• Tidak ada hasil yang ditemukan

TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

10 BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini akan membahas uraian singkat hasil

penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik

penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality dibangun, serta perbandingan fitur dengan aplikasi-aplikasi yang sudah ada.

2.1 Tinjauan Pustaka

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pustaka yang

digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun

sistem. Seiring dengan makin banyaknya permasalahan

yang muncul dalam kehidupan sehari-hari, pengembang

perangkat lunak (khususnya aplikasi mobile) semakin terpacu pula untuk mengembangkan aplikasi mobile yang dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan

permasalahan yang dihadapi. Aplikasi yang menggunakan

teknologi Augmented Reality sudah sangat berkembang pesat saat ini, hal ini dapat kita temui hampir

diberbagai bidang seperti militer, kesehatan, industri,

pendidikan, konstruksi, periklanan, hiburan maupun

permainan. Berikut adalah uraian singkat hasil-hasil

penelitian terdahulu yang juga mengimplementasikan

aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality.

Penelitian yang dilakukan (Chafied, 2010) dengan

judul “Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality

Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang

memanfaatkan keunggulan AR untuk membantu untuk memberi

visualisasi konsep abstrak lebih intuitif untuk

(2)

11

objek. Aplikasi ini menggunakan media brosur yang telah

diberi marker sebagai alat peraga yang diidentifikasi menggunakan kamera webcam untuk memunculkan sebuah objek 3D melalui layar monitor menggunakan OpenGL.

Penelitian yang dilakukan (Priyambodo, 2012)

dengan judul “Augmented Reality Pada Permainan Ular

Tangga” Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game Augmented Reality yang dapat menampilkan objek 3D yang berisi atribut-atribut permainan ular tangga pada

umumnya menggunakan marker yang sudah dibuat dan diberi

objek 3D, Aplikasi ini akan memanfaatkan webcam camera sebagai media augmented reality. Alur permainan, pemain

melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan

bidaknya, dan apabila pemain berhenti di tangga maka

akan langsung naik ke atas kotak, tetapi jika pemain

berhenti pada ular maka harus turun kotak. Setelah itu

tinggal pemain menyelesaikannya sampai kotak yang

paling atas. Pada aplikasi in Objek 3D dikembangkan

menggunakan 3DMax dan ArtToolkit.

Penelitian yang dilakukan (Sadikin, 2012) dengan judul “Aplikasi Brosur Promosi Penjualan Apartemen Centerpoint Bekasi Berbasis Augmented Reality”. Model yang dihasilkan berupa objek 3D dari interior dan

eksterior bangunan. Dalam penelitian ini penulis

menggunakan 3 buah marker yaitu marker eksterior, marker interior kamar tidur dan marker interior kamar mandi. Aplikasi dibangun menggunakan ARToolKit. Aplikasi ini menggunakan media brosur yang telah diberi

(3)

12

Penelitian yang dilakukan (Permana, 2012) dengan

judul “Kartu Tanda Mahasiswa Interaktif Menggunakan

Teknologi Augmented Reality Berbasis Android” Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang dapat menampilkan objek 3D Logo Universitas Muhammahdiyah Sidoarji, Objek 3D manusia

dan objek teks identitas mahasiswa. Dalam penelitian

yang dilakukan oleh penulis, penulis menngunakan 10 KTM

yang berbeda sebagai contoh pengunaan aplikasi.

Penelitian yang dilakukan (Rohmah, 2012) dengan

judul “Aplikasi Augmented Reality Tata Surya (Semua

Planet Mengelilingi Matahari) Menggunakan Mobile Android”. Model yang dihasilkan berupa objek 3D dan animasi seperti Material atau gambar planet, Rotasi dan

Revolusi tiap planet. Aplikasi ini dibangun menggunakan

(4)
[image:4.842.111.774.109.557.2]

13

Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian

Penulis Aspek

Chafied (2010)

Priyambodo (2012)

Sadikin (2012)

Permana (2012)

Rohmah (2012)

Desmond (2014) Platform Desktop Desktop Desktop Mobile Mobile Mobile Library OpenGL ARToolkit ARToolkit Vuforia Vuforia Vuforia

Konten Brosur

Interaktif

Permainan Ular

Tangga

Brosur Apartemen

KTM

Interaktif

Planet Tata Surya

Katalog Rumah

Metode Marker Marker Marker Marker Marker Marker

Sistem Operasi Windows 7 Windows 7 Windows 7 Android Android Android Interaksi objek

3D

Tidak Ada Ada Tidak Tidak Ada

Gambar

Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Dalam penelusuran dari berbagai sumber yang di dapat, bukan hanya kepala daerah ataupun atasan dari suatu daerah tersebut saja yang terlibat dalam kasus korupsi

Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh disarankan kepada: Dinas Pendidikan Kota Medan untuk melakukan peninjauan kerja kepala sekolah dan

Lembaga adalah proses-proses yang tersusun untuk melaksanakan berbagai kegiatan tertentu, misalnya agama bukan sekelompok orang, tetapi suatu sistem gagasan, kepercayaan, praktik,

menggunakan media komputer (Cyberlink Powerdirector) lebih baik daripada minat dan penalaran siswa yang diajar menggunakan alat peraga pada materi pecahan di kelas VII SMP Panca

Harga kekerasan kampas kopling non asbes berbahan fiberglass variasi serbuk alumunium dan serbuk tembaga dari sempel 1, 2 dan 3 semua lebih tinggi dibandingkan dengan kampas

Judul Karya Akhir : Analisis Manajemen Risiko Terbaclap Peningkatan Laju Produksi Budidaya Jamur Tiram Putih (pleurotus ostreatus).. Nama Mahasiswa : Dyah Lukitasari

(3) Pengembangan materi ajar dapat memaksimalkan hasil belajar siswa kelas XI IPS SMA N 1 Godong, maka disarankan agar pengembangan materi dilakukan oleh guru mata pelajaran