• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1005215 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1005215 Chapter5"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

145

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

BAB V

PENUTUP

5.1Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian implementasi algoritma GADDAG dan

Negascout untuk pembuatan computer player pada permainan Scrabble ini, maka dapar diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Algoritma GADDAG diimplementasikan dengan cara pembuatan graf

yang berupa hasil konversi dari kamus dimana kemudian dilakukan

penelusuran pada graf tersebut untuk mendapatkan kemungkinan

langah yang diambil. Setiap kemungkinan langkah dievaluasi dan

langkah dengan evaluasi tertinggi dipilih sebagai solusi. Sementara itu

algoritma Negascout dapat diimplementasikan pada saat mendekati akhir permainan dengan cara melakukan pembuatan game tree terlebih dahulu yang berisi seluruh kemungkinan alur permainan hingga akhir.

Selanjutnya algoritma Negascout diimplementasikan pada game tree

tersebut dengan cara penelusuran dan evaluasi sehingga menghasilkan

langkah yang optimal.

2. Performansi dari indikator waktu yang dihasilkan dari computer player

relatif cepat terbukti dari keseluruhan pengujian yang dilakukan

dimana permainan dapat diselesaikan sebelum batas waktu 25 menit

habis. Berdasarkan 40 kali pengujian yang dilakukan, waktu yang

dihabiskan paling cepat untuk menyelesaikan satu ronde permainan

(2)

146

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

adalah 17 menit 6 detik. Sementara itu 27 kali dari 40 kali uji coba

dapat menghasilkan bingo dimana 24 kali diantaranya dikarenakan

dalam rack yang dimiliki terdapat blank tiles sedangkan 3 kali diantaranya tidak memiliki blank tiles. Hal ini membuktikan bahwa masih terdapat kemungkinan pembentukan bingo tanpa blank tiles

tergantung pada tiles yang dimiliki dan keadaan papan. Computer player mampu mengalahkan lawan dengan teknik selalu mengambil poin terbesar pada setiap langkah dengan persentase kemenangan 70%

dari 20 kali uji coba sehingga membuktikan bahwa strategi dibutuhkan

untuk mencapai kemenangan dalam permainan scrabble. Namun di sisi lain cara kerja yang dilakukan melibatkan pembuatan node dalam prosesnya dimana hasil konversi dari kamus yang dipakai

menghasilkan 2.611.993 node pada graf sementara game tree yang dibuat pada saat bermain dapat mencapai lebih dari 10.000 node sehingga dibutuhkan memori yang relatif besar.

3. Berdasarkan uji coba kepada responden dengan memainkan game

didapatkan hasil bahwa game yang dibangun memiliki nilai dengan persentase aspek kemudahan penggunaan mencapai 80%, aspek

kegunaan mencapai 82%, aspek performansi non-player mencapai 90%, dan aspek kelengkapan fitur mencapai 80% sehingga kualitas

(3)

147

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu 5.2Saran

Computer player serta game yang dibuat masih dapat dikembangkan lebih lanjut untuk menutupi kekurangan yang ada sesuai dengan hasil penelitian

yang dilakukan. Berdasarkan hal tersebut maka saran yang diberikan dalam

penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Computer player masih memiliki peluang kekalahan jika lawan main memiliki strategi mengenai positioning tiles mengingat pada papan

scrabble terdapat beberapa keunikan sehingga perlu ditambahkan evaluasi untuk mempertimbangkan hal ini.

2. Waktu yang dihabiskan untuk menelusuri kemungkinan langkah lebih

banyak jika melibatkan blank tiles. Pada penelitian selanjutnya, waktu penelusuran tersebut dapat dipersingkat dengan cara sudah mengetahui

terlebih dahulu huruf yang akan dipakai untuk blank tiles sehingga tidak perlu melakukan penelusuran dari huruf A-Z.

3. Proses pembentukan game tree melibatkan pembuatan node sehingga mempengaruhi memori yang dipakai dalam permainan. Memori yang

dipakai dapat diperkecil dengan melakukan seleksi node yang perlu

dibentuk terlebih dahulu sehingga game tree yang dibentuk lebih sederhan dan waktu evaluasi game tree lebih singkat.

4. Perlu ditambahkan beberapa fitur yang belum tersedia pada game

(4)

148

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

5. Jumlah sampel yang dilibatkan dalam pengujian lebih baik ditambah

agar hasil penilaian yang didapat mengenai game dan computer player

Referensi

Dokumen terkait

Penentuan wilayah wajah berdasarkan warna kulit dan dengan menggunakan metode template matching dapat menentukan wilayah wajah manusia pada citra berwarna dengan

fungsi kantor pusat di wilayah dalam bidang operasional, keuangan, umum, SDM, dan pelaksanaan kegiatan Perusahaan lainnya, sesuai dengan kewenangan yang dilimpahkan

• Diduga ada pengaruh positif dan signifikan secara parsial antara pemahaman risiko dan manajemen risiko (X1), analisis dan penilaian risiko (X2), identifikasi risiko

Satu elemen di entitas (A) berasosiasi dengan nol, satu atau lebih elemen yang ada di entitas (B), tetapi untuk satu elemen di entitas (B) hanya berelasi dengan satu elemen di

Tentu satu hal yang wajar jika anda menginginkan kedamaian dan kebahagiaan, namun anda tidak akan bisa mencapai semua itu dengan terus-menerus memusuhi berbagai masalah

Pak Takar mentioned about the duration of the music. Which one is longer? Most students answered that jingle was longer in duration. She said that both smash and

Sang seniman sebenarnya tidak menyasar pada pembongkaran bentuk-bentuk ilusoris dan dimensi ambigu dari segala bentuk yang sangat akrab dengan kita, yang kerap kita terima

Kesimpuan dari hasil penelitian ini adalah ritual Pasola ini masih dilestarikan oleh masyarakat Sumba Barat hingga saat ini guna sebagai bentuk doa dan