Jika masuk kedalam kotak “Hati Kompak”, pemain harus membuka satu kartu Hati Kompak, dan melakukan perintah sesuai yang tertera pada kartu. Setelah selesai, kembalikan tertutup di tumpukan paling bawah.
LARANGAN:
Pemain tidak boleh saling
Pemain harus mengumpulkan “Kartu kemenangan”, yang
sesuai dengan lintasan tempat ia sedang bermain. Tidak boleh mengambil kartu dari lintasan lain.
WAKTU BERMAIN
Waktu bermain disesuaikan dengan kesepakatan para pemain.
Misalkan, tentukan waktu bermain selama 30 menit atau 40 menit atau lebih.
Bisa juga bermain sampai selesai sampai
kelima track, atau dapat pula bermain di beberapa
track saja.
KESIMPULAN:
Setelah selesai bermain, setiap pemain menuliskan hal apa saja yang dapat dipelajari selama bermain bersama. Tulisan para
pemain ini dapat dilombakan, menjadi karya tulis yang menarik tentang Bhinneka Tunggal Ika.