SELAMAT DATANG
PBK DALAM TEKNOLOGI
PENDIDIKAN
Sumber- sumber belajar menurut AECT (1997)
1. Pesan 2. Orang 3. Bahan
4. Peralatan 5. Teknik
PENGEMBNAGAN
~ Teknologi tercetak ~ Teknologi Audiovisual ~ Teknologi Berdasar Komputer
~ Teknologi terpadu
EVALUASI ~ Analisis Masalah ~ Pengkuran beracuan kreteria
~ Evaluasi Formatif ~ Evaluasi Sumatif
PEMANFATAN
~ Pemanfatan Media ~ Difusi Inovasi
~ Implementasi dan Institusionalisasi
~ kebijakan dan Aturan
MANAJEMEN
~ Manajemen Proyek ~ Manajemen Sumber ~ Manajemen Informas
~ Manaj. Sistem Penyampaian
DESAIN
~ Desain Sistem Instruksional ~ Desain Pesan
~ Strategi Instruksional ~ Karakteristik peserta didikl
Kawasan Teknologi Pendidikan
Teori
PBK merupakan suatu produk program
instruksional yang sengaja didesain dan di kembangkan untuk keperluan memudahkan belajar peserta didik.
Pengembangan PBK merupakan kegiatan praktis teknologi pembelajaran dalam
rangka mengembangkan dan menyediakan sumber belajar,
Dengan demikian, PBK merupakan bagian dari kegiatan aplikasi praktis teknologi pendidikan khususnya pada kawasan
PENGERTIAN, MANFAAT DAN BENTUK PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
A. Pengertian
a teaching process directly involving a computer in the presentation of instructional materials in an
interactive mode to provide and control the individualized learning environment for each individual student.
Pembelajaran berbasis komputer
adalah dimana komputer
sebagai alat yang dipakai untuk menyampaikan pesan kepada peserta didik secara individual.
Pengertian PBK
Komponen instruksional
Petunjuk
Kompetensi
Indikator keberhasilan Uraian materi
Grafis/ gambar Rangkuman
Tugas- tugas Balikan
Meningkatkan motivasi belajar Enjoyment learning
Memberikan balikan pada siswa
Mengatasi kesulitan belajar kelompk/ klasikal Mampu memberikan informasi tentang
kesalahan dan jumlah waktu belajar serta waktu mengerjakan soal
Memberikan pilihan pada siswa untuk belajar
sesuai minat dan kondisi
Mengatasi rasa kurang PDpada siswa dll
Linier:
Branching:
slide slide
slide
slide
Metode Belajar PBK
slide slide slide
Karateristik Program Linier: 1. Priming &promting
2. Active responding 3. Minimal errors
4. Knowledge of result
Flow Chart
Adalah representasi visual dari alur
program/ gambaran isi program pembelajaran berbasis komputer.
Flow chart sangat berguna untuk
Karakteristik PBK
Active Responding
Small steps
Program PBK yang menyediakan banyak
Program PBK dimana materi-materi yang dikembangkan/ diuraikan dalam penggalan-penggalan pendek untuk selanjutnya diuji
Yaitu balikan yang di berikan pada siswa dengan tujuan siswa segera mengetahui apakah dia telah berhasil dalam belajar atau belum dengan bukti respon dan balikan.
Ibu kota provinsi sumatera selatan yaitu ………
a. Banjar masin b. Tanjung karang c. Padang
bagus!
Maaf !!
B. Manfaat PBK
Dapat meningkatkan motivasi belajar siswa Dapat memberikan balikan pada siswa
Mengatasi kelamahan dalam belajar kelompok Dapat mengatasi siswa yang lambat atau kurang
konsentrasi dalam belajar
Bentuk-bentuk PBK
Bentuk- bentuk PBK
~ Tutorial
~ Drill and
practice
~ Problem Solving ~ Simulation
Tutorial merupakan program yang
menyajikan informasi baru kepada si belajar.
Drill and practice mengsnggap bahwa konsep-konsep dasar dari materi yang di pelajari sudah
Problem solving merupakan program pemecahan masalah dengan
Simulation analog dengan kehidupan nyata yang dihadapi oleh si belajar
Game merupakan salah satu program
KOMPONEN- KOMPONEN YANG MEMUDAHKAN BELAJAR
Bahan Penarik perhatian
Bahan Penarik perhatian
Tes Prasyarat
Prates
Uraian/ Materi
Latihan
Penjelasan/ rambu-rambu jawaban latihan
Rangkuman
Pascates
Bahan Penarik Perhatian
Upaya-upaya untuk menarik perhatian si belajar dilakukan dengan maksud agar si belajar atau siswa termotivasi untuk
belajar.
Contoh penarik perhatian;
Kompetensi
Kompetensi merupakan rumusan
tentang kemampuan apa yang
harus dikuasai atau di capai oleh si belajar setelah belajar.
Maksud pemberitahuan
kompetensi adalah agar si belajar tahu apa yang akan dicapai
Tes Prasyarat
Tes prasyarat diberikan untuk mengetahui apakah si belajar atau siswa menguasai kapabilitas atau kemampuan-kemampuan utama yang telah dipelajari yang dapat
Pra Tes
Pra tes digunakan untuk mengukur
keterampilan yang akan di ajarkan dalam pembelajaran.
Fungsi Pra Tes yaitu untuk
Isi Bahan/Materi
• Isi bahan/Materi dalam
pembelajaran berbantuan
komputer perlu diorganisasi sesuai dengan urutan pembelajaran.
Dalam pengorganisasian isi bahasan/materi harus
Soal-soal latihan
Proses pembelajaran akan lebih
Balikan
Balikan adalah salah satu unsur penting
yang dimaksudkan untuk mengetahui apakah pembelajaran sudah betul atau belum.
Proses pembelajaran dapat ditingkatkan
Penjelasan/rambu-rambu
jawaban
Penjelasan dimaksudkan untuk memberikan informasi yang
Rangkuman
Rangkuman dimaksudkan untuk
Jenis Rangkuman PBK
• Verbal
• Diagram
• Tabulasi
• Rumpun
pohon
Petunjuk Menulis Rangkuman
Ringkas dan Padat
Ide-ide Kunci
Membangun &
pengembangan isi pelajaran
Tampilan
Mencolok
Memberi Tekanan
Menarik Perhatian
LANGKAH- LANGKAH PENGMBANGAN PROGRAM PBK
1. Perencanaan awal
2. Menyiapkan materi program PBK 3. Mendesain program PBK
4. Menyusun materi program PBK 5. Menyusun dokumentasi
6. Memvalidasi hasil pengembangan program PBK
PBK efektif
1. Perencanaan Awal
~ Pengidentifikasian tujuan
~ Mengidentifikasi kebutuhan belajar
~ Mengidentifikasi masalah pembelajaran
~ Tingkatan Siswa
~ Program digunakan dalam/ luar ruangan ~ Bersama materi lain
~ Untuk Belajar mandiri
Identifikasi Karateristik siswa - PBK
Keterampilan pengembangan PBK
a. Menguasai bidang studi
a. Memilih materi
~ Relevan dengan Tujuan ~ Yang cocok dengan PBK
~ Dipilih yang dibutuhkan banyak orang ~ Materi tidak berubah-ubah
b. Menentukan lingkup pembelajaran
‘materi dan waktu harus diatur agar tidak melelahkan dan membosankan’
Menyusun materi program
PBK
►Mengembangkan screen map ►Menulis creterion frame
►Menulis tachung frame
►Mengembangkan strategi
3 Jenis desain (Burke; 1982)
1. Functional Design (desain pembelajaran) 2. Physical Design (desain fisik)
3. Logical design (desain logis)
Mendesain Software PBK
Fungsional design
a. Tutorial design
b. Drill and Practice design c. Problem solving
Physical design
Physical design (desain fisik) pembelajaran berkaitan
dengan alur yang harus diikuti siswa melalui pembelajaran.
Tiga desain fisik dalam PBK a. Linier design
b. Branching design
Logikal design
Berkaitan dengan strategi yang menstruktur cara berfikir pengembang dan memberikan pengalaman kepada siswa untuk berfikir secara logis.
Meliputi
a. Deduktion, induction, analogy
b. EGRUL/ RULES (example diikuti rules)
c. Mengembangkan Flowchart
Langkah- langkah
a. Mengemangkan scren map b. Menulis creterion frame
c. Menulis teching frame d. Menulis program
(basic, pascal, FORTRAN, powerpoint,
Flass)
d. Mengembangkan strategi perekaman
5. Menyusun
Dokumentasi
• Dokumentasi merupakan unsur
terakhir pada softwere
pembelajaran berbantuan
komputeryang sudah jadi (siap dioperasionalkan).
• Dokumentasi memberikan
deskripsi materi yang menyertai program dan menjelaskan tujuan program tersebut serta
6. Memvalidasi Software PBK
Memvalidasi program PBK adalah
Proses Validasi dilakukan dengan cara;
Mengembangkan strategi
pengidentifikasian frame-frame
Melakukan pre-tes dan pasca-tes
Melakukan evaluasi la[pangan secara
Praktek PBK
Program Komputer
• Power Point
• Flash MX
• Front Page