• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

i

i

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN

GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

Oleh :

Akhmad Ja’far Indra W

2010-51-212

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

(2)

ii

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN

GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

Oleh :

Akhmad Ja’far Indra W

2010-51-212

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

(3)

iii

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan

untuk tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/ kepentingan Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Ds. Pandan Kec. Pancur Kab. Rembang

Tanggal : 24 Juni 2014 Tanggal : 24 Juni 2014

(4)

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklain bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai bukti-bukti yang cukup,

maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 24 Juni 2014

AKHMAD JA’FAR INDRA W Penulis

Materai

(5)

v

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 13 Juni 2014

Mengetahui

Ka. Progdi Teknik Informatika

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu

Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501

(6)

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang

Skripsi tanggal 13 Juni 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari

segi kualitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 24 Juni 2014

Ketua Penguji Anggota Penguji 1

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknik Ka. Progdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, ST., MT. NIS. 060701000001138

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

Arief Susanto, S.T, M.Kom NIDN. 0603047104

(7)

vii

vii ABSTRACT

Java script is a cultural heritage of Indonesia. As the younger generation is supposed to preserve the cultural heritage of the nation which is the ancestor. On the basis of this study made it an educational game application learning Java script for the elementary school level, to help maintain its sustainability. This study begins with the design needs to be integrated in applications / systems using the method of Research and Development. And the making of an application using Adobe Flash CS6 application with command code using Action Script 3.0. To design the interface design and the content menu using storyboard early stage before being implemented into the actual design. Application consists of several main stages: introduction Java script consisting of script Carakan (basic letters), script Couples (letter pairs), script Suwara (independent vowels), Sandhangan (not independent vowels) are accompanied by examples of its use, then testing phase is an adventure by answering the questions that are displayed using a combination of Indonesian and Java script.

(8)

viii ABSTRAK

Aksara Jawa merupakan sebuah warisan budaya indonesia. Sebagai generasi muda sudah seharusnya melestarikan budaya bangsa yang merupakan peninggalan dari leluhur. Atas dasar itu pada penelitian ini dibuat suatu aplikasi game edukasi pembelajaran Aksara Jawa untuk tingkat Sekolah Dasar, untuk membantu menjaga kelestariannya. Penelitian ini dimulai dengan melakukan perancangan terhadap kebutuhan-kebutuhan yang akan diintegrasikan pada aplikasi/ sistem menggunakan metode Research and Development. Serta pembuatan aplikasi menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dengan kode perintah menggunakan Action Script 3.0. Untuk merancang desain interface serta content menu tahap awal menggunakan storyboard sebelum diimplementasikan ke desain yang sebenarnya. Aplikasi terdiri dari beberapa tahapan utama yaitu : pengenalan Aksara Jawa yang terdiri dari Aksara Carakan ( huruf dasar ), Aksara Pasangan ( huruf pasangan ), Aksara Suwara ( huruf vokal mandiri ), Sandhangan ( huruf vokal tidak mandiri ) yang disertai dengan contoh penggunaannya, kemudian tahap pengujian yaitu melakukan petualangan dengan menjawab soal-soal yang ditampilkan menggunakan kombinasi bahasa indonesia dan Aksara Jawa.

(9)

ix

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR

UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR”.

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyatan untuk memperoleh

Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas

Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih

yang sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT yang telah memberikan pimpinan dalam hidupku.

2. Bapak Prof. Dr. Dr. Sarjadi, Sp. PA, selaku Rektor Universitas Muria

Kudus.

3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus.

5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing 1 Skripsi

penulis.

6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, selaku pembimbing 2 Skripsi penulis.

7. Ibu dan Bapak serta Kakak, Adik yang senantiasa memberikan dukungan

semangat, doa dan materi yang sangat berarti.

8. Teman-Teman TI Angkatan 2010 khususnya kelas f yang tidak bisa

penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan saran dan motivasi.

9. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa

disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih

terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari

berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga

berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua.

Kudus, 13 Juni 2014

(10)

x

2.2.9 Bagan Alir Program (Flowchart) ... 11

(11)

xi

xi BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN DESAIN

4.1 Analisa Sistem (Game Edukasi Aksara Jawa) ... 17

4.2 Analisa Kebutuhan ... 17

4.2.1 Analisa Kebutuhan Data ... 17

4.2.2 Analisa Kebutuhan Hardware ... 17

4.3 Perancangan Program ... 17

4.3.1 Struktur Menu ... 18

4.3.2 Bagan Alir Program (Flowchart Program) ... 18

4.3.3 Perancangan Storyboard ... 18

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Pembahasan Penelitian ... 43

5.1.2 Tampilan Halaman Awal ... 43

5.1.3 Tampilan Halaman Asal Usul Aksara Jawa ... 44

5.1.4 Tampilan Halaman Sinau Aksara Jawa ... 45

5.1.5 Tampilan Halaman Menu Game ... 46

5.1.6 Tampilan Halaman Menu Level Satu ... 46

5.1.7 Tampilan Halaman Menu Level Dua ... 47

5.1.8 Tampilan Halaman Menu Level Tiga ... 48

5.1.9 Tampilan Halaman Konfirmasi ... 49

5.1.10 Tampilan Halaman Petunjuk ... 49

5.2 Implementasi ... 49

5.3 Action Script Menu Utama ... 50

5.4 Pengujian ... 51

5.5 Validasi Ahli ... 56

(12)

xii BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan ... 61

6.2 Saran ... 62

DAFTAR PUSTAKA

(13)

xiii

xiii DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran ... 13

Gambar 3.1 Metode Penelitian Research and Development ... 16

Gambar 4.1 Bagan Struktur Menu Game Edukasi Aksara Jawa ... 20

Gambar 4.2 Bagan alir (flowchart) Menu utama ... 21

Gambar 4.3 Bagan alir (flowchart) Asal Usul Aksara Jawa ... 22

Gambar 4.4 Bagan alir (flowchart) Sinau Aksara Jawa ... 22

Gambar 4.5 Bagan alir (flowchart) Petualangan Aksara Jawa ... 23

Gambar 4.6 Bagan alir (flowchart) Petunjuk Aksara Jawa ... 23

Gambar 5.1 Halaman Awal Game Edukasi Aksara Jawa ... 43

Gambar 5.2 Halaman Asal Usul Aksara Jawa ... 44

Gambar 5.3 Halaman Sinau Aksara Jawa ... 45

Gambar 5.4 Tampilan Halaman Menu Game ... 46

Gambar 5.5 Tampilan Halaman Game Level Satu ... 47

Gambar 5.6 Tampilan Halaman Level Dua ... 48

Gambar 5.7 Tampilan Halaman Level Tiga ... 48

Gambar 5.8 Tampilan Halaman Konfirmasi ... 49

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Petunjuk ... 49

Gambar 5.10 ActionScript menu utama ... 50

Gambar 5.11 Pengujian ActionScript Menu Utama ... 51

Gambar 5.12 Output Menu_utama ... 51

Gambar 5.13 Tampilan area action script menu asal usul Aksara Jawa ... 52

Gambar 5.14 Output Asal Usul Aksara Jawa ... 52

Gambar 5.15 Tampilan area action script menu Sinau Aksara Jawa ... 53

(14)

xiv

Gambar 5.17 Tampilan area action script Menu Game Petualangan ... 54

Gambar 5.18 Output Menu Game Aksara Jawa... 54

Gambar 5.19 Output Menu Game Level Satu Aksara Jawa ... 54

Gambar 5.20 Output Menu Game Level Dua Aksara Jawa ... 55

Gambar 5.21 Output Menu Game Level Tiga Aksara Jawa ... 55

Gambar 5.22 Tampilan area Action Script Menu Petunjuk ... 56

(15)

xv

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Bagan Alir Simbol Flowchart ... 12

Tabel 4.1 Storyboard Game Edukasi Aksara Jawa ... 24

Tabel 5.1 Hasil Uji Ahli Materi ... 57

Tabel 5.2 Hasil Uji Ahli Media ... 57

Tabel 5.3 Tabel Hasil Uji Coba Siswa ... 58

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Bimbingan Skripsi

Lampiran 2 Kuisioner Validasi Ahli Materi

Lampiran 3 Kuisioner Validasi Ahli Media

Gambar

Gambar 5.23 Output Menu Petunjuk ........................................................................
Tabel 5.4 Hasil Uji Kelayakan Siswa Sekolah Dasar 06 Gondosari Kudus .............. 59

Referensi

Dokumen terkait

Dari latar belakang diatas penulis mendapatkan ide untuk mengembangkan game android yang membantu dan memudahkan dalam mempelajari jaringan komputer dengan “Aplikasi

Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus 35 3D HOKOGRAM PENGENALAN ALAT TRADISIONAL DAERAH JAWA.. Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar

“Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Gitar Menggunakan Model Skenario Multimedia Interaktif Timeline Tree”.. Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional

P.2015.Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Interaktif Menggunakan Aplikasi Camtasia Studio dan Macromedia Flash.Jurnal Education,

Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber Untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah Pada Smartphone Berbasis Android , Merpati Volume. Reza Buyung Nalendra, Pembuatan Game anak-anak

Atas dasar tersebut, penulis ingin merancang aplikasi perpaduan antara ilmu pengetahuan dan game yang berjudul “Game Edukasi Sebagai Sarana Pembelajaran Dalam

Game ini dibuat dengan berbasis android yang lebih interaktif dan menarik, karena dikalangan anak-anak dan remaja jaman sekarang lebih menyukai musik pop dari pada lagu

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dalam upaya meningkatkan keterampilan menulis aksara jawa siswa kelas V SD Negeri 02 Jaten Karanganyar tahun ajaran 2011/2012