• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Penerapan metode Team Games Tournament untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN Gentan 01 Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 2011/2012.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Penerapan metode Team Games Tournament untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN Gentan 01 Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 2011/2012."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Proses belajar-mengajar merupakan proses kegiatan interaksi antara

dua unsur manusiawi, yakni siswa sebagai pihak yang belajar dan guru

sebagai pihak yang mengajar, dengan siswa sebagai subjek pokoknya. Guru

sebagai salah satu komponen dalam proses belajar mengajar merupakan

pemegang peran yang sangat penting. Guru bukan hanya sekedar penyampai

materi saja, tetapi lebih dari itu guru dapat dikatakan sebagai sentral

pembelajaran.

Sebagai pengatur sekaligus pelaku dalam proses belajar mengajar,

gurulah yang mengarahkan bagaimana proses belajar mengajar itu

dilaksanakan. Karena itu guru harus dapat membuat suatu pengajaran menjadi

lebih efektif juga menarik sehingga bahan pelajaran yang disampaikan akan

membuat siswa merasa senang dan merasa perlu untuk mempelajari bahan

pelajaran tersebut.

Berhasilnya tujuan pembelajaran ditentukan oleh banyak faktor

diantaranya adalah faktor guru dalam melaksanakan proses belajar mengajar,

karena guru secara langsung dapat mempengaruhi, membina dan

meningkatkan kecerdasan serta keterampilan siswa. Untuk mengatasi

permasalahan di atas dan guna mencapai tujuan pendidikan secara maksimal,

peran guru sangat penting dan diharapkan guru menguasai berbagai metode

(2)

pembelajaran, sehingga dapat mengajar dengan baik dan mampu memilih

metode pembelajaran yang tepat dan sesuai dengan keadaan siswa.

Matematika adalah pelajaran yang membutuhkan jawaban yang pasti.

Banyak siswa yang tidak menyukai pelajaran matematika. Mereka

menganggap bahwa matematika merupakan mata pelajaran yang paling sulit,

sehingga sebelum pelajaran mereka sudah timbul rasa takut dalam hati. Pada

saat proses pembelajaran guru masih menggunakan metode konvesional.

Dari data nilai ulangan tengah semester ganjil tahun pelajaran

2011/2012, didapat nilai  71 sesuai KKM adalah 6 siswa dari 42 siswa atau

hanya 14% dari jumlah siswa yang mencapai KKM. Dengan demikian perlu

dilakukan pembelajaran yang membuat siswa terpacu untuk meningkatkan

hasil belajarnya.

Ada berbagai metode pembelajaran yang dapat diterapkan. Tiap

metode pembelajaran ada kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Sedangkan penggunaan metode Team Games Tournament diharapkan dapat

meningkatkan aktivitas siswa dalam proses belajar mengajar sehingga dalam

proses belajar mengajar itu aktivitasnya tidak hanya didominasi oleh guru,

dengan demikian siswa akan terlibat secara fisik, emosional dan intelektual

untuk berlomba dengan team lain agar mendapatkan nilai yang tinggi. Dengan

metode pembelajaran yang dibuat tournament diharapkan siswa akan menjadi

rajin dalam proses pembelajaran yang pada akhirnya akan meningkatkan hasil

pembelajaran matematika. Berdasarkan uraian dari latar belakang tersebut di

(3)

Team Games Tournament untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada

siswa kelas IV SDN Gentan 01 Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo Tahun

Pelajaran 2011/ 2012”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut di atas penulis

mengemukakan identifikasi masalah sebagai berikut :

1. Nilai mata pelajaran Matematika masih rendah.

2. Guru masih menggunakan metode konvensional.

3. Guru belum menggunakan metode Team Games Tournament.

C. Batasan Masalah

Agar dapat mengungkapkan materi yang diteliti dan lebih terarah,

maka peneliti memberi batasan sebagai berikut :

1. Materi yang diberikan dalam penelitian ini adalah segitiga dan

jajargenjang.

2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Team Games

Tournament.

3. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas IV SDN Gentan 01, Kecamatan

(4)

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka peneliti mengajukan

rumusan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut :

“Apakah penerapan metode Team Games Tournament dapat meningkatkan

hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN Gentan 01, Kecamatan

Baki, Kabupaten Sukoharjo, tahun pelajaran 2011/2012?”

E. Tujuan Penelitian 1. Tujuan Umum

Tujuan yang diharapkan peneliti dari penelitian ini adalah menjadi

masukan para guru untuk meningkatkan hasil belajar matematika dengan

metode Team Games Tournament.

2. Tujuan khusus

Adapun tujuan khusus dari penelitian ini :

Untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas IV SDN

Gentan 01 kecamata Baki kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 2011/2012

dengan menerapkan metode pembelajaran Team Games Tournament.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan bermanfaat:

1. Bagi siswa, untuk meningkatkan hasil belajar matematika dengan metode

(5)

2. Bagi guru, sebagai referensi guru dalam meningkatkan hasil belajar di

kelasnya.

3. Bagi sekolah, dapat mensosialisasikan tentang penerapan metode Team

Referensi

Dokumen terkait

5) Budi Hermana & Prihantoro, Sistem Aplikasi General Ledger, Penerbit Gunadarma, Jakarta... 6) Dahlan Siamat, Manajemen Lembaga Keuangan, Penerbit Fakultas Ekonomi

Virtual lab dengan mata kuliah Logika dan Algoritma ini terdiri dari tiga kali pertemuan, di dalamnya terdapat modul yang berisi materi seperti teori dasar graf, pewarnaan graf

% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) %% PROSES TESTING DENGAN MENGGUNAKAN HASIL

dalam rangka untuk memberikan dukungan pada keluarga yang memilki anak tunagrahita untuk bisa menerima keadaan anaknya agar anak mampu menyesuaikan dirinya dengan

Perlakuan dalam penelitian ini adalah pemberian ekstrak jahe dengan konsentrasi yang berbeda yaitu 0% (kontrol), 25%, 35% dan 45% digunakan untuk menghambat pertumbuhan

ASMAH BT AHMAD SAKRIN

Untuk mengetahui hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS dengan menggunakan pendekatan Active Learning di kelas IV MIS Al- Iqra’ Medan Belawan.. Untuk mengetahui

Keinganan karyawan untuk berhenti bekerja dipengaruhi oleh beberapa faktor diantaranya adalah kepuasan kerja dan beban kerja yang dirasakan oleh karyawan. Penelitian