• Tidak ada hasil yang ditemukan

SAP DKV 451 SAP Merancang Komik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "SAP DKV 451 SAP Merancang Komik"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 150 menit

Pertemuan ke :

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami pengertian Komik, berikut perkembangan, fungsi, jenis dan gayanya

2. Indikator : Mampu menjelaskan Pengertian Komik, berikut perkembangan, fungsi, jenis dan gayanya B. Pokok Bahasan : Visual narrative

C. Sub Pokok Bahasan : Komik D. Kegiatan Pembelajaran : Teori

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming artefak komik dari berbagai kultur secara kronologis.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian Membahas berbagai jenis, fungsi, gaya dan

formatnya.

Mencatat dan mendengarkan.

Infocus dan handbook.

Penutup

E. Evaluasi :

D. Referensi :

1. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

2. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 3. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

4. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

(2)

Mata Kuliah : Merencana Komik Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 150 menit

Pertemuan ke : 2

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami struktur tata Rupa komik dan proses produksinya

2. Indikator : Mampu menjelaskan Struktur Tata Rupa komik dan proses produksinya

B. Pokok Bahasan : Produksi komik dan tata rupanya C. Sub Pokok Bahasan : Proses merancang komik. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming mengenai proses merancang komik dari berbagai negara.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian Menjelaskan mengenai relasi antara proses produksi masing-masing komik dengan fungsi dan kultur.

Mencatat dan

mendengarkan. Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Kuis

E. Evaluasi :

D. Referensi :

5. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

6. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 7. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

8. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

(3)

Mata Kuliah : Merencana Komik Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 3

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Mampu merumuskan konsep perancangan buku komik berdasarkan naskah cerita (script) yang telah ada 2. Indikator : Mencari story sebagai script awal komik.

B. Pokok Bahasan : Script writing C. Sub Pokok Bahasan : Script writing D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Review terhadap storyline

yang populer. Mencatat dan mendengarkan Infocus.

Penyajian Penjelasan mengenai narratemes Propp.

Mencatat dan mendengarkan.

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

9. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

10.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 11.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

12.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

(4)

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 4

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter. 2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh. B. Pokok Bahasan : Comic making

C. Sub Pokok Bahasan : Desain karakter D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter populer dan mencari selling point-nya.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter. -Tugas 1: character design

Praktek tugas 1: design

character Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll. Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

13.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

14.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 15.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

16.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

(5)

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 5

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter. 2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh. B. Pokok Bahasan : Comic making

C. Sub Pokok Bahasan : Desain karakter D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter pendukung populer dan mencari selling point-nya.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter. -Tugas 2: character design

Praktek tugas 1: design character

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll. Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

17.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

18.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 19.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

20.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

(6)

Pertemuan ke : 6

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain properti dan setting. 2. Indikator : Mampu membuat desain properti dan setting.

B. Pokok Bahasan : Comic making C. Sub Pokok Bahasan : Environment design D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming terhadap environment, setting pada komik komik populer.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian Teori VS pada properti dan

environment komik. Tugas 3: design Environment Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

21.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

22.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 23.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

24.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

(7)

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teori desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita komik.

2. Indikator : Mampu membuat desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita komik.

B. Pokok Bahasan : Comic making C. Sub Pokok Bahasan : Environment design D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming mengenai peran setting/background terhadap VS dan storyline komik.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teori background design. -Tugas 4: membuat latar/setting/background.

Praktek tugas 4: membuat

latar/setting/background.

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

25.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

26.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 27.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

28.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

(8)

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami dasar-dasar perencanaan komik:

character design, script writing,background

design

2. Indikator : Mampu membuat dasar-dasar perencanaan komik:

character design, script

writing,background design

B. Pokok Bahasan : Comic concept making C. Sub Pokok Bahasan :

D. Kegiatan Pembelajaran : UTS

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan

Penyajian UTS Infocus dan handbook.

Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup

E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi. D. Referensi :

29.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

30.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 31.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

32.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

(9)

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan

page lay-out

komik.

2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang terencana dan tereksekusi dengan baik.

B. Pokok Bahasan : Page lay-out

C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace. Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.

Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

33.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

34.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 35.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

36.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 10

(10)

1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan

page lay-out

komik.

2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang terencana dan tereksekusi dengan baik.

B. Pokok Bahasan : Page lay-out

C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.

Mencatat dan

mendengarkan Infocus.

Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace. Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.

Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

37.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

38.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 39.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

40.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 11

A. Kompetensi dasar dan Indikator

(11)

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

C. Sub Pokok Bahasan : Pencilling

D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming

comic pencil artwork. Mencatat dan mendengarkan Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

pencilling. Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

41.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

42.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 43.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

44.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 12

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik

comic pencilling

.

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

(12)

D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming comic pencil artwork.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

pencilling. Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

45.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

46.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 47.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

48.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 13

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik

comic inking

.

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

C. Sub Pokok Bahasan : Inking

(13)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

inking. Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

49.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

50.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 51.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

52.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 14

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik

comic inking

.

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

C. Sub Pokok Bahasan : Inking

(14)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

inking. Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

53.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

54.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 55.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

56.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 15

Pertemuan ke :

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital

comic coloring

.

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

(15)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

coloring. Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

PC dan software grafis.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

57.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

58.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 59.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

60.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 16

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital

comic coloring

.

2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making

(16)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian -Teknik-teknik comic

coloring. Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)

Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

PC dan software grafis.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

61.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

62.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 63.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

64.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit

Pertemuan ke : 17

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.

2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic. B. Pokok Bahasan : Comic making

(17)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan Visual brainstormingfinal artcomic.

Mencatat dan mendengarkan

Infocus.

Penyajian Teknik dan tips untuk membuat finish impression pada halaman komik.

Praktek tugas 9: final

artwork Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

PC dan software grafis.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

65.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

66.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 67.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

68.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.

Satuan Acara Pembelajaran (SAP)

Mata Kuliah : Merencana Komik

Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan

SKS : 3 SKS

Waktu Pertemuan : 300 menit

Pertemuan ke : 18

A. Kompetensi dasar dan Indikator

1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.

2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic. B. Pokok Bahasan : Comic making

(18)

Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran

Pendahuluan

Penyajian Asistensi tugas 9. Praktek tugas 9: final

artwork. Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.

PC dan software grafis.

Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi

E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.

D. Referensi :

69.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000

70.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 71.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan

Populer Gramedia.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini menguji reaksi pasar modal khususnya pada Sektor Pertambangan terhadap peristiwa Pengesahan UU Pengampunan Pajak oleh DPR pada 28 Juni 2016

Dibagian bawah SPPKAB terdapat kolom Tanda Terima dengan komposisi sebagai berikut: - TANDA TERIMA SPPKB - Nomerator - No. Pendaftaran

Ruang gerak yang digunakan oleh para penari Tari Skin adalah dengan volume kecil namun tenaga yang digunakan oleh penari adalah besar dengan aksentuasi tertentu,

Ehhhhhh masih belum selsai saya ingin bercerita sedikit tentang akhwat yang satu posko sama saya atau teman-temanku yang temak yang serumah sama saya selama KKN mulai

Negara Republik Indonesia melakukan penambahan penyertaan modal ke dalam modal saham Perusahaan Perseroan (Persero) PT Sarana Multigriya Finansial yang

[r]

(1) Pejabat Kejaksaan pada Perwakilan Negara Republik Indonesia di Singapura melaksanakan wewenang, tugas dan fungsi yang meliputi wilayah hukum Singapura dan

Untuk mempercepat penurunan kematian ibu perlu dikembangkan kebijakan yang dapat mengatasi hambatan utama berupa kelangkaan petugas pelayanan kesehatan yang terampil,