• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL

MATA KULIAH : PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL

KODE / BOBOT / SEMESTER : 1306623 / 3 sks/ VI

PRASAYARAT : GRAFIKA KOMPUTER

TUJUAN PEMBELAJARAN / LEARNING OBJECTIVE :

Mahasiswa mampu memahami konsep pengembangan game dan realitas virtual dan implementasinya pada berbagai aspek kehidupan dan mampu membangun sebuah game atau realitas virtual dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu atau minimal dengan menggunakan tools pengembangan game yang ada.

KOMPETENSI YANG DIBINA :

1. Desain Game dan Pengembangannya

2. Desain Realitas Virtual dan Pengembangannya

CAPAIAN PEMBELAJARAN/LEARNING OUTCOMES:

1. Mahasiswa memahami game dan realitas virtual.

2. Mahasiswa mampu membangun game dengan menggunakan bahasa pemrograman ataupun aplikasi pembantu pembangun game.

3. Mahasiswa mampu membangun simulai ataupun game realitas virtualdengan menggunakan bahasa pemrograman ataupun aplikasi pembantu lainnya.

POKOK BAHASAN :

1. Pengenalan pemrograman game dan realitas virtual 2. Pengenalan Pengembangan Game

3. Prinsip Pemrograman Grafik 2 Dimensidan Grafik 3 Dimensi 4. Desain Game dan Pengembangannya

5. Realitas Virtual

6. Vektor, Matrik, Transformasi, Rotasi dan Animasi

7. Ray Tracing, Illimination, Visibility Determination dan Deteksi tumbukan 8. Desain Realitas Virtual

BAGIAN YANG MENDAPATKAN PENEKANAN :

(2)

2. Desain Game dan Pengembangannya 3. Realitas Virtual

4. Desain Realitas Virtual dan Pengembangannya

HIDDEN CURRICULUM :

Mahasiswa mampu membangun aplikasi game dan atau realitas virtual dengan implementasi pada segala bidang dan dapat diterapkan sesuai dengan platform masing-masing.

PUSTAKA

1. Kenneth C. Finney, 2004, 3D Game Programming All in One, Course Technology. 2. Maneesh Sethi, 2009, 3D Game Programming for Teens Second Edition, Course

Technology.

3. Frank Klawonn, 2008, Introduction to Computer Graphics Using Java 2D and 3D, Springer.

4. Luke Benstead with Dave Astle and Kevin Hawkins, 2009, Beginning OpenGL Game Programming Second Edition, Course Technology.

5. Daven Bigelow, 2012, Construct Game Development – Beginner’s Guide, Packt Publishing..

6. Eric Lengyel, 2012, Mathematics for 3D Game Programmings & Computer Graphics Third Edition, Course Technology.

7. Shalini Govil-Pai, 2004, Principles of Computer Graphics – Theory and Practice Using OpenGL and Maya, Springer.

(3)

Referensi

Dokumen terkait

Pekerja bebas di pertanian adalah seseorang yang bekerja pada orang lain/majikan/institusi yang tidak tetap (lebih dari 1 majikan dalam sebulan terakhir) di usaha pertanian

Pengelola perawatan bangunan dalam lingkup pekerjaannya harus memberikan jadwal dan aktivitas kegiatan perawatan kepada penyewa gedung agar pada saat

BAKAU API-API (Avicennia marina) UNTUK MENGOBATI IKAN NILA (Oreochromis niloticus) YANG DIINFEKSI BAKTERI Aeromonas hydrophila”.. Terimakasih dengan

akan diterapkan oleh Wajib Pajak, demikian sebaliknya celah untuk melakukan perekayasaan atau manipulasi laporan keuangan pajak bisa juga dilakukan walaupun

Tujuan Grup dalam pengelolaan modal adalah untuk mempertahankan kelangsungan usaha Grup guna memberikan imbal hasil kepada pemegang saham dan menjaga struktur modal yang

Puji dan syukur penulis ucapkan terima kasih kepada Tuhan Yesus Kristus atas limpahan berkat dan karunia-Nya yang telah memberikan pengetahuan, kesehatan, dan kesempatan untuk

Namun pada penelitian ini, penambahan sorbitol dan gliserol pada pati garut, ubi jalar, dan ganyong tidak memberikan nilai pemanjangan yang berbeda nyata untuk masing- masing jenis

Bermunculannya pusat perbelanjaan baru mengakibatkan persaingan tinggi, sehingga berlomba-lomba membangun pusat belanja dengan berbagai pendekatan. Berawal dari kecenderungan