• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Input/Output. Kelompok 5 Evant adji nugroho Feri wiyayanto Muhamad yusvian P Anggra dwi tanto

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Media Input/Output. Kelompok 5 Evant adji nugroho Feri wiyayanto Muhamad yusvian P Anggra dwi tanto"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

Media Input/Output

Kelompok 5 Evant adji nugroho

Feri wiyayanto Muhamad yusvian P

(2)

Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari

sistem mikroprosesor yang digunakan oleh

mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan

dunia luar.

(3)

Peranti masukan (input device) adalah semua

periferal (perangkat keras komputer) yang

digunakan untuk memberikan data dan sinyal

kendali untuk suatu sistem pemrosesan

informasi, misalnya komputer.

(4)

Keyboard

Mouse

Scanner

Microphone

(5)

Keyboard

Papan ketik komputer

(keyboard) merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet, angka, serta simbol-simbol khusus lainnya pada

komputer. Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar

(6)

Penciptaan papan ketik komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Papan ketik komputer pertama

disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat masukan dan keluaran.

(7)

Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan

mengakibatkan rangkaian listrik yang terputus-putus di setiap bawah tombol (key matrix) menjadi terhubung dan

menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor

computer. Kemudian prosesor tersebut mencocokkan lokasi koordinat x,y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan dalam ROM.

(8)

Jika pemakai menekan lebih dari satu tombol pada waktu

yang bersamaan, maka prosesor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter. Pada

karakter ini dapat ditimpa oleh perangkat lunak misalnya pada perangkat lunak yang menghendaki agar tata letak keyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK atau kombinasi kunci tersebut mempunyai arti yang berbeda.

(9)

Keyboard juga dilengkapi dengan piranti yang mampu

menyerap getaran elektronis yang diakibatkan oleh pemutus sambungan rangkaian listrik. Hal ini diperlukan agar prosesor tetap mengenalinya sebagai satu tekanan tombol saja.

 Selain itu Keyboard juga dilengkapi dengan typematic yang akan membuat prosesor mengenali jika pemakai memang menekan suatu tombol terus menerus untuk mengetikkan suatu huruf secara berulang.

(10)
(11)

Mouse

Mouse adalah alat yang

digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol. Mouse

memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.

(12)

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui

posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

(13)

Ketika mouse terhubung dengan komputer, lampu LED

merah mulai bersinar. Cahayanya fokus pada permukaan bawah mouse dengan lebih dulu melewati lensa tipe khusus (HDNS-2100).

 Cahaya LED terpantul kembali ke kamera yang terintegrasi dengan Sensor Optical Mouse. Kamera mengambil gambar dari permukaan dengan frekuensi di kisaran 1500 - 6000 gambar per detik untuk menghitung posisi mouse.

(14)

Gambar-gambar ini diproses oleh Processor Digital Signal dan

hasil koordinatnya dikirim ke IC A2611D melalui transmisi data serial.

Kemudian, IC (A2611D) lainnya akan mengambil input serial

dari sensor gambar dan tombol mouse, yang seterusnya dikonversi ke protokol USB dan mengirimkannya ke PC.

Driver dari mouse yang terpasang pada komputer menerima

(15)

Didalam mouse terdapat sebuah bola kecil dan 2 pengendali

gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka

penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer.

(16)

Sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka

penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal.

 Jika kita menggerakan mouse maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

(17)
(18)

Scanner

Pemindai (scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan

ditransformasikan ke dalam

(19)

Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading

Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang di scan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks. (Scanner dokumen)

(20)

Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan

pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.

 Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai

scanning.

(21)

Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa

kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.

 Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita

dapat merubahnya dengan menggunakan

software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.

(22)
(23)

Microphone

Mikrofon (microphone) adalah suatu jenis transduser yang

mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi

sinyal listrik. Mikrofon

merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, Komputer dan alat-alat perekam.

(24)

Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang membuat

“mikrofon frasa".

Mikrofon terus berkembang sampai pada tahun 1964 James West and Gerhard Sessler mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik.

(25)

Ketika Microphone Di direct ( Colok) ke Sound/Amplifier, Spull

yang berada didekat dinding magnet akan dialiri tegangan. dan megnet sendiri tidak dialiri tegangan.

Ketika ada bunyi dari luar ( Suara Kita) maka membran yang

berada diatas magnet bulat yang telah dikelilingi gulungan kawat kuningan yang melekat pada koker akan bergetar.

(26)

Selanjutnya Spull ( gulungan kawat tembaga) akan turut

bergetar karena keduanya saling terikat erat.

 Gulungan kawat kuningan (Spull) tadi, Dia menyerap getaran elektromagnet tersebut dan mengubahnya menjadi getaran listrik yang akan dialirkan kedalam Sound system.

(27)
(28)

Peranti keluaran (output device) adalah semua

periferal (perangkat keras komputer) yang

digunakan untuk mengkomunikasikan hasil

pengolahan data yang dilakukan oleh sebuah

sistem pengolahan informasi (seperti

komputer) yang mengubah informasi elektronik

yang dihasilkan ke dalam suatu bentuk yang

dapat terbaca/lebih mudah dipahami manusia.

(29)

Monitor

Speaker

(30)

Monitor

Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device,

karena keluarannya adalah

berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang

tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil

pemrosesan data ataupun informasi masukan.

(31)

pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar

katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geibler. Kemudian pada tahun 1888 tahun , ahli kimia asal Austria, Friedrich

Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Saat ini generasi monitor terbaru menggunakan teknologi LCD yang tidak lagi

menggunakan tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar.

(32)

LCD merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display.

Secara sederhana LCD terdiri dari dua bagian utama yaitu

backlight dan kristal cair.

 Backlight sendiri adalah sumber cahaya yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu. Lampu Backlight ini biasanya berwarna putih.

(33)

Pada nantinya kristal cair akan menyaring cahaya backlight.

Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus spektrum cahaya dengan warna yang berbeda.

Beberapa ratus spektrum cahaya tersebut akan terlihat jika

(34)

LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena

kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat.

Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan

mengeluarkan cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini, kita dapat mengganti

panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.

(35)

Input monitor ini adalah dari VGA ataupun yg lainnya.

Sinyal gambar dari VGA ini kemudian diterima oleh rangkaian

BLOK VIDEO dan rangkaian SYNCRONISASI HORISONTAL dan VERTIKAL.

Sinyal yang masuk ke blok video adalah sinyal warna merah,

hijau dan biru atau Red green dan Blue, makanya rangkaian VIDEO sering disebut juga blok RGB.

(36)

Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian

vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal.

Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian

vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal.

(37)

Yoke digunakan untuk mengarahkan elektron yg dihasilkan

oleh katoda tabung agar terarah baik, yoke horisontal untuk mengarahkan elektron ke arah horisontal dan yoke vertikal untuk mengarahkan elektron ke arah vertikal, dan jika dua-duanya digabung maka elektron akan menembak ke anoda tabung secara merata dan sempurna.

(38)
(39)

Speaker

Pengeras suara (loud speaker atau speaker) adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)

dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran.

(40)

Pertama kali loudspeaker elektrik dipatenkan oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876 yang terpasang pada telepon

miliknya. Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah desain speaker menggunakan kompresor udara yg kemudian dijual kepada Charles Parsons dan mendapat hak paten di

Inggris sebelum 1910. Akan tetapi, desain ini masih kurang bagus karena rendahnya kualitas suara sehingga tidak dapat

memperbesar volume suaranya. Sampai akhirnya ditemukan pita loudspeaker untuk pertama kali oleh Dr Walter H. Schottky dan untuk pertama kalinya speaker tersebut menggunakan

elektromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras.

Sejarah Speaker

(41)

 Speaker sebagai perangkat output yang merubah sinyal

elektrik menjadi suara melalui getaran membran sedangkan microfon sebagai perangkat input yang merubah suara

menjadi sinyal elektrik.

 Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone fleksibel (diafragma) secara cepat.

Getaran tersebut adalah hasil induksi magnet yang mengalir melalui lilitan. Cone biasanya terbuat dari kertas yang

terhubung pada ujung suspension (surround). Surround sendiri merupakan material fleksibel yang menggerakkan cone yang terletak pada bingkai logam (basket).

(42)

Elektromagnet diposisikan pada bidang magnet yang konstan

yang terbuat dari magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada

umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen.

(43)

Ketika orientasi kutub elektromagnetbertukar, bertukar pula

arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil (lilitan) dan magnet permanen.

 Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker dan membentuk gelombang suara.

(44)
(45)

Sumber :

http://www.wikipedia.org/

(46)

Referensi

Dokumen terkait

stakeholder, dan 9) Implementasi. Tahapan-tahapan penelitian di atas dibagi menjadi dua bagian, Bagian pertama yang merupakan tahapan penelitian 1 sampai dengan 4

Tuan H.Rony yang merupakan penyewa petak pasar di pasar tradisional Tangga Arung Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara, memiliki surat perjanjian sewa menyewa

Misi hotel Grand Angkasa Internasional Medan antara lain yaitu:.. Menjadi hotel terbaik di

Dengan melihat semakin maraknya penambangan batu gamping di kawasan karst yang menyebabkan rusaknya bentang lahan karst dan mengacu pada PP Nomor 26 Tahun 2008

- Mengingat potensi alam yang sangat mendukung perkembangan wisata bahari dan ditunjang oleh trend wisata bahari yang semakin meningkat, diharapkan pihak pengelola (Dinas

Topologi jaringan di mana setiap komputer yang berada dalam jaringan tersebut terhubung melalui kabel satu sama lainnya dan tanpa adanya konsentrator merupakan jenis topologi..

Tema yang dipilih penulis dalam penelitian adalah Komposisi Makanan Pada tiga Spesies Cicak (Cosymbotus platyurus Schneider, Hemidactylus frenatus Dumb. Bibr dan

Dalam mengetahui kemiskinan di Kecamatan Peusangan Siblah Krueng maka ada tiga faktor yang digunakan yaitu karakteristik rumah tangga dan individu, faktor