• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Gerak Menggunakan Flash"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi

perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya

penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan, menjadikan komputer menjadi

bagian penting dalam hidup masyarakat.

Perangkat lunak Adobe Flash menjadi metode populer untuk menambahkan

animasi dan interaktif web site. Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi,

hiburan dan berbagai komponen web.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul

“APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK MENGGUNAKAN FLASH”. Dengan

tujuan untuk memberikan media pembelajaran kepada masyarakat pengguna dengan

(2)

1.2. Rumusan Masalah

Masalah yang akan dirumrskan adalah:

1. Bagaimana caranya agar siswa/siswi dapat dengan mudah memahami pelajaran

yang diajarkan.

2. Metode pembelajaran berbasis animasi masih jarang diterapkan dalam proses

belajar mengajar di kelas.

3. Terbatasnya media pembelajaran yang digunakan dalam penyampaian sasaran

pelajaran.

1.3. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini dilakukan untuk pembuaatan aplikasi pembelajaran gerak yang

bertujuan untuk mempermudah proses belajar-mengajar yang lebih efektif dan efisien

dan merancang aplikasi yang dapat digunakan untuk menunjang suatu kegiatan

belajar terkhusus pada bidang mata pelajaran Fisika, sehingga aplikasi pembelajaran

gerak berbasis animasi ini dapat digunakan oleh pelajar untuk mempermudah

memahami materi dan praktiknya.

1.4 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan

(3)

1. Materi yang disampaikan pada aplikasi pembelajaran ini hanya mencakup

pada suatu pokok bahasan saja yaitu membahas tentang Gerak pada mata

pelajaran Fisika dan tidak membahas terlalu mendalam.

2. Aplikasi pembelajaran ini disediakan terkhusus untuk para pelajar tingkat

menengah pertama dan tingkat menengah atas.

1.5 Metode Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan

digunakan penulis, yaitu:

1. Pengumpulan data pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari format

file yang mendukung dalam aplikasi pembelajaran Gerak.

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan

user interface aplikasi.

3. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan

keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada

aplikasi.

4. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang

(4)

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulis Tugas Akhir ini disajikan kedalam bentuk terstruktur dan

sistematik sehingga mempermudah pembaca untuk memahami isi Tugas Akhir.

Adapun sistematika Tugas Akhir ini sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Pada bab ini diuraikan secara ringkas pembahasan tentang Latar

Belakang, Identifikasi Masalah, Maksud dan Tujuan, Batasan

Masalah, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan landasan teori singkat tentang hal-hal yang

berhubungan dengan judul dan pembahasan bahasa pemograman

Adobe Flash CS3 yang digunakan oleh penulis.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisikan tentang perancangan sistem yang diusulkan

(5)

BAB 4 : IMPLEMENTASI

Pada bab ini dibahas tentang definisi, tujuan, dan langkah – langkah

dalam implementasi sistem juga disertai dengan komponen –

komponen kebutuhan sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir yang mencakup kesimpulan dan

Referensi

Dokumen terkait

Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu anak-anak dalam belajar,khususnya untuk anak balita.Terdapat materi yang bisa dipelajari anak-anak

Dari permasalah diatas produk ini sangat diharapkan untuk digunakan dan diimplementasikan dalam proses kegiatan belajar mengajar yang menarik, efisien,dan efektif

Sistem ini bertujuan untuk mempermudah dosen dalam memberikan ujian dan proses pemberian nilai ujian yang efektif dan efisien karena proses penilaian diberikan langsung

Aplikasi Monitoring proses belajar mengajar di SMK TELKOM BANDUNG merupakan aplikasi berbasis web yang digunakan untuk mempermudah staff kurikulum dalam memantau

1 dalam proses pembelajaran, pendidik harus memiliki strategi agar peserta didik dapat belajar secara efektif dan efisien, mengena pada tujuan yang diharapkan..

Sehingga dibutuhkan suatu media pembelajaran interaktif gerak parabola, yang akan membantu pemahaman siswa mengenai apakah gerak parabola, bagaimanakah contoh gerak

Perkembangan teknologi pada era revolusi industri 4.0 menuntut seseorang pendidik untuk berinovasi dalam mengemas proses belajar mengajar agar lebih efisien dan

Pengembangan backend aplikasi digital differentiated learning untuk membantu proses belajar mengajar yang lebih