FUNGSI
FUNGSI
•
Secara garis besar komputer memiliki 4
fungsi utama :
Sejarah Singkat Komputer
•
Generasi pertama : Tabung vakum
(1945-1955)
•
Generasi kedua: Transistor
(1955-1965)
•
Generasi ketiga: IC (1965-1980)
Generasi pertama : Tabung vakum
(1945-1955)
•
ENIAC (Electric Numerical Integrator
And Computer)
•
Oleh John Mauchly dan John Presper
Eckert di Universitas Pennsylvania.
•
ENIAC: berat 30 ton, bervolume
Von Neumann (1946)
•
Ditemukan oleh John Von Neumann
•
ALU Processing
•
Main Memory menyimpan instruksi
dan data
Generasi kedua: Transistor
(1955-1965)
•
Transistor ditemukan pertama di Bell
Labs. Tahun 1947.
•
IBM merupakan vendor yg
Generasi ketiga: IC (1965-1980)
•
IC (integrated Circuits): merupakan
penggabungan komponen-komponen
elektronika dalam satu paket.
Generasi keempat : VLSI
(1980-sekarang)
•
VLSI (Very Large Scale Integration):
menampung 10.000 komponen lebih
per kepingnya dengan kecepatan
Generasi kelima : LSI (sekarang –
masa akan datang)
•
LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan
Struktur Komputer
•
Input & output
•
Main Memory
Input
•
Adalah perangkat yang digunakan
untuk memasukkan data, perintah
atau instruksi yang akan diolah
kedalam komputer.
•
Digunakan untuk interaksi dengan
komputer
Klasifikasi Perangkat Input menurut
jenis Inputnya
•
Pengetikan
•
Penunjuk
•
Video
•
Suara
•
Pemindai
•
Pembaca Kartu
•
RFID
•
Pengetikan digunakan sebagai cara
memasukkan data
•
Ex: keyboard, ATM, POS
•
Input pointer atau penunjuk
•
Input pemindai/ scanner adalah alat
untuk memindai suatu bentuk ke
dalam bentuk digital.
•
Jenis pemindai (kegunaan dan cara
kerja):
•
Input suara contohnya: mikropon,
automatic speech
•
RFID (Radio Frequency Identification)
adalah metode indentifikasi dengan
menggunakan sarana yang disebut RFID
atau transponder untuk menyimpan data
jarak jauh.
•
Label RFID dipasang pasa produk,hewan
atau manusia dengan tujuan identifikasi
gelombang radio.
•
Label RFID terdiri dari microchip silikon
•
Input sensor adalah piranti yang
dapat mengambil data langsung dari
lingkungan
Output
•
Adalah komponen yang dapat
Klasifikasi output
•
Output device dibagi menjadi:
1.Visual
Visual
•
menyampaikan informasi secara
visual
•
Display device Terbagi menjadi:
LCD (Liquid Crystal Display), Plasma
display, CRT (Chatode Ray Tube)
•
LCD adalah layar monitor berbentuk
tipis,datar dan terbuat dari cairan. (monitor
LCD,notebook,smartphone,PDA)
•
Plasma Display adalah layar berbentuk
tipis,datar dan menampilkan gambar
menggunakan tegangan listrik ke lapisan
gas. (layar plasma)
•
CRT adalah layar dilapisi dengan titik titik
yang sangat kecil dari materi yang
Tercetak
•
Adalah suatu peralatan output yang
menghasilkan informasi berupa tulisan atau
text. (contoh: printer)
•
Printer terdiri dari:
1. Nonimpact Printer : suatu bentuk dimana
karakter dan gambar tanpa memukul
kertas (disemprotkan)
ink jet printer
2. Impact Printer :membentuk karakter
Suara
Memory...
•
Media Penyimpanan (
Storage
)
– Primary Storage
• RAM (Random Access Memory)
– DRAM (Dynamic RAM)
Memory...
– EDORAM (Extended Data Out RAM )
72 pin
– SDRAM
Memory...
• ROM (Read Only Memory)
– PROM
– EPROM
Memory...
• Circuit Board
Memory...
• Cache Memory (Flash RAM)
• Video Memory (VRAM)
Memory...
• Flash Memory
– Secondary Storage
• Magnetic Storage
Memory...
– Magnetic Disk » Hard Disk
» Floppy Disk (Diskette) • Optical Storage
• Representasi data dalam memori : binary
Memory...
•
Karakteristik Media Penyimpanan
–
Kecepatan
–
Volatility
–
Metode Akses
• Serial Access • Random Access • Paralell Access
Memory...
• Hirarki media penyimpanan memori berdasarkan
Memory...
•
Perbandingan
Primary Storage
dan
Secondary Storage
:
– Temporary vs Permanent
– Hanya dapat menyimpan data jika komputer
nyala vs Dapat menyimpan data jika komputer mati
•
Peralatan Input
(Input Device)
Software
Software
atau perangkat lunak
adalah program-program komputer
yang berfungsi untuk menjalankan
suatu pekerjaan dan program tersebut
ditulis dengan bahasa khusus yang
Jenis-jenis Software
1. Sistem operasi
Sistem operasi adalah software yang berfungsi mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehinga dapat saling
berinteraksi. Tanpa sistem operasi, komputer
tidak dapat berfungsi sama sekali. Contoh: DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Mac OS, dll. 2. Program Utility
Jenis-jenis Software (2)
3. Program apllikasi
Program aplikasi adalah program yang hanya melakukan pekerjaan tertentu. Biasanya
program aplikasi dibuat oleh seorang
programmer sesuai permintaan dan kebutuhan seseorang atau lembaga atau perusahaan untuk keperluan intern.
Jenis-jenis Software (3)
4. Program paket
Program paket adalah program yang disusun
sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang untuk berbagai kepentingan.
Contoh: Microsoft Ofce, Adobe Photoshop, Macromedia Studio, Open Ofce, dll.
5. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah software khusus yang digunakan untuk membuat program
Language Programming
• Low Level Language Bahasa pemrograman ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya
menggunakan bahasa mesin.
• Middle Level Language Bahasa pemrograman tingkat menengah ini instruksinya sudah
mendekati bahasa sehari-hari, tapi masih sulit untuk dimengerti. Contoh: Assembler, ForTran.
• High Level Language Bahasa pemrograman tingkat tinggi menggunakan bahasa sehari-hari sehingga mudah dimengerti. Contoh: BASIC,
Sifat-sifat Software
•
Freeware (Dapat digunakan secara
bebas)
•
Shareware (Bebas digunakan dalam
jangka waktu tertentu, dan jika mau
dilanjutkan harus membayar (Demo /
Trial)).
Konsep Jaringan dan
Komunikasi
•
Online
Didefinisikan sebagai hubungan suatu
komputer pada himpunan beberapa
komputer
yang terinterkoneksi dalam jaringan.
•
Jaringan (Network)
Himpunan dari banyak komputer yang
mana terminal
display, printer dan perangkat lainnya
dihubungkan
dengan perangkat lain secara fisik atau
• Jaringan Komputer (Computer Networking) – Internet:
Koneksi jaringan komputer dengan jutaan jaringan komputer yang lain diseluruh dunia dengan tujuan perubahan data dan
komunikasi menggunakan aturan komunikasi yang spesifik.
– Manusia dari awal membutuhkan komunikasi
dengan manusia lainnya sebagai upaya pemenuhan kebutuhannya, seperti :
• Membuat gambar pada dinding gua.
• Membuat signal dari api/asap
• Alexander Graham Bell: Membuat telepon sederhana
• Jenis koneksi komputer dalam jaringan
1.Koneksi fisik
2.Koneksi nir kabel (wireless)
1. Koneksi fisik
• Secara fisik komputer akan terhubung satu dan
lainnya.
– Menggunakan kabel atau kabel optik
– Koneksi ini umumnya disebut sebagai network
links.
• Tiga jenis koneksi fisik :
– Unshield Twisted pair (kabel UTP) – Coaxial cable (kabel coax)
• Unshield Twisted pair (kabel UTP) – Tersusun atas dua serabut kabel
– Perusahaan telepon menggunakan kabel
type ini untuk menghubungkan satu
pelanggan telepon dan pelanggan lainnya.
• Kabel Coaxial
Kabel coaxial berisi kawat tembaga keral
(kaku) sebagai intinya, dimana sekelilingnya dilapisi dengan bahan penyekat. Pelapis ini dilapisi lagi dengan konduktor silindris yang bentuknya seperti anyaman. Kemudian
konduktor sebelah luar ditutup dengan pelindung plastik yang aman.
Ada 2 tipe kabel koaksial : Thick (thicknet) cable Thin (thinnet) cable
• Kabel Fiber optik – Cahaya adalah GEM
– Data dapat ditransmisikan melalui
gelombang ini dalam kabel tersebut.
– Setiap kabel dapat mengirimkan ratusan
sambungan telepon atau komunikasi komputer.
2
. Koneksi Wireless
–
Hubungan dibuat menggunakan energi
elektromagnetik yang dapat berfungsi
sebagaimana kabel.
–
Tiga jenis komunikasi wireless yang
umun digunakan dalam jaringan :
• Infrared (infra merah)
• Radio frequency (frekuensi radio) • Microwave (gelombang mikro)
• Infrared (Infra merah)
– Umumnya digunakan dalam remote control pada TV. – Menggunakan frekuensi inframerah atau radiasi
elektromagnetik yang dapat berfungsi sebagaimana cahaya tampak.
– Harus berada dalam satu garis dengan perangkatnya.
– Digunakan untuk koneksi keyboards, mice, dan printer
•
Gelombang Mikro
–
Umumnya digunakan
untuk komunikasi pada
lokasi dengan jarak yang
sangat jauh.
–
Harus berada dalam satu
garis dengan sumber
gelombang
–
Komunikasi satelit
menggunakan gelombang
mikro.
•
Dua bagian interkoneksi komputer
dalam jaringan
–
Perangkat keras dibutuhkan untuk
koneksi komputer pada jaringan.
–
Software dibutuhkan untuk kontrol
hardware
Kategori Jaringan berdasarkan
ukurannya
–
DAN (Desk Area Network)
–
LAN (Local Area Network)
–
MAN (Metropolitan Area Network)
–
WAN (Wide Area Network)
• DAN (Desk Area Network)
– Membuat semua komponen dalam desktop
komputer tersedia untuk beberapa komputer dalam jaringan.
• CPU – Sumberdaya komputer yang tidak digunakan dapat digunakan oleh komputer lainnya yang terhubung ke
jaringan
• Hard Disk – Perangkat penyimpanan yang dapat diakses oleh beberapa komputer dalam jaringan.
• Video Display - Messages peringatan dikirimkan ke display komputer.
• Beberapa perangkat terkoneksi pada komputer dibutuhkan oleh beberapa perangkat lainnya dalam jaringan.
•
LAN
(Local Area Network)
–
Himpunan node dengan area kecil.
–
Node dihubungkan dalam topologi
jaringan bus, ring, star, tree, atau
koneksi semua perangkat..
–
Keuntungan LAN:
• Sharing sumberdaya perangkat keras,
perangkat lunak dan data.
• Distribusi informasi secara simultan. • Komunikasi lebih efisien dari person –
person.
•
MAN
(Metropolitan Area Network)
–
Koneksi antara beberapa local area
network.
–
Jarak beberapa mile.
•
WAN
(Wide Area Network)
– Koneksi sejumlah komputer dalam jaringan komputer termasuk LAN.
– Koneksi melalui beberapa jenis konfigurasi jaringan
Jarak ( meter ) Type Jaringan
1 Personal Area Network ( PAN )
10 - 100 Local Area Network ( LAN )
1000 - 10000 Metropolitan Area Network ( MAN )
100000 - 1000000 Wide Area Network ( WAN )
> 1000000 Internet
•
Jenis node penting dalam jaringan
71
Hub Suatu perangkat yang mengulangi atau menyebarkan berkas data dengan metode broadcasts pada jaringan pada node individu dalam bentuk pc
Switch Suatu perangkat yang menerima paket data dari koneksi input, melakukan sortir dan melakukan pengiriman kembali melalui jaringan yang ada pada pengalamatan tujuan.
Bridge Hubungan antara dua jaringan yang memiliki aturan komunikasi identik
Gateway Interkoneksi antara dua jaringan yang berbeda yang memiliki aturan komunikasi yang berbeda.