• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN 3DS MAX TUGAS AKHIR HEPY DIDIK PRASETYO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN 3DS MAX TUGAS AKHIR HEPY DIDIK PRASETYO"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG

MENGGUNAKAN 3DS MAX

TUGAS AKHIR

HEPY DIDIK PRASETYO

112406133

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2014

(2)

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG

MENGGUNAKAN 3DS MAX

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

HEPY DIDIK PRASETYO 112406133

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2014

(3)

PERSETUJUAN

Judul : Media Pembelajaran Bangum Ruang Menggunakan 3ds Max

Kategori : Tugas Akhir

Nama : Hepy Didik Prasetyo Nomor Induk Mahasiswa : 112406133

Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam (Fmipa) Universitas Sumatera Utara

Disetujui di

Medan, Juni 2014

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing, Ketua

Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. MARDININGSIH, M.Si NIP. 1960052011985032002 NIP.196304051988112001

(4)

iii

PERNYATAAN

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG

MENGGUNAKAN 3DS MAX

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2014

HEPY DIDIK PRASETYO 112406133

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayat-Nya sehingga penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Media Pembelajaran Menggunakan 3DS Max ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman.

Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukkan dan serta dukungan dari berbagai pihak.

Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada Ayahanda Yaten dan Ibunda Siti Maryamah yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih yang tulus. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin.

Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada adik Muhammad Nur Indrawan, adik Muhammad Dimas Syafikri, Nenek, Raudhatun Wardah Lubis. Terima kasih atas kasih sayangnya selama ini.

Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Sc selaku Pembimbing penulis yang selalu memberi masukan baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir dari awal hingga sampai selesai

2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Seluruh Staff/Pegawai Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara khususnya Program Studi D-III Teknik Informatika

(6)

v 7. Kepada bang wahyu yang telah menjadi inspirator dan penyemangat buat

penulis

8. Teman-teman khususnya kepada Fran, Fachri, Rudi, Fikar serta rekan mahasiswa yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu namanya yang telah banyak memberikan ilmu kepada penulis baik dalam penyusunan tugas akhir ini maupun pada masa perkuliahan.

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnaan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian demi penyempurnaan.

Demikian tugas akhir ini penulis buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.

Medan, Juni 2014 Penulis

(7)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. System pembelajaran Matematika tentang Bangun Ruang ditingkat Sekolah Dasar ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak 3DS Max. Tujuan dari system pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa untuk mempelajari pelajaran Matematika khususnya tentang Bangun Ruang. Isi mulai disampaikan mulai dari teori tentang macam-macam bangun ruang, seperti balok, kubus, limas, bola sampai pada quis yang menguji pemahaman siswa. Selain itu aplikasi ini dapat membantu guru menyampaikan materi tentang volume dan luas Bangun Ruang.

(8)

vii

ABSTRACT

This study is to develop a study application. This math study application about geometry of space at thr elementary school system using software 3DS Max. The aim of this study system is to help student to lesrn Mathematics especially about geometry, such as blocks, cube, pyramid, sphere. To which test student’ understanding quis. This application also can help techer to teach about large and volume from geometryof space.

(9)

DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak v

Daftar Isi vii

Daftar Gambar x BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 4 1.5. Manfaat Penelitian 4 1.6. Metodologi 4 1.7. Sistematika Penulisan 5

BAB 2 Landasan Teori

2.1. 3ds Max 7

2.1.1 Sekilas Tentang 3D Studio Max 7 2.2. Fitur Pendukung 3D Studio Max 9

2.2.1 Maxscript 9 2.2.2 Character Studio 9 2.2.3 Scene Explorer 10 2.2.4 DWG Impor 10 2.2.5 Texture Assignment/Editing 10 2.2.6 General Keyframing 11 2.2.7 Constrained Animation 11 2.2.8 Skinning 12

2.2.9 Skeletons and Inverse Kinematics (IK) 12 2.2.10 Integrated Cloth Solver 13 2.2.11 Integration with Autodesk Vault 14 2.2.12 Pemodelan dengan primitive 14 2.2.13 Pemodelan Polygon 15 2.2.14 NURBS atau Non-Seragam Rasional B-Spline 15 2.2.15 Surface Tool/Editable Patch Object 16 2.2.16 Predefined Primitives 17

(10)

ix

2.3. Mengenal Tampilan 3D Studio Max 19 2.3.1 Menu Aplication 19 2.3.2 Menu Bar 22 2.3.3 ToolBar 24 2.3.4 Viewport 27 2.3.5 Command Panel 28 2.3.6 View Cube 29 2.4. Bangun Ruang 30 2.4.1 Kubus 31 2.4.2 Balok 31 2.4.4 Limas 32 2.5.7 Bola 33

BAB 3 Analisis Dan Perancangan

3.1. Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan 34 3.2. Analisis System Pembelajaran Yang Akan Dibangun 35 3.3. Membuat Objek Kubus 36 3.4. Membuat Objek Balok 38 3.5. Membuat Objek Bola 40 3.6. Membuat Objek Limas 41

Bab 4 Implementasi Sistem

4.1 Hasil 43 4.1.1 Menu Utama 43 4.1.2 Halaman Teori 44 4.1.2.1 Teori Limas 45 4.1.2.2 Teori Kubus 46 4.1.2.3 Teori Bola 47 4.1.2.4 Teori Balok 48 4.1.2.5 Teori Kuis 49

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

5.1. Kesimpulan 50

5.2. Saran 51

Daftar Pustaka Lampiran

(11)

DAFTAR GAMBAR

HALAMAN

Gambar 2.1. Menu Bar 22

Gambar 2.2. Toolbox 24

Gambar 2.3. Undo and Redo 25

Gambar 2.4. Select and Move 25 Gambar 2.5. Select and Rotate 26 Gambar 2.6. Select and Rotate 27

Gambar 2.7. Command Panel 28

Gambar 2.8. Kubus 31

Gambar 2.9. Balok 32

Gambar 2.10. Limas Segiempat 32

Gambar 2.11. Bola 33

Gambar 4.1. Halaman Awal Animasi 43

Gambar 4.2. Halaman Teori 44

Gambar 4.3. Teori Limas 45

Gambar 4.4. Teori Kubus 46

Gambar 4.5. Teori Kubus 47

Gambar 4.6. Teori Balok 48

Gambar 4.7. Teori Kuis 49

Gambar 4.8. Tampilan Pembelajaran Bangun Datar 74 Gambar 4.9. Tampilan Pembelajaran Bangun Ruang 75 Gambar 4.10. Tampilan Profil 76 Gambar 4.11. Tampilan Halaman Awal Latihan 77 Gambar 4.12. Tampilan Halaman Akhir Latihan 78

Referensi

Dokumen terkait

Hasil uji Wilcoxon Signed Ranks Test diperoleh nilai Z= -5,381 dengan nilai P sebesar 0,000 < 0,05 sehingga dapat disimpulkan Ho ditolak dan Ha diterima,

Nugroho, H., 2013, Perkuatan Kolom Beton Bertulang Dengan Fiber Glass Jacket Yang Dibebani Konsentrik , Jurusan Teknik Sipil, Fakultas Teknik, Universitas Atma

Eka   Permanasari

[r]

yong diselenggarukon oleh Direktorol P2TK, Dirsktorol Jendernl Pendidikon ffienenguh, Kementeriun Pendidikun don Kehudoyuun. bekeriosomo dengon fskultos Teknik UNY, pudo

[r]

Waktu yang diperlukan sampai terjadi keretakan seperti yang diperlihatkan di Foto 1 adalah sekitar 25 tahun (KATRI, 2002). Hasil pengamatan di lapangan seperti yang ditunjuk- kan

usia yaitu seseorang yang berusia 60 tahun atau lebih, lanjut usia adalah tahap.. masa tua dalam perkembangan individu (usia 60 keatas); (3) Lanjut