123
Tabel 4.11. Rangkuman hasil Analisis Data Individual
Subjek Baseline Faktor pengaruh kecanduan online game Strategi self kontrol Self-monitoring
Follow up Lingkungan Perilaku Pikiran Mengatur
lingkungan
Mengatur perilaku
Mengatur kognitif A 4-6
jam/hari
Tidak ada kegiatan, banyak masalah,
dirumah membosankan, sulit tidur dan bosan dengan rutinitas sehari-hari
Pergi ke warnet, mengobrol atau bercerita dengan teman mengenai online game
Rasa senang, rileks dan menghilangk berhasil tidak bermain online game. Namun pada hari ke-4 bermain selama 6 jam.
Tidak bermain online game
B 4 jam/hari Banyak waktu luang, dirumah membosankan, tidak ada teman mengobrol, banyak masalah dan kurang memahami materi pelajaran
Pergi ke warnet, berkumpul dan
mengobrol dengan teman mengenai online game
Rasa senang, rileks, menghilangk an rasa bosan dan dapat berkumpul dengan teman-teman yang
memiliki
Cukup mampu
Kurang mampu (bermain 2-3 jam/hari)
Cukup mampu
Dalam 7 hari, 3 hari berhasil tidak bermain online game. Namun pada hari ke-1, 3, 6 dan 7 bermain selama 1 jam
124 kesenangan yang sama yaitu online game
dan 3 jam.
C 6-8 jam/hari
Banyak masalah, sulit tidur, dirumah membosankan, tugas sekolah yang menumpuk dan tidak
memahami pelajaran
Pergi ke warnet, mencari teman bermain online game
Rasa senang, rileks, dan menghilangk berhasil tidak bermain online game. Namun pada hari ke-4 dan 7 bermain selama 6 jam dan 3 jam.
Bermain kurang dari 2 jam/hari dan tidak bermain online game selama 2 hari berikutnya D 8 jam/hari Banyak waktu
luang, tidak ada kegiatan di rumah, di rumah membosankan, tempat tinggal dekat warnet, dan memiliki teman yang sering bermain online game
Pergi ke warnet, berkumpul dan
mengobrol mengenai online game serta
bermain bersama
Rasa senang, rileks, menghilangk an rasa bosan, tempat pelampiasan emosi seperti perasaan suntuk dan memikirkan peringkat dan hadiah
Cukup berhasil tidak bermain online game. Namun pada hari ke-5 dan 7 bermain selama 1 jam dan 3 jam.
125 pada saat bermain online game E 3-5
jam/hari
Tidak ada kegiatan dan di rumah
membosankan
Pergi ke warnet dan mengajak teman bermain online game
Menghilangk an rasa bosan dan mendapatka rasa senang, rileks dan bahagia
Cukup berhasil tidak bermain online game. Namun pada hari ke-4 dan 5 bermain selama 1 jam dan 3 jam.