BAB III ANALISIS KARYA
Pada Bab ini akan dijelaskan beberapa elemen dan proses kreatif
yang terdapat dalam Sonata Electronica perpaduan Patch dan Duet Gitar dalam komposisi Sonata. Bab analisis karya akan dibagi menjadi dua proses
utama, yaitu:
A. PembuatanPatch
Sub bab pembuatan patch berisi penjelasan tentang pembuatan patch
dari empat buah bentuk gelombang, yaitu: sinus, segitiga, gigi gergaji dan
persegi.
B. Analisis Karya
Sub bab analisis karya berisi penjelasan tentang elemen elemen
yang terdapat dalam komposisi Sonata Electronica, yaitu:
1. Patchyang digunakan 2. Bentuk Komposisi
3. Teknik Komposisi
A. Pembuatan Patch
Empat buah patch akan dibuat menggunakan empat buah bentuk gelombang suara yang sudah disebutkan diatas dan akan ditambahkan dengan
VST Effect(Reverb, Delay, Compressordan lain lain). Berikut adalah proses yang dilakukan penulis:
Gambar 3.1VSTiMai Tai
2. Langkah berikutnya adalah mengolah 4 sample suara tersebut dengan
menambahkan beberapa VST effect sehingga menghasilkan 4 buah VSTi
baru, yaitu: Melosine, Melangle, Harmooth, Perquare
a) Melosine
Melosine merupakan penggabungan dari kata melodi dan sine
(gelombang sinus). Patch Melosine menggunakan sample gelombang sinus yang tidak diedit atau ditambahkan beberapa
filter dan envelope di VSTi Mai Tai. Sample gelombang sinus tersebut kemudian diedit menggunakan beberapa VST effect, berikut adalah tabel dariVST effectdan pengaturannya:
VST Effect Pengaturan Keterangan
Pro EQ
(Direct1)
Low Freq, 313 Hz Gain -7.06 dB
Low Mid Freq, 619 Hz Gain +11.76 dB
Mid Freq, 1.65 KHz Gain +1.18 dB
Hi Mid Freq, 3.15 KHz Gain -6.12 dB
Hi Freq, 11 Khz Gain -24 dB
1
Low Cut 140 Hz
High Cut 6.10 KHz
Analog Delay
(Send2)
Time 1/8 beat
Speed 1.25
Feedback 55%
Width Stereo 16%
Saturation 48%
Send Level -6.7 dB
Volume +3.1 dB
Tabel 3.1 PengaturanVST Effect PatchMelosine
Pro EQ dan Analog Delay merupakanVST Effectbawaan yang sudah ada dari awal penginstalan software Studio One 3.
Gambar 3.2VST EffectPro EQ
b) Melangle
Melangle merupakan penggabungan dari kata melodi dan
triangle (gelombang segitiga). Patch Melangel menggunakan sample gelombang segitiga yang tidak diedit atau ditambahkan
beberapa filter dan envelope di VSTi Mai Tai. Sample gelombang segitiga tersebut kemudian diedit menggunakan beberapa VST effect, berikut adalah tabel dariVST effectdan pengaturannya:
VST Effect Pengaturan Keterangan
Pro EQ
(Direct)
Low Freq, 32.1 Hz Gain -12.47 dB
Low Mid Freq, 182 Hz Gain +0.94 dB
Mid Freq, 961Hz Gain -12.94 dB
Hi Mid Freq, 3.72 KHz Gain -20.24 dB
Hi Freq, 6.33 Khz Gain -24 dB
Low Cut 95.4 Hz
High Cut 7.68 KHz
Ampire XT
(Direct)
Preset Zats Basser Amplifier Bass
dan Stomps Box
Chorus
Mixverb
(Send)
Pre3 30 ms
Size 60%
Damp4 30%
Width 100%
Mix 40%
Send Level -6.2 dB
Volume 0 dB
Tabel 3.2 PengaturanVST Effect PatchMelangel
2
Suara asli masih ada, berbunyi bersama sama dengan suara yang telah di olah olehVST Effecttersebut.
3
Parameter yang mengatur seberapa cepat gema akan berbunyi 4
Ampire XT dan Mixverb merupakan VST Effect bawaan yang sudah ada dari awal penginstalan software Studio One 3. Ampire
XT merupakan VST effect yang berisi simulasi amplifierdan pedal efek untuk gitar elektrik. Mixverb adalah VST effect untuk mengolah gema.
Gambar 3.4VST EffectAmpire XT
Gambar 3.5VST EffectMixverb
c) Harmooth
Harmooth merupakan penggabungan dari kata harmoni dan
saw tooth(gelombang gigi gergaji).PatchHarmooth menggunakan sample gelombang gigi gergaji yang tidak diedit atau ditambahkan
VST Effect Pengaturan Keterangan
Pro EQ
(Direct)
Low Freq, 110 Hz Gain 0 dB
Low Mid Freq, 536 Hz Gain +5.18 dB
Mid Freq, 1.65 KHz Gain -8.71 dB
Hi Mid Freq, 4.29 KHz Gain -16.47 dB
Hi Freq, 7.03 Khz Gain -10.59 dB
High Cut 9.06 KHz
Phaser(Direct) Range Low 60.1 Hz
Range High 2.37 KHz
Beats 4 bars
Feedback 30.4%
Stages 14
Depth 100%
Analog Delay
(Send)
Time 1/16 beat
Speed 1.00
Beats 2 bars
Low Cut 39.7 Hz
High Cut 2.59 KHz
Feedback 62%
Width Ping pong%
Saturation 91.5%
Send Level -14.1 dB
Volume 0 dB
Tabel 3.3 PengaturanVST Effect PatchHarmooth
Gambar 3.6VST EffectPhaser
d) Perquare
Perquare merupakan penggabungan dari kata perkusi dan
square (gelombang persegi). PatchPerquare menggunakan sample gelombang persegi yang ditambahkan beberapa filter dan envelope
di VSTiMai Tai. penulis menambahkan filtercutoff pada frekwensi 38.55 Hz, Punch 75%, Resonance 28% dan Key 100%. Penulis juga menambahkan envelop, seperti: Decay 1.10s, Sustain -14.7 dB
dan Release 144ms.
Sample gelombang persegi tersebut kemudian diedit
menggunakan beberapa VST effect, berikut adalah tabel dari VST effectdan pengaturannya:
VST Effect Pengaturan Keterangan
Pro EQ
(Direct)
Low Freq, 83.6 Hz Gain +16.94
dB
Low Mid Freq, 525
Hz
Gain -14.59
dB
Mid Freq, 2 KHz Gain -24 dB
High Cut 1.72 KHz
Fat
Channel
Filter 77.70 Hz
Compressor Threshold -18.52 dB
Ratio 2.0 : 1
Attack 0.20 ms
Equalizer Low Freq, 130 Hz 5.85 dB
Low Mid Freq, 198.2
Hz
2.55 dB
Groove Delay
(Send)
PresetBassreso64 + Filtered 8th
Tabel 3.4 PengaturanVST Effect PatchPerquare
Fat Channel dan Groove Delay merupakanVST Effect bawaan yang sudah ada dari awal penginstalan software Studio One 3. Fat
Channel merupakan pengabungan beberapa VST Effect yang
didalamnya terdapat Gate, Compressor, Equalizer dan Limiter.
Groove Delay adalah VST effect yang dapat mengatur lebih dari satu gema agar muncul secara berurutan dan dapat memberi filter
pada masing - masing gema sehingga menghasilkan suara yang
berbeda - beda.
Gambar 3.7VST EffectFat Channel
VSTi presence digunakan untuk memperindah dan memperkuat empat buah patch yang telah dibuat. VSTi presence memiliki berbagai preset instrumen, seperti: Strings, Piano, Bass, Brass, Guitar, Sfx, dan masih banyak lagi.
Gambar 3.9VSTiPresence
B. Analisis Karya
Komposisi Sonata Electronica menggunakan bentuk komposisiSonata
yang memiliki 3 movement, yaitu: Sonata Form, Ternary form dan Rondo
Form. Berikut adalah penjelasan setiap movement dalam komposisi Sonata Electronica
1. Sonata ElectronicaAllegro
a) Patchyang digunakan
1) Melosine yang berperan sebagaipatchmelodi. 2) Harmooth yang berperan sebagaipatchharmoni.
b) Bentuk Komposisi
Bagian Birama Keterangan
Introduction 1 - 8 Tonalitas D minor
Eksposisi Tema 9 - 16 Tonalitas D minor
17 - 24 Repetisi Tema
Transisi 25 - 32 Jembatan menuju Subtema
Subtema 33 - 40 Tonalitas F mayor
41 - 48 Repetisi Subtema
Transisi 49 - 52 Jembatan menujuDevelopment
Development Tema 53 - 60 Tonalitas D mayor
61 - 68 Repetisi Tema
Transisi 69 Jembatan menuju Subtema
Subtema 70 - 78 Tonalitas D minor
79 - 86/1 Repetisi Subtema
86/2 - 89 Codetta menggunakan kadens I
I64V I
Rekapitulasi Tema 90 - 97 Tonalitas D minor
98 - 105 Repetisi Tema
Subtema 106 - 113 Tema dalam tonika
114 - 121 Repetisi Subtema
Transisi 122 Jembatan menuju Coda
Coda 123 - 128 Menggunakan kadens otentik
Tabel 3.5 Struktur Sonata ElectronicaAllegro
c) Teknik Komposisi
Keseluruhan karya Sonata Electronica Allegro menggunakan sukat 4/4 dan menggunakan bentuk komposisi Sonata, berikut adalah
1) Introduction
Bagian Introduction merupakan pembuka dari seluruh komposisi Sonata ElectronicaAllegro, Pada birama 1 4 hanya muncul Melosine yang berperan sebagai melodi dan Harmooth
yang berperan sebagai iringan, patch tersebut membunyikan nada seperti gambar dibawah dengan dengan progresi akor Dm
A Gm D-A7
Notasi 3.1 MelodiIntroduction
Notasi 3.2 Pola IringanIntroduction
Pada birama 5 8 muncul Gitar 2 memainkan teknik
arpeggio yang berperan sebagai iringan dengan progresi akor yang sama.
Notasi 3.3 Pola IringanArpeggioGitar 2 BagianIntroduction
2) Eksposisi
Bagian ekposisi merupakan pengenalan tema yang akan
diolah oleh penulis. Tema dibunyikan oleh Gitar 1 yang
didalamnya tedapat ornamentasi acciaccatura dan teknik slur, sedangkan Gitar 2 membunyikan pola iringan dengan teknik
arpeggio menggunakan progresi akor sama dengan bagian
introduction. Harmooth berperan sebagai iringan filler.
Kemudian tema akan direpetisi dan dibunyikan oleh Melosine
yang didampingi iringan yang sama. Pada birama 24 yang
merupakan akhir dari repetisi tema, penulis memunculkan
sukat 6/4 untuk menggantikan fungsi tanda fermata dan
ritardando.
Bagian ekposisi akan ditutup oleh transisi untuk
menjembatani perpindahan tema ke subtema. Pada bagian
transisi Gitar 1 dan Melosine membunyikan melodi yang
bersahut-sahutan kemudian Gitar 2 dan Harmooth berfungsi
sebagai iringan menggunakan progresi akor Dm F Bb C.
Motif subtema berasal dari tema yang dimodulasikan ke
relatif mayornya, yaitu F mayor. Subtema dibunyikan oleh
Patch Melodi, Gitar 1 berperan sebagai fiiler melodi dan Gitar
2 berperan sebagai iringan menggunakan teknik arpeggio.
Kemudian subtema direpetisi oleh Gitar 1, Gitar 2 masih
memiliki peran yang sama sedangkan Melosine membunyikan
filler melodi dan Harmooth berperan sebagai iringan dengan nada nada panjang.
Transisi dibuat untuk mengakhiri bagian eksposisi. Penulis
menggunakan rangkaian melodi yang diolah dengan teknik
sekuen turun, seperti gambar dibawah.
Melodi tersebut dibunyikan oleh Melosine di iringi oleh Gitar
2 sedangkan Gitar 1 membunyikan 2 nada yang membentuk
interval sebagai filler melodi dan Harmooth membunyikan nada panjang sebagai filler iringan. Bagian Transisi ini menggunakan progresi akor Bb Am Gm A7.
3) Development
Developmentmerupakan bagian pengembangan dari bagian
A.
Notasi 3.6 Tema BagianDevelopment
Tema baru muncul pada bagian Development yang akan dibunyikan oleh Gitar 2 sedangkan Melosine membunyikan
melodi yang diolah dengan teknik kontrapung5 untuk memberi nuansa yang berbeda dari bagian eksposisi. Tema kemudian di
repetisi dan Melodi tema dibunyikan oleh Gitar 2 dan Harmooth
supaya lebih tajam. Kemudian Tema di modulasi ke Tonalitas D
minor dan direpetisi yang disebut Subtema. Repetisi Subtema
dibunyikan secara bergantian, pada birama 79 82 dibunyikan
oleh Harmooth dan birama 83 86 dibunyikan oleh Gitar 1.
Untuk menutup bagian development, penulis memunculkan
codetta menggunakan kadens sempurna dengan progresi Dm Dm/A A Dm.
5
4) Rekapitulasi
Bagian Rekapitulasi merupakan bagian pengulangan tema
bagian development. Pengulangan tema tersebut akan
dimainkan hanya oleh patch dan Gitar 1 akan
membunyikankan progresi chord Dm A Gm Dm - A dengan
teknik rasgueado. Pada bagian repetisi tema, Gitar 2 akan membunyikan iringan dengan teknikarpeggio.
Perbedaan bagian rekapitulasi dan eksposisi terletak pada
Subtema, Subtema bagian rekapitulasi tetap dalam tonika
sedangkan Subtema bagian ekposisi modulasi ke relatif
mayornya.
Notasi 3.7 Pola Iringan Gitar 2 Bagian Rekapitulasi
Gitar 2 akan membunyikan pola iringan seperti gambar diatas
pada bagian repetisi Subtema. Pada birama 122 merupakan
akhir dari bagian rekapitulasi, ditutup dengantutty6dan progresi akor Dm A yang membentukhalf cadence.
5) Coda
Bagian Coda merupakan repetisi dari bagian Introduction
yang berfungsi sebagai akhir atau penutup dari komposisi
Sonata ElectronicaAllegro.
2. Sonata ElectronicaLargo
a) Patchyang digunakan:
1) Melangle yang berperan sebagaipatchmelodi. 2) Harmooth yang berperan sebagaipatchharmoni.
3) Presence menggunakan preset violin untuk memperkuat Harmooth dan presetMarimba untuk memperkuat Melangle.
b) Bentuk Komposisi
Bagian Birama Keterangan
Bagian A Tema 1 8 Tonalitas C mayor
9 Transisi
10 17 Repetisi Tema
Episode 18 25 Jembatan menuju bagian B
Bagian B Tema 26 33 Frase Antiseden, Tonalitas A
minor
34 41 Repetisi Frase Antiseden
42 49 Frase Konsekuen
50 57 Repetisi Frase Konsekuen
Episode 58 63 Jembatan menuju Bagian A'
Bagian A' Tema 64 72 Tonalitas C mayor
73 80 Repetisi Tema 1
81 - 82 Coda, Kadens V7- I
Tabel 3.6 Struktur Sonata ElectronicaLargo
6
c) Teknik Komposisi
Keseluruhan karya Sonata Electronica Largo menggunakan sukat 6/8 dan menggunakan bentuk komposisiTernary, berikut adalah penjelasan setiap bagiannya:
1) Bagian A
Bagian A merupakan pengenalan tema yang akan diolah oleh
penulis. Tema muncul pada birama 1 - 8 ketuk ke 3 dan akan
dibunyikan oleh Gitar 2 diiringi oleh Gitar 1 dengan irama
Waltz. Pada bagian A, Patch Melangel dan Harmooth berperan sebagaifiller.
Notasi 3.9 Tema Bagian A
Notasi 3.10 Pola IringanWaltzBagian A
Progresi akor yang digunakan adalah C E F G C, F G Em
-Am Dm G. Kemudian tema tersebut akan direpetisi dan
dibunyikan satu oktaf lebih tinggi.
2) Bagian B
Bagian B merupakan pengembangan yang sebelumnya
muncul Episode sebanyak 8 birama. Pada birama 18 - 21patch
Melangel berperan sebagai melodi tunggal yang diiringi oleh
Gitar 1 yang membunyikan Akor, Gitar 2 membunyikan bass
-25 Gitar 2 membunyikan melodi kontrapung untuk melawan melodi yang dibunyikan olehpatchMelangle.
Notasi 3.11 Episode Birama 18 - 21
Notasi 3.12 Episode Birama 22 - 25
Tema pada bagian B merupakan pengembangan ritme melodi
dari bagian episode, tema tersebut terbagi menjadi 2 frase, yaitu:
frase Antiseden dan Konsekuen. Frase Antiseden akan
dibunyikan oleh Gitar 1 dan diiringin oleh Gitar 2 dengan teknik
arpeggio yang kemudian akan direpetisi oleh patch Melangel danpatch Harmooth dengan sedikit perubahan melodi. Progresi akor yang digunakan adalah Am G F E. Frase Konsekuen akan
iringanarpeggiodengan menggunakan progresi akor Dm C Dm E dan Gitar 2 memainkan improvisasi melodi. Kemudian frase
Konsekuen akan direpetisi oleh Gitar 2.
Notasi 3.13 Tema Bagian B Frase Antiseden Gitar 1
Notasi 3.14 Tema Bagian B Frase AntisedenPatchMelangle
Notasi 3.15 Tema Bagian B Frase Konsekuen
Episode sebanyak enam birama berfungsi sebagai penutup
bagian B dan jembatan menuju bagian A'. Bagian Episode
menggunakan progresi akor Am Em F D G G7.
3) Bagian A'
Bagian A' merupakan pengulangan dari bagian A. Pembeda
bagian A' dan bagian A adalah munculnya melodi filler mulai birama 64 - 81 yang akan dibunyikan oleh patch Melangle dan pola iringan Gitar 1 mulai birama 73.
Notasi 3.16 Pola Iringan Gitar 1 Bagian A'
3. Sonata ElectronicaAllegretto
a) Patchyang digunakan
1) Melangle dan Melosine yang berperan sebagaipatchmelodi. 2) Harmooth yang berperan sebagaipatchharmoni.
3) Perquare yang berperan sebagaipatchperkusi
4) Presence menggunakan preset Marimba untuk memperkuat Melangle, preset Piano untuk memperkuat Melosine, preset violin untuk memperkuat Harmooth dan sampling suara Bass Drum untuk
memperkuat Perquare.
b) Bentuk Komposisi
Bagian Birama Keterangan
Introduction 1 - 4 Tonalitas A minor
Bagian A Tema 5 - 12
13 - 20 Repetisi Tema
Transisi 21 - 28 Jembatan menuju bagian B
Bagian B Tema 29 - 36 Tonalitas D minor
37 - 44 Repetisi Tema
Transisi 45 - 48 Menuju bagian A'
Bagian A' Tema 49 - 56 Tonalitas A minor
57 - 64 Repetisi Tema
Transisi 65 - 68
69 - 72 Tonalitas A mayor, menuju
Bagian C
Bagian C Tema 73 - 80 Tonalitas F minor
81 - 88 Repetisi Tema
Subtema 89 - 96 Tonalitas A mayor
Transisi 97 Menuju bagian A
Bagian A Episode 98 - 101 RepetisiIntroduction
110 - 117 Repetisi Tema
Coda 118 - 119
Tabel 3.7 Struktur Sonata ElectronicaAllegretto
c) Teknik Komposisi
Keseluruhan karya Sonata Electronica Allegretto menggunakan sukat 4/4 dan menggunakan bentuk komposisi Rondo, berikut adalah
penjelasan setiap bagiannya:
1) Introduction
BagianIntroductionmerupakan bagian pembuka dari seluruh komposisi Sonata Electronica Allegretto. Bagian Introduction
memperkenalkan pola iringan arpeggio yang akan muncul disetiap bagian A dan pada bagian B, pola iringan tersebut akan
dimainkan oleh Gitar 2 dengan menggunakan progresi akor Am
F C G.
Notasi 3.17 Pola IringanArpeggioGitar 2 Bagian
Introduction
2) Bagian A
Notasi 3.18 Tema Bagian A
Tema Bagian A muncul pada birama 5 - 8 ketuk ke 3 dan
iringan arpeggio yang sudah diperkenal di bagian Introduction.
Bagian repetisi Tema, Patch Melosine mengambil alih peran Gitar 1 dengan membunyikan Tema dan Gitar 1 membunyikan
melodi dengan teknikkontrapung.
Bagian transisi merupakan jembatan menuju bagian B. Gitar
2 berperan sebagai instrumen perkusi dengan memainkan teknik
golpe. Teknik golpe pada bagian transisi dibagi menjadi 2 jenis dan memiliki simbol yang berbeda, berikut adalah penjelasan
simbolnya:
Notasi 3.19 Simbol
TeknikGolpe1
Notasi 3.20 Simbol Teknik
Golpe2
Notasi 3.19 dimainkan dengan cara memukul bodi gitar
bagian depan dibawah soundhole menggunakan telunjuk dan Notasi 3.20 19 dimainkan dengan cara memukul bodi gitar
bagian depan dibelakang bridge menggunakan pergelangan
tangan bagian dalam. Teknik golpe tersebut akan muncul pada
birama 21 - 28. Bagian transisi menggunakan progresi akor Am
F Dm E A Dm Gm A.
3) Bagian B
Tema bagian B dibuat berdasarkan pola ritme pada Tema
bagian A dan disisipkan pola ritme triul besar agar berbeda dari
Notasi 3.21 Tema Bagian B
Tema tersebut dibunyikan oleh Gitar 1 diiringi oleh Gitar 2
yang memainkan teknik tambora. Repetisi Tema dibunyikan satu oktaf lebih tinggi oleh patch Melosine. Progresi akor pada Bagian B adalah Dm Bb F C.
Transisi muncul kembali untuk menjembatani perpindahan
dari bagian B ke bagian A menggunakan progresi akor Dm F/C
C E.
4) Bagian A'
Perbedaan Bagian A dan A' terletak pada pola iringan Gitar 1
yang menggunakan teknik tamboradan golpe. Kemudian Tema dibunyikan oleh Gitar 2 dan pola iringan arpeggio dibunyikan oleh patch Melosine. Bagian repetisi Tema patch Melangel mengambil alih peran Gitar 2 sementara Gitar 2 memainkan
bagian improvisasi melodi.
Transisi menuju bagian C terdapat dua tonalitas, yaitu: A
Minor dan A Mayor. Transisi dalam tonalitas A minor
menggunakan progresi akor Am Dm G E sedangkan Transisi
dalam tonalitas A Mayor menggunakan progresi akor A Bm C#
F#m - C#. Transisi dalam tonalitas A Mayor memiliki melodi
yang diolah dengan teknik sekuen yang dibunyikan oleh Gitar 2.
5) Bagian C
Bagian C memperkenalkan Tema baru yang dibunyikan oleh
Gitar 1. Repetisi Tema dibunyikan oleh Gitar 2 dan patch
Harmooth secara bersama - sama.
Notasi 3.23 Tema Bagian C
Tema dimodulasi ke relasi mayornya dan disebut Subtema.
Subtema dibunyikan oleh Gitar 1 dan dilawan oleh Gitar 2
dengan melodi yang diolah menggunkan teknik kontrapung. PatchMelosine dan patch Melangle berperan sebagai pengiring sepanjang bagian C. Bagian C tidak menggunakan patch
Perquare karena penulis menginginkan nuansa yang lebih sunyi
dari bagian yang lain.
Birama 97 merupakan bagian transisi menuju bagian A.
Patch Melosine memainkan teknik glissando dan patch
Perquare muncul kembali.
6) Bagian A
Episode muncul untuk mengawali perpindahan dari bagian C
menuju A. Episode merupakan repetisi dari bagian Introduction
yang ditambahkan dengan patch Perquare yang membunyikan pola ritme seperti berikut:
Pola ritme tersebut dimainkan mulai dari birama 98 - 108 dan
pada 109 muncul fill in yang bergunakan sebagai tanda masuk kebagian repetisi Tema. Bagian repetisi Tema pola ritme patch
Perquare berubah seperti gambar dibawah.
Notasi 3.25Fill in PatchPerquare dan Pola Ritme Repetisi Tema Bagian A
Pola iringan patch Melangel juga akan berubah saat masuk bagian repetisi tema. Perubahan tersebut dimaksudkan untuk
mempertegas iringan patch Melangel agar selaras dengan pola ritmepatchPerquare.