• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID)”

BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

Diusulkan Oleh :

1. Puji Lestari (13102055) Tahun Angkatan 2013

2. Lusi Annisa Listiyowati (13102049) Tahun Angkatan 2013 3. Rendy Andriyanto (14102035) Tahun Angkatan 2014 4. Sri Munifatul Inayah (13102062) Tahun Angkatan 2013

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO

(2)
(3)

Lembar Pengesahan ... ii

Daftar Isi ... iii

Daftar Gambar ... iv

Daftar Tabel ... v

Ringkasan ... 1

Bab I Pendahuluan ... 2

Bab II Tinjauan Pustaka ... 4

Bab III Metode Pelaksanaan ... 6

Bab IV Biaya Dan Jadwal Kegiatan ... 8

Daftar Pustaka ... 10

(4)

Gambar 3.1 Flow Chart Metode Waterfall ... 6

(5)

Tabel 4.1 Rancangan Biaya...8 Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan ... 9

(6)

RINGKASAN

Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dan penerapannya yang telah merambah ke berbagai aspek atau bidang kehidupan, teknologi informasi juga telah banyak dimanfaatkan oleh industri ataupun organisasi lain. Pemanfaatannya bertujuan untuk memudahkan pengguna maupun organisasi dalam menjalan aktivitasnya. Dari fakta yang ada, banyak Sekolah Menengah Atas (SMA) masih melaksanakan try out kelulusan ujian nasional secara manual serta tingginya sarana dan prasarana teknologi informasi tidak diimbangi dengan kesadaran masyarakat Indonesia untuk menggunakannya secara optimal. Dari permasalahan tersebut, peneliti mengajukan penelitian sebagai solusi alternatif berupa rancang bangun sistem aplikasi berbasis mobile untuk pelaksanaan latihan ujian kelulusan SMA atau yang dinamakan SI TOLE (Try Out Ujian Online SMA) menggunakan metode waterfall dan keluaran dari sistem aplikasi ini siswa dapat langsung mengetahui hasil Try Out Ujian Online yang diikuti. Target khusus dari Program Karsa Cipta ini adalah agar Try Out ujian online dapat memudahkan kinerja guru pengajar dan siswa-siswi agar terlatih dalam evaluasi belajar.

(7)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 JUDUL

“SI TOLE (SYSTEM TRYOUT UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID” 1.2 LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi yang semakin maju, manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan aktivitas untuk mendukung produktifitas. Dilihat dari perundang-undangan pendidikan yang mengharuskan siswa siswi SMA harus lulus UN untuk melanjutkan ke jenjang berikutnya, dapat diketahui bahwa setiap siswa-siswi harus dibiasakan dengan latihan soal baik try out maupun evaluasi belajar lain yang dapat mengasah kemampuan dan keterampilan setiap individu siswa-siswi. Dengan segala aktifitas yang semakin padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Dengan perkembangan ini, dapat memanfaatkan teknologi sebagai alat bantu manusia dengan aplikasi latihan soal Try Out berbasis Android ini, semua siswa tidak perlu repot menuliskan jawaban di lembar kertas yang disediakan, cukup dengan mengunduh dan menggunakan aplikasi ini saja.

Menurut data yang diberikan oleh Global Smartphone Operating System Marketshare menunjukkan bahwa pengguna smartphone berbasis Android pada tahun 2014 mencapai 85%, dan diikuti oleh Apple sebanyak 15,6%. Dan pengguna smartphone ini meningkat pada tahun 2015 menjadi 90,3%, sedangkan pengguna Apple turun menjadi 13,4%. Dengan data ini bahwa sudah banyak orang yang menggunakan perangkat smartphone berbasis Android, maka tentu saja aplikasi ini akan sangat membantu.

Dengan banyaknya pengguna smartphone Android ini, akan sangat membantu jika membuat sebuah aplikasi yang akan mempermudah proses belajar mengajar, khususnya bagi murid-murid sekarang yang kebanyakan sudah memiliki smartphone sendiri.

1.3 RUMUSAN MASALAH

Dari latar belakang yang sudah diuraikan diatas, maka dapat di cari rumusan permasalahan yang terjadi yaitu bagaimana merancang dan membuat sistem atau aplikasi Try Out ujian online Berbasis android?

1.4 TUJUAN

Penelitian dan program yang penulis kerjakan bertujuan untuk membuat Sistem Try Out UjianOonline berbasis Android untuk SMA.

(8)

Manfaat yang diharapkan dari kegiatan ini yaitu :

1. Meningkatnya peran guru dan murid dalam proses evaluasi belajar mengajar.

2. Maksimalnya penggunaan teknologi informasi dalam proses evaluasi belajar.

1.6 LUARAN YANG DIHARAPKAN

Luaran yang penulis harapkan yaitu sebuah aplikasi android untuk mengerjakan latihan soal atau evaluasi belajar (try out) untuk SMA.

(9)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Ujian nasional merupakan salah satu kegiatan dari pelaksanaan kurikulum yang dilakukan setiap akhir tahun pelajaran yang di ikuti seluruh siswa kelas akhir SD, SMP maupun SMA. Dalam rangka menyelesaikan salah satu jenjang pendidikan untuk memasuki jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Apabila siswa tidak lulus, maka siswa tersebut tidak bisa melanjutkan pendidikan ke jenjang berikutnya. Salah satu masalah yang ada saat ini adalah menurunnya tingkat kelulusan siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) di tahun 2013 lalu. Hal ini menunjukkan bahwa tingkat ketidakkelulusan UN di tahun 2013 lalu, mengalami peningkatan sebanyak 18 kali dari tahun sebelumnya. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa dengan dibuatnya suatu sistem Try Out Ujian Online untuk SMA berbasis android diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam memberikan pelatihan Try Out kepada siswanya sebelum menghadapi UN serta dapat memantau hasilnya.[1]

Berdasarkan hal diatas, dapat diketahui dengan adanya sistem Try Out Ujian Online untuk SMA berbasis android ini dapat meyakinkan semangat siswa untuk belajar[1].

Aplikasi adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan sesuatu pada suatu sistem komputer. Sedangkan mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari suatu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari suatu tempat tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dari suatu tempat ke tempat yang lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, telepon seluler (handphone) dan PDA[2].

Demikian dengan Smartphone (telepon pintar) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi dengan fungsi yang menyerupai komputer. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar yang mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon pintar hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti email (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (ebook) atau terdapat papan ketik dan penyambung VGA[2].

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti smartphone (telepon pintar) dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak[2].

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform

(10)

(platform-independent). Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya. Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web dan lain sebagainya. Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source yang berarti setiap orang melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. [2]

Database adalah sebuah kumpulan informasi yang disimpan di dalam computer secara sistematik seingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil query basis data tersebut disebut sistem manajemen basis data (Database Management System atau DBMS ). [2]

Try Out Ujian online adalah proses pelaksanaan yang dilaksanakan secara real-time ( langsung ) melalui aplikasi smartphone berbasis android . Try out ini dapat memudahkan siswa untuk terus berlatih sebelum menghadapai ujian nasional serta dapat meringankan beban guru tanpa harus meneliti satu persatu lagi dengan cara yang manual .[2]

(11)

BAB III

METODE PELAKSANAAN

Dalam melaksanakan program ini, metode yang akan digunakan yaitu dengan metode waterfal. Waterfall adalah sebuah metode yang digunakan dalam pembangunan sistem ini. Metode waterfall dibagi menjadi lima proses, antara lain: Analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Lima proses pada metode waterfall ini saling berhubungan satu sama lain.[1]

Berikut ini adalah gambar dari pemodelan dari metode waterfall:

Gambar 3.1 Flowchart Perancangan Sistem 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem

Tahap analisis kebutuhan perangkat lunak merupakan proses pengumpulan kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak. Kebutuhan Fungsional

a. Sistem dapat mengumpulkan kumpulan soal try out yang diinputkan oleh admin.

b. Sistem dapat menampilkan kumpulan soal, baik berupa gambar maupun teks.

(12)

c. Sistem dapat menampilkan kolom jawaban yang mudah untuk dipahami oleh calon pengguna.

d. Sistem dapat menampilkan hasil jawaban dari try out yang sudah diselesaikan oleh pengguna dengan cepat.

Karakteristik Pengguna

Pengguna dari sistem aplikasi ini lebih ditujukan kepada siswa-siswi SMA/Sederajat yang sedang menghadapi try out. Selain itu, sistem aplikasi ini juga ditujukan kepada oleh setiap guru SMA/Sederajat untuk memudahkan dalam proses try out menjelang ujian nasional demi meningkatkan proses pembelajaran yang lebih baik.

3.2 Perancangan Sistem

Desain sistem dilakukan setelah melakukan analisis kebutuhan sistem. Desain latar dan karakter dibuat sebaik mungkin agar mudah dipahami. Serta didesain seringan mungkin untuk mengefisiensikan waktu dalam proses loading dalam sistem. 3.3 Implementasi Sistem

Setelah materi pembuatan sistem terkumpul serta desain latar dan karakter telah ditentukan, dimulai pembuatan sistem dengan sebuah program. Pembuatan sistem ini didasarkan sesuai dengan alur yang sudah ditentukan. Untuk memperoleh hasil sistem yang sesuai dengan tujuan yang diharapkan, proses pemrograman pengembangan sistem akan selalu dikembangkan.

3.4 Pengujian

Setelah sistem selesai dibuat, maka langkah selanjutnya adalah melakukan pengujian sistem. Uji coba dilakukan bertujuan untuk mengevaluasi dan mengkaji kembali semua kesesuaian yang ada di dalam sistem.

3.5 Evaluasi dan Perbaikan Sistem

Tahap evaluasi dan perbaikan sistem dilakukan setelah sistem sudah selesai diuji coba. Pada tahap ini, keseluruhan isi sistem yang masih belum sesuai dengan yang diinginkan akan diperbaiki untuk menghasilkan sistem yang sesuai dengan konsep yang sudah dibuat.

(13)

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya

Adapun anggaran yang disediakan, seperti pada tabel 4.1 : Tabel 4.1 Anggaran Biaya

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan Penunjang PKM

a. DVD RW Rp. 35.300,-

b. Flashdisk 16 GB Rp. 100.000,-

c. Penyewaan Komputer Rp. 700.000,-

d. Modem GSM Rp. 300.000,-

e. Buku Soal Try Out Ujian SMA Rp. 200.000,-

f. Smartphone Rp. 1.500.000,-

Jumlah Rp. 2.835.300,-

2 Bahan Habis Pakai

a. Web Hosting Rp. 750.000,-

b. Domain Rp. 500.000,-

c. ATK Rp. 1.500.000,-

d. Pulsa Paket Internet Rp. 230.400,-

e. Digitalisasi Rp. 800.000,-

Jumlah Rp. 3.780.400,-

4 Perjalanan

Transport Pembelian Komponen ke Yogyakarta Rp. 750.000,- Pelatihan Implementasi Rp. 667.650,- Jumlah Rp. 1.417.650,- 5 Biaya lain-lain a. Administrasi Pajak Rp. 617.650,- b. Penyusunan Laporan Rp. 750.000,- c. Materai Rp. 50.000,- Jumlah Rp. 1.417.650,- Jumlah Total Rp. 9.451.000,-

(14)

4.2 Jadwal Kegiatan

Adapun jadwal kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini, seperti tabel 4.2 :

Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan

Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Penyusunan Laporan 2. Definisi Persyaratan 3. Desain Sistem dan Software 4. Pengkodean 5. Implementasi 6. Testing Unit

(15)

DAFTAR PUSTAKA [1]

Efendi, S. (2015). Rancang Bangun Sistem Aplikasi Try Out Ujian Online Berbasis Web Menggunakan PHP My Sql, 23-30.

(16)

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Puji Lestari

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi S1 Informatika

4 NIM 13102055

5 Tempat dan Tanggal Lahir Brebes, 03 September 1995

6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepon/HP 085742884998 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN 1 Kedungoleng SMPN 1 Paguyangan SMAN 1 Paguyangan Jurusan - - IPA Tahun Masuk-Lulus 2002-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan Tahun 1

2 3

(17)
(18)

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Lusi Annisa Listiyowati

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi S1 Informatika

4 NIM 13102049

5 Tempat dan Tanggal Lahir Cilacap, 12 Juli 1995

6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepon/HP 085725430489 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN 1 Sidanegara SMPN 6 Cilacap SMAN 2 Cilacap Jurusan - - IPA Tahun Masuk-Lulus 2002-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan Tahun 1

2 3

(19)
(20)

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Rendy Andriyanto

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Program Studi S1 Informatika

4 NIM 14102035

5 Tempat dan Tanggal Lahir Banyumas, 25 Juli 1996

6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepon/HP 085641426005 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN 1 Kutasari SMP Gunungjati Purwokerto SMK Tujuh Lima 2 Purwokerto Jurusan - - Teknik Komputer dan Jaringan Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2011 2011-2014

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan Tahun 1

2 3

(21)
(22)

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Sri Munifatul Inayah

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi S1 Informatika

4 NIM 13102062

5 Tempat dan Tanggal Lahir Brebes, 20 Oktober 1994

6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepon/HP 085741095794 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN 5 Pesantunan SMPN 1 Wanasari SMKN 1 Brebes Jurusan - - Akuntasi Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan Tahun 1

2 3

(23)
(24)

BIODATA DOSEN PEMBIMBING A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Didi Supriyadi, S.T., M.Kom 2 Jenis Kelamin Pria

3 Program Studi S1 Informatika

4 NIDN 0618038404

5 Tempat Tanggal Lahir Brebes, 18 Maret 1984

6 Email [email protected] 7 No Telp./HP 0812-2503-6826 B. Riwayat Pendidikan SMA S1 S2 Nama Institusi SMK Negeri 1 Adiwerna Tegal FT Univ. Negeri Semarang Univ. Diponegoro Semarang Jurusan Teknik Audio

Video

S1 Teknik Elektro S2 Magister Sistem Informasi Tahun

Masuk-Lulus

2000 - 2003 2003 - 2007 2010 - 2012

C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No

Pertemuan Ilmiah/Semi nar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 SNATI 2013 Sistem Informasi Penyebaran Penyakit

Demam Berdarah Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan

Backpropagation

15 Juni 2013, UII Yogyakarta

2 SENDI-U 2015

Rancang Bangun Sistem Informasi Kehadiran dalam Mendukung Good University Governance (Studi Kasus

pada ST3 Telkom)

6 Agustus 2015, Unisbank Semarang

D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

(25)
(26)

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) DVD RW Untuk menyimpan file aplikasi 3 Buah 11.767 35.300 Flashdisk 16 GB Untuk menyimpan data 1 Buah 100.000 100.000 Penyewaan Komputer Untuk coding android 2 Buah 350.000 700.000 Modem GSM Untuk mengakses internet 1 Buah 300.000 300.000 Buku Soal Try Out Ujian SMA Untuk mengambil data soal-soal 2 Buah 100.000 200.000 Smartphone Untuk testing aplikasi 1 Buah 1.500.000 1.500.000 SUB TOTAL (Rp) 2.835.300

2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Web Hosting Untuk menyewa hosting website 1 750.000 750.000 Domain Untuk membeli domain 1 500.000 500.000

(27)

ATK Untuk penyusunan laporan 1 Paket 1.500.000 1.500.000 Pulsa Paket Internet Untuk mengakses internet 1 Paket 230.400 230.400 Digitalisasi Untuk memindahkan soal ke dalam database 400 Lembar 2.000 800.000 SUB TOTAL (Rp) 3.780.400 3. Perjalanan Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Transport pembelian komponen Pembelian Komponen ke Yogyakarta 4 orang 187.500 750.000 Pelatihan Implemen tasi Transportasi biaya implementasi sistem aplikasi SI TOLE ke SMA 4 Orang 166.912 667.650 SUB TOTAL (Rp) 1.417.650 4. Lain-lain Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Administrasi Pajak Untuk membayar pajak 1 Paket 617.650 617.650

(28)

Penyusunan Laporan Untuk menyusun laporan 1 Paket 750.000 750.000

Materai Untuk surat

pernyataan 1 Paket 50.000 50.000

SUB TOTAL (Rp) 1.417.650

Total (Keseluruhan) Rp.9.451.000

(29)

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

No Nama / NIM

Program

Studi Bidang Ilmu

Alokasi waktu (jam / minggu) Uraian tugas 1 Puji Lestari / 13102055 S1 Informatika 20 jam / minggu Membuat lampiran anggaran, susunan organisasi, surat pernyataan, daftar pustaka, dan lembar pengesahan, biaya dan jadwal kegiatan (BAB IV) 2 Lusi Annisa Listiyowati / 13102049 S1 Informatika 20 jam / minggu Membuat tinjauan pustaka (BAB II) 3 Rendy Andriyanto / 14102035 S1 Informatika 20 jam/ minggu Membuat metode pelaksanaan (BAB III)

(30)

4 Sri Munifatul Inayah / 13102062 S1 Informatika 20 jam / minggu Membuat pendahuluan dan daftar isi (BAB I)

(31)
(32)

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Perancangan Sistem  3.1 Analisis Kebutuhan Sistem
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan

Referensi

Dokumen terkait

Pada dasarnya pokok permasalahannya adalah bagaimana sepatu multifungsi sepak bola yang di rancang dan di buat dapat memenuhi rasa nyaman terhadap kaki bagi pengguna

Penyiram tanaman ini dirancang untuk mengelola air dengan benar berdasarkan jenis tanah dan menjaga tanaman sehat dengan penyiraman tanaman pada waktu yang

Tujuan dari pembuatan alat ini adalah untuk merancang dan membuat alat yang dapat mendeteksi serta menstabilkan suhu dan kelembaban pada rumah jamur secara

Tujuan dibuatnya modul pembelajaran Bilogi menggunakan Augmented Reality adalah untuk membantu siswa dalam belajar menggunakan modul pembelajaran, siswa tidak hanya