• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205990 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205990 Table of content"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

DAFTAR ISI ... iii

KATA PENGANTAR ... ix

UCAPAN TERIMAKASIH ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 4

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penelitian ... 5

1.5 Manfaat Penelitian ... 5

1.6 Struktur Organisasi Skripsi ... 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

2.1 Belajar dan Pembelajaran ... 8

2.1.1 Belajar ... 8

2.1.2 Pembelajaran ... 8

2.2 Multimedia ... 9

2.2.1 Media ... 9

2.2.2 Multimedia ... 10

2.3 Problem Based Learning ... 13

2.3.1 Pengertian PBL ... 13

2.3.2 Tahapan – Tahapan Model PBL ... 14

2.4 Game ... 15

2.4.1 Pengertian Game ... 15

2.4.2 Game Engine ... 16

(2)

2.5.1 Gall, Gall & Borg ... 18

2.5.2 Sugiyono ... 19

2.5.3 Munir ... 20

2.6 Teori – Teori Instrumen Penelitian ... 22

2.6.1 Tes Soal ... 22

2.6.2 Rating scale ... 22

2.6.3 Multimedia ... 23

BAB III METODE PENELITIAN ... 24

3.1 Metode Penelitian ... 24

3.1.1 Metode Penelitian ... 24

3.1.2 Prosedur Penelitian Pengembangan ... 24

3.2 Desain Penelitian ... 25

3.2.1 Tahap Analisis ... 26

3.2.2 Tahap Desain ... 27

3.2.3 Tahap Pengembangan ... 28

3.2.4 Tahap Implementasi... 29

3.2.5 Tahap Penilaian ... 30

3.3 Populasi dan sampel... 30

3.4 Instrumen Penelitian ... 31

3.4.1 Instrument Studi Lapangan ... 31

3.4.2 Instrument Tes ... 31

3.4.3 Instrument Validasi Ahli ... 32

3.4.4 Instrument Penilaian sampel terhadap multimedia ... 32

3.4.5 Instrument Peningkatan Pemahaman ... 32

3.5 Analisis Data ... 32

3.5.1 Analisis instrumen studi lapangan ... 32

3.5.2 Analisis data tes (Tes Kemampuan Pemahaman) ... 33

3.5.3 Analisis data validasi ahli dan penilaian siswa terhadap multimedia ... 35

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 37

(3)

4.1.1 Tahap Analisis ... 37

4.1.2 Tahap Desain ... 42

4.1.3 Tahap Pengembangan ... 45

4.1.4 Tahap Implementasi... 60

4.1.5 Tahap penilaian ... 66

4.2 Pembahasan Penelitian ... 73

4.2.1 Tahap Analisis ... 73

4.2.2 Tahap Desain ... 74

4.2.3 Tahap pengembangan ... 75

4.2.4 Tahap Implementasi... 78

4.2.5 Tahap Penilaian ... 78

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ... 88

5.1 Simpulan ... 88

(4)

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 : Korelasi Validitas ... 33

Tabel 3. 2 : Koefisien Reliabilitas ... 33

Tabel 3. 3 : Koefisien Daya Pembeda ... 34

Tabel 3. 4 : Koefisien Tingkat Kesukaran ... 35

Tabel 3. 5 : Kategori tingkat Validitas ... 36

Tabel 4. 1 : Langkah-langkah Model Pembelajaran PBL pada Multimedia. ... 43

Tabel 4. 2 : Tabel antarmuka multimedia ... 46

Tabel 4. 3 : Hasil Blackbox Testing ... 50

Tabel 4. 4 : Hasil Angket Penilaian Ahli Media... 59

Tabel 4. 5 : Hasil Angket Penilaian Ahli Materi ... 60

Tabel 4. 6 : hasil ujicoba responden tahap Satu ... 61

Tabel 4. 7 : Kasus perbaikan dan hasil perbaikan ... 63

Tabel 4. 8: hasil ujicoba responden tahap dua ... 64

Tabel 4. 9: Kasus perbaikan dan hasil perbaikan ... 66

Tabel 4. 10: Hasil Evaluasi ... 67

Tabel 4. 11: Mencari Skor Frekuensi ... 70

Tabel 4. 12 : : Batas kelompok atas dan bawah Pretest ... 71

Tabel 4. 13: Data kelompok ... 71

Tabel 4. 14: Pembagian kelas ... 71

Tabel 4. 15: Pembagian kelas sebelum menggunakan multimedia ... 79

Tabel 4. 16: Uji normalitas sebelum menggunakan multimedia ... 81

Tabel 4. 17 : Uji Homogenitas sebelum menggunakan multimedia ... 82

Tabel 4. 18: Pembagian kelas setelah menggunakan multimedia ... 82

Tabel 4. 19 : Uji normalitas setelah menggunakan multimedia ... 84

Tabel 4. 20 : Uji Homogenitas sebelum menggunakan multimedia ... 84

Tabel 4. 21: Uji gain ... 85

(5)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1: Game Anawiki Puzzle ... 17

Gambar 2. 2: Tahapan R&D Gall, Gall & Borg ... 18

Gambar 2. 3: Langkah-langkah R&D Sugiyono ... 19

Gambar 2. 4 : Model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM): Pengembangan Software Multimedia dalam Pendidikan (Modifikasi dari Munir dan Halimah Badioze Zaman(2011)) ... 20

Gambar 2. 5 : Skala Validasi Multimedia ... 23

Gambar 4. 1 : DFD utama program kerja multimedia ... 40

Gambar 4. 2 : Gambar DFD proses menuju Check Point ... 41

Gambar 4. 3 : DFD proses Ambil Kunci (AK) ... 41

(6)

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1

a. Silabus

LAMPIRAN 2

a. Instrumen Judgement Soal b. Validasi Soal

c. Soal Ujian

LAMPIRAN 3

a. Flowchart b. Storyboard

c. Penilaian ahli media d. Penilaian ahli materi e. Penilaian responden

LAMPIRAN 4

a. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

LAMPIRAN 5

a. Form Bimbingan b. Hasil PTESOL

c. Surat Izin penelitian UPI

Referensi

Dokumen terkait

putusan hakim yang dengan perlindungan anak sebagai pelaku tindak pidana. Berdasarkan uraian di atas penulis membahas 2 (dua) permasalahan

“EKA KAPTI” Rambipuji banyak membantu anggotanya untuk bisa mewujudkan masyarakat yang adil dan makmur berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945 dengan

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. Diperiksa

Berdasarkan uraian diatas penulis mengangkat permasalahan mengenai Tindakan yang dapat dilakukan oleh pemerintah terhadap beredarnya produk pasta gigi yang mengandung bahan

[r]

Sungai Penuh, 31 Agustus 2013 PANITIA PENGADAAN BARANG/JASA DINAS PEKERJAAN UMUM KABUPATEN KERINCI. TAHUN

[r]

menyelesaikan skripsi dengan judul : “ ANALISIS YURIDIS PUTUSAN PEMIDANAAN TERHADAP ANAK PELAKU TINDAK PIDANA NARKOTIKA (Putusan Nomor 417/Pid.B/2011/PN.Mkt) ”