• Tidak ada hasil yang ditemukan

modifikasi perilaku dengan self-control strategies untuk menurunkan tingkat Kecanduan Online Role Playing Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "modifikasi perilaku dengan self-control strategies untuk menurunkan tingkat Kecanduan Online Role Playing Game"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

MODIFIKASI PERILAKU DENGAN SELF -CONTROL STRATEGIES UNTUK MENURUNKAN TINGKAT KECANDUAN

ONLINE ROLE PLAYING GAME

(Self Control Strategies As Behavior Modification To Reduce Online Role Playing Game Addiction)

TESIS

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister Profesi Psikologi

Oleh

FATINA FACHRINA ULFA

117029010

MAGISTER PSIKOLOGI PROFESI

FAKULTAS PSIKOLOGI

(2)
(3)

LEMBAR PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini, menyatakan bahwa tesis saya yang berjudul:

Modifikasi perilaku dengan self control strategies Untuk Menurunkan TingkatKecanduan Online Role Playing Game

adalah hasil karya saya sendiri dan belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi manapun.

Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan tesis ini yang saya kutip dari hasil karya orang lain telah dituliskan sumbernya secara jelas sesuai dengan norma, kaidah, dan etika penulisan ilmiah.

Apabila di kemudian hari ditemukan adanya kecurangan di dalam tesis ini, saya bersedia menerima sanksi dari Fakultas Psikologi Universitas Sumatera Utara sesuai dengan peraturan yang berlaku.

Medan, 28 Agustus 2015

(4)

Modifikasi perilaku dengan self control strategies Untuk Menurunkan Tingkat Kecanduan Online Role Playing Game

Fatina Fachrina Ulfa, Wiwik Sulistyaningsih, Rr. Lita Hadiati Wulandari

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas pemberian tritmen modifikasi perilaku dalam bentuk strategi kontrol diri guna mengurangi tingkat kecanduan online role playing game pada remaja. Subjek penelitian adalah 10 orang laki-laki siswa SMP yang bermain game sekitar 4 sampai 8 jam per hari selama 6 bulan terakhir. Tritmen diberikan selama 7 kali pertemuan dengan materi yakni psikoedukasi tentang kecanduan bermain game dan tugas-tugas latihan penerapan kontrol diri untuk mencegah bermain game. Data dikumpulkan dengan menggunakan skala kontrol diri dan skala kecanduan bermain game, yang selanjutnya dianalisis dengan statistik non parametrik Mann-Whitney. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Pemberian modifikasi perilaku dengan strategi kontrol diri efektif untuk mengurangi tingkat kecanduan online game; (2) Terjadi pengurangan lamanya bermain game yakni 4-8 jam per hari (sebelum tritmen) menjadi 2 jam per hari (setelah tritmen); (3) Kelima orang subjek di kelompok eksperimen yang mendapatkan tritmen, semuanya menunjukkan penurunan skor kecanduan game. Namun demikian hanya tiga orang subjek yang mengalami perubahan tingkat kecanduan bermain game dari tingkat sedang menjadi rendah.

(5)

Self Control Strategies As Behavior Modification To Reduce Online Role Playing Game Addiction

Fatina Fachrina Ulfa, Wiwik Sulistyaningsih, Rr. Lita Hadiati Wulandari

ABSTRACT

This study aimed to test the effectiveness of behavior modification

treatment in the form of self-control strategies in order to reduce the level of addiction to online role playing game in adolescents. The subjects were 10 male junior high school students who play games about 4 to 8 hours per day for 6 months. Treatment given for 7 meetings with the material that is psychoeducation about gaming addiction and tasks application exercises self-control in order to prevent play. Data were collected using self-control scale and scale addicted to gaming, which is then analyzed by non-parametric statistical Mann-Whitney. The results showed that: (1) Provision of behavior modification with an effective self-control strategy to reduce the level of addiction to online games; (2) There was a reduction in the length of the game play 4-8 hours per day (before treatment) to 2 hours per day (after treatment); (3) The five subjects in the experimental group who received treatment, all showed a decrease in the score of game addiction. However, only three subjects who experienced a change in the level of addiction to gaming from moderate to low.

(6)

i

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT yang

telah memberikan kesempatan kepada saya untuk menyelesaikan tesis ini.

Penyusunan tesis ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk

mencapai gelar Magister Profesi Psikologi Fakultas Psikologi USU Medan. Judul

tesis ini adalah ”modifikasi perilaku dengan self-control strategies untuk

menurunkan tingkat Kecanduan Online Role Playing Game”.

Penulis menyadari bahwa banyak bantuan dan bimbingan dari berbagai

pihak dalam penyelesaian tesis ini. Penulis ingin mengucapkan kepada

pihak-pihak lain yang telah memberikan semangat, bantuan, dan saran selama

penyelesaian tesis ini. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Prof. Dr. Irmawati, psikolog selaku Dekan Fakultas Psikologi USU.

2. Ibu Dr. Wiwik Sulistyaningsih, M.Si, psikolog, selaku dosen pembimbing

tesis yang telah banyak memberikan kesempatan waktu, saran-saran, dan

bantuan dalam penyelesaian tesis ini.

3. Ibu Rr. Lita Hadiati Wulandari M.Pd, psikolog, selaku dosen pembimbing

tesis yang telah banyak memberikan kesempatan waktu, saran-saran,

bantuan, dan selalu memberikan semangat dalam penyelesaian tesis ini.

3. Bapak Zulkarnain, Ph.D, psikolog, selaku penguji yang telah bersedia hadir

saat sidang dan memberikan evaluasi terhadap tesis ini.

4. Terima kasih sebanyak-banyaknya kepada ayah (Prof.Dr.Fachruddin, M.A)

dan Ibu (Dra.Naisah, M.A) yang telah memberikan dukungan moril dan

(7)

ii

adalah kekuatan terbesar bagi diri saya, semoga Allah membalas semua amal

Beliau. Terima kasih juga atas perhatian, doa, dan dukungan yang tiada

henti-hentinya diberikan kepada peneliti, sehingga peneliti bisa

menyelesaikan tesis ini.

5. Terima kasih buat anakku tercinta yang selalu menjadi semangat untuk

segera menyelesaikan tesis ini. Serta maaf karena selalu umi tinggal demi

menyelesaikan tesis ini.

6. Terima kasih buat abang (Muhammad Fachran Haikal, dan Muhammad

Fachran Faisal, kakak wanda dan adik (Fatina Fachraini Elfa, S.kom),

saudara-saudaraku tersayang yang selalu mendukung dan membantu

mengantarkan saya ke tempat-tempat yang saya inginkan guna

menyelesaikan tesis ini.

7. Terima kasih buat suamiku Dhanu Rimbo, S.H atas dukungan dan doanya.

8. Kepada Warnet-warnet yang berada di jl. Dr.mansyur, Setia Budi, Sunggal,

Tanjung sari, Tanjung Anom yang telah memberikan kesempatan sehingga

saya dapat melaksanakan penelitian ini.

9. Buat sahabat peneliti kakak Ema Fauziah, M.psi, psikolog yang membantu

terlaksananya program modifikasi perilaku dengan self control strategies

dan memberikan kebersamaan, saran, bantuan, tempat curahan hati dan

keceriaan selama ini

10. Buat para sahabat peneliti Ira, Fatimah, Niswa, Irma, Daeng, Rosya, dan

Kiki yang telah memberikan kebersamaan, dukungan, dan keceriaan selama

(8)

iii

11. Terima kasih buat Rifka Sari, S.psi yang telah memberikan izin

menggunakan skala dalam penelitiannya yang berjudul ”Hubungan kontrol

diri dengan kecanduan internet pada remaja pengguna facebook“

12. Teman-teman lainnya yang tidak tertulis namanya. Terima kasih atas saran,

dukungan dan batuan kepada penulis.

11. Seluruh dosen Fakultas Psikologi USU. Terima kasih untuk ilmu yang sudah

bapak dan ibu berikan buat peneliti.

12. Para staff dan pegawai di Fakultas Psikologi USU. Terima kasih atas

pelayanan yang baik buat peneliti dan para mahasiswa lainnya.

13. Terima Kasih saya ucapkan kepada semua pihak yang telah memberikan

bantuan kepada penulis.

Medan, Agustus 2015

(9)

iv

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN

ABSTRAK

KATA PENGANTAR ... i

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR LAMPIRAN ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 10

C. Tujuan Penelitian ... 10

D. Manfaat Penelitian ... 10

E. Sistematika Penulisan ... 11

BAB II LANDASAN TEORI ... 13

A. Kecanduan Pada Online Role-Playing Game... 13

1. Pengertian Online Role-Playing Game ... 13

2. Pengertian Kecanduan Online Role-Playing Game ... 14

3. Tingkat Internet Addiction ... 18

4. Dimensi Kecanduan Online Role-Playing Game ... 19

5. Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Kecanduan Online Role-Playing Game ... 21

(10)

v

1. Pengertian Remaja ... 23

2. Pengertian Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) ... 24

3. Tugas-tugas Perkembangan Remaja ... 25

C. Modifikasi Perilaku ... 25

D. Self-control Strategies ... 27

1. Pengertian Self-control Strategies ... 27

2. Prosedur dalam Self-control Strategies ... 29

3. Tujuan Self-control Strategies ... 32

D. Modifikasi perilaku dengan Self-control Strategies untuk Menurunkan Tingkat Kecanduan Online Role Playing Game ... 32

E. Hipotesa Penelitian ... 42

BAB III METODE PENELITIAN ... 43

A. Variabel Penelitian ... 43

B. Definisi Operasional Variabel Penelitian ... 43

C. Subjek Penelitian ... 45

D. Metode Pengumpulan Data ... 46

1. Skala ... 46

a. SkalaKontrol diri ... 47

b. Skala Kecanduan Online Role Playing Gam ... 47

2. Lembar Tugas dan Buku Self-monitoring ... 48

3. Wawancara ... 50

E. Prosedur Penelitian ... 51

(11)

vi

a. Penyusunan Skala Kontrol Diri ... 52

b. Penyusunan Skala Kecanduan Online role playing game 54

c. Penyusunan Norma Kategorisasi Skala Kecanduan Online role Playing game dan Kontrol Diri ... 55

d. Penyusunan Modul Self-control Strategies ... 57

e. Uji Coba dan Evaluasi Modul Self-control Strategies ... 61

f. Penyusunan Rancangan Eksperimen ... 62

2. Tahap Pelaksanaan Penelitian ... 63

F. Metode Analisis Data ... 66

BAB IV ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN ... 67

A. Deskripsi Subjek Penelitian ... 67

B. Seleksi Subjek Penelitian ... 67

C. Hasil Analisa Data ... 68

1. Hasil Analisa Data Kelompok ... 68

2. Hasil Analisa Data Individual ... 71

a. Subjek A ... 73

b. Subjek B ... 77

c.Subjek C ... 82

d.Subjek D ... 88

e.Subjek E ... 94

C. Rangkuman Hasil Analisa Data Individual ... 98

D. Pembahasan ... 103

(12)

vii

2. Pembahasan Data Individual ... 109

3. Keterbatasan Penelitian ... 112

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 114

A. Kesimpulan ... 114

B. Saran ... 115

1. Saran Metodologis ... 115

2. Saran Praktis ... 117

DAFTAR PUSTAKA ... 119

(13)

viii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Indikator Keberhasilan Pengerjaan Tugas ... 49 Tabel 3.2 Blue Print Skala kontrol diri Setelah Uji

Coba... 52

Tabel 3.3 Distribusi Aitem-aitem Skala Kontrol diri …….…………... 53 Tabel 3.4 Blue Print SkalaKecanduan Online Role-Playing Game

Setelah Uji Coba ... 54

Tabel 3.5 Distribusi Aitem-Aitem Kecanduan Online Role-Playing

Game... 55

Tabel 3.6 Skor Hipotetik Variabel Kontrol diri... 56 Tabel 3.7 Skor Skala Kontrol diri... 56 Tabel 3.8 Skor Hipotetik Variabel Kecanduan Online Role-Playing

Game... 56

Tabel 3.9 Skor Skala Kecanduan Online Role-Playing Game ... 57 Tabel 3.10 Blueprint Modul Program Modifikasi Perilaku Dengan Self

Control Strategy... 59

Tabel 3.11 Jadwal Program Modifikasi Perilaku Dengan Self Control Strategy ...

65

Tabel 4.1 Prosedur Pemilihan Subjek Penelitian... 67 Tabel 4.2

Skor Tingkat Kecanduan pada kelompok Kontrol dan

Eksperimen... 68

Tabel 4.3 Hasil Uji Mann Whitney pada Data gaine score untuk

Kelompok Kontrol dan Eksperimen ... 70

Tabel 4.4 Hasil Uji Wilcoxon pada Kelompok Kontrol dan

Eksperimen... 70

Tabel 4.5 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

A …………...………...…………..

(14)

ix

Tabel 4.6 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek B...

79

Tabel 4.7 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek C ………...

84

Tabel 4.8 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

D... 90

Table 4.9 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

E... 95 Tabel 4.10 Skor Kecanduan Online Role Playing Game Setiap Subjek

(15)

x

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Kerangka teoritis penelitian ………... 41 Gambar 3.1 RancanganEksperimen ... 63 Gambar 4.1 Grafik perbandingan gaine score tingkat Kecanduan Online

Role-Playing Game antara kelompok eksperimen dan

kelompok kontrol ... 69

Gambar 4.2 Grafik perbandingan skor sebelum perlakuan, sesudah

perlakuan, dan follow up pada kelompok eksperimen... 72

Gambar 4.3 Grafik Pengukuran Kecanduan Online Role Playing Game Subjek A... 73

Gambar 4.4 Dinamika Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

B... 78

Gambar 4.5 Dinamika Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

C... 83

Gambar 4.6 Dinamika Kecanduan Online Role Playing Game Subjek

D... 89

Gambar 4.7 Dinamika Kecanduan Online Role Playing Game Subjek E...

(16)

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A :

1. Modul Program Modifikasi Perilaku Dengan Self control Strategies

2. Revisi Modul Program Modifikasi Perilaku Dengan Self control Strategies

Lampiran B :

1. Pedoman Wawancara

Lampiran C : 1. Data Pretest

2. Data Posttest

3. Data Follow Up

4. Uji Deskriptif Data Pretest, Posttest, dan Follow Up

5. Uji Mann Whitney

6. Uji Wilcoxon

Lampiran D : Contoh Aitem Skala

Skala I : Kontrol diri

Gambar

Tabel 4.6 Skor Skala Kecanduan Online Role Playing Game Subjek B............................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

IDENTIFIKASI TINGKAT AKTIVITAS GUNUNG GUNTUR PERIODE OKTOBER-NOVEMBER 2015 BERDASARKAN ANALISIS SPEKTRAL DAN SEBARAN HIPOSENTER - EPISENTER GEMPA VULKANIK.. Universitas

kompetensi pengelolaan usaha mikro dan kecil pada masyarakat desa energi.. terbarukan, dilaksanakan melalui berbagai pendekatan, metode dan

Perbedaan Partisipasi Siswa Putri D alam Pembelajaran Pendidikan Jasmani D i Sd, Smp D an Sma Negeri..

Rasio Aktiva Produktif Bermasalah (APB), secara individu memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap Tingkat Efisiensi pada pada Bank Umum Swasta

Jagung muda, ubi jalar, dan singkong dikupas lalu diparut sampai halus demikian juga keju kraf dihaluskan, diaduk jadi satu dengan bahan-bahan yang lain, kemudian dibungkus,

Dengan menganalisa sistem pemipaan pada pompa sentrifugal dapat diketahui seberapa besar head total dan kerugian-kerugian yang di akibatkan oleh faktor gesekan, belokan, katup

Keterangan.. Bk asik Bel secara Tematik 48. jilid

Pada penelitian ini kapasitas angkat silinder hidrolik boom, stick, dan bucket pada excavator diteliti dari beberapa posisi yang dipengaruhi oleh jarak posisi angkat terhadap