Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 150 menit
Pertemuan ke :
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami pengertian Komik, berikut perkembangan, fungsi, jenis dan gayanya
2. Indikator : Mampu menjelaskan Pengertian Komik, berikut perkembangan, fungsi, jenis dan gayanya B. Pokok Bahasan : Visual narrative
C. Sub Pokok Bahasan : Komik D. Kegiatan Pembelajaran : Teori
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming artefak komik dari berbagai kultur secara kronologis.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian Membahas berbagai jenis, fungsi, gaya dan
formatnya.
Mencatat dan mendengarkan.
Infocus dan handbook.
Penutup
E. Evaluasi :
D. Referensi :
1. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
2. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 3. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
4. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Mata Kuliah : Merencana Komik Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 150 menit
Pertemuan ke : 2
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami struktur tata Rupa komik dan proses produksinya
2. Indikator : Mampu menjelaskan Struktur Tata Rupa komik dan proses produksinya
B. Pokok Bahasan : Produksi komik dan tata rupanya C. Sub Pokok Bahasan : Proses merancang komik. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai proses merancang komik dari berbagai negara.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian Menjelaskan mengenai relasi antara proses produksi masing-masing komik dengan fungsi dan kultur.
Mencatat dan
mendengarkan. Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Kuis
E. Evaluasi :
D. Referensi :
5. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
6. Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 7. McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
8. Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Mata Kuliah : Merencana Komik Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 3
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Mampu merumuskan konsep perancangan buku komik berdasarkan naskah cerita (script) yang telah ada 2. Indikator : Mencari story sebagai script awal komik.
B. Pokok Bahasan : Script writing C. Sub Pokok Bahasan : Script writing D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Review terhadap storyline
yang populer. Mencatat dan mendengarkan Infocus.
Penyajian Penjelasan mengenai narratemes Propp.
Mencatat dan mendengarkan.
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
9. Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
10.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 11.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
12.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 4
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter. 2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh. B. Pokok Bahasan : Comic making
C. Sub Pokok Bahasan : Desain karakter D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter populer dan mencari selling point-nya.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter. -Tugas 1: character design
Praktek tugas 1: design
character Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll. Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
13.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
14.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 15.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
16.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 5
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain karakter. 2. Indikator : Mampu membuat desain karakter tokoh. B. Pokok Bahasan : Comic making
C. Sub Pokok Bahasan : Desain karakter D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap karakter-karakter pendukung populer dan mencari selling point-nya.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian -Teori membuat desain karakter, studi karakter, eksplorasi karakter. -Tugas 2: character design
Praktek tugas 1: design character
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, tracing table dll. Penutup Evaluasi dan diskusi Koreksi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
17.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
18.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 19.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
20.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Pertemuan ke : 6
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik dan teori desain properti dan setting. 2. Indikator : Mampu membuat desain properti dan setting.
B. Pokok Bahasan : Comic making C. Sub Pokok Bahasan : Environment design D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming terhadap environment, setting pada komik komik populer.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian Teori VS pada properti dan
environment komik. Tugas 3: design Environment Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
21.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
22.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 23.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
24.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teori desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita komik.
2. Indikator : Mampu membuat desain latar/setting sesuai dengan tuntutan cerita komik.
B. Pokok Bahasan : Comic making C. Sub Pokok Bahasan : Environment design D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai peran setting/background terhadap VS dan storyline komik.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teori background design. -Tugas 4: membuat latar/setting/background.
Praktek tugas 4: membuat
latar/setting/background.
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
25.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
26.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 27.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
28.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami dasar-dasar perencanaan komik:
character design, script writing,background
design
2. Indikator : Mampu membuat dasar-dasar perencanaan komik:
character design, script
writing,background design
B. Pokok Bahasan : Comic concept making C. Sub Pokok Bahasan :
D. Kegiatan Pembelajaran : UTS
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan
Penyajian UTS Infocus dan handbook.
Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup
E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi. D. Referensi :
29.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
30.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 31.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
32.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan
page lay-out
komik.2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang terencana dan tereksekusi dengan baik.
B. Pokok Bahasan : Page lay-out
C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace. Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
33.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
34.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 35.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
36.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 10
1. Kompetensi dasar : Memahami dasar pengaturan
page lay-out
komik.2. Indikator : Mampu membuat komik sebuah lay-out halaman komik yang terencana dan tereksekusi dengan baik.
B. Pokok Bahasan : Page lay-out
C. Sub Pokok Bahasan : Panelling, flow of action, dan pace. D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming mengenai variasi-variasi page lay-out.
Mencatat dan
mendengarkan Infocus.
Penyajian Teori mengenai panelling, flow of action, dan pace. Tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Praktek tugas 5: membuat sebuah page lay-out komik.
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
37.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
38.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 39.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
40.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 11
A. Kompetensi dasar dan Indikator
2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
C. Sub Pokok Bahasan : Pencilling
D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming
comic pencil artwork. Mencatat dan mendengarkan Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
pencilling. Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
41.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
42.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 43.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
44.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 12
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik
comic pencilling
.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic pencil artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
D. Kegiatan Pembelajaran : Teori dan praktek
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic pencil artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
pencilling. Praktek tugas 6: membuat sebuah halaman komik (pencil)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
45.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
46.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 47.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
48.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 13
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik
comic inking
.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
C. Sub Pokok Bahasan : Inking
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
inking. Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
49.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
50.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 51.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
52.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 14
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik
comic inking
.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman comic ink artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
C. Sub Pokok Bahasan : Inking
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic ink artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
inking. Praktek tugas 7: membuat sebuah halaman komik (ink)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
53.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
54.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 55.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
56.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 15
Pertemuan ke :
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital
comic coloring
.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
coloring. Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
57.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
58.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 59.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
60.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 16
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami teknik-teknik digital
comic coloring
.2. Indikator : Mampu membuat satu halaman digital comic coloring artwork. B. Pokok Bahasan : Comic making
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstorming comic color artwork.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian -Teknik-teknik comic
coloring. Praktek tugas 8: membuat sebuah halaman komik (coloring)
Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
61.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
62.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 63.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
64.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 50 + 200 menit
Pertemuan ke : 17
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.
2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic. B. Pokok Bahasan : Comic making
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan Visual brainstormingfinal artcomic.
Mencatat dan mendengarkan
Infocus.
Penyajian Teknik dan tips untuk membuat finish impression pada halaman komik.
Praktek tugas 9: final
artwork Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
65.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
66.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 67.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.
68.Primadi Tabrani, Prof. Dr. : “Bahasa Rupa”, Penerbit Kelir, 2005.
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
Mata Kuliah : Merencana Komik
Kode Mata Kuliah : DKV Pilihan
SKS : 3 SKS
Waktu Pertemuan : 300 menit
Pertemuan ke : 18
A. Kompetensi dasar dan Indikator
1. Kompetensi dasar : Memahami prosedur produksi komik.
2. Indikator : Mampu memproduksi sebuah dummy comic. B. Pokok Bahasan : Comic making
Tahap Kegiatan Dosen Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat Pembelajaran
Pendahuluan
Penyajian Asistensi tugas 9. Praktek tugas 9: final
artwork. Infocus dan handbook. Kertas A3, pensil, penghapus, rapido, mistar, dll.
PC dan software grafis.
Penutup Evaluasi dan diskusi Revisi
E. Evaluasi : Hasil dinilai dengan range A/B/C/D. Hasil dibawa pulang untuk dikompilasi.
D. Referensi :
69.Boneff, Marcel; Perkembangan Komik Indonesia, Kepustakaan Populer Gramedia, 2000
70.Lee, Stan & John Buschema: “How To Draw Comic Marvels”, Marvel, …. 71.McCloud, Scott: “Understanding Komik (Memahami Komik)”, Kepustakaan
Populer Gramedia.