• Tidak ada hasil yang ditemukan

Robot Wall Follower Berbasis Adaptive Learning Rate Backpropagation Menggunakan Simulator Webots - Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Robot Wall Follower Berbasis Adaptive Learning Rate Backpropagation Menggunakan Simulator Webots - Ubaya Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

b

ABSTRAK

Neural Network (NN) merupakan suatu jaringan saraf tiruan yang dibangun dengan meniru cara kerja otak manusia. Saat ini telah banyak kecerdasan buatan yang diterapkan dalam bidang robotika dimana NN berfungsi sebagai otak atau sistem kontrol dari sebuah robot. Dalam NN terdapat proses yang dinamakan backpropagation. Banyak arsitektur backpropagation yang dapat digunakan tetapi pada Tugas Akhir ini dipilih ALRBP (adaptive learning rate backpropagation). Tujuan Tugas Akhir ini adalah mengaplikasikan sistem NN dengan arsitektur ALRBP pada robot wall follower menggunakan software simulator dan menganalisa optimasi performance dari parameter ALRBP. Parameter yang dimaksud adalah kombinasi dari iterasi, hidden layer, dan node hidden layer. Sedangkan software simulator yang dipakai adalah Webots dan bahasa pemrograman yang dipilih adalah bahasa C. Jadi dalam simulator Webots didesain sebuah robot wall follower, mulai dari rangka robot, 2 buah motor sebagai pengerak roda kanan dan kiri, 4 buah sensor jarak dan pen sebagai tool pendukung berfungsi sebagai pemberi jejak pada lapangan. Selain itu juga didesain halangan dan lapangan ujicoba. Pengujian yang dilakukan adalah dengan menjalankan robot secara autonomus pada lapangan baik tanpa halangan maupun menggunakan halangan. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil kombinasi parameter terbaik adalah dengan jumlah hidden dan node berapapun dengan jumlah iterasi lebih dari 500. Dan persentase keberhasilan kombinasi ini sebesar 80%.

(2)

c

ABSTRACT

Neural Network (NN) is an artificial neural network is constructed by copying the workings of the human brain. Today has a lot of artificial intelligence applied in the field of robotics where NN functioning as the brain or control systems of a robot. In NN there is a process called backpropagation. Many of the backpropagation architecture that can be used but on the Final Project is chosen ALRBP (adaptive learning rate backpropagation). This final goal is to apply the NN system with the architecture ALRBP on the wall follower robot using a software simulator and analyze the performance optimization of the parameters ALRBP. The parameter mentioned is the combination of iteration, the hidden layer and nodes each hidden layer. Meanwhile the software used is Webots and the selected programming language is C language. So in the Webots simulator is designed a wall follower robot, starting of the body of the robot, two motor as right and left wheel, 4 distance sensor and the pen as a supporting tool serves as the giver trace on the the field. It also designed obstacle and field test. The test to do is by running the robot autonomus on the the field both without obstacle or use the obstacle. From the results of the testing that has been done the best parameter combination the results obtained is by the number of hidden node and regardless of the number of iterations is more than 500. And the percentage successful this combination by 80%..

Referensi

Dokumen terkait

Guru Data dan Maklumat Sekolah (GDM) akan melaksanakan semakan dan pengemaskinian data sedia ada dan membuat pengisian data untuk variabel baharu di dalam

Karya Fantasia No.2 merangkum berbagai macam teknik tingkat lanjut dengan salah satu teknik yang paling menonjol pada karya ini adalah teknik pizzicato, yaitu permainan

Pertama, kitab tafsir bahasa Bugis (Tafesere Akorang Mabbasa Ugi) yang di tulis oleh tim MUI Sulawesi Selatan ditemukan bahwa konstruk metodologi yang dibangun di

Memungkinkan  suatu  lokasi  memori  ditempati  oleh  satu  atau  lebih  variabel   yang tipenya bisa berlainan. 

Availability (ketersediaan) aspek yang menjamin bahwa data akan tersedia saat dibutuhkan, memastikan user yang berhak dapat menggunakan informasi dan perangkat terkait (aset yang

[r]

Pertama, strategi push dilakukan dengan menggandeng dua komunitas penyandang disabilitas yaitu PPDI (Perkumpulan Penyandang Disabilitas Indonesia) dan Gerkatin

Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT atas Berkat dan Rahmat- Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini beserta laporannya yang berjudul