Dr. Muhtadan, M.Eng.
Software simulasi jaringan Packet Tracer
v.5.3
PT pada linux
Buka terminal
Ketikkan packettracer, enter
PT pada Windows
Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan manusia
sebagai cara untuk mengirimkan informasi/data ke tujuan tertentu.
Contoh sederhana komunikasi yaitu gerakan tangan, suara,
dll. Pihak lawan komunikasi akan membalas komunikasi sebagai konsep aksi‐reaksi
Komputer sebagai sarana untuk komunikasi dapat
Jaringan komputer (computer network)
adalah
kumpulan komputer
yang
saling
terhubung
secara fisik dengan media
tertentu sehingga dapat
saling bertukar data
atau informasi
, misal suara, video, teks, atau
Hardware
Komputer
Network Card
Switch
Router
Media
Wired
wireless
Software (perangkat logika)
NIC merupakan
perangkat yang paling penting dalam jaringan komputer. Baik server atau client selalu
membutuhkan NIC. NIC menyediakan
Switch merupakan pusat koneksi semua node pada jaringan.
Switch menyediakan titik pusat hubungan untuk kabel dari
Menggunakan kombinasi
hardware dan software untuk me‐rute‐kan data, sehingga software disini berupa sistem operasi.
Router membagi jaringan
menjadi beberapa bagian secara logika yaitu subnets.
Router bekerja dengan
melewatkan paket data menuju tujuan berdasarkan tabel routing yang dibuat.
Router berada dan memiliki dua
Merupakan kabel berbahan tembaga yang
dibuat saling terpilin (twisted).
Kabel yang terpilin dapat mengurangi
UTP (Unshielded Twisted Pair), STP (Shielded
Twisted Pair)
UTP lebih murah, ringan, fleksibel. Kabel UTP
Topologi fisik merupakan tata
letak/arsitektural dari fisik jaringan secara
aktual.
Menggambarkan bagaimana susunan
pengkabelan jaringan.
Topologi fisik merupakan karakteristik dari
Menggunakan kabel coaxial, yg dihubungkan ke komputer
dengan T‐connector, dan disetiap ujung kabel dipasang terminator.
Komputer dalam jaringan berhubungan dengan
perangkat konektivitas terpusat yg disebut dengan
Switch
Setiap komputer terkoneksi dengan kabelnya
masing2 pada sebuah port dalam switch
Menggunakan jenis
wait
and
listen
untuk
Topologi ring menghubungkan satu komputer LAN dengan yang lainnya pada kabel melingkar secara fisik.
Memindahkan informasi pada kabel dalam satu arah dan mempertimbangkan aktif topologi.
Komputer mengirimkan ulang paket yg diterimanya
kemudian mengirimkan ke komputer berikutnya dalam ring tersebut.
Komputer dlm jaringan ini melewatkan token mengitari lingkaran.
Jaringan dimana hubungan antar
node/komputer adalah acak
Topologi ini meliputi jaringan fully connected
dan jaringan acak (mis. Internet)
IP Address merupakan pengenal yang digunakan
untuk memberi alamat pada tiap‐tiap komputer
dalam jaringan.
IP Address versi 4 (IPv4) merupakan representasi
32 bit bilangan biner yang ditampilkan dalam
bentuk desimal dengan dipisah tanda titik.
IP Address terdiri atas Network ID dan Host ID.
Host Address/ID (alamat/no identitas tiap person)
Network Address/ID (alamat/no identitas kelompok)
Subnet Mask (kode untuk mengetahui seseorang berada
di kelompok mana)
Default Gateway Address (alamat/no identitas
penghubung dengan kelompok lain)
Broadcast Address (alamat/no identitas untuk
IP Address terdiri atas 4 byte (4x8 bit)
Presentasi dapat dinyatakan dalam bilangan
desimal, misalnya : 192.100.100.10,
202.35.35.10, dll
Terlihat bahwa masing‐masing byte
Klas 8 bit / 0- 255 8 bit / 0- 255 8 bit / 0- 255 8 bit / 0- 255
Klas A Net work I D Host I D Host I D Host I D
Klas B Net w ork I D Net w ork I D Host I D Host I D
Klas C Net w ork I D Net w ork I D Net w ork I D Host I D
Klas D Mult icast
Byt e 1 111xxxxx
0.0.0.0 sd. 127.0.0.0
128.0.0.0 sd. 191.255.0.0 192.0.0.0 sd. 223.255.255.0 224.0.0.0 sd. 255.255.255.0 224.0.0.0 sd. 255.255.255.0
Klas
Jum lah Jaringan
Jum lah Host per
j aringan
Alamat IP Global adalah alamat yang
teregistrasi dalam jaringan global (IANA,
IETF) ‐> sewa (bayar melalui provider)
Alamat IP Lokal adalah alamat IP yang tidak
Ip ini digunakan untuk penggunaan yg bersifat
prifat dan tidak terhubung secara global di
internet. Sehingga dapat digunakan secara bebas
di setiap organisasi walaupun sama.
Suatu host yang hendak mengirim pesannya maka
akan menentukan telebih dahulu apakah host
tujuan berada pada jaringan yang sama atau tidak.
Alamat jaringan diperoleh dengan operasi AND
antara
IP
Add.
tujuan
dengan
Subnet
Mask
add
. Jika
`
Subnet Mask : 255.255.255.0
HOST : B
IP Add : 192.10.10.6
Subnet Mask : 255.255.255.0
HOST : D
IP Add : 192.10.10.8
Subnet Mask : 255.255.255.0 HOST : C
IP Add : 192.10.10.7
Subnet Mask : 255.255.255.0 Network Address (Implisit) :
Apabila alamat jaringan host tujuan yang
Internet
Subnet Mask : 255.255.255.0
HOST : B
IP Add : 192.10.10.6
Subnet Mask : 255.255.255.0
HOST : D
IP Add : 192.10.10.8
Subnet Mask : 255.255.255.0 HOST : C
IP Add : 192.10.10.7
Subnet Mask : 255.255.255.0 Network Address (Implisit) :
192.10.10.0 GATEWAY
IP Add : 192.10.10.1
contoh
IP Address
192.168.200.1
Subnet
mask
255.255.255.0
JARINGAN
PEER
‐
to
‐
PEER
(P2P)
Jaringan P2P yang
paling sederhana
adalah
menghubungkan dua
buah komputer untuk
melakukan
JARINGAN
PEER
‐
to
‐
PEER
(P2P)
`
PC
`
PC
PC-NOTE BOOK PC -NOTE BOOK
Adalah suatu sistem yang terdiri atas PC (Personal Computer) dan
piranti perkantoran elektronis yang terhubung satu dengan lainnya (melalui media transmisi data) dalam suatu area yang sempit
(misalnya: ruang, gedung, maupun kompleks bagungan membentuk suatu jaringan. Pengguna dapat saling berkomunikasi/bertukar
informasi, memanfaatkan suatu share resources (misalnya: data storage, printer, modem , Aplikasi, Basis data dan lainnya), dan
Himpunan dari beberapa LAN dalam suatu cakupan
daerah
yang
relatif
berdekatan,
jumlah
Himpunan dari
beberapa LAN dalam suatu cakupan yang lebih luas dari CAN misalnya
Adalah suatu jaringan yang memiliki cakupan area geografis sangat luas (melintasi kota bahkan menelilingi dunia). WAN menghubungkan beberapa LAN, yang tersebar
diberbagai negara melalui suatu fasilitas public data network, Piranti
Adalah suatu suatu
LAN, yang dibangun dengan medium fisik berdasar gelombang elektromagnetik
INTERNET
Secara fisik, internet adalah integrasi dari beberapa LAN, yang menjadi kesatuan (bersifat global).
Mekanisme pertukaran informasinya
menggunakan konsep Client‐Server.
Hubungkan dua komputer seperti gambar berikut
Gunakan jenis kabel koneksi cross over
Berikan konfigurasi IP
address pada masing‐masing komputer.
Hubungkan dua komputer seperti gambar berikut Tambahkan switch
Gunakan jenis kabel koneksi straight
Seperti pada studi
kasus 2, kemudian
ditambahkan akses
point untuk koneksi
wireless melalui
Membuat multi
jaringan, dan dapat
saling komunikasi
antar jaringan
Jaringan 1, 2, dan 3
Menerapkan router
Mengetahui prinsip
192.168.1.0
192.168.1.10
192.168.1.11
192.168.1.21
192.168.2.0
192.168.3.0 192.168.2.12
192.168.2.13
192.168.2.22
192.168.5.2
192.168.3.23
192.168.5.3
192.168.3.14
192.168.5.1
192.168.3.15
192.168.5.0
gateway
gateway
192.168.1.0
192.168.1.10
192.168.1.11
192.168.1.21
192.168.2.0
192.168.3.0 192.168.2.12
192.168.2.13
192.168.2.22
192.168.5.2
192.168.3.23
192.168.5.3
192.168.3.14
192.168.5.1
192.168.3.15
192.168.5.0
gateway
gateway
gateway
Tujuan ke : 192.168.2.0
Hubungi via: 192.168.5.2
Tujuan ke : 192.168.3.0 Hubungi via: 192.168.5.3