• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Derajat Sarjana S-1

Oleh :

NURULLITA RIZKI PANGESTIKA 1201100056

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(2)
(3)

iii

(4)
(5)

v ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Apakah ada pengaruh game online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V SD Negeri 3 Tanjung. Penelitian ini merupakan penelitian dengan pendekatan kuantitatif dan jenis penelitian korelasi dan regresi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SD Negeri 3 Tanjung. Penentuan sampel dengan menggunakan teknik porposif. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan angket dan data nilai UTS semester 1. Alat analisis yang digunakan dalam penelitian adalah regresi linier sederhana dan pengujian hipotesis menggunakan uji t. Berdasarkan hasil perhitungan analisis regresi diperoleh hasil bahwa terdapat pengaruh antara game online terhadap konsentrasi belajar. Hal ini didukung dari perhitungan uji t diperoleh nilai t hitung variabel sebesar 4,110 dengan nilai signifikansi sebesar 0,0000 atau lebih kecil dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa terdapat pengaruh antara game online terhadap prestasi belajar belajar. Hasil dapat diketahui dari perhitungan uji t dimana nilai t hitung variabel sebesar 4,766 dengan nilai signifikansi sebesar 0,0000 atau lebih kecil dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hal ini menunjukkan bahwa variabel

game online mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap konsentrasi dan prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas.

Kata kunci : game online, konsentrasi belajar, prestasi belajar

(6)

MOTTO

Dari Abu Hurairah radiyallahu 'anhu; Rasulullah sallallahu 'alaihi wasallam bersabda:

Kalian tidak akan mempu memberi kepada semua orang dengan hartamu, akan tetapi kamu bisa memberi kepada semua orang dengan senyuman dan akhlak mulia. [Musnad Al-Bazzar: Hasan]

“Orang yang paling aku sukai adalah dia yang menunjukan kesalahanku.”

(7)

vii

PERSEMBAHAN

Kedua orang tuaku, Ibunda Niti Sayekti, sosok pahlawan yang displin dan pengertian untukku yang sangat aku sayangi dan Ayahanda Hari Budi Irianto seorang yang mengajarkan untuk selalu berkerja keras, terimakasih atas segala pengorbanan, kasih sayang, dukungan, motivasi serta doa yang tiada henti untukku sampai akhirnya dapat menyelesaikan skripsi ini.

Adikku tersayang, Januar Ramadhan terimakasih atas segala senyumannya, kasih sayangnya,dan keceriannya dalam hari-hariku

Sahabat yang selalu ada untukku , Rinda Luxy H, Resyafar Musyafarudin, Arinda Khoerunisa, Mega Mawarni, Mona Melinda.

Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi saya. Terimakasih atas doa dan dukungan untukku selama ini.

(8)

KATA PENGANTAR

Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu terhadap kemajuan bangsa yang memiliki tujuan yaitu meningkatkan mutu sumber daya manusia. Pendidikan mengupayakan meningkatkan mutu sumber daya manusia demi untuk mengejar ketertinggalan di segala aspek kehidupan dan menyesuaikan dengan perubahan global serta perkembangan ilmu dan tekhnologi. Pendidikan menjadi salah satu aspek yang penting dan sangat membutuhkan perhatian. Peningkatan mutu pendidikan sendiri dapat diketahui dari hasil akhir pendidikan yang berupa

output yang termasuk di dalamnya adalah prestasi belajar.

Banyak hal yang turut berpengaruh pada prestasi belajar siswa, di antaranya adalah penggunakan tekhnologi yang berupa permainan atau game online yang sering dimainkan oleh siswa. Kenyataannya proses belajar mengajar melibatkan berbagai kegiatan yang dilakukan terutama jika menginginkan hasil yang optimal. Guru dalam hal ini harus dapat menciptakan suasana atau kondisi pembelajaran yang aktif, inovatif, efektif dan menyenangkan bagi siswa.

Game online yang saat ini banyak dimainkan oleh siswa SD tentunya banyak jenisnya. Game online yang disukai siswa SD berupa permainan perang atau tembak menembak. Permainan tersebut pun membutuhkan tingkat konsentrasi tinggi. Rata-rata siswa yang bermain game online memiliki tingkat konsentrasi yang cukup. Adanya hal positif yang dapat diambil dari pemainan

(9)

ix

Negeri 3 Tanjung, dengan tujuan penelitian untuk mencari tahu “Apakah ada

pengaruh game online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V SD Negeri 3 Tanjung”.

Segala puji syukur kepada Allah SWT atas berkat rahmat dan hidayahnya sehingga penelitian skripsi dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap Konsentrasi dan Prestasi Belajar Kelas V Sekolah Dasar” dapat terselesaikan.

Penghargaan dan terima kasih penulis berikan kepada yang telah membantu penulisan skripsi ini. Serta ucapan terima kasih kepada :

1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, MH selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

2. Drs. Sony Irianto, M.Pd selaku Ketua Prodi PGSD.

3. Aji Heru Moeslim, S.PD, M.Pd selaku Sekertaris Prodi PGSD. 4. Drs. Karma Iswasta Eka, M.Si selaku Dosen Pembimbing I. 5. Agung Nugroho, M.Pd selaku Dosen Pembimbong II.

6. Seluruh Staf Pengajar Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan tauladan kepada peneliti.

7. Drs. Singgih Budi Santosa, S.Pd selaku Kepala Sekolah Sd Negeri 3 Tanjung. Semoga semua pihak yang telah dengan tulus memberikan bantuan kepada peneliti dapat bernilai ibadah dan mendapatkan balasan yang sebaik-baiknya dari Alloh SWT. Peneliti memohon dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan skripsi ini, maka peneliti mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaannya.

(10)

Semoga persembahan ini dapat memberikan manfaat dalam bidang pendidikan serta membukakan jalan kebaikan bagi berbagai pihak.

Purwokerto, 18 Januari 2017

(11)

xi DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

SURAT PERNYATAAN... iv

(12)

d. Perkembangan Game Online ... 13

e. Kelebihan dan Kekurangan Game Online ... 14

2. Konsentrasi Belajar ... 17

a. Pengertian Konsentrasi Belajar ... 17

b. Indikator Konsentrasi Belajar ... 19

c. Hal-hal yang Diamati dari Konsentrasi Belajar ... 20

3. Prestasi Belajar ... 22

a. Pengertian Prestasi Belajar... 22

b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar ... 24

c. Alat Untuk Mengukur Prestasi ... 28

d. Indikator Prestasi Belajar ... 32

B. Penelitian Yang Relevan ... 35

C. Kerangka Pikir ... 39

D. Hipotesis Penelitian ... 42

BAB III METODE PENELITIAN ... 43

A. Jenis Penelitian ... 43

B. Tempat dan Waktu Penelitian ... 45

C. Populasi dan Sampel... 45

D. Variabel Penelitian ... 46

E. Teknik Pengumpulan Data ... 46

F. Teknik Analisis Data ... 50

G. Prosedur Penelitian ... 58

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 59

A. Deskripsi Hasil Penelitian ... 59

(13)

xiii

BAB V SIMPULAN DAN SARAN ... 81

A. Simpulan ... 81

B. Saran ... 81

DAFTAR PUSTAKA ... 83

LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 86

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Jenis, Indikator dan Cara Evaluasi ... 20

Tabel 2.2 Perbandingan Nilai Angka dan Huruf ... 32

Tabel 2.3 Indikator konsentrasi belajar ... 34

Tabel 3.1 Kisi-kisi Angket Bermain Game Online ... 49

Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ... 50

Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... 51

Tabel 3.4 Tabel Uji Angket Konsentrasi Belajar ... 52

Tabel 4.1 Pemahaman siswa tentang game online ... 60

Tabel 4.2 Frekuensi bermain game online ... 60

Tabel 4.3 Tempat bermain game online ... 60

Tabel 4.4. Lama bermain game online ... 61

Tabel 4.5 Waktu yang digunakan untuk bermain game online ... 61

Table 4.6 Kecenderungan aktifitas belajar ... 61

Tabel 4.7 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 64

Tabel 4.8 Kemampuan berkonsentrasi setiap kali menghadapi ulangan ... 64

Tabel 4.9 Keaktifitas siswa di kelas ... 65

Tabel 4.10 Uji normalitas data ... 66

Tabel 4.11 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 68

Tabel 4.12 Kriteria hubungan antar variabel ... 69

Tabel 4.13 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 69

Tabel 4.14 Kriteria hubungan antar variabel ... 71

Tabel 4.15 Hasil penghitungan analisis regresi sederhana pengaruh game online terhadap konsentrasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 72

(15)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema kerangka penelitian Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 41 Gambar 4.1 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung ... 64 Gambar 4.2 Tingkat konsentrasi siswa kelas V di SD N 3 Tanjung

Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ... 66

(16)

LAMPIRAN

Lampiran A. Keterangan Surat Menyurat

a. Surat ijin penelitian dari fakultas b. Surat keterangan dari sekolah c. Surat keputusan

Lampiran B. Instrumen Penelitian

1. Instrumen Penelitian Untuk MengukurGame Online

a. Kisi-kisi Instrumen Game Online

b. Format Angket Game Online

2. Instrumen Penelitian Untuk Mengukur Game Online

Terhadap Konsentrasi Belajar

a. Kisi-kisi Instumen Konsentrasi Belajar b. Format Angket Konsentrasi Belajar

3. Instrumen Penelitian Terhadap Prestasi Belajar a. Data Nilai UTS Semester 1

Lampiran C. Bukti Analisis Data Penelitian

1. Analisis Uji Instrumen Angket Game Online

1. Validitas Angket Penelitian 2. Realibilitas Angket Penelitan

3. Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket

Game Online dengan SPSS

2. Analisis Uji Instrumen Angket Konsentrasi Belajar 1) Validitas Angket Penelitian

2) Realibilitas Angket Penelitan

3) Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket Konsentrasi Belajar dengan SPSS

3. Uji Prasyarat Analisis

a. Uji Normalitas Data Penelitian

(1) Uji Normalitas dengan menggunakan SPSS b. Uji Linieritas Data Penelitian

(17)

xvii

c. Uji Hipotesis Data Penelitian

Uji Hipotesis dengan menggunakan SPSS

(1) Analisis Korelasi pengaruh game online

terhadap konsentrasi belajar

(2) Analisis Korelasi pengaruh game online

terhadap prestasi belajar

(3) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap konsentrasi belajar

(4) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap prestasi belajar

Lampiran D. Daftar Responden

Lampiran E. Sample daan Bukti Hasil Lembar Pekerjaan Siswa 1. Angket Game Online

2. Angket Konsentrasi Belajar Lampiran F. Lampiran Tabel Hitung Manual

1. Tabel Data Distribusi Z

2. Tabel Data Distribusi R 3. Tabel Data Distribusi D 4. Tabel Data Distribusi T Lampiran G. Dokumentasi

Lampiran H. Biodata

Gambar

Gambar 2.1  Skema kerangka penelitian Purwokerto Selatan Kabupaten

Referensi

Dokumen terkait

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar ahli madya Pada Program Studi Diploma III Usaha Perjalanan Wisata. Disusun

Pengambilan sampel permeabilitas tanah di tegalan dan di permukiman pada wilayah penelitian .... Konstruksi teras yang terlalu miring dan keadaan talud tanpa

Perusahaan yang melaksanakan program keselamatan dan kesehatan kerja secara serius, akan dapat menekan angka resiko kecelakaan dan penyakit kerja dalam tempat kerja,

Pada penelitian ini, data 3D keluaran dari sensor kamera RGB- D digunakan untuk mengendalikan lengan robot agar dapat bergerak menirukan gerakan natural lengan

The cultural Westernization of 1920s Japanese society is seen from the changes of traditional ideas of life, the traditional custom of Japan, and the changes

Variabel kualitas informasi adalah yang paling kuat diantara ketiga anteseden kepercayaan tersebut, akan tetapi tidak memiliki pengaruh terhadap meningkatnya intensi

Tujuan dari dilakukannya kerja praktek ini yaitu untuk menambah pengetahuan di bidang pangan khususnya hasil pengolahan ikan sarden, untuk memahami dunia kerja serta

Dari uraian yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya, yakni mengenai pemanfaatan tanah pertanian sebagai barang gadai oleh penerima gadai yang dilakukan di Desa