• Tidak ada hasil yang ditemukan

ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA

Oleh: Pipin Piniman, S. Kom.

A. Elemen Multimedia

1. Teks

Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan

informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan. Jenisjenis teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times New Roman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain lain

2. Gambar

Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Dibagi menjadi

a. Gambar dari dunia nyata : lukisan, scanning foto

b. Gambar dari dunia maya : dibuat dengan program aditor c. Gambar gabungan dunia nyata dan dunia maya

3. Audio

Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori a. Ucapan (speech) : suara orang berbicara

b. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music

c. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll.

4. Video

Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup.Merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi. Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu.

(2)

5. Animasi

Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame (bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :

a. Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.

b. Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.

6. Spesial Efek

Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa indonesia, sering disingkat SFX atau SPFX banyak digunakan di dalam dunia film, pertelevisian dan hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma terdapat dalam film, seperti yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak hanya berwujud gambar, tetapi memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering melihat pertunjukan musik dengan segala macam sinar laser, kembang api, hal tersebut dapat pula dikategorikan sebagai efek spesial.

Adapun bentuknya, efek special digunakan untuk meningkatkan dampak suatu objek terhadap indra manusia. Obyek tersebut berupa tontonan, gambar, atau pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan efek special bias menigkatkan ketertariakn seseorang terhadap obyek tersebut.

7. Interaktifitas

Komunikasi antara orang-orang secara tatap muka ,yang memungkinkan setiap pesertanya menangkap reaksi orang lain secara langsung,baik secara verbal ataupun nonverbal. Kenyataannya komunikasi tatap muka membuat manusia merasa lebih akrab dengan sesamanya,berbeda dengan komunikasi lewat media massa seperti surat kabar dan televisi atau lewat teknologi komunikasi tercanggih sekalipun seperti telepon genggam, Email, atau telekonferensi, yang membuat manusia merasa terasing.

Komunikasi manusia adalah komunikasi yang mengisyarakat penyampaian pesan searah dari (atau suatu lembaga) kepada seseorang (sekelompok orang) lainnya,baik secara langsung (tatap muka) ataupun melalui media, seperti surat (selebaran), surat kabar, majalah, radio, atau televisi. Jadi,komunikasi dianggap suatu proses linier yang dimulai dengan sumber atau pengirim dan berakhir pada penerima,sasaran atau tujuannya.

Pemahaman komunikasi sebagai proses searah sebenarnya kurang sesuai bila diterapkan pada komunikasi tatap-muka,namun mungkin tidak terlalu keliru bila diterapkan pada komunikasi publik (pidato) yang tidak melibatkan tanya jawab dan komunikasi massa (cetak dan elektronik). Akan tetapi, komunikasi massa melalui radio dan telivisi pun sekarang ini juga cenderung dua arah (interaktif). Suatu acara di radio, ataupun telivisi, sering mengadakan acara yang melibatkan tanya jawab secara langsung dengan pendengar atau pemirsa.

(3)

Perangkat aturan (meskipun tidak tertulis) yang ditetapkan di keluarga mempengaruhi cara berkomunikasi, begitu pun perangkat aturan (tertulis) yang di tetapkan pemerintah. Pemerintah,melalui aturan-aturannya, hingga derajat tertentu menetapkan norma komunikasi warganya, baik komunikasi langsung ataupun komunikasi bermedia, termasuk komunikasi massa. Setiap negara biasanya memiliki suatu sistem komunikasi tertentu.

B. Komponen Multimedia 1. Perangkat keras.

a. Sistem komputer

komputer PC desktop, komputer workstation, laptop, komputer hybrid, komputer tablet

b. Perangkat Capture

Kamera video, video recorder, microfon audio, keyboard, grafic tablet, perangkat 3d input, sensor sentuh, perangkat VR, perangkat digitalizing/sampling, pemindai c. Perangkat penyimpanan

Harddisk, CD rom, DVD rom, Zip drive, SSD,dll d. Jaringan komunikasi

Ethernet, token ring, FDDI, ATM, intranet, internet f. Perangkat penampil

speaker, HDTV, SVGA, printer, plotter, dll

2. Perangkat lunak

Perangkat lunak yang dibutuhkan juga mencakup sistem operasi komputer. Perangkat lunak aplikasi dibuat menurut fungsi spesifiknya, antara lain untuk mengedit teks, menyunting video, membuat citra 3 dimensi dll.

3. Kreatifitas

Ide,konsep, dan rancangan multimedia membutuhkan kreatifitas khusus.

4. Organisasi

Organisasi diperlukan untuk membuat dan mengorganisasikan garis besar, serta perencanaan rasional yang memerinci ketrampilan, waktu, biaya, piranti, dan sumber daya yang diperlukan.

SISTEM MULTIMEDIA

Dalam lingkup teknis penyimpanan informasi pada sistem multimedia, terdapat dua jenis multimedia:

1. Sistem multimedia Stand alone

Sistem ini berarti merupakan sistem multimedia yang memiliki minimal storage ( harddisk, cd rom,DVD,dll) atau alat input dan output. Contoh: Cd interaktif, DVD movie, Handphone,kamera digital.

2. Sistem multimedia berbasis jaringan

Sistem ini harus terhubung dengan jaringan yang ber bandwith besar, karena faktor sharing system. Contoh: video conference, video broadcast, internet, QR(barcode jenis terbaru), jaringan LAN.

Multimedia ditinjau dari sasaran audiennya atau tujuan pembuatannya dapat dikategorikan dalam:

(4)

Multimedia yang menghasilkan produk kreatif berupa konten musik, film, game ,entertainmen,dll.

2. Multimedia Communication

Penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda dengan tujuan untuk komunikasi atau media massa, seperti media televisi,radio, cetak,dan internet.

C. Produk Multimedia

Aplikasi Keterangan

Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis

computer(CBT/Computer Based Trianing)

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual.

Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan

Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional

Hiburan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau

kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu

multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran

Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi

Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan

(5)

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia

1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play

template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy

2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording,

Animated Object

3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development

Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

Diolah dari beberapa sumber, diantaranya:

http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja &uact=8&ved=0CE4QFjAF&url=http%3A%2F%2Ftri_s.staff.gunadarma.ac.id%2F Downloads%2Ffiles%2F29459%2Fproses%2Bproduksi%2Bmultimedia.pdf&ei=zGg QVOOMG4awuASbg4KADw&usg=AFQjCNGkE1A5a8tYcz11PIwdxvFle7gG9A&sig 2=dmNhpNUV1TcxIJq6o8bIAg&bvm=bv.74649129,d.c2E http://arif.smkn1pengasih.net/files/MEMAHAMI%20ALIR%20PROSES%20PRODUK SI%20PRODUK%20MULTIMEDIA.pdf http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&cad=rja &uact=8&ved=0CDwQFjAD&url=http%3A%2F%2Ffirdaus84.files.wordpress.com %2F2009%2F03%2F13-multimedia1.ppt&ei=5GkQVPWmHYvGuATloIC4BA&usg=AFQjCNFnOLqMOizVxn oAfmq_JhHBwInSHA&sig2=1n5YukxyepiCe7x7Uy5gUg&bvm=bv.74649129,d.c2E

Referensi

Dokumen terkait

Kepolisian yang bertugas di Polsek wilayah Polres Purbalingga bisa memotivasi anggota yang berusia madya untuk bekerja melaksanakan tugas dengan baik dan maksimal

Reaksi dekomposi katalitik metana dengan katalis Fe/Mo/MgO menghasilkan diameter luar nanotube karbon yang ingin dicapai pada tujuan penelitian, yaitu nanotube karbon yang

Perawatan dasar eklampsi yang utama ialah terapi suportif untuk stabilisasi fungsi vital, mengatasi dan mencegah kejang,mencegah trauma pada pasien

Halaman Pengesahan Tugas Akhir ditulis dengan dengan spasi tunggal (line spacing= single), tipe Times New Roman 12 poin sesuai dengan contoh pada Lampiran.. 3.8

bahwa adanya daya hambat antibakteri ekstrak daun sirih merah (Piper crocatum) terhadap pertumbuhan bakteri bakteri gram positif Staphylococcus aureus dan gram

Hasil penelitian menunjukkan bahwa profesi Habiburrahman El Shirazy yang dijalani oleh tokoh Syamsul dalam novelet Dalam Mihrab Cinta mempunyai persamaan profesi yang

menganalisis beberapa faktor-faktor perilaku konsumen terhadap minat beli Hand and Body Lotion Citra di Surabaya Selatan diperoleh hasil bahwa Faktor Budaya berpengaruh positif

sehingga mampu menarik minat orang tua (masyarakat) untuk menyekolahkan anaknya di sekolah tersebut, meningkatnya citra pemerintah daerah di bidang pendidikan, dan