LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERANCANGAN WEB DESAIN TOKO ONLINE PERUSAHAAN TAS CHEKLI
SEBAGAI KLIEN PT.ALLIB INDONESIA
Oleh
Nama : Aljuk Ja’far
NIM : 10.42010.0015
Program Studi : S1 Desain Komunikasi Visual
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2013
STIKOM
vi DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ... iv
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR ... viii
DAFTAR LAMPIRAN ... ix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang Masalah ... 1
1.2. Perumusan Masalah ... 4
1.3. Batasan Masalah ... 4
1.4. Tujuan Penelitian ... 4
1.5. Manfaat ... 5
1.6. Pelaksanaan ... 6
1.7. Sistematika Penulisan ... 6
BAB II LANDASAN TEORI ... 9
2.1. Definisi Toko Online ... 9
2.1.1 Kelebihan Toko Online ... 11
2.2. Web Desain ... 12
2.3. Website ... 13
2.4. Desain ... 15
2.4.1 Elemen-elemen dasar Desain ... 15
2.5. Strategi Desain Warna ... 17
STIKOM
vii
2.6 Tipografi ... 18
2.7 Layout ... 18
BAB III METODE PERANCANGAN ... 19
3.1. Metode Penelitian ... 19
3.2. Proses Desain dan Perancangan ... 22
3.2.1 Penentuan Software ... 22
3.2.2 Konsep ... 23
3.2.3 Layout ... 24
3.2.4 Warna ... 24
3.2.5 Tipografi ... 25
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 26
4.1. PT.Allib Indonesia ... 26
4.2. Sejarah Perusahaan ... 27
4.3 Visi, Misi, Motto ... 27
4.4 Struktur Organisasi ... 29
BAB V IMPLEMENTASI KARYA ... 30
5.1. Hasil Karya... 30
BAB VI PENUTUP ... 41
6.1. Simpulan ... 41
6.2. Saran ... 42
DAFTAR PUSTAKA ... 43
LAMPIRAN ... 44
STIKOM
iii ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan (1) Untuk merancang desain website toko online perusahaan tas chekli sebagai upaya memudahkan konsumen dalam bertransaksi. (2) merancang web desain toko online untuk perusahaan Tas Chekli guna memberikan sarana informasi produk bagi konsumen. Penelitian ini termasuk jenis penelitian perancangan. Subjek penelitian ini adalah perusahaan Tas Chekli yang bertempat di Jalan Tenggilis no. 153 Surabaya. Objek dalam penelitian ini adalah perancangan web desain. Data diperoleh dengan metode wawancara,observasi,dan analisis dokumen. Perancangan desain website toko online menggunakan metode SDLC sebagai berikut; (a) Analisis sistem terdiri dari analisis kelemahan sistem lama,analisis kebutuhan sistem, dan analisis kelayakan sistem; (b) Desain perancangan web meliputi desain sistem , desain program, desain fisik,dan desain antarmuka program; (c) Implementasi karya berbasis desain web. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) konsumen merasa kesulitan dalam bertransaksi (2) Konsumen sulit untuk mengetahui informasi seputar chekli.
Kata Kunci: Perancangan, Web desain, Toko online, Website
STIKOM
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang rangkaian konsep dan teori yang mendukung perancangan Media Promosi berupa “Web Design” Chekli. Adapun teori tersebut
adalah :
2.1 Definisi Toko Online
Definisi toko online jika di lihat dari suku katanya yaitu terdiri 2 kata “toko” dan kata “online”. Menurut wikipedia bahwa toko adalah Sebuah tempat tertutup
yang di dalamnya terjadi kegiatan perdagangan dengan jenis benda atau barang yang khusus, misalnya toko buku, toko buah, dan sebagainya.
Kalau menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah toko berarti sebuah tempat permanen untuk menjual barang-barang (baju, makanan dan sebagainya).
Sedangkan dalam dunia IT mendefinisikan online sebagai terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Selain itu bisa juga menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia online
artinya dalam jaringan atau disingkat daring.
Kata online itu berasal dari kata on dan line, on artinya hidup, line artinya
saluran. Menurut wikipedia Pengertian Online adalah keadaan komputer yang terkoneksi/ terhubung ke jaringan Internet. Sehingga apabila komputer kita online maka dapat mengakses internet/ browsing, mencari informasi-informasi di
internet.
STIKOM
Jadi jika di gabungkan, toko online diartikan sebagai sebuah tempat yang menjual barang dan jasa melalui media Internet. Melalui penjualan lewat Internet seorang pembeli bisa melihat terlebih dahulu barang dan jasa yang hendak ia beli
melalui web yang dipromosikan oleh penjual.
Toko online ini merupakan bentuk komunikasi baru yang tidak memerlukan
komunikasi tatap muka secara langsung, melainkan dapat dilakukan secara terpisah dari dan ke seluruh dunia melalui media notebook, komputer, ataupun handphone yang tersambung dengan layanan akses Internet.
Toko online adalah salah satu bentuk perdagangan barang atau jasa yang digunakan untuk kegiatan transaksi penjual ke penjual ataupun penjual ke
konsumen.
STIKOM
1.1.1 Kelebihan Toko Online
Dalam http://www.jasa-pembuatan-blog.com/2013 toko online memiliki beberapa kelebihan bagi penggunanya. Antara lain:
a. Memberikan kemudahan bila ada calon pembeli yang ingin mengetahui informasi tentang produk yang kita tawarkan. Calon pembeli akan lebih leluasa memilih dan mencari produk yang mereka inginkan. Mereka tidak perlu bedesak-desakan dengan pembeli lain karena toko on line dapat diakses bersama-sama. b. Biaya pembuatan toko on line tidak sebesar pembuatan toko secara
fisik. Jadi, secara ekonomi lebih hemat biaya. Selain itu tidak diperlukan lagi biaya untuk keperluan tambahan seperti kebesihan, keamanan dan sebagainya yang berkaitan dengan keperluan fisik. c. Tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk mengawasi toko on
line atau tidak perlu menyewa seseorang untuk menjaga toko online kita. karena melalui toko on line, kita dapat memasang informasi tentang produk kita secara otomatis bahkan pemesanan juga otomatis.
d. Transaksi pembelian bisa melalui pemesanan dan negoisasi bisa dilakukan melalui contact person, email, jejaring sosial atau chat. Dengan begitu lebih cepat dan praktis serta menghemat waktu. Dimanapun kita atau pembeli berada, kita bisa melakukan komunikasi dengan cepat dan mudah.
e. Melalui toko online, produk kita bisa menjangkau daerah-daerah yang lebih luas dan calon pembeli dapat mengaksesnya kapan saja karena toko online akan aktif selama 24 jam. Ini memberikan peluang kita untuk memperkenalkan produk kita ke beberapa tempat dan makin banyak calon pembeli yang dapat kita saring. f. Tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk promosi
menggunakan cara-cara lama seperti brosur, pamflet atau pasang iklan di pinggir-pinggir jalan. Toko online secara tidak langsung sudah menjadi bagian dari promosi. Selain itu ruang lingkup promosi kita juga lebih luas, kita bisa hubungkan dengan jejaring sosial milik kita maupun maupun forum-forum atau bisa juga bergabung dengan komunitas yang sesuai dengan produk yang kita tawarkan.
STIKOM
g. Dalam toko on line juga bisa menampilakan isi dari toko online dengan dukungan fasilitas multimedia seperti gambar, video, atau slide. Selain itu ada juga fasilitas pendukung misalnya mengetahui berapa banyak jumlah pengunjung setiap hari, menyediakan tempat untuk komentar pengunjung, menampilkan produk terkini dan masih banyak lagi. Dengan keunggulan-keunggulan yang dimiliki toko online, tentunya ini menambah presentase kemungkinan dalam perkembangan usaha bagi perusahaan.
1.2 Web Design
Desain web adalah seni dan proses dalam menciptakan halaman web tunggal atau keseluruhandan bisa melibatkan estetika dan seluk beluk mekanis dari suatu
operasi situs web walaupun yangutama memusatkan pada tampilan dan cita rasa. Sedangkan aspek yang mencangkup pada desain web antara lain menciptakan
animasi dan grafik, pemilihan warna, grafik dan font. Hal yang harus dikuasai oleh seorang web designer : 1. Penguasaan cita rasa seni.
a. Mengeksplorasi Imajinasinya dan menggali cita rasa seninya yang dituangkankedalam halaman web.
b. Mampu memilih warna yang baik dan memadukannya dengan warna yang lain sehingga menciptakan pepaduan warna yang serasi.
STIKOM
c. Mampu membuat bentuk atau sketsa yang baik dari bentuk halaman web.
d. Mampu menggabungkan imajinasi atau ide original dan
menggabungkannya dari pihak client.
e. Mampu menempatkan komponen multimedia pada bagian-bagian
tertentu sehingga halaman web lebih menarik. 2. Penguasaan tool pendukung perancangan web.
a. Program aplikasi pengatur layout web
Macromedia dreamweaver, Ms.Frontpage, edit plus, php dll. b. Program aplikasi pembuat animasi
Macromedia Flash, Swish.
c. Program aplikasi pembuat design grafis- Photoshop, Corel ,Paint dll.
3. Penguasaan membuat Interface. 4. Penguasaan Bahasa pemrograman.
1.3 Website
Secara Terminologi, website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs,
yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( www ) di dalam Internet. Semua publikasi dari website
tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
STIKOM
Website atau Situs Web menurut Budi Irawan dalam buku Jaringan Komputer merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs web ini adalah sebuah buku yang
berisi topik tertentu. Website atau Situs Web juga merupakan kumpulan dari halaman-halaman web yang saling berkaitan didalam website tersebut.
Website juga dapat diartikan [http://deeyaan.blogspot.com/] sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan.
Website bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah
berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply,
dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
STIKOM
2.4Desain
i. Elemen – Elemen Dasar Desain
Elemen atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain karena
elemen-elemen tersebut saling berhubungan dan masing-masing memiliki sikap tertentu terhadap yang lainnya. Elemen-elemen visual tersusun dalam satu bentuk
organisasi dasar prinsip-prinsip desain.
Dalam http://faculty.petra.ac.id dalam sebuah desain terdapat beberapa unsur atau elemen yang diperlukan, diantaranya:
1. Titik
Titik merupakan salah satu unsur visual yang dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti. Titik merupakan bagian kecil dari garis, karena pada dasrnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat.
2. Garis
Garis dikenal sebagai goresan atau coretan, dan batas limitsuatu bidang atau warna. Ciri khas dari garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang. Garis memiliki fungsi tertentu yang pada dasrnya digunakan untuk mengarahkan gerakan mata. Garis terdiri dari empat macam, yakni garis vertical, horizontal, diagonal, dan garis yang berbentuk gelombang.
3. Bidang
Bidang merupakan unsure visual yang berdimensi panjang dan lebar. Bidang bisa dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu, serta dengan mempertemukan potongan hasil goresan serta garis.
4. Ruang
Ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan semu.
5. Warna
Warna merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh terhadap desain, karena akan membuat suatu komposisi desain tampak lebih menarik.
STIKOM
6. Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Pengertian lain menyebutkan bahwa tekstur merupakan gambaran dari suatu permukaan benda. Dalam penerapannya tekstur dapat berpengaruh terhadap unsure visual lainnya, yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan ruang, serta intensitas warna.
ii. Prinsip-Prinsip Desain
Dalam buku Nirmana Dwimatra (Drs. Arfial Arsad Hakin, 1984) dijelaskan bahwa prinsip-prinsip desain diantaranya:
1. Keseimbangan
Terdapat dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Pertama merupakan keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata kekiri dan kekanan dari pusat. Kedua merupakan
keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama disetiap sisi halamannya. Simetris bisa menjadi
kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs website. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan, dan lain-lain.
2. Irama atau ritme
Irama atau ritme adalah penyusunan unsure-unsur dengan mengikuti suatu
pola penataan tertentu secara teratur agar didapatkan kesan yang menarik.
STIKOM
3. Penekanan atau Fokus
Focus atau pusat perhatian selalu diperlukan dalam suatu komposisi untuk menunjukkan bagian yang dianggap penting dan diharapkan menjadi
bagian utama.
4. Kesatuan
Kesatuanan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsure-unsur yang disusun, baik dalam wujudnya
maupun kaitannya dengan ide yang melandasinya. Dengan adanya kesatuan ini, elemen-elemen yang ada saling mendukung sehingga
diperlukan focus yang dituju.
2.5 Strategi Desain Warna
Penggunaan warna dalam iklan bertujuan untuk menciptakan emosi yang diinginkan dan hal-hal simbolik, dengan cara harmonisasi warna, keseimbangan
warna dan kontras pada warna. Warna-warna yang identik dengan Chekli adalah warna Abu-abu, cokelat, dan kuning keemasan. Adapun filosofi dari warna-warna tersebut adalah:
a. Warna Abu-abu : psikologi warna merah yang melambangkan Intelek, futuristic, modis (Adi Kusrianto,2007:47)
b. Warna Cokelat : Melambangkan tradisi, kedalaman, dan alamiah (Nugroho, 2008: 37).
c. Warna kuning keemasan : Melambangkan mewah, kaya, ceria.
STIKOM
2.6 Tipografi
Tipografi (pemilihan huruf) mempunyai peran yang penting dalam sebuah
iklan.Meskipun peran utamany bersifat fungsional – menyampaikan kata pesan, tetapi huruf juga mempunyai peran estetika dan pemilihan huruf memberi
kontribusi pada dampak dan mood pesan (Moriarty, 2009:516). Terdapat beberapa hal yang harus dipetimbangkan seorang desainer dalam memilih desain huruf, seperti:
1. Bentuk huruf atau font
2. Cara menulis huruf besar, seperti apakah menggunakan huruf besar semua
atau tidak.
3. Variasi bentuk huruf yang dibuat dari manipulasi bentuknya. 4. Ujung blok huruf dan lebar kolomnya.
5. Ukuran tipe huruf (tinggi vertikal).
6. Legibility, atau seberapa mudah hurufnya dibaca.
2.7 Layout
Menurut Tom Lincy dalam buku (Kusrianto, 2007: 277), prinsip layout
yang baik adalah yang selalu memuat 5 prinsip utama dalam desain, yaitu proporsi, keseimbangan, kontras, irama dan kesatuan. Dalam penerapan
perancangan ini desain layout menjadi landasan untuk dijadikan acuan dasar dalam memberikan tuntunan dalam mendesain layout dari perancangan web desain perusahaan tas Chekli.
STIKOM
STIKOM
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan dunia u saha saat ini menjadikan informasi sebagai pilar
penting dalam berjalannya kegiatan operasional suatu usaha demi tercapainya tujuan yang diinginkan oleh pengusaha tersebut. Bagi keberlangsungan usaha,pengetahuan akan informasi suatu produk adalah hal yang sangat penting
dalam pengambilan keputusan untuk pembelian produk yang ditawarkan oleh suatu perusahaan, secara lengkap,relevan dan akurat. Tidak memandang apakah
perusahaan tersebut kecil atau besar.
Sarana internet adalah salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang dapat pula diakses oleh setiap orang, dimana
saja dan kapan saja. Media Internet sangat berpengaruh dalam dunia bisnis dan perdagangan. Selain itu teknologi internet sudah tidak asing lagi bagi beberapa
pengusaha dan pelaku bisnis. Saat ini para pengusaha sudah banyak yang sudah memanfaatkan media internet sebagai sarana penginformasian produk yang dijual serta perbaikan pelayanan pelanggan, hal tersebut dilakukan semata – mata untuk
meningkatkan omset penjualan mereka, mengingat dunia maya tidak mengenal batasan ruang dan waktu.
STIKOM
Perusahaan tas Chekli adalah Perusahaan yang bergerak dibidang penjualan tas berbahan kulit asli. Produk perusahaan pada awalnya dipasarkan kepada masyarakat di Surabaya. Seiring dengan perkembangan teknologi maka penjualan
ke masyarakat surabaya mengalami penurunan dikarenakan kalah bersaing dengan perusahaan lain yang sejenis. Perusahaan tas Chekli merupakan perusahaan yang
sedang dalam proses pengembangan pasar, dimana masih banyak UKM yang belum menggunakan sistem penjualan melalui internet atau E-Commerce. Sistem penjualan produk yang selama ini digunakan oleh Chekli adalah memakai sistem
penjualan produk secara manual sehingga kinerjanya belum efektif dikarenakan terjadi penumpukan arsip yang tidak teratur Pada sisi lain pelanggan mengalami
kesulitan bertransaksi dan juga memperoleh informasi mengenai jenis barang, gambar, ketersediaan, deskripsi produk, dan informasi harga produk merupakan salah satu kendala yang dihadapi selama penggunaan sistem konvensional. Untuk
melihat informasi mengenai produk yang dibutuhkan, pelanggan harus datang ke toko untuk mengetahui informasi secara mendetail. Ini menyebabkan banyak
waktu terbuang yang dibutuhkan pelanggan untuk memperoleh informasi. Selain itu untuk melakukan pembelian, pelanggan juga dipersulit dengan tidak adanya sistem yang mempermudah pelanggan untuk melakukan pembelian selain dengan
datang langsung ke toko.
STIKOM
Kendala seperti ini akan berdampak pada berkurangnya niat pelanggan untuk melakukan transaksi, Oleh karena itu akan dirancang suatu sistem penjualan produk berbasis web atau biasa di sebut toko online yang memudahkan pelanggan
dalam bertransaksi sekaligus mengetahui informasi seputar Chekli, sehingga sistem penjualan produk pada Chekli menjadi sebuah Sistem penjualan modern
yang terkomputerisasi dengan baik guna mengatasi segala permasalahan tersebut. Penggunaan toko online tersebut diperlukan dalam jangka panjang guna meningkatkan kualitas penjualan yang dihasilkan oleh sistem seperti kecepatan,
keakuratan, dan ketepatan waktu. Pada akhirnya, bersamaan dengan peningkatan kualitas penjualan tersebut, juga diharapkan dapat memperbaiki kinerja
perusahaan menjadi lebih baik serta untuk menanggapi kebutuhan pelanggan akan informasi penjualan produk secara lebih luas yang berujung pada peningkatan omzet penjualan perusahaan.
Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini penulis tertarik untuk merancang web desain toko online perusahaan tas Chekli. Sehingga judul penelitian yang diambil adalah “Perancangan web desain toko online perusahaan
tas Chekli sebagai upaya memudahkan konsumen dalam bertransaksi sekaligus sebagai sarana informasi produk bagi konsumen”. Dengan adanya sistem tersebut
diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam bertransaksi sekaligus memperoleh informasi yang dibutuhkan.
STIKOM
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalahnya adalah
bagaimana merancang desain website toko online sebagai klien PT.Allib Indonesia guna mempermudah pelanggan untuk bertransaksi sekaligus berbagi
informasi seputar Chekli.
1.3. Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang digunakan yaitu:
1. Perancangan ini terbatas hanya untuk mempermudah konsumen atau
pelanggan bertransaksi dan mengetahui informasi produk-produk Chekli lewat foto-foto dan informasi yang terpajang didalam website.
2. Terbatas hanya pada perancangan desain website toko online.
1.4. Tujuan Perancangan
1. Untuk merancang desain website toko online perusahaan tas chekli sebagai upaya memudahkan konsumen dalam bertransaksi.
2. Untuk merancang desain website sebagai sarana informasi produk bagi
konsumen.
STIKOM
1.5. Manfaat Perancangan
Sesuai dengan tujuan yang diharapkan, maka manfaat dari perancangan ini
adalah:
1. Manfaat Teoritis
Manfaat dari perancangan ini adalah untuk memberikan informasi serta
masukan kepada Chekli dalam perancangan desain website toko online nya sebagai upaya untuk memberikan kemudahan bila ada calon pembeli dari
manapun yang ingin mengetahui informasi tentang produk yang kita tawarkan.. Selain itu hasil perancangan ini juga dapat dijadikan kajian atau referensi bagi mahasiswa maupun masyarakat yang ingin mengkaji tentang
website, toko online, atau bidang bisnis online.
2. Manfaat Praktis
Manfaat praktis dari perancangan ini yaitu dapat diaplikasikan langsung oleh perusahaan tas Chekli atau perusahaan tas lainnya yang dalam hal ini berkaitan dengan manfaat website toko online yang berdampak pada
kemudahan konsumen untuk bertransaksi
STIKOM
1.6 Pelaksanaan
Kerja Praktik ini dilaksanakan di PT ALLIB INDONESIA Surabaya , yang
beralamat di Ruko Kelampis Megah Blok C-28. Waktu pelaksanaannya dari tanggal 02 Juli sampai tanggal 02 Agustus Tahun 2013 dari hari Senin sampai
Sabtu mulai dari pukul 08.00 WIB – 17.00 WIB, tetapi dengan menyesuaikan keadaan dan kebutuhan, terkadang penulis juga masuk pada hari minggu.
1.7Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan Laporan Kerja Praktik ini akan disusun sebagai
berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Pada Bab I ini ada beberapa materi yang akan dijelaskan, yaitu:
1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan 1.5 Manfaat
1.6 Pelaksanaan
1.7 Sistematika Penulisan
STIKOM
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Pada Bab II ini akan dijabarkan tentang berbagai macam teori yang menjadi
dasar dalam perancangan karya pada Kerja Praktik ini.
BAB III : METODE PERANCANGAN
Pada Bab III ini akan dijabarkan metode penelitian yang sesuai untuk mendukung metode peranangan karya yang akan dikerjakan pada Kerja Praktik
ini.
BAB IV : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Bab IV ini berisi penjelasan umum tentang gambaran perusahaan tempat Kerja Praktik ini, yaitu gambaran umum tentang PT.Allib Indonesia.
BAB V : IMPLEMENTASI KARYA
Bab V ini merupakan hasil implementasi hasil karya dari metode perancangan pada Bab III.
STIKOM
BAB VI : PENUTUP
Pada Bab VI ini akan dijelaskan beberapa hal, meliputi: 6.1 Simpulan
Bagian ini akan dijelaskan inti sari dari seluruh kegiatan selama Kerja
Pratek, khususnya akan dijabarkan secara singkat dari masalah yang diangkat atau yang dikerjakan.
6.2 Saran
Bagian ini akan dijelaskan tentang kelebihan dan kekurangan selama kegiatan Kerja Praktik berlangsung.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka berisi tentang daftar referensi yang digunakan sebagai dasar
dalam pelaksanaan Kerja Praktik, bisa berupa buku, koran, majalah, e-book dan lain-lain.
STIKOM
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang rangkaian konsep dan teori yang mendukung perancangan Media Promosi berupa “Web Design” Chekli. Adapun teori tersebut
adalah :
2.1 Definisi Toko Online
Definisi toko online jika di lihat dari suku katanya yaitu terdiri 2 kata “toko” dan kata “online”. Menurut wikipedia bahwa toko adalah Sebuah tempat tertutup
yang di dalamnya terjadi kegiatan perdagangan dengan jenis benda atau barang yang khusus, misalnya toko buku, toko buah, dan sebagainya.
Kalau menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah toko berarti sebuah tempat permanen untuk menjual barang-barang (baju, makanan dan sebagainya).
Sedangkan dalam dunia IT mendefinisikan online sebagai terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Selain itu bisa juga menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia online
artinya dalam jaringan atau disingkat daring.
Kata online itu berasal dari kata on dan line, on artinya hidup, line artinya
saluran. Menurut wikipedia Pengertian Online adalah keadaan komputer yang terkoneksi/ terhubung ke jaringan Internet. Sehingga apabila komputer kita online maka dapat mengakses internet/ browsing, mencari informasi-informasi di
internet.
STIKOM
Jadi jika di gabungkan, toko online diartikan sebagai sebuah tempat yang menjual barang dan jasa melalui media Internet. Melalui penjualan lewat Internet seorang pembeli bisa melihat terlebih dahulu barang dan jasa yang hendak ia beli
melalui web yang dipromosikan oleh penjual.
Toko online ini merupakan bentuk komunikasi baru yang tidak memerlukan
komunikasi tatap muka secara langsung, melainkan dapat dilakukan secara terpisah dari dan ke seluruh dunia melalui media notebook, komputer, ataupun handphone yang tersambung dengan layanan akses Internet.
Toko online adalah salah satu bentuk perdagangan barang atau jasa yang digunakan untuk kegiatan transaksi penjual ke penjual ataupun penjual ke
konsumen.
STIKOM
1.1.1 Kelebihan Toko Online
Dalam http://www.jasa-pembuatan-blog.com/2013 toko online memiliki beberapa kelebihan bagi penggunanya. Antara lain:
a. Memberikan kemudahan bila ada calon pembeli yang ingin mengetahui informasi tentang produk yang kita tawarkan. Calon pembeli akan lebih leluasa memilih dan mencari produk yang mereka inginkan. Mereka tidak perlu bedesak-desakan dengan pembeli lain karena toko on line dapat diakses bersama-sama. b. Biaya pembuatan toko on line tidak sebesar pembuatan toko secara
fisik. Jadi, secara ekonomi lebih hemat biaya. Selain itu tidak diperlukan lagi biaya untuk keperluan tambahan seperti kebesihan, keamanan dan sebagainya yang berkaitan dengan keperluan fisik. c. Tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk mengawasi toko on
line atau tidak perlu menyewa seseorang untuk menjaga toko online kita. karena melalui toko on line, kita dapat memasang informasi tentang produk kita secara otomatis bahkan pemesanan juga otomatis.
d. Transaksi pembelian bisa melalui pemesanan dan negoisasi bisa dilakukan melalui contact person, email, jejaring sosial atau chat. Dengan begitu lebih cepat dan praktis serta menghemat waktu. Dimanapun kita atau pembeli berada, kita bisa melakukan komunikasi dengan cepat dan mudah.
e. Melalui toko online, produk kita bisa menjangkau daerah-daerah yang lebih luas dan calon pembeli dapat mengaksesnya kapan saja karena toko online akan aktif selama 24 jam. Ini memberikan peluang kita untuk memperkenalkan produk kita ke beberapa tempat dan makin banyak calon pembeli yang dapat kita saring. f. Tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk promosi
menggunakan cara-cara lama seperti brosur, pamflet atau pasang iklan di pinggir-pinggir jalan. Toko online secara tidak langsung sudah menjadi bagian dari promosi. Selain itu ruang lingkup promosi kita juga lebih luas, kita bisa hubungkan dengan jejaring sosial milik kita maupun maupun forum-forum atau bisa juga bergabung dengan komunitas yang sesuai dengan produk yang kita tawarkan.
STIKOM
g. Dalam toko on line juga bisa menampilakan isi dari toko online dengan dukungan fasilitas multimedia seperti gambar, video, atau slide. Selain itu ada juga fasilitas pendukung misalnya mengetahui berapa banyak jumlah pengunjung setiap hari, menyediakan tempat untuk komentar pengunjung, menampilkan produk terkini dan masih banyak lagi. Dengan keunggulan-keunggulan yang dimiliki toko online, tentunya ini menambah presentase kemungkinan dalam perkembangan usaha bagi perusahaan.
1.2 Web Design
Desain web adalah seni dan proses dalam menciptakan halaman web tunggal atau keseluruhandan bisa melibatkan estetika dan seluk beluk mekanis dari suatu
operasi situs web walaupun yangutama memusatkan pada tampilan dan cita rasa. Sedangkan aspek yang mencangkup pada desain web antara lain menciptakan
animasi dan grafik, pemilihan warna, grafik dan font. Hal yang harus dikuasai oleh seorang web designer : 1. Penguasaan cita rasa seni.
a. Mengeksplorasi Imajinasinya dan menggali cita rasa seninya yang dituangkankedalam halaman web.
b. Mampu memilih warna yang baik dan memadukannya dengan warna yang lain sehingga menciptakan pepaduan warna yang serasi.
STIKOM
c. Mampu membuat bentuk atau sketsa yang baik dari bentuk halaman web.
d. Mampu menggabungkan imajinasi atau ide original dan
menggabungkannya dari pihak client.
e. Mampu menempatkan komponen multimedia pada bagian-bagian
tertentu sehingga halaman web lebih menarik. 2. Penguasaan tool pendukung perancangan web.
a. Program aplikasi pengatur layout web
Macromedia dreamweaver, Ms.Frontpage, edit plus, php dll. b. Program aplikasi pembuat animasi
Macromedia Flash, Swish.
c. Program aplikasi pembuat design grafis- Photoshop, Corel ,Paint dll.
3. Penguasaan membuat Interface. 4. Penguasaan Bahasa pemrograman.
1.3 Website
Secara Terminologi, website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs,
yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( www ) di dalam Internet. Semua publikasi dari website
tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
STIKOM
Website atau Situs Web menurut Budi Irawan dalam buku Jaringan Komputer merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs web ini adalah sebuah buku yang
berisi topik tertentu. Website atau Situs Web juga merupakan kumpulan dari halaman-halaman web yang saling berkaitan didalam website tersebut.
Website juga dapat diartikan [http://deeyaan.blogspot.com/] sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan.
Website bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah
berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply,
dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
STIKOM
2.4Desain
i. Elemen – Elemen Dasar Desain
Elemen atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain karena
elemen-elemen tersebut saling berhubungan dan masing-masing memiliki sikap tertentu terhadap yang lainnya. Elemen-elemen visual tersusun dalam satu bentuk
organisasi dasar prinsip-prinsip desain.
Dalam http://faculty.petra.ac.id dalam sebuah desain terdapat beberapa unsur atau elemen yang diperlukan, diantaranya:
1. Titik
Titik merupakan salah satu unsur visual yang dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti. Titik merupakan bagian kecil dari garis, karena pada dasrnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat.
2. Garis
Garis dikenal sebagai goresan atau coretan, dan batas limitsuatu bidang atau warna. Ciri khas dari garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang. Garis memiliki fungsi tertentu yang pada dasrnya digunakan untuk mengarahkan gerakan mata. Garis terdiri dari empat macam, yakni garis vertical, horizontal, diagonal, dan garis yang berbentuk gelombang.
3. Bidang
Bidang merupakan unsure visual yang berdimensi panjang dan lebar. Bidang bisa dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu, serta dengan mempertemukan potongan hasil goresan serta garis.
4. Ruang
Ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan semu.
5. Warna
Warna merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh terhadap desain, karena akan membuat suatu komposisi desain tampak lebih menarik.
STIKOM
6. Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Pengertian lain menyebutkan bahwa tekstur merupakan gambaran dari suatu permukaan benda. Dalam penerapannya tekstur dapat berpengaruh terhadap unsure visual lainnya, yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan ruang, serta intensitas warna.
ii. Prinsip-Prinsip Desain
Dalam buku Nirmana Dwimatra (Drs. Arfial Arsad Hakin, 1984) dijelaskan bahwa prinsip-prinsip desain diantaranya:
1. Keseimbangan
Terdapat dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Pertama merupakan keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata kekiri dan kekanan dari pusat. Kedua merupakan
keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama disetiap sisi halamannya. Simetris bisa menjadi
kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs website. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan, dan lain-lain.
2. Irama atau ritme
Irama atau ritme adalah penyusunan unsure-unsur dengan mengikuti suatu
pola penataan tertentu secara teratur agar didapatkan kesan yang menarik.
STIKOM
3. Penekanan atau Fokus
Focus atau pusat perhatian selalu diperlukan dalam suatu komposisi untuk menunjukkan bagian yang dianggap penting dan diharapkan menjadi
bagian utama.
4. Kesatuan
Kesatuanan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsure-unsur yang disusun, baik dalam wujudnya
maupun kaitannya dengan ide yang melandasinya. Dengan adanya kesatuan ini, elemen-elemen yang ada saling mendukung sehingga
diperlukan focus yang dituju.
2.5 Strategi Desain Warna
Penggunaan warna dalam iklan bertujuan untuk menciptakan emosi yang diinginkan dan hal-hal simbolik, dengan cara harmonisasi warna, keseimbangan
warna dan kontras pada warna. Warna-warna yang identik dengan Chekli adalah warna Abu-abu, cokelat, dan kuning keemasan. Adapun filosofi dari warna-warna tersebut adalah:
a. Warna Abu-abu : psikologi warna merah yang melambangkan Intelek, futuristic, modis (Adi Kusrianto,2007:47)
b. Warna Cokelat : Melambangkan tradisi, kedalaman, dan alamiah (Nugroho, 2008: 37).
c. Warna kuning keemasan : Melambangkan mewah, kaya, ceria.
STIKOM
2.6 Tipografi
Tipografi (pemilihan huruf) mempunyai peran yang penting dalam sebuah
iklan.Meskipun peran utamany bersifat fungsional – menyampaikan kata pesan, tetapi huruf juga mempunyai peran estetika dan pemilihan huruf memberi
kontribusi pada dampak dan mood pesan (Moriarty, 2009:516). Terdapat beberapa hal yang harus dipetimbangkan seorang desainer dalam memilih desain huruf, seperti:
1. Bentuk huruf atau font
2. Cara menulis huruf besar, seperti apakah menggunakan huruf besar semua
atau tidak.
3. Variasi bentuk huruf yang dibuat dari manipulasi bentuknya. 4. Ujung blok huruf dan lebar kolomnya.
5. Ukuran tipe huruf (tinggi vertikal).
6. Legibility, atau seberapa mudah hurufnya dibaca.
2.7 Layout
Menurut Tom Lincy dalam buku (Kusrianto, 2007: 277), prinsip layout
yang baik adalah yang selalu memuat 5 prinsip utama dalam desain, yaitu proporsi, keseimbangan, kontras, irama dan kesatuan. Dalam penerapan
perancangan ini desain layout menjadi landasan untuk dijadikan acuan dasar dalam memberikan tuntunan dalam mendesain layout dari perancangan web desain perusahaan tas Chekli.
STIKOM
STIKOM
BAB III
METODE PERANCANGAN
3.1 Metode Penelitian
Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga
dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan.
Diharapkan dengan metode kualitatif penelitian ini dapat menghasilkan
data yang sifatnya deskriptif, seperti hasil wawancara, catatan lapangan, gambar, rekaman video dan lain-lain.
Metode penelitan kualitatif ini diperlukan kedekatan dengan orang-orang
yang ahli di bidangnya, sehingga mendapatkan pemahaman yang jelas mengenai keadaan dan kenyataan di lapangan.
Dalam Kerja Praktek ini, Penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada Perusahaan tas Chekli Surabaya. Permasalahan yang timbul adalah, Chekli ingin
memberikan kemudahan untuk costumer dari manapun yang ingin mengetahui informasi tentang produk yang kita tawarkan. Calon pembeli akan lebih leluasa
memilih dan mencari produk yang mereka inginkan lewat foto-foto yang terpajang di dalam website.
STIKOM
Beberapa teknik pengambilan data yang digunakan dalam penyusunan laporan ini adalah:
1. Observasi
Metode observasi merupakan suatu cara pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap suatu obyek dalam suatu periode
tertentu dan mengadakan pencatatan secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.
Observasi disini merupakan langkah awal untuk menentukan
permasalahan perancangan desain website toko online dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap objek.
Berdasarkan analisis yang diperoleh melalui data-data perusahaan, visi misi dan filosofi Perusahaan Chekli, serta apa saja yang ditawarkan akan dapat ditentukan image atau citra desain seperti apa yang ingin di tonjolkan dalam
desain wesite toko online yang akan di buat.
2. Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan metode pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber
wacana yang berkaitan dengan penyusunan laporan.
Studi pustaka dalam penyusunan laporan ini dilakukan dengan cara
mengumpulkan data melalui internet, mencari buku-buku yang membahas website serta buku buku tentang toko online.
STIKOM
3. Briefing dan Wawancara
Briefing merupakan penjelasan-penjelasan secara personal untuk
memberikan gambaran secara ringkas mengenai permasalahan perusahaan. Pada dasarnya pengarahan yang dilakukan adalah pengarahan yang ada kaitannya
dengan pelaksanaan tugas sesuai dengan tujuan.
Briefing juga merupakan bagian dari observasi untuk menentukan apa yang diinginkan oleh Chekli Surabaya. Diantaranya apa yang ingin ditonjolkan, apa
yang ingin ditampilkan, apa yang ingin di hindari, dan lain sebagainya.
Wawancara adalah cara menghimpun bahan keterangan yang dilakukan
dengan tanya jawab secara lisan secara sepihak berhadapan muka, dan dengan arah serta tujuan yang telah ditetapkan. Anas Sudijono (1996: 82) ada beberapa kelebihan pengumpulan data melalui wawancara, diantaranya pewawancara dapat
melakukan kontak langsung dengan peserta yang akan dinilai, data diperoleh secara mendalam, yang diinterview bisa mengungkapkan isi hatinya secara lebih
luas, pertanyaan yang tidak jelas bisa diulang dan diarahkan yang lebih bermakna. Wawancara disini dibutuhkan untuk mendapatkan data dengan cara tatap muka dengan pemilik atau pemimpin perusahaan Chekli dan dari pihak-pihak
terkait. Dari sini akan memperoleh data tentang seberapa efektif desain berbagai media promosi yang digunakan Chekli selama ini sebagai bahan referensi untuk
perancangan desain website toko online yang akan dirancang.
STIKOM
Dari hasil briefing dan wawancara, diketahui bahwa Chekli memerlukan desain website toko online yang komunikatif serta efektif dan menarik dari sisi visual maupun verbal, sehingga masyarakat dan target konsumen dapat dengan
mudah bertransaksi untuk membeli produk Chekli.
4. Pengambilan Data
Setelah melakukan briefing, wawancara dan observasi, penulis mengambil beberapa data yang dibutuhkan untuk menunjang perancangan desain website
toko online ini. Data-data tersebut diantaranya: a. History perusahaan
b. Visi dan misi perusahaan c. Jasa yang ditawarkan d. Dokumentasi
e. Contact Person perusahaan
3.2 Proses Desain dan Perancangan 3.2.1 Penentuan Software
Penentuan Software apa yang digunakan merupakan langkah awal yang
diperlukan sebelum melakukan pembuatan desain. Karena desain yang akan dibuat tergantung pada software apa yang dipergunakan.
STIKOM
Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop. Adobe Photoshop sendiri merupakan sebuah program atau perangkat lunak yang biasanya digunakan untuk mengolah atau menedit sebuah gambar atau foto, yang
terdiri dari beberapa tools yang dapat membantu penggunanya untuk mengolah sebuah gambar. Dalam perancangan ini penulis menggunakan software ini untuk
membuat desain website toko online Chekli.
Output desain disimpan dengan format PNG dan image (.JPEG). penyimpanan dengan format PNG dilakukan untuk mempermudah pengaplikasian
kedalam website, karena format PNG bisa langsung dengan mudah di aplikasikan pada website tanpa harus CROP image satu persatu. Sedangkan untuk format
JPEG berguna sebagai panduan bagi pembuat website.
3.2.2 Konsep
Dalam hal ini penentuan konsep sangat dibutuhkan untuk menentukan desain seperti apa yang akan dibuat dan di tampilkan kedalam website toko online
Chekli nantinya. Konsep diperoleh dari pengumpulan data mulai dari observasi, wawancara dan data-data yang ada.
Dari hasil observasi, wawancara dan pengambilan data dapat di simpulkan
bahwa pemilik perusahaan menginginkan desain yang komunikatif dan sesuai dengan karakter perusahaan. Karakter dari perusahaan cekli sendiri adalah ”Friendly”, jadi lebih bersahabat dengan customer nya.
STIKOM
Jadi desain yang akan di tonjolkan pada perancangan website toko online Chekli dari segi visual adalah kenyamanan dan kemudahan costumer dalam mengaplikasikan website tersebut agar costumer merasa nyaman ketika sedang
membuka website dari Chekli tersebut namun tidak menghilangkan elemen-elemen yang menunjukan bahwa website tersebut adalah website toko online
produk tas kulit.
3.2.3 Layout
Berdasarkan konsep desain maka layout yang digunakan sangat sederhana, bermain tata letak teks, headline, dan peletakan semua unsur elemen grafis sesuai
karakter Chekli. seluruh gambar dan grafis penunjang ditata sedemikian rupa sehingga tidak terkesan penuh yang dapat menimbulkan efek tidak komunikatif dan membingungkan costumer.
3.2.4 Warna
Menyesuaikan dengan apa yang akan di tawarkan dalam website dan sesuai dengan konsep desain, maka sebagian besar desain menggunakan warna cokelat, putih, dan cream. Warna coklat adalah salah satu warna yang mengandung unsur
bumi. Dominasi warna ini akan memberi kesan hangat, nyaman dan aman. Kelebihan lainnya adalah warna coklat dapat menimbulkan kesan modern,
canggih dan mahal karena kedekatannya dengan warna emas. Jadi warna coklat sangat sesuai dengan konsep perancangan.
STIKOM
Disamping itu penulis juga menggunakan warna cokelat sebagai warna dasar pada desain layout. Warna ini akan mewakili karakter Chekli dan juga produk yang akan ditawarkan.
3.2.5 Tiporafi
Font yang dipakai adalah font jenis serif yaitu century gothic, jika dilihat dari desain media promosi dari perusahaan Chekli, font ini adalah font yang selalu dipakai oleh perusahaan Chekli sebagai font default. Jadi font ini juga berguna
untuk menjaga konsistensi desain dan citra yang sudah lama di bangun oleh Chekli.
STIKOM
BAB IV
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
4.1 Profil PT.Allib Indonesia
Lookatme adalah sebuah industri kreatif muda, yang aktif mengaplikasikan ide-ide kreatif melalui desain, branding, dan strategi periklanan.
Lookatme selalu berusaha berkembang menjadi industri kreatif yang lebih baik. Lookatme mempunyai sistem kerja yang baik, yang selalu berkolaborasi dengan
mitra kerja untuk menciptakan sebuah ide atau konsep pemasaran secara visual yang tidak hanya bagus dan kreatif, namun juga memiliki nilai jual dan komunikatif.
Selain itu, lookatme mempunyai tim desain dan branding yang sudah profesional dalam merancang sebuah strategi branding untuk kegiatan promosi.
Lookatme senantiasa mengutamakan kepuasan mitra kerja, dan sikap ramah dalam pencarian solusi, dan berusaha memberikan sebuah solusi yang akan memecahkan permasalahan branding dan promosi secara visual.
STIKOM
4.2 Sejarah Perusahaan
Namun karena kemampuan Sumber Daya Manusia dalam perusahaan yang
terbatas, serta minimnya waktu yang ada, membuat sebuah perusahaan perlu bermitra dengan perusahaan lain untuk membantu kinerja perusahaan dalam
memperkenalkan, memberitahukan, memasarkan nama perusahaan dan produk yang dihasilkan kepada publik.
Oleh karena itu, lookatme ini berdiri untuk memenuhi kebutuhan promosi
dan periklanan sebuah perusahaan. Lookatme merupakanagency kreatif yang mampu memberikan sebuah solusi untuk menjawab segala tantangan dalam
memasarkan dan memperkenalkan produk yang ditawarkan dalampersaingan bisnis di era global.
4.3 Visi, Misi, Motto
Dalam rangka memberikan arahan mengenai filosofi, nilai, dan kebutuhan instansi lookatme memiliki visi, misi, dan motto yang dapat dijadikan prinsip dan
pedoman bagi setiap elemen yang ada di dalamnya.
STIKOM
Visi
Menikmati hidup dengan selalu mencari ide-ide kreatif dan menjadikannya lebih berkembang
Misi
Menjadi agency kreatif yang bisa memenuhi kebutuhan public, dalam hal desain dan branding.
Menciptakan produk-produk yang berkualitas bagi mitra
kerja Lookatme.
Menjaga hubungan yang baik pada seluruh stakeholder,
pemangku kebijakan, mitra kerja dan pelanggan.
Motto
Kami mempunyai tagline ”You see Solution” yang
mempunyai makna bahwa kami adalah solusi setiap permasalahan
pemasaran ataupun branding secara visual untuk produk ataupun jasa anda.
STIKOM
4.4 Struktur Organisasi
Operational Manager :DhafiKusuma Adam
Field Coordinator : Danus Ardiansyah
Desainer : LiaWardah
FaniIsmawati
STIKOM
BAB V
IMPLEMENTASI KARYA
5.1 Hasil Karya
Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, memperoleh hasil sebagai berikut:
1. Home
Gambar 5.1 Home
Home merupakan halaman utama pada website/toko online. Ketika seseorang sedang membuka website toko online, tujuan utamanya pasti orang tersebut ingin membeli produk dari website toko online tersebut.
STIKOM
Oleh karena itu penulis menjadikan button shop untuk diletakkan pada bagian atas website. Disamping button shop terdapat button search what you want, button ini memberikan kemudahan bagi user yang ingin
mencari produk yang di inginkan.untuk menghindari kebosanan pada costumer yang sedang membuka website, pada layar home terdapat
tampilan slide show yang berisikan gambar dari produk chekli agar user tidak bosan melihat website jika website tersebut tidak ada tampilan animasi yang bergerak.
Pada bagian atas sebelah kanan terdapat button Log in, Create an Account, Wish list, Shopping bag dan search. Button log in berguna untuk
masuk sebagai user agar bisa bebelanja online di toko online tersebut, button create an account berguna untuk membuat account agar bisa masuk menjadi user chekli kemudian bisa berbelanja. Button wish list berguna
untuk melihat berapa banyak anda berbelanja pada toko online tersebut, shopping bag berguna untuk transaksi pembayaran lewat online.
Pada bagian bawah terdapat button-button diantaranya, about us yang berguna untuk mengetahui profil dari perusahaan, Contact berguna untuk menghubungi perusahaan secara langsung, disitu berisi tentang alamat,
email, nomor telephone, webste dll. Button merchandise berguna untuk mengetahui apa saja merchandise yang akan di dapatkan costumer ketika
membeli produk dari chekli. Button event, disitu terdapat portofolio dan event-event apa saja yang telah di ikuti oleh perusahaan.
STIKOM
Kemudian paling bawah dari halaman home terdapat find us on, find us on berguna untuk mencari Chekli di berbagai media mulai dari facebook, twitte, yahoo, google +, blog dll.
STIKOM
2. Menu Dropdown Shop
Gambar 5.2 Menu Dropdown Shop
Ini adalah tampilan menu dropdown dari button shop, ketika mouse di arahkan ke button shop, maka akan muncul menu dropdown seperti pada
gambar diatas. Pada menu dropdown tersebut terdapat button lagi yang bertuliskan kata Collections dimana button collections tersebut berisikan koleksi-koleksi dari produk chekli yang terdiri dari beberapa model dan
jenis tas. Diantaranya adalah tas yang berjenis style, office dan hangout. Dan ketika salah satu button tersebut di klik, maka akan muncul halaman
seperti di bawah ini :
STIKOM
3. Halaman Shop
Gambar 5.3 Halaman Shop
Ketika user memilih button dari menu dropdown shop dari dari
gambar di atas kemudian mengklik salah satu button misalnya user mengklik button office maka yang akan muncul adalah halaman ini. Ketika user ingin membeli salah satu produk, maka user harus menklik salah satu
gambar yang akan dibelinya. Jika user sudah mengklik salah satu gambar tersebut, maka akan muncul tampilan seperti pada gambar di bawah ini:
STIKOM
4. Tampilan Shop 2
Gambar 5.4 Tampilan Shop 2
Setelah user mengklik salah satu gambar produk yang ingin di belinya maka akan muncul tampilan seperti gambar di atas dan akan muncul detail
gambar dari beberapa angle. Dibawah gambar produk terdapat gambar keranjang, jika user ingin membeli produk, maka user harus mengklik
gambar keranjang tersebut dan harganya sudah tercantum pada gambar tersebut. Setiap produk yang sudah di beli akan muncul pada tampilan wish
list dibagian atas sebelah kanan halaman.
STIKOM
5. About Us
Gambar 5.5 About Us
Ini adalah tampilan about us, tampilan ini akan muncul ketika kita klik tombol about us pada button yang terletak pada bagian bawah home.
Tampilan ini berisi tentang perusahaan mulai dari berdirinya sampai target marketnya.
Visualisasinya Penulis menggunakan seperti selembar kertas yang
bertuliskan keterangan dari perusahaan. Selembar kertas menggambarkan dokumen penting dari perusahaan karena ini adalah latar belakang
berdirinya perusahaan sampai sekarang.
STIKOM
6. Contact
Gambar 5.6 Contact
Ketika user memilih dan mengklik button contact, maka akan muncul
tampilan contact seperti gambar diatas. Halaman contact ini berisi tentang info perusahaan mulai dari tempat, website, email, telephone dll. Ini
berguna untuk pelayanan terhadap konsumen dan sekaligus info lebih lanjut.
STIKOM
7. Merchandise
Gambar 5.7 Merchandise
Halaman mercahndise ini akan muncul ketika user mengklik button
merchandise, halaman ini menampilkan merchandise apa saja yang akan di dapatkan oleh costumer jika costumer hendak membeli produk dari chekli. Merchandise ini berguna untuk meningkatkan loyalitas pelanggan.
Contohnya merchandise pada gambar diatas adalah gantungan kunci, ketika gantungan kunci tersebut dipakai oleh costumer, otomatis pemakainya akan
melihat gantungan kunci tersebut. Ketika pemakai melihat gantungan kunci tersebut otomatis pemakai/costumer akan terus mengingat pada merek
chekli. Begitu seterusnya.
STIKOM
8. Log In
Gambar 5.8 Log in
Log in ini berguna untuk bertransaksi pembelian bagi costumer, ketika
costumer hendak membeli produk dari Chekli, costumer harus log in dahulu agar transaksi lebih mudah dan terpercaya. Bagi costumer yang belum memliki akun untuk log in, bisa langsung register. Pada gambar di atas
terdapat button create an account, ketika button tersebut di klik maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini:
STIKOM
9. Create an Account
Gambar 5.9 Create an Account
Halaman ini berguna bagi user yang belum mempunyai akun website dari
chekli bisa langsung mendaftarkan akun di halaman ini tanpa dipungut biaya. Setelah mendaftarkan akun, user bisa langsung log in dan belanja online di
website toko online chekli terseut.
STIKOM
BAB VI
PENUTUP
a. Simpulan
Kesimpulan yang dapat di ambil dari Perancangan Desain Website Toko
Online Chekli adalah sebagai berikut:
1. Berdasarkan hasil dari diskusi dan brainstorming dengan pihak
perusahaan, Chekli membutuhkan perancangan desain website toko online
untuk memudahkan para costumer untuk bertransaksi. Desain yang di buat harus komunikatif, memudahkan user dalam mengaplikasikan website dan
membuat nyaman para costumer ketika sedang membuka website.
2. Desain harus komunikatif, menarik dan sesuai dengan karakter perusahaan
chekli.
3. Menggunakan warna, text, tipografi, layout dan gambar-gambar yang sesuai dengan konsep yang telah ditetapkan dari awal.
STIKOM
6.2 Saran
Berdasarkan penjelasan perancangan di atas maka dapat di berikan saran
untuk pengembang sistem ini sebagai berikut:
1. Sebagai perusahaan tas yang berkualitas, maka dari segi desain website
toko online harus lah memiliki desain yang menarik, komunikatif, nyaman, sesuai dengan karakter perusahaan. Agar costumer nyaman ketika sedang membuka website tersebut. Dan haruslah memiliki desain yang
memudahkan costumer untuk mengaplikasikan website tersebut, agar costumer tidak bingung ketika sedang membuka website dan
mengaplikasikannya.
2. Selalu dikembangkan desainnya, disesuaikan dengan perkembangan zaman namun tetap mempertahankan karakter desain dari chekli dan juga
tidak meninggalkan konsep dasar dari perusahaan.
STIKOM
DAFTAR PUSTAKA
Kusrianto, Adi. 2010. Pengantar Tipografi, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Kusrianto,Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Moriarty, Sandra, dkk. 2009. Advertising. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Nugroho, Eko. 2008. Pengenalan Teori Warna, Yogyakarta: Andi.
Hakin, Arfial Arsad.1984. Nirmana dwi matra (Desain Dasar Dwimatra)
Internet
http://faculty.petra.ac.id di akses tanggal 17 oktober 2013
http://id.wikipedia.org/wiki/Toko di akses tanggal 17 oktober 2013 http://id.wikipedia.org/wiki/Online di akses tanggal 22 oktober 2013
http://www.jasa-pembuatan-blog.com/2013 di akses tanggal 23 oktober 2013