• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROSES DESAIN GRAFIS DI PENERBIT DAN PERCETAKAN CV. PUTRA NUGRAHA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PROSES DESAIN GRAFIS DI PENERBIT DAN PERCETAKAN CV. PUTRA NUGRAHA"

Copied!
61
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Taufik Indra R
  • Pengajar:
    • Mafud Anshori, S.Sos
  • Sekolah: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret
  • Mata Pelajaran: Komunikasi Terapan
  • Topik: PROSES DESAIN GRAFIS DI PENERBIT DAN PERCETAKAN CV. PUTRA NUGRAHA
  • Tipe: Tugas Akhir
  • Tahun: 2010
  • Kota: Surakarta

I. Pendahuluan

Bab ini memperkenalkan konteks penelitian, yaitu analisis proses desain grafis di CV. Putra Nugraha. Latar belakang menekankan persaingan ketat di dunia periklanan dan pentingnya desain grafis yang estetis untuk menarik konsumen. Tujuan penelitian diuraikan, meliputi pemahaman sistem kerja, proses desain grafis, tingkat kesulitan teknis dan non-teknis, serta pola pikir dan sistem kerja individu di CV. Putra Nugraha. Tempat dan waktu pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. Putra Nugraha juga dijelaskan secara detail.

1.1 Latar Belakang

Bagian ini membahas konteks globalisasi dan persaingan di dunia periklanan, khususnya dalam industri penerbitan dan percetakan. Ditekankan pentingnya kreativitas dan desain grafis yang estetis untuk mempengaruhi penjualan produk. Analisis ini relevan dengan pembelajaran strategi pemasaran dan desain komunikasi visual yang efektif dalam konteks bisnis riil. Mahasiswa dapat belajar bagaimana aspek visual dapat mempengaruhi persepsi dan keputusan konsumen.

1.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian dijelaskan secara rinci, membagi tujuan menjadi umum dan khusus. Tujuan umum meliputi persiapan mahasiswa untuk menjadi tenaga kerja profesional, pemanfaatan teknologi komunikasi, perluasan wawasan, penerapan teori, dan peningkatan kreativitas. Tujuan khusus fokus pada pemahaman sistem kerja pembuatan buku, proses desain grafis, tingkat kesulitan teknis dan non-teknis, dan pemahaman pola pikir individu di tempat kerja. Hal ini sangat relevan dengan tujuan pendidikan tinggi vokasional yang menekankan keterampilan praktis dan pemahaman dunia kerja.

1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan KKM

Bagian ini memberikan informasi detail mengenai lokasi dan durasi KKM di CV. Putra Nugraha, termasuk alamat, nomor telepon, bidang usaha, dan periode pelaksanaan. Informasi ini penting untuk konteks penelitian dan memberikan gambaran praktis mengenai lingkungan kerja yang dipelajari. Mahasiswa dapat memahami bagaimana informasi detail mempengaruhi perancangan dan pelaksanaan penelitian.

II. Tinjauan Pustaka

Bab ini meninjau literatur terkait komunikasi, periklanan, dan desain grafis. Definisi dan unsur-unsur komunikasi dijelaskan, diikuti dengan definisi, tujuan, dan strategi periklanan. Bagian utama berfokus pada desain grafis, meliputi definisi, prinsip-prinsip (kesatuan, keseimbangan, ritme, penekanan), elemen-elemen dasar (garis, bentuk, warna, kontras nilai, tekstur), dan proses pembuatan desain. Relevansi akademis terletak pada pemahaman teori dan konsep yang mendasari praktik desain grafis.

2.1 Komunikasi

Definisi komunikasi dari berbagai pakar diulas, menonjolkan aspek kebersamaan dan pertukaran informasi. Unsur-unsur komunikasi (sumber, pesan, media, penerima, efek, umpan balik, lingkungan) dijelaskan secara sistematis. Ini relevan dengan pembelajaran teori komunikasi, khususnya dalam konteks desain grafis sebagai bentuk komunikasi visual. Mahasiswa dapat menganalisis bagaimana elemen-elemen komunikasi mempengaruhi efektivitas pesan.

2.2 Periklanan

Definisi dan tujuan periklanan dibahas, meliputi informasi, persuasi, pengingatan, dan penambahan nilai. Berbagai strategi periklanan dijelaskan, relevan dengan pembelajaran strategi pemasaran dan komunikasi. Mahasiswa dapat memahami bagaimana periklanan berperan dalam memasarkan produk, khususnya dalam konteks desain grafis yang menarik perhatian konsumen.

2.3 Desain Grafis

Bagian ini memberikan definisi desain grafis dan menjelaskan prinsip-prinsip serta elemen-elemen dasarnya secara detail. Diskusi mengenai proses pembuatan desain iklan cetak, termasuk sketsa, rough, dan komprehensif, sangat penting. Bagian layout juga dibahas. Relevansi akademis terletak pada pemahaman konseptual dan praktis desain grafis, menghubungkan teori dengan praktik.

III. Deskripsi Lembaga/Perusahaan

Bab ini memberikan profil lengkap CV. Putra Nugraha, meliputi data perusahaan (nama, alamat, nomor telepon, bidang usaha, izin usaha, dan lain-lain), sejarah singkat perusahaan, tujuan perusahaan (visi, misi, slogan), struktur organisasi, data peralatan, dan spesifikasi buku yang diterbitkan. Informasi ini memberikan konteks penting untuk memahami lingkungan kerja dan objek penelitian.

3.1 Data Perusahaan

Data perusahaan yang komprehensif diberikan, meliputi berbagai izin dan sertifikasi yang menunjukkan legalitas dan kredibilitas perusahaan. Ini penting untuk konteks penelitian dan membangun kredibilitas data yang dikumpulkan. Mahasiswa belajar tentang aspek legal dan operasional sebuah perusahaan.

3.2 Sejarah Singkat Berdirinya CV. Putra Nugraha

Sejarah perkembangan CV. Putra Nugraha diuraikan, dari skala rumah tangga hingga perusahaan nasional. Informasi ini memberikan wawasan mengenai pertumbuhan dan perkembangan perusahaan dalam industri percetakan dan penerbitan. Mahasiswa dapat belajar tentang dinamika perkembangan bisnis.

3.3 Tujuan CV. Putra Nugraha

Visi, misi, dan slogan CV. Putra Nugraha dijelaskan, memberikan gambaran mengenai tujuan dan orientasi perusahaan. Ini membantu dalam memahami konteks dan motivasi di balik proses desain grafis yang dianalisis. Mahasiswa dapat mempelajari bagaimana visi dan misi perusahaan mempengaruhi strategi bisnis.

3.4 Struktur Organisasi CV. Putra Nugraha

Struktur organisasi CV. Putra Nugraha dijelaskan, memberikan gambaran mengenai pembagian tugas dan tanggung jawab. Ini penting untuk memahami alur kerja dan peran masing-masing departemen dalam proses desain grafis. Mahasiswa dapat menganalisis bagaimana struktur organisasi mempengaruhi efisiensi dan efektivitas kerja.

3.5 Data Peralatan/Perlengkapan CV. Putra Nugraha

Daftar peralatan dan perlengkapan CV. Putra Nugraha diberikan, memberikan gambaran mengenai kapasitas dan teknologi yang digunakan. Ini penting untuk memahami kemampuan produksi dan kualitas hasil cetak. Mahasiswa dapat mempelajari teknologi yang digunakan dalam industri percetakan.

3.6 Spesifikasi Buku Materi

Daftar buku yang diterbitkan CV. Putra Nugraha diberikan, memberikan gambaran mengenai jenis dan target pasar produk. Ini penting untuk memahami konteks desain grafis yang dianalisis. Mahasiswa dapat menganalisis bagaimana desain grafis disesuaikan dengan jenis dan target pasar buku.

IV. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

Bab ini menjelaskan pengalaman KKM penulis di CV. Putra Nugraha, meliputi pengantar, posisi kerja, laporan KKM mingguan (minggu pertama sebagai contoh), kendala dan cara mengatasinya, serta proses desain yang diamati. Pengalaman ini memberikan data kualitatif dan praktis untuk mendukung analisis.

4.1 Pengantar

Bagian ini menjelaskan konteks KKM sebagai persyaratan akademis dan pengenalan awal penulis terhadap CV. Putra Nugraha. Ini memberikan konteks penting untuk memahami data yang dikumpulkan. Mahasiswa dapat belajar tentang pentingnya pengalaman kerja dalam konteks pendidikan tinggi.

4.2 Posisi Kerja

Penulis menjelaskan posisi kerjanya di bagian Setting, khususnya desain grafis. Deskripsi tugas dan tanggung jawab diberikan. Ini penting untuk memahami ruang lingkup pengamatan dan data yang dikumpulkan. Mahasiswa dapat memahami peran desainer grafis dalam proses produksi.

4.3 Laporan Kuliah Kerja Media (KKM)

Laporan KKM mingguan (contoh minggu pertama) diberikan, memberikan gambaran mengenai aktivitas dan pengalaman penulis. Ini memberikan data kualitatif yang kaya untuk analisis. Mahasiswa dapat mempelajari bagaimana membuat laporan kerja secara sistematis.

4.4 Kendala dan Cara Mengatasinya

Kendala yang dihadapi penulis selama KKM dan cara mengatasinya dijelaskan. Ini menunjukkan kemampuan pemecahan masalah dan adaptasi di lingkungan kerja. Mahasiswa dapat belajar tentang bagaimana mengatasi tantangan dalam dunia kerja.

4.5 Proses Desain

Proses desain yang diamati selama KKM dijelaskan, memberikan data empiris untuk analisis. Ini memberikan pemahaman praktis mengenai proses desain grafis di CV. Putra Nugraha. Mahasiswa dapat belajar tentang proses desain grafis secara praktis.

V. Penutup

Bab ini menyimpulkan temuan penelitian dan memberikan saran untuk pengembangan selanjutnya. Kesimpulan merangkum temuan utama mengenai proses desain grafis di CV. Putra Nugraha. Saran diberikan untuk perbaikan proses dan penelitian lebih lanjut. Relevansi akademis terletak pada kemampuan sintesis informasi dan penyampaian rekomendasi.

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan penelitian dirangkum, menekankan temuan penting mengenai proses desain grafis di CV. Putra Nugraha. Ini merupakan sintesis dari seluruh analisis yang telah dilakukan. Mahasiswa belajar cara menyimpulkan temuan penelitian secara ringkas dan tepat.

5.2 Saran

Saran untuk pengembangan lebih lanjut diberikan, baik untuk CV. Putra Nugraha maupun untuk penelitian selanjutnya. Ini menunjukkan kemampuan analitis dan kritis dalam memberikan rekomendasi. Mahasiswa belajar memberikan saran yang konstruktif dan berdasar pada temuan penelitian.

Referensi

Dokumen terkait

Menurut Arikunto (2010: 280), apabila 75% dari siswa yang belajar menggunakan komik ini telah tuntas KKM, maka media pembelajaran berupa Komik Pembelajaran fisika berbasis desain

Dalam pelaksanaan kuliah kerja media, memperoleh tugas diantaranya merancang desain poster, desain logo, desain company profile, desain ulang materi promosi, desain brand Erporate

Maka dari itu, penulis melakukan studi kasus yang bertujuan untuk merancang desain workstation berupa work office desk yang sesuai dengan kebutuhan desainer grafis

Bagaimana layout penataan ruang dan sirkulasi pada ruang desain gratis sebagal upaya untuk mengakomodasl Interaksl antara konsumen dan desainer dalam proses

Penyusunan Tugas Akhir ini adalah guna untuk melengkapi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan Kuliah Kerja Media (KKM) bagi mahasiswa Diploma III Jurusan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana tingkat kepuasan konsumen terhadap ekonomi kreatif bidang desain grafis di Percetakan Topten Kota

Desain grafis ini disampaikan dalam bentuk visual yang di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifik seorang

Dalam pelaksanaan kuliah kerja media, memperoleh tugas diantaranya merancang desain poster, desain logo, desain company profile, desain ulang materi promosi, desain brand Erporate