• Tidak ada hasil yang ditemukan

LEMBAR EVALUASI VIDEO PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DESAN GRAFIS BERBASIS BAHASA ISYARAT

N/A
N/A
mursalat ucha

Academic year: 2022

Membagikan "LEMBAR EVALUASI VIDEO PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DESAN GRAFIS BERBASIS BAHASA ISYARAT"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

LEMBAR EVALUASI VIDEO PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DESAN GRAFIS BERBASIS BAHASA ISYARAT

UNTUK AHLI DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN DAN BAHASA

Judul Program : Pengembangan Video Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis Berbasis Bahasa Isyarat

Mata pelajaran : Desain grafis Materi : Media Promosi

Sasaran : Peserta didik dengan hambatan pendengaran kelas XI SMALB

Bapak/Ibu yang terhormat,

Saya memohon bantuan Bapak/Ibu untuk mengisi angket ini. Angket ini ditujukan untuk mengetahui pendapat Bapak/Ibu tentang pengembangan Video Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis Berbasis Bahasa Isyarat yang telah peneliti susun.

Penilaian, saran dan koreksi dari Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas Video ini. Atas berhatian dan ketersediaannya untuk mengisi angket ini, kami ucapkan terima kasih.

Petunjuk Pengisian

Ø Isilah tanda check (√) pada kolom yang Bapak/Ibu anggap seuai dengan aspek penilaian yang ada

Ø Kriteria penilaian:

4 = Sangat Baik 3 = Baik

2 = Kurang 1 = Sangat Kurang

(2)

NO INDIKATOR BUTIR PENILAIAN

ALTERNATIF PILIHAN 4 3 2 1 1. ASPEK MEDIA

1. Kemenarikan tampilan opening

Bagaimana opening yang ditampilkan dalam program video ?

2. Sistematika isi

mudah dipahami Bagaimana kemudahaan alur cerita untuk dipahami (rasional)?

3. Ketajaman visual Bagaimana kualitas visual atau gambar yang ditampilkan dalam program ?

4. Kesesuaian visual Bagaimana kesesuaian visual atau gambar dengan materi yang dibahas dalam program ?

5. Kejelasan tulisan Bagaimana tulisan (caption) yang ditampilkan dalam program?

6. Kesesuaian huruf Bagaimana ukuran huruf yang ditampilkan dalam program?

7. Kekontrasan warna

Bagaimana kesesuaian kontras warna huruf yang ditampilkan program dengan latar belakang ?

8. Ketepatan ilustrasi Bagaimana animasi yang ditampilkan dalam program ?

9. Kesesuain layout Bagaimana kesesuaian setting atau layout yang ditampilkan dalam program

10. Daya tarik Bagaimana daya tarik penyajian program video ?

11. Ketepatan musik Bagaimana ketepatan musik yang ditampilkan dalam program?

12.

Kesesuaian penampilan

Bagaimana penampilan pemberi contoh dalam membawakan materi program ?

13. Bagaimana Penampilan pemain dalam

program?

14. Bagaimana Kesesuaian penampilan pemain

dalam program dengan tuntunan moral ?

15.

Ketepatan narasi

Bagaimana kemudahaan narasi yang ditampilkan pada program untuk dimengerti ?

16. Bagaimana kejelasan pengucapan narasi pada

program ?

17. Ketepatan dialog

Bagaimana dialog, intonasi, dialek,

pengucapan yang ditampilkan dalam program

?

18 Kecukupan durasi Bagaimana kecukupan durasi atau lamanya penyajian program ?

(3)

Keterangan :

1. Sangat sesuai 2. Sesuai 3. Cukup sesuai 4. Kurang sesuai

Rangkuman dan Saran Perbaikan dari aspek Media

Tanggal ..., ..., 2022. ( ...)

NO INDIKATOR BUTIR PENILAIAN

ALTERNATIF PILIHAN 4 3 2 1 1. ASPEK PEMBELAJARAN

1. Dilandasi teori tertentu

Bagaimana kesesuaian isi program dengan teori belajar ?

2.

Kesesuaian strategi penyampaian

Bagaimana kesesuaian strategi penyampaian program dengan karakteristik sasaran ?

3. Bagaimana kesesuaian strategi penyampaian

program ?

4. Kesesuaian isi program

Bagaimana kesesuaian isi program dengan karakteristik sasaran ?

5. Ketepatan urutan

materi Bagaimana ketepatan urutan materi dalam program ?

6. Mendorong

berfikir kritis Bagaimana kemampuan alur cerita dalam mendorong sasaran untuk berfikir kritis ?

7. Keterkaitan program

Bagaimana keterkaitan program dengan penerapan dalam kehidupan nyata ?

Keterangan :

1. Sangat sesuai 2. Sesuai 3. Cukup sesuai 4. Kurang sesuai

(4)

Rangkuman dan Saran Perbaikan dari Aspek Pembelajaran

Tanggal ..., ..., 2022. ( ...)

2. ASPEK BAHASA

ALTERNATIF PILIHAN 4 3 2 1 1. Kesesuaian bahasa Kesesuaian bahasa dengan tingkat berfikir

siswa

2. Kemudahan Kemudaan pemahaman materi yang disampaikan

3.

Ketepatan

Keterapaan tata bahasa isyarat yang digunakan

4. Ketepatan ejaan pada penyajian materi

5. Kelugasan Kelugasan penyampaian narasi oleh narator

6. Ketepatan istilah Ketepatan istilah yang digunakan

7. Kemampuan

menarik Kemampuan menarik rasa ingin tahu

8. Ketepatan Ketepatan penggunaan struktur bahasa oleh penterjemah bahasa isyarat

Keterangan :

1. Sangat sesuai 2. Sesuai 3. Cukup sesuai 4. Kurang sesuai

(5)

Rangkuman dan Saran Perbaikan dari Aspek Pembelajaran

Tanggal ..., ..., 2022. ( ...)

(6)

LEMBAR EVALUASI VIDEO PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DESAN GRAFIS BERBASIS BAHASA ISYARAT

UNTUK AHLI DESAIN MATERI

Judul Program : Pengembangan Video Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis Berbasis Bahasa Isyarat

Mata pelajaran : Desain grafis Materi : Media Promosi

Sasaran : Peserta didik dengan hambatan pendengaran kelas XI SMALB

Bapak/Ibu yang terhormat,

Saya memohon bantuan Bapak/Ibu untuk mengisi angket ini. Angket ini ditujukan untuk mengetahui pendapat Bapak/Ibu tentang pengembangan Video Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis Berbasis Bahasa Isyarat yang telah peneliti susun.

Penilaian, saran dan koreksi dari Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas Video ini. Atas berhatian dan ketersediaannya untuk mengisi angket ini, kami ucapkan terima kasih.

Petunjuk Pengisian

Ø Isilah tanda check (√) pada kolom yang Bapak/Ibu anggap seuai dengan aspek penilaian yang ada

Ø Kriteria penilaian:

4 = Sangat Baik 3 = Baik

2 = Kurang 1 = Sangat Kurang

(7)

NO INDIKATOR BUTIR PENILAIAN

ALTERNATIF PILIHAN 4 3 2 1 1. ASPEK ISI

1. Kebenaran Informasi

Bagaimana keakuratan informasi yang disajikan dalam program ?

2. Ketepatan Konsep Bagaimana kebenaran konsep dari informasi yang disajikan ?

3. Kesesuain dengan kurikulum

Bagaimanan kesesuaian informasi yang disajikan dengan kurikulum yang berlaku ?

4. Kesesuaian tujuan

pembelajaran Bagaimana kesesuaian isi program video dengan tujuan pembelajaran ?

5. Kedalaman materi Bagaimana kejelasan tujuan pembelajaran yang disampaikan dalam program ?

6. Kejelasan contoh yang ditampilkan

Bagaimana tingkat kedalaman materi yang disajikan dalam program ?

7. Kecukupan

referensi Bagaimana kesesuaian contoh dengan materi dalam program ?

9. Kekinian materi Bagaimanan kecukupan referensi yang digunakan untuk memenuhi sasaran ?

Keterangan :

5. Sangat sesuai 6. Sesuai 7. Cukup sesuai 8. Kurang sesuai

Rangkuman dan Saran Perbaikan dari aspek Media

Tanggal ..., ..., 2022. ( ...)

(8)

Referensi

Dokumen terkait

First Search terhadap pemahaman siswa dalam Mata Pelajaran Desain Grafis. Hasil dari penelitian ini adalah : 1) Mengembangkan Multimedia Pembelajaran Interaktif

(4) Hasil karya siswa kelas X Multimedia SMK Negeri 2 Adiwerna dalam pembelajaran desain grafis penilaian karya leaflet tidak secara langsung dilakukan oleh guru

Penerapan Model Pembelajaran Demonstrasi Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa.. Penelitian Terhadap Siswa Kelas X Jurusan Multimedia

Proses Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Video Pada Mata Pelajaran PAI di SMP Negeri 18 Malang .... Kendala-kendala dan Solusi dalam Penggunaan

Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi pada mata pelajaran mekanika teknik materi konstruksi rangka

Desain tampilan pada LKS berbasis inkuiri terbimbing berbantuan media grafis secara keseluruhan telah melalui tahapan-tahapan validasi oleh para ahli media dan

Proses perancangan aplikasi pembelajaran bahasa isyarat berbasis Android pada tablet yang terdiri dari A-Z tahap, yaitu perancangan sistem secara umum, analisis kebutuhan

Bapak/Ibu dimohonkan untuk memberi penilaian terhadap angket minat belajar matematika yang akan digunakan dalam penelitian ini dengan memberi tanda () untuk setiap aspek