• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN INPUT DAN OUTPUT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN INPUT DAN OUTPUT"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

P

ERANCANGAN

I

NPUT DAN

O

UTPUT 

A.  Perancangan input 

Masukan  (input)  merupakan  awal  dimulainya  proses  informasi.  Bahan  mentah  dari  informasi  adalah  data  yang  terjadi  dari  transaksi‐transaksi.  Apabila  sampah  yang  masuk  maka sampah pula yang akan keluar (garbage in garbage out). Oleh karena itu desain input  harus benar‐benar menerima input bukan sampah. Desain input terinci dimulai dari desain  dokumen  dasar  sebagai  penangkap  input  yang  pertama  kali.  Jika  dokumen  dasar  tidak  didesain  dengan  baik,  kemungkinan  input  yang  tercatat  dapat  salah  bahkan  kurang  atau  berlebihan. 

Dokumen  dasar  (source  document)  merupakan  formulir  yang  digunakan  untuk  menangkap  (capture)  data  yang  terjadi.  Data  yang  sudah  dicatat  di  dokumen  dasar  kemudian  dimasukkan  sebagai  input  ke  sistem  informasi  untuk  diolah.    Dokumen  dasar  dapat membantu di dalam penanganan arus data sebagai berikut : 

a. Dapat menunjukkan macam dari data yang harus dikumpulkan dan ditangkap.  b. Data dapat dicatat dengan jelas, konsisten dan akurat. 

c.  Dapat  mendorong  lengkapnya  data,  disebabkan  data  yang  dibutuhkan  disebutkan  satu  persatu  di dalam dokumen dasarnya. 

d. Bertindak sebagai pendistribusian data, karena sejumlah tembusan dari formulir tersebut  dapat  diberikan  kepada  individu‐individu  atau  departemen‐departemen  yang  membutuhkannya. 

e.  Dapat  membantu  di  dalam  pembuktian  terjadinya  suatu  transaksi  yang  sah,  sehingga  sangat  berguna untuk audit trail (pelacakan pemeriksaan). 

f. Dapat sebagai cadangan atau pelindung (back up) dari file‐file data di komputer.  Untuk mencapai maksud tersebut, dokumen dasar harus dirancang dengan baik. 

Berikut  merupakan  petunjuk‐petunjuk  di  dalam  perancangan  dokumen  dasar  yang  baik,  antara lain : 

a. Pemilihan kertas yang digunakan dengan pertimbangan  1.  Lamanya dokumen dasar disimpan. 

(2)

3.  Banyaknya dokumen dasar yang ditangani.  4. Bagaimana menanganinya : secara halus, kasar, dilipat atau dibawa‐bawa.  5. Lingkungan sekitarnya : berlemak, kotor, panas, dingin, lembab atau mengandung asam.  6. Metode pengisian dokumen dasar : ditulis tangan atau dicetak.  7. Keamanan terhadap pudarnya data yang dicatat.  b. Ukuran kertas dari dokumen dasar (gunakan ukuran standar umum/kelipatan).  c. Warna yang digunakan agar mudah dibaca. 

d. Judul dokumen dasar yang berfungsi untuk menunjukkan jenis dan kegunaan dokumen  e. Nomor dokumen dasar yang berfungsi menunjukkan sumber dan jenis sumber data.  f. Nomor urut dokumen dasar yang berfungsi untuk melakukan pelacakan pemeriksaan dan  pengarsipan.  g. Nomor dan jumlah halaman.  h. Pembagian area (area judul, halaman, kontrol, organisasi, obyek, tubuh, berita, otorisasi  dan area nomer).  i. Caption (siapa yang harus mengisi dan data apa yang diisikan).  j. Instruksi di dalam dokumen dasar (jelas, supaya pengisi tidak banyak bertanya/paham).  k. Jendela di amplop (sehingga mengurangi penulisan ulang).  l. Jumlah tembusan (seefisien dan seefektif mungkin). 

Dalam pembuatan  rancangan input,  formulir data  input  tersebut harus  dibuat  sedemikian  rupa  sehingga  tidak  menerima  input  berupa  sampah.  Visual  display  Terminal  yang  baik  harus memiliki kriteria sebagai berikut : 

1.  Efektif 

Formulir dan layar input melayani tujuan spesifik dalam system informasi  2.  Akurat 

Menunjukkan bahwa rancangan input adalah tepat dan sempurna.  3.  Mudah penggunaannya 

Tidak membutuhkan waktu ekstra atau pelatihan khusus dalam peinput data  4.  Konsisten 

(3)

5.  Sederhana 

Formulir dan layar input terfokus pada perhatian user.  6.  Menarik (atraktif) 

User senang menggunakannya 

Pedoman perancangan formulir input adalah sebagai berikut :  1.  Formulir input harus mudah diisi 

2.  Lay out formulir tersebut harus sesuai dengan yang diinginkan  3.  Formulir input tersebut haruslah akurat 

4.  Tampilan bentuk input harus atraktif 

5.  Mempertimbangkan media peinput (di key in atau dibaca melalui OMR)  6.  Mudah diisi  a.  Alur pengisian formulir  1.  Kiri ke kanan  2.  Atas ke bawah  b.  Formulir dibagi atas tujuh bagian  1.  Judul  2.  Identifikasi dan akses  3.  Instruksi  4.  Isi (inti)  5.  Tanda tangan dan pengesahan  6.  Total  7.  Komentar  c.  Gunakan caption (pedoman pengisian)  1.  Line Caption  2.  Box Caption  3.  Checked of Caption  4.  Table Caption 

Jika  layar  input  yang disajikan berdasarkan  dokumen  formulir  input  maka  rancangan  layar  input  akan  mirip dengan  formulir  input.  Tampilan  yang  balance akan  lebih mudah dibaca.  Untuk input dengan data tertentu gunakan :

(4)

1.  Daftar data yang diperoleh  2.  Window pop up 

3.  Widget list atau drop down list  4.  Widget radio button (untuk check dll) 

Contoh rancangan input secara terinci :  Nama Input  : Data Pelanggan  Sumber  : Pelanggan 

Tujuan  : Bagian Peminjaman 

Fungsi  : Mendata seluruh biodata calon pelanggan  Media  : Kertas 

Jumlah  : Satu Lembar 

Frekuensi  : Setiap transaksi peminjaman  Format 

FORMULIR PELANGGAN 

1.  Kode_Pelanggan  :  2. Nama_Pelanggan  :  3. Alamat  :  4. No_Telp  :  5. Pekerjaan  :  6. Tempat_Lahir  :  7. Tgl_Lahir  :  8. Tgl_Masuk  :  9. Volume_Peminjaman  :  10. Keperluan  :  Jakarta,……….  Ttd  (Nama Jelas)

(5)

Cara‐cara untuk mengurangi jumlah input :  1. Menggunakan kode. 

2. Data yang relatif konstan disimpan di file induk acuan.  3. Jam dan tanggal diambilkan dari sistem. 

(6)

S

TRUKTUR

K

ODE 

Kode digunakan untuk tujuan mengklasifikasikan data,memasukkan data ke dalam  computer  dan  untuk  mengambil  bermacam‐macam  informasi.  Kode  dapat  dibentuk  dari  kumpulan  angka,  huruf  dan  karakter‐karakter  khusus  (misalnya  @,#,$  dan  sebagainya).  Kode  dapat  berupa  angka  (numeric  code),  huruf  (alphabetic  code)  dan  gabungan  dari  angka,huruf  dan  karakter  khusus  (alphanumeric  code)  serta  kode  batang  (bar  code).  Petunjuk dalam pembuatan kode : 

1. Harus mudah diingat, unik, fleksibel, efisien, konsisten.  2. Harus distandarisasi. 

3. Spasi dan karakter mirip dihindari.  4. Panjang kode harus sama. 

Ada  beberapa  macam  tipe  dari  kode  yang  dapat  digunakan  di  dalam  system  informasi yaitu : 

1. Kode mnemonik (mnemonic code) 

Kode  mnemonik  digunakan  untuk  tujuan  supaya  mudah  diingat.Kode  mnemonic  dibuat  dengan  dasar  singkatan  atau  mengambil  sebagian  karakter  dari  item  yang  akan  diwakili  dengan   kode ini. Misal “P” untuk Pria,”W” untuk Wanita,”JKT”  untuk Jakarta. Umumnya  kode  mnemonic  menggunakan  huruf.  Akan  tetapi  dapat  juga  menggunakan  gabungan  huruf dan angka misalnya computer IBM PC dengan ukuran memori 640 Kb,color monitor  dapat  dikodekan  “K‐IBM‐PC‐640‐CO”.  Kebaikan  dari  kode  ini  adalah  mudah  diingat  dan  kelemahannya adalah kode dapat terlalu panjang. 

2. Kode urut (Sequential Code) / kode seri (Serial Code) 

Kode urut merupakan kode yang nilainya urut antara satu kode dengan kode berikutnya.  Contoh :  001 Kas.  002 Piutang dagang  003 Persediaan produk selesai  004 Persediaan produk dalam proses

(7)

Kode urut memiliki kebaikan sebagai berikut :  a. Sangat sederhana. 

b. Mudah diterapkan. 

c. Kode dapat pendek tetapi unik. 

d. Mudah dicari bila kodenya sudah diketahui. 

e. Cocok untuk rekaman di file yang menggunakan nomor record relaitf, sehingga nomor  record dapat sama dengan kodenya, dengan demikian file tidak perlu diindeks. 

f. Baik untuk pengendalian, karena kode yang hilang dapat mudah diketahui. 

Kode urut memilik kelemahan sebagai berikut : 

a.  Penambahan  kode  hanya  dapat  ditambahkan  pada  akhir  urutan  dan  tidak  dapat  disisipkan. 

b. Tidak mempunyai dasar logika tentang informasi item yang diwakilinya, kecuali hanya  berdasarkan urutannya saja. 

c. Tidak fleksibel bila terjadi perubahan kode. 

3. Kode blok (Block Code) 

Kode  Blok  mengklasifikasikan  item  ke  dalam  kelompok  blok  (range)  tertentu  yang  mencerminkan  satu    klasifikasi  tertentu  atas  dasar  pemakaian  maksimum  yang  diharapkan.  Contoh :  Blok  Kelompok  1000 ‐ 1999  Aktiva lancar  2000 ‐ 2499  Aktiva tetap  2500 ‐ 3000  Hutang lancar  Kode Blok mempunyai kebaikan sebagai berikut :  a. Nilai dari kode mempunyai arti, yaitu masuk dalam blok yang sudah tertentu.  b. Mudah diperluas.  c. Kode dapat ditambah atau dibuang sebagian.  d. Proses pembuatan laporan keuangan dapat dilakukan dengan lebih mudah karena tiap‐  tiap kelompok rekening dapat diketahui dari blok kodenya.

(8)

Kode Blok mempunyai kelemahan sebagai berikut : 

a. Panjang kode tergantung dari jumlah bloknya, akibatnya kode menjadi cukup panjang.  b. Kurang mudah diingat. 

4. Kode group (Group Code) 

Kode  Group  merupakan  kode  yang  berdasarkan  field‐field  dan  tiap‐tiap  field  kode  mempunyai arti. Contoh dalam kode Nomor Induk Mahasiswa (NIM)  12100001 dimana 2  digit  dari  kiri  menunjukkan  jurusan  yang  diambil,2  digit  berikutnya  menunjukkan  tahun  masuk dan digit berikutnya menunjukkan nomor urut mahasiswa. 

Kode group mempunyai kebaikan yaitu :  a. Nilai dari kode mempunyai arti.  b. Mudah diperluas.  c. Dapat ditambah atau dibuang sebagian.  d. Dapat menunjukkan panjang dari data.  Selain itu kode group mempunyai kelemahan yaitu kode dapat menjadi panjang.  5. Kode desimal (Decimal Code)  Kode decimal mengklasifikasikan kode atas dasar 10 unit angka desimal dimulai dari angka  0  sampai  dengan  angka  9  atau  dari  00  sampai  dengan  99  tergantung  dari  banyaknya  kelompok.  Contoh :  00. AKTIVA LANCAR  0010  Kas  0020 Piutang Dagang  0030 Persediaan Bahan Baku  0040 Biaya Dibayar Dimuka  01. AKTIVA TETAP  0110 Tanah  0120 Bangunan Kantor

(9)

B. Perancangan Output 

Output adalah produk dari system informasi yang dapat dilihat. Output dapat berupa 

hasil  di  media  kertas  atau  hasil  di  media  lunak  (berupa  tampilan  di  layar  video).Selain  itu  output  dapat  berupa  hasil  dari  suatu  proses  yang  akan  digunakan  oleh  proses  lain  dan  tersimpan di suatu media seperti tape atau disk. Output dapat diklasifikasikan ke dalam dua  tipe yaitu 

1.  Internal Output (Output Intern) 

Output  intern  adalah  output  yang  dimaksudkan  untuk  mendukung  kegiatan  manajemen dan tetap ada  dan disimpan di dalam perusahaan sebagai arsip atau  dimusnahkan  bila  sudah  tidak  digunakan  lagi.Output  intern  dapat  berupa  laporan‐laporan terinci dan laporan‐laporan ringkasan. 

2.  External Output (Output Ekstern) 

Output ekstern adalah output yang akan didistribusikan kepada pihak luar yang  membutuhkannya.  Sebagai  contoh  faktur,check  dan  tanda  terima  pembayaran.  Banyak  output  ekstern  dibuat di  formulir  yang  sudah  tercetak  sebelumnya  dan  system informasi hanya menambahkan bagian‐bagian tertentu yang masih harus  diisi. 

Bentuk  atau  format  output  dapat  berupa  keterangan‐keterangan  (narrative),tabel  atau  grafik.  Desain  output  secara  umum  dapat  dilakukan  dengan  langkah‐langkah  sebagai  berikut : 

1.  Menetukan kebutuhan output dari system baru 

Output  yang  akan  didesain  dapat  ditentukan  dari  DFD  system  baru  yang  telah  dibuat.Output  di  DFD  ditunjukkan  oleh  arus  data  dari  sustu  proses  ke  entity  external atau dari suatu proses ke proses yang lainnya. 

2.  Menentukan parameter dari output. 

Setelah  output‐output  yang  akan  didesain  telah  dapat  ditentukan  maka  parameter  dari  output  selanjutnya  juga  dapat  ditentukan.Parameter  tersebut  meliputi  tipe  dari  output,formatnya,media  yang  digunakan,alat  output  yang  digunakan,jumalh tembusannya,distribusinya dan periode output.

(10)

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4 macam  bentuk sebagai berikut :  1.  Tulisan, terdiri dari huruf,kata,angka,karakter khusus dan symbol‐simbol lain  2.  Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar  3.  Suara, di dalam bentuk musik atau percakapan.  4.  Melalui tampilan layar. 

Pada  tahap  perancangan  output  secara  umum  hanya  dimaksudkan  untuk  menentukan  bentuk  output  yang  akan  dihasilkan  oleh  system  yang  akan  dirancang  lengkap  dengan  struktur data dan tampilan layarnya. Perancangan keluaran secara umum bertujuan untuk  menjawab pertanyaan – pertanyaan : bagaimana dan seperti apa bentuk output‐output dari  system  yang  dirancang,kepada  siapa  saja output  tersebut  akan didistribusikan,berasal  dari  proses  mana  saja  output‐output  tersebut.  Salah  satu  bentuk  output  adalah  laporan  yang  disajikan  melalui  media  kertas.  Bentuk  dari  laporan  yang  dihasilkan  oleh  sistem  informasi  yang paling sering digunakan adalah dalam bentuk : 

a. Tabel 

Berbagai macam bentuk tabel yang menekankan kualitas isi serta kegunaannya : 

1.  Notice report. 

Merupakan  bentuk  laporan  yang  memerlukan  perhatian  khusus,  yang  harus  dibuat  sesederhana  mungkin,  tetapi  jelas,  karena  dimaksudkan  supaya  permasalahan‐  permasalahan  yang terjadi tampak dengan jelas sehingga dapat langsung ditangani. 

2.  Equipoised report. 

Isi  dari  equipoised  report  adalah  hal‐hal  yang  bertentangan  dan  biasanya  untuk  maksud  perencanaan,  sehingga  dapat  dijadikan  sebagai  dasar  di  dalam  pengambilan  keputusan. 

3.  Variance report. 

Bentuk  laporan  ini  menunjukkan  selisih  (variance)  antara  standar  yang  sudah  ditetapkan  dengan hasil kenyataannya atau sesungguhnya.

(11)

4.  Comparative report. 

Bentuk  laporan  ini  adalah  untuk  membandingkan  antara  satu  hal  dengan  hal  yang  lainnya. Misalnya pada laporan rugi/laba atau neraca dapat dibandingkan antara nilai‐  nilai elemen tahun berjalan dengan tahun‐tahun sebelumnya. 

b. Grafik 

Laporan yang berbentuk grafik atau bagan dapat diklasifikasikan sebagai berikut :  1.  Bagan garis (line chart), 

Dalam  bagan  garis,  variasi  dari  data  ditunjukkan  dengan  suatu  garis  atau  kurva.  Bagan garis mempunyai beberapa kebaikan, yaitu :  a.  Dapat menunjukkan hubungan antara nilai dengan baik.  b.  Dapat menunjukkan beberapa titik.  c.  Tingkat ketepatannya dapat diatur sesuai dengan skalanya.  d.  Mudah dimengerti.  Selain itu mempunyai kelemahan diantaranya : 

a.  Bila  terlalu  banyak  garis  atau  kurva    yang  lebih  dari  4  garis  maka  akan  tampak ruwet. 

b.  Hanya terbatas pada 2 dimensi.  c.  Spasi dapat menyesatkan. 

2.  Bagan batang (bar chart) 

Dalam bagan batang nilai‐nilai data dalam bagan batang digambarkan dalam bentuk  batang  ‐  batang  vertikal    ataupun  horisontal.  Bagan  batang  mempunyai  kebaikan  yaitu :  a.  Baik untuk perbandingan.  b.  Dapat menunjukkan nilai dengan tepat.  c.  Mudah dimengerti.  Selain itu bagan batang mempunyai kelemahan yaitu :  a.  Terbatas hanya pada satu titik saja.  b.  Spasi dapat menyesatkan.

(12)

3.  Bagan pastel (pie chart).  Bagan pastel merupakan bagan yang berbentuk lingkaran. Tiap‐tiap potong dari pie  dapat menunjukkan bagian dari data. Kebaikan bagan pastel adalah :  a.  Baik untuk perbandingan sebagian dengan keseluruhannya.  b.  Mudah dimengerti.  Bagan pastel mempunyai kelemahan yaitu :  a.  Penggunaannya terbatas.  b.  Ketepatannya kurang.  c.  Tidak dapat menunjukkan hubungan beberapa titik. 

Dalam pembuatan suatu laporan mengikuti suatu pedoman desain laporan sabagai berikut :  a.  Untuk  laporan  formal,  sedapat  mungkin  dibagi  menjadi  tiga  bagian  utama,  yaitu  : 

judul laporan, tubuh laporan dan catatan kaki yang dapat berisi ringkasan subtotal,  atau  grand total. 

b. Untuk  laporan‐laporan  yang  penting,  gunakanlah  kertas  yang  berkualitas  baik,  tidak  mudah sobek serta tidak mudah kotor. 

c.  Untuk tiap‐tiap batas tepi laporan (margin), sebaiknya diberi jarak 2 ½ cm, sehingga  bila pinggir laporan tersobek tidak akan mengenai isi laporannya. 

d. Gunakan spasi baris yang cukup, sehingga laporan mudah dibaca. 

e.  Untuk  hal‐hal  yang  ingin  ditonjolkan,  dapat  ditulis  dengan  huruf  besar,  tebal  atau  digaris bawahi. 

f.  Gunakanlah  bentuk  huruf  cetak  yang  jelas  dan  tidak  membingungkan  serta  hindari  penggunaan font yang sulit dimengerti. 

g.  Jika  isi  laporan  menjelaskan  suatu  daftar  urutan,  gunakan  tanda  bullet  atau  nomor  urut. 

h.  Letakkan  informasi  yang  mendetail  di  lampiran  dan  gunakanlah  penunjuk  yang  mudah  dipahami  untuk  menjelaskan  kepada  pemakai  laporan  letak  dari  informasi  detail tersebut. 

i.  Usahakan  di  dalam  laporan  berisi  keterangan‐keterangan  yang  diperlukan  yang  mungkin akan ditanyakan oleh pemakai laporan bila keterangan‐keterangan tersebut  tidak ada.

(13)

j.  Laporan  untuk  tingkat  manajemen  yang  lebih  tinggi,  sebaiknya  lebih  tersaring  dan  untuk tingkat manajemen yang lebih rendah lebih terinci. 

k.  Laporan harus dibuat dan distribusikan tepat pada waktunya.  l.  Laporan harus sederhana tetapi jelas. 

m.Laporan  harus  diungkapkan  dalam  bentuk  dan  bahasa  yang  mudah  dimengerti  dan  dipahami oleh pemakainya.  n. Isi laporan harus akurat.  o. Laporan bilamana mungkin harus distandarisasi. Bentuk‐bentuk laporan yang selalu  berubah akan menyebabkan kebingunan bagi mereka yang menggunakannya.  p. Laporan harus berguna.  q. Biaya pembuatan laporan harus dipertimbangkan. 

C.  Desain dialog layar terminal 

Merupakan  rancang  bangun  dari  percakapan  antara  pemakai  sistem  (user)  dengan  komputer.  Percakapan  ini  dapat  terdiri  dari  proses  memasukkan  data  ke  sistem,  menampilkan output informasi kepada user atau dapat keduanya. 

Pedoman desain dialog : 

a.  User harus dibuat sadar/paham tentang apa yang harus dikerjakan selanjutnya.  b.  Sistem harus menyediakan instruksi‐instruksi apa yang harus dikerjakannya. 

c.  Layar  dialog  dibentuk  sedemikian  rupa  sehingga  informasi,  instruksi  dan  bantuan‐  bantuan  selalu  ditampilkan  pada  area  yang  sudah  pasti,  sehingga  layar  dibagi  dalam  bentuk jendela  (judul, instruksi, tubuh, escape). 

c. Didalam jendela tubuh, dialog seharusnya dibatasi untuk satu ide saja tiap frame‐nya.  d. Paging dan scrolling digunakan untuk menampilkan informasi di jendela tubuh. 

e.  Berita,  instruksi,  atau  informasi  yang  ditampilkan  harus  tetap  ditampilkan dalam  waktu  yang  cukup  lama  sesuai  kendali  tombol  (tidak  terlalu  cepat  bergulir  atau  berganti  halaman). 

f.  Gunakan  kalimat  yang  sederhana,  mudah  dimengerti  dan  hindari  penggunaan  istilah‐  istilah   atau jargon. 

(14)

h. Hindari penggunaan simbol‐simbol yang dapat membingungkan user. 

i.  Gunakanlah  kata  yang  konsisten,  misalnya  kata  KOREKSI  layar  satu,  RUBAH  dilayar  dua,  EDIT  dilayar tiga. 

Strategi dialog :  a. Menu. 

Menu  banyak  digunakan  karena  merupakan  jalur  pemakai  yang  mudah  dipahami  dan  digunakan.  Menu  berisi  alternatif  pilihan  yang  disediakan  untuk  user.  Teknologi  canggih  memungkinkan  memilih  menu  dengan  sentuhan  langsung  denga  tangan,  light  pen  atau 

mouse. Jika pilihan menu  cukup banyak dapat dikelompokkan secara berjenjang. 

b. Kumpulan instruksi (instruction set). 

Yaitu dengan menuliskan suatu instruksi oleh user dan sistem akan mengartikan instruksi  serta memberikan respon jawabannya. 

c. Dialog pertanyaan/jawaban (question/answer dialog). 

Sistem  akan  menampilkan  lebih  dahulu  pertanyaan  dan  user  menjawabnya  untuk  mendapatkan respon lebih lanjut dari sistem. Contoh  : "Masukkan kode langganan : ….".  Jika kode langganan yang  dimasukkan tidak benar, maka akan didapatkan respon berita  "Kode salah, ulangi !" atau  "Langganan tidak ada, ulangi !". 

Sumber : 

HM,  Jogiyanto,  Analisis  dan  Disain  Sistem  Informasi  (Pendekatan  Terstruktur  Teori  dan 

Praktek Aplikasi Bisnis), Penerbit Andi Offset, Yogyakarta, 2005. 

Referensi

Dokumen terkait

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya

Alur proses yang terjadi adalah sebagai berikut: Pada sistem laporan transaksi, terdapat proses meng input tipe transaksi berupa tunai atau utang dari database

Dasar pada peralatan komputer dibagi menjadi dua bagian yaitu bagian input devic e (alat masuk) dan output device (alat keluar).. Dua bagian ini jika tidak ada maka

Peranti masukan (input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan..

Tampilan Menu FrmUtama merupakan awal dimulainya proses informasi atau desain yang akan ditampilkan setelah Form Login, pada tampilan ini terdapat menu file yang terdiri dari

Biaya transaksi yang dimaksudkan adalah biaya transaksi yang terjadi pada proses pembelian bahan baku batik (proses input) meliputi (1) cara pembelian, (2) cara

Stream and File merupakan proses penulisan dan pembacaan data sering yang di sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan data berarti mengalirkan data ke output dan menerima

Stream and File merupakan proses penulisan dan pembacaan data sering yang di sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan data berarti mengalirkan data ke output dan menerima