DAFTAR PUSTAKA
[1] Astutik, D. R. Pengembangan Media Pembelajaran Membaca Aksara Jawa Berbasis Macromedia Flash Untuk Siswa Kelas VII SMP, Jurnal Sastra Indonesia, Universitas Negeri Malang, Malang.
[2] Paliyus, R. dkk. Implementasi Backtracking Dalam Permainan Cari Kata Untuk Mengenalkan Nama Dan Fungsi Anggota Tubuh,Jurnal Teknik Informatika, STMIK MDP GI Palembang, Palembang.
[3] Saidah, N. I. dkk. 2015, Pengembangan Media Pembelajaran Berbentuk Permainan Edukasi Akuntansi Cari Kata (ACAK) Menggunakan Adobe Flash CS5, Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.1, Tahun 2015. [4] Suhartono, Y. dkk. Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Mandarin Untuk
Anak Sekolah Dasar Berbasis Android, Jurnal JUISI, Vol.01, No.01, Tahun 2015.
[5] Nalendra, R.B, 2011, Pembuatan Game Anak-Anak Kindergarten “seek and seek” berbasis Flash. STMIKOM Yogyakarta.
[6] Harsan, H. 2009, Jago Membuat Game Komputer. Jakarta: Mediakita [7] Kusnadi, C. dkk. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Ghalia Indonesia. [8] Asra, M. Ed. dkk. 2009. Metode Pembelajaran.Bandung: CV Wacana Prima. [9] Sariono. Kurikulum 2013: Kurikulum Generasi Emas, Jurnal Dinas
Pendidikan Kota Surabaya, Vol.03, Tahun 2013.
[10] Poerwadarminta, W.J.S. 2006. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
[11] Tim penulis, 2016, Tema 4 : Berbagai Pekerjan, cetakan ketiga, Pusat Kurikulum dan perbukuan, Balitbang, Kemendikbud, Jakarta
[12] Sugianto. Dkk. 2011. Game Edukasi Ragam Budaya Sebagai Media Pembelajaran Budaya Tentang Pakaian dan Rumah Adat Indonesia. Jurnal seminar nasional teknik informasi dan komunikasi terapan, Universitas Dian Nuswantoro, Semarang.
[14] Nurtantio, P. dkk. 2013. Animasimu dengan Flash dalam Membuat Sistem Multimedia Interaktif. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[15] Madcoms.2007. Adobe Photoshop CS5. Yogyakarta: Penerbit Andi dan Madcoms.