• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rpp teknik pemerograman semester 1 tekni

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Rpp teknik pemerograman semester 1 tekni"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

TAHUN PELAJARAN 2014/2015

MATA DIKLAT : Teknik Pemerograman

KELAS : X

SEMESTER : 1 (SATU)

Nama : Wibowo Laksono

PEMERINTAH KOTA BANJARMASIN DINAS PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 5 BANJARMASIN Jl. Mayjend. Sutoyo S. No. 330 Telp. (0511) 4368705 Fax. (0511) 3362707

(2)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 5 BANJARMASIN Kelas, Semester : X,1

Mata Pelajaran : Teknik Pemerograman

Materi Pokok :

- Lingkungan Pengembangan Terintegrasi(Integrated Development Enviroment-IDE) bahasaVisual Basic - Memulai menggu-nakan Lingkungan

PengembanganTerintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasaVisual Basic

- Konsep dasar bahasaVisual Basic.

- Flow Chart Pemrograman

- Pengenalan instruksi dalam bahasa pemrograman dengan Visual Basic

- Pemrograman dengan Visual Basic

Alokasi Waktu : 32 Jam pelajaran ( JP )

A. Kompetensi Inti (KI)

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli

(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan

menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam

berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam

menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

3. Memahami, menerapkan dan menganalisa pengetahuan faktual, konseptual, dan

prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,

seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,

kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam

bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait

dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan

mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar

1. Memahami bahasa pemrograman Visual Basic (KD pada KI 3)

2. Membuat program aplikasi sederhana dengan bahasa pemrograman Visual

(3)

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Memahami bahasa pemrograman Visual Basic (KD pada KI 3)

a. Mengenal Lingkungan Pengembangan Terintegrasi (Integrated

Development Enviroment-IDE) bahasa Visual Basic.

b. Menjelaskan bagaimana memulai menggunakan Lingkungan

Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE)

bahasaVisual Basic

c. Memahami konsep dasar bahasa Visual Basic

d. Memahami program aplikasi sederhana dengan bahasa Visual Basic

2. Membuat program aplikasi sederhana dengan bahasa pemrograman Visual

Basic (KD pada KI 4)

a. Membuat program menggunakan Integrated Development Enviroment (IDE)

b. Melakukan percobaan dan menerapkan penggunaan Lingkungan

Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasaVisual Basic

c. Melakukan percobaan menggunakan konsep dasar bahasa pemrograman bahasa visual basic

d. Merencana flow chart untuk persiapan pemrograman

e. Membuat program sederhana dengan Visual Basic untuk divisualisasikan di

layar monitor.

D. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa dapat Mengenal Lingkungan Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasa Visual Basic dengan baik dan benar. 2. Siswa dapat Menjelaskan bagaimana memulai menggunakan Lingkungan

Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasaVisual Basic dengan baik dan benar.

3. Siswa dapat Memahami konsep dasar bahasa Visual Basic dengan baik dan benar.

4. Siswa dapat Memahami program aplikasi sederhana dengan bahasa Visual Basic dengan baik benar.

5. Siswa dengan jujur dapat Membuat program menggunakan Integrated Development Enviroment (IDE) dengan baik dan benar.

6. Siswa dengan jujur dapatMelakukan percobaan dan menerapkan penggunaan Lingkungan Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasaVisual Basic dengan baik dan benar.

7. Siswa dengan jujur dapatMelakukan percobaan menggunakan konsep dasar bahasa pemrograman bahasa visual basic dengan baik dan benar.

8. Siswa dengan jujur dapatMerencana flow chart untuk persiapan pemrograman dengan baik dan benar.

(4)

E. Materi Pembelajaran

Lihat Buku Teknik Pemerograman Untuk SMK Semester 1

F. Metode Pembelajaran 1. Diskusi kelompok

2. Ceramah.

3. Tanya jawab.

4. Praktik

G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu

Pendahuluan Guru memberikan apersepsi, motivasi, menjelaskan tujuan pembelajaran dan

metode yang akan dilakukan untuk

mencapai tujuan pembelajaran.

Siswa menyimak penjelasan guru.

5 menit

Inti 1) Mengamati

Guru memberikan tayangan

tentang bahasa pemerograman

visual basic.

Siswa menyimak tayangan yang

diberikan guru.

2) Menanya

Siswa memberikan pertanyaan dan

menjawab pertanyaan dari guru.

3) Mengumpulkan Informasi

Guru membagi siswa dalam

beberapa kelompok untuk

mendiskusikan materi Visual Basic

4) Mengasosiasikan/menalar

Siswa membuat

catatan/kesimpulan tentang diskusi

yang dilakukan.

5 menit

5 menit

15 menit

(5)

5) Mengkomunikasikan

Siswa menjelaskan materi bahasa

pemerograman visual basic. 5 menit

Penutup Guru memberikan ringkasan dan membantu siswa membuat kesimpulan

dari materi yang telah dipelajari,

memberikan kuis untuk mengukur

ketercapaian pembelajaran,

memberikan tugas dan menjelaskan

materi pertemuan selanjutnya.

5 menit

H. Alat dan Sumber Belajar 1. Alat/Bahan

a. PC/Notebook

b. Windows Xp/7/8 c. Visual Basic 6

2. Sumber Belajar

Lampiran 1 Buku Teknik Pemerograman Untuk SMK Semester 1

I. Penilaian Proses dan Hasil Belajar 1. Sikap sosial dan spiritual

a. Teknik : Observasi

b. Bentuk : Lembar observasi c. Kisi-kisi Instrumen :

No Sikap/Nilai Indikator Butir

pertanyaan 1 Menghargai dan

bersyukur kepada

Tuhan Yang Maha Esa

Terbiasa berdo’a sebelum memulai dan mengakhiri

pelajaran

A1

2 Jujur Terbiasa mengerjakan setiap

tugas dengan jujur A2

3 Disiplin Terbiasa mengerjakan dan

mengumpulkan setiap tugas

tepat waktu

A3

4 Peduli Terbiasa membantu teman

yang kesulitan memahami

pelajaran

(6)

5 Proaktif Terbiasa memberikan

pendapat A5

d. Instrumen :

Lihat lampiran 2

e. Kunci dan Pedoman Penskoran Lihat lampiran 2

2. Pengetahuan

Teknik : Tes Tulis

Bentuk : Uraian non Objektif

Kisi-kisi Instrumen :

No Indikator Butir pertanyaan

1 Konsep dasar rangkaian logika digital B1

2 Prinsip dasar gerbang logika AND, OR, NOT, B2, B3, B4, B5

Instrumen :

Lihat lampiran 3

Kunci dan Pedoman Penskoran : Lihat lampiran 3

3. Ketrampilan

Teknik : Tes Praktik

Bentuk : Lembar observasi

Kisi-kisi instrumen :

No Indikator Butir pertanyaan

1 Kesiapan kerja C1

2 Pelaksanaan praktik C2

Instrumen Lihat lampiran 4

Kunci dan Pedoman Penskoran Lihat lampiran 4

(7)

Membuat video tutorial penggunaan Visual Basic

Banjarmasin, Juli 2014

Mengetahui,

Kepala, Guru Mata Diklat,

Drs. Gatot Subiyanto Wibowo Laksono

Pembina

(8)

Lampiran 2

LEMBAR OBSERVASI SIKAP SPIRITUAL DAN SOSIAL

No Sikap/Nilai SB B C K

1 Menghargai dan bersyukur kepada Tuhan

Yang Maha Esa

2 Jujur

3 Disiplin

4 Peduli

5 Proaktif

Pedoman Penskoran

SB : Siswa terbiasa melakukan skor 4

B : Siswa sering melakukan skor 3

C : Siswa jarang melakukan skor 2

(9)

Lampiran 3 a. Soal

TEST URAIAN NON OBJEKTIF

1. Jelaskan Bagiamana Cara memulai VB 6

2. Sebutkan 4 tipe data numerik

3. Sebutkan Cara pendeklarasian Variabel pada VB 6

4. Jelaskan pengertian Flowchart

5. Jelaskan apa yang dimaksud program

b. Jawaban Soal Uraian

1. Cara Memulai VB Start-All Program – Microsoft Visual Basic 6 – Visual basic 6

2. Tipe data numeric

a. Integer

b. Single

c. Double

3. Dim nama As String

4. Flowchart adalah alur penyelesain masalah secra tersetrukur

5. Program adalh gabungan antara algoritma dan perintah bahasa komputer

c. Pedoman Penskoran

Jumlah Jawaban Benar Nilai/Skor

1 20

2 40

3 60

4 80

(10)

Lampiran 4

LEMBAR OBSERVASI TEST PRAKTIK

Kompetensi

Dasar Indikator Indikator Penilaian Ya Tidak

Membuat

program

aplikasi

sederhana

dengan bahasa

pemrograman

Visual Basic

Membuat program menggunakan Integrated Development Enviroment (IDE)

Melakukan percobaan dan menerapkan bahasaVisual Basic

Melakukan percobaan menggunakan konsep dasar bahasa pemrograman bahasa visual basic

Merencana flow chart untuk persiapan pemrograman

Membuat program

sederhana dengan

Visual Basic untuk

divisualisasikan di

layar monitor.

Prosedur praktek, mencakup : 1. Personal

 Apakah menggunakan pakaian kerja ?  Apakah pakaian kerja yang digunakan :

o Rapi o Bersih

o Sesuai aturan yang ditentukan

2. Pelaksanaan dan sesudah praktik

 Apakah menyelesaikan praktik sesuai waktu yang ditentukan ?

 Apakah mampu membuat aplikasi sesua flowchart ?

 Apakah tujuan program tercapai ?  Apakah program berjalan tanpa error ?  Apakah setelah praktek merapikan alat

dan bahan yang digunakan ?

(11)

MATA DIKLAT : Teknik Pemerograman

TINGKAT / SEMESTER : X / 1

TAHUN PELAJARAN : 2014/2015

Jumlah Waktu

JP 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 Rencana Plksnn

1 Memahami bahasa pemrograman Visual

Basic 12 2 2 2 2 2 2

2

Membuat program aplikasi sederhana dengan bahasa pemrograman Visual Basic

20 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

MOS 2

UH / UTS 2

Idul Fitri/Puasa 2 2 2 2

Ulangan Semester

2 2

Libur Awal Smtr

Cadangan

32

Pencapaian trgt Rencana Kurikulum (%)

Pelaksanaan

Banjarmasin, Juli 2014 Mengetahui,

Kepala Sekolah, Guru Mata Diklat,

Drs. Gatot Subiyanto Wibowo Laksono

NIP. 19600325 198403 1 011

100%

Agustus Desember

Juli September Oktober Kurikulum

PROGRAM SEMESTER SMKN 5 BANJARMASIN

No. KD Ket.

DIBERIKAN PADA BULAN DAN MINGGU

R

ap

ort

Pncpn Target

Jmlh Alks Waktu

(12)

PERHITUNGAN WAKTU EFEKTIF

Satuan Pendidikan : SMK

Mata Diklat : Teknik Pemerograman

Tingkat/ Semester : X/ Ganjil

Tahun Pelajaran : 2014/2015

1. Jumlah hari efektif KBM SMKN 5 Banjarmasin

No. NamaBulan

Jml Minggu Jumlah Jumlah Hari

Minggu tidak Effektif

Minggu Efektif Tdk

efektif Efektif Alasan

1 Juli 2014 5 0 5 0

1-12 Juli Libur Semester 14-19 Pesantren Ramahan

21 Juli- 2 Agustus 2014 libur

Ramadhan dan Syawal 1435 H

2. Banyaknya jam yang efektif = 16 minggu x 2 jam pelajaran = 32 jam pelajaran

Banjarmasin,………Juli 2014 Mengetahui :

Kepala Sekolah, Guru Mata Diklat,

Drs. Gatot Subiyanto Wibowo Laksono NIP.19600325 198403 1 011

PEMERINTAH KOTA BANJARMASIN

DINAS PENDIDIKAN

(13)

TEKNOLOGI & REKAYASA

Teknik Elektronika

SILABUS

TEKNIK PEMROGRAMAN

KELAS X

KURIKULUM 2013

(14)

Silabus Teknik Pemrograman 1 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio,

kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.

SILABUS

Satuan Pendidikan : SMK

Mata Pelajaran : TEKNIK PEMROGRAMAN

Kelas : X

Kompetensi Inti* :

KI 1:Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

KI 2:Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun,

responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia

KI 3:Memahami, menerapkan danmenganalisapengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya

tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

KI 4:Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya

di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung

Kompetensi

Dasar Indikator Materi Pokok

Pembelajaran

3.1.1. Mengenal Lingkungan Pengembangan Terintegrasi (Integrated Development Enviroment-IDE) bahasa

Visual Basic.

3.1.2. Menjelaskan bagaimana memulai menggunakan Lingkungan Pengembangan

Terintegrasi (Integrated

Development Enviroment

-IDE) bahasaVisual Basic

3.1.3. Memahami konsep dasar

bahasa Visual Basic

3.1.4. Memahami program aplikasi sederhana dengan

• Lingkungan

Pengembangan

Terintegrasi(Integrat

ed Development Enviroment-IDE)

bahasaVisual Basic.

• Memulai

menggu-nakan Lingkungan PengembanganTerin

tegrasi (Integrated

Development Enviroment-IDE)

bahasaVisual Basic

• Konsep dasar

bahasaVisual Basic.

 Inkuiri

dengan pendekatan siklus belajar 5E

 Model

Pembelajara n Berbasis Proyek siswa meliputi:

(15)

Silabus Teknik Pemrograman 2 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio,

kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.

Kompetensi

Dasar Indikator Materi Pokok

Pembelajaran

bahasa Visual Basic n Berbasis

Masalah n Berbasis Tugas (Task Based Learning-TBL)

 Model

Pembelajara n Berbasis Computer Concepts and Visual Basic, David I. Schneider, 1995 4.1. Membuat

program

4.1.1.Membuat program menggunakan Integrated Development Enviroment (IDE)

4.1.2. Melakukan percobaan dan menerapkan penggunaan Lingkungan Pengembangan

Terintegrasi (Integrated

Development Enviroment-IDE)

bahasaVisual Basic

4.1.3. Melakukan percobaan menggunakan konsep dasar bahasa pemrograman bahasa visual basic

4.1.4.Merencana flow chart untuk persiapan pemrograman 4.1.5.Membuat program sederhana

dengan Visual Basic untuk

divisualisasikan di layar monitor.

Flow Chart

Pemrograman

 Pengenalan

instruksi dalam bahasa

pemrograman

dengan Visual Basic

 Pemrograman

dengan Visual Basic

Referensi

Dokumen terkait

 Dengan mengamati kegiatan sehari-hari, siswa dapat berperilaku baik (jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli/kasih sayang, dan percaya diri) dalam berinteraksi dengan

 Dengan mengamati kegiatan sehari-hari, siswa dapat berperilaku baik (jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli/kasih sayang, dan percaya diri) dalam berinteraksi dengan

2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan

 melibatkan peserta didik mencari informasi yang luas dan dalam tentang topik/tema materi yang akan dipelajari dengan menerapkan prinsip

 melibatkan peserta didik mencari informasi yang luas dan dalam tentang topik/tema materi yang akan dipelajari dengan menerapkan prinsip

Hasil percobaan disampaikan dengan jelas namun hanya didukung sebagian kecil data penunjang. Hasil percobaan disampaikan dengan kurang jelas dan tanpa data

4.4 Menyajikan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa daerah hasil pengamatan tentang lingkungan sehat dan lingkungan tidak sehat di

4.4 Menyajikan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa daerah hasil pengamatan tentang lingkungan sehat dan lingkungan tidak sehat di