• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN

KABUPATEN SEMARANG MELALUI

GAME

BERBASIS ANDROID

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun Oleh :

Lidya Oktorina Kusuma Sakti

(13.07.0067)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)
(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas penyertaan dan karunia Tuhan Yesus selama ini yang

telah memberikan anugerah kesehatan, kekuatan, dan kelancaran, sehingga

penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “PETA WISATA

KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG VIA GAME

BERBASIS ANDROID” sesuai dengan rencana yang sudah ditargetkan.

Selama proses dalam menyelesaikan laporan skripsi ini, tentunya tidak

lepas dari bimbingan, motivasi dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu

penulis mengucapkan terimakasih kepada :

1. Tuhan Yesus Kristus,

2. T. Brenda Chandrawati, S.T., M.T., IPM selaku Ketua Progdi Sistem

Informasi dan selaku Dosen Pembimbing 1,

3. Alb. Dwiyoga Widiantoro, S.Kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing

2,

4. Ayah dan Ibu yang selalu setia mendukung dalam doa dan selalu

memberikan support yang luar biasa,

5. Kedua sahabat saya yang memberikan motivasi dan doa walaupun

mereka jauh dan jarang bertemu,

6. Teman–teman progdi Sistem Informasi angkatan 2012 yang telah banyak membantu,

7. Semua pihak yang tidak bisa di sebutkan satu persatu yang sudah banyak

membantu dan memberi motivasi dan bimbingannya selama

(5)
(6)
(7)

vii

ABSTRAK

Pariwisata merupakan proses kepergian seseorang dalam jangka waktu yang pendek ke obyek wisata dengan tujuan untuk berlibur dan menyegarkan pikiran. Pariwisata akan terasa lebih lengkap dan nyaman jika berkunjung ke obyek wisata yang menyenangkan. Salah satu kota yang memiliki banyak obyek wisata adalah kota Semarang dan kabupaten Semarang. Kota Semarang dan kabupaten Semarang memiliki obyek wisata alam, wisata sosial budaya, wisata permainan, wisata agro dan wisata kulinernya. Berdasarkan penelitian dalam laporan ini 30 responden yang merupakan wisatawan domestik berusia 15-30 tahun sebesar 64% responden tidak mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang. Dengan sedikitnya informasi dan pengetahuan wisatawan domestik terhadap obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang maka dirancanglah sebuah game “DORANG (Dolan Semarang)” yang dapat digunakan sebagai panduan berwisata dan media promosi obyek wisata tersebut. Game ini berisi tampilan peta wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang beserta informasi lokasi obyek wisata tersebut. Setelah responden selesai memainkan game ini, wisatawan domestik lebih mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang dan semakin mengenal obyek wisata tersebut.

(8)

viii

ABSTRACT

Tourism is the departure of a person in a short period of time into a tourism site with the intention to relax and refresh the mind. Tourism will feel convenient if visiting the tourism site that have fun attractions. One of the city that has many attractions is Semarang city and Semarang district. Semarang city and Semarang district has a natural attractions, social and culture, travel games, agro tourism, and culinary tours. According to a study, 64% of 30 respondents who are domestic travelers from 15-30 years old, did not know the information of locations from the tourism site in Semarang city and Semarang district. With the

little knowledge from domestic travelers, “DORANG (Dolan Semarang)” is made

so that this game can be used as a guide to travel and as a media promotion of these attractions. This game contains travel map of Semarang city and Semarang district along with the information of tourism sites. After respondents are finished playing this game, they will be known better about the information of tourism sites in Semarang city and Semarang district and also more recognizing these attractions.

(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... v

ABSTRAK ... vii

2.1.1 Pengertian Pariwisata ... 8

2.1.2 Jenis – Jenis Pariwisata ... 10

2.3 Perangkat lunak (software) yang digunakan ... 22

(10)

x

2.3.2 Corel Draw X7 ... 22

2.3.3 Construct 2 ... 23

2.4 Peta Wisata Kota Semarang dan Kabupaten Semarang melalui Game ... 23

2.4.1 Informasi Obyek Pariwisata melalui Game ... 24

2.4.2 Promosi Obyek Pariwisata melalui Game ... 24

BAB III ... 25

METODE PENELITIAN ... 25

3.1 Populasi dan Sampel ... 25

3.2 Metode Pengumpulan Data ... 25

3.2.1 Studi Pustaka atau Dokumen ... 25

3.2.2 Kuisioner atau Angket ... 25

3.3 Kerangka Pemikiran ... 26

3.4 Metode Perancangan Produk Game ... 28

3.4.1 Flowchart Penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ... 29

(11)

xi

4.3.9 Stage 4 (Kampoeng Rawa) ... 67

4.3.10 Stage 5 (Rawa Pening) ... 68

4.4 Hasil Penelitian ... 69

4.4.1 Hasil Olahan Pre-test ... 69

4.4.2 Hasil Olahan Post-test ... 78

BAB V ... 85

KESIMPULAN DAN SARAN ... 85

5.1 Kesimpulan ... 85

5.2 Saran ... 85

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran ... 27

Gambar 3.2 Flowchart Penelitian Skripsi ... 29

Gambar 3.3 Flowchart Perancangan Gameplay ... 30

Gambar 3.4 Flowchart Perancangan Sistem ... 30

Gambar 4.1 Alur Game ... 33

Gambar 4.2 GUI aset tombol Home pada game “DORANG (Dolan Semarang) ... 35

Gambar 4.3 GUI aset tombol pengaturan musik dan sound effect pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 35

Gambar 4.4 GUI aset tombol back pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 35

Gambar 4.5 GUI aset tombol OK pada game“DORANG (Dolan Semarang)” 36 Gambar 4.6 GUI aset tombol Pause dan Play pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 36

Gambar 4.7 GUI aset tombol Reply pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 36

Gambar 4.8 GUI aset tombol Menu pada game“DORANG (Dolan Semarang)” ... 37

Gambar 4.9 GUI aset tombol Close pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 37

Gambar 4.10 Tampilan menu Splash Screen pada game“DORANG (Dolan Sema rang)”... 38

Gambar 4.11 Tampilan menu Utama pada game “DORANG (Dolan Semarang)”.. ... 38

Gambar 4.16 Tampilan menu Peta Wisata Kota Semarang pada game “DORANG (Dolan Semarang)”... 41

Gambar 4.17 Tampilan menu Peta Wisata Kabupaten Semarang pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ... 42

Gambar 4.18 HUD aset score pada game“DORANG (Dolan Semarang)” ... 42

(13)

xiii

Gambar 4.23 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2

(Water Blaster) ... 45

Gambar 4.24 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3 (Klentheng Sam Poo Kong) ... 45

Gambar 4.25 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4 (Lawang Sewu) ... 45

Gambar 4.26 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5 (Gereja Blenduk) ... 46

Gambar 4.27 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1 (Kampoeng Kopi Banaran) ... 46

Gambar 4.28 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2 (Umbul Sidomukti) ... 46

Gambar 4.29 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3 (Candi Gedong Songo) ... 47

Gambar 4.30 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 4 (Kampoeng Rawa) ... 47

Gambar 4.31 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5 (Rawa Pening) ... 47

Gambar 4.32 Background yang digunakan pada stage 1 (Goa Kreo)... 48

Gambar 4.33 Background yang digunakan pada stage 2 (Water Blaster) ... 48

Gambar 4.34 Background yang digunakan pada stage 3 (Sam Poo Kong) ... 48

Gambar 4.35 Background yang digunakan pada stage 4 (Lawang Sewu) ... 49

Gambar 4.36 Background yang digunakan pada stage 5 (Gereja Blenduk) ... 49

Gambar 4.37 Background yang digunakan pada stage 1 (Kampoeng Banaran) .. 49

Gambar 4.38 Background yang digunakan pada stage 2 (Umbul Sidomukti) ... 49

Gambar 4.39 Background yang digunakan pada stage 3 (Gedong Songo) ... 50

Gambar 4.40 Background yang digunakan pada stage 4 (Kampoeng Rawa)... 50

Gambar 4.41 Background yang digunakan pada stage 5 (Rawa Pening) ... 50

Gambar 4.42 Contoh program pada menu Splash Screen... 51

Gambar 4.43 Contoh program pada menu Utama game ... 52

Gambar 4.44 Contoh program pada menu Pengaturan musik dan sound effect ... 52

Gambar 4.45 Contoh program pada menu Pilih Karakter game ... 53

Gambar 4.46 Contoh program pada menu Pilih Kota ... 53

Gambar 4.47 Contoh program pada menu Peta Wisata Kota Semarang ... 54

Gambar 4.48 Contoh program pada menu Peta Wisata Kabupaten Semarang ... 54

Gambar 4.49 Contoh program untuk Health Bar pada game ... 55

Gambar 4.50 Contoh program untuk menghitung scoregame ... 55

Gambar 4.51 Contoh program jika karakter mengenai genangan air ... 55

Gambar 4.52 Contoh program jika karakter mengenai koin score bertambah ... 56

Gambar 4.53 Contoh program jika karakter mengenai makanan nyawa bertambah ... 56

Gambar 4.54 Stage 1 obyek wisata kota Semarang (Goa Kreo) ... 57

Gambar 4.55 Stage 2 obyek wisata kota Semarang (Water Blaster) ... 59

Gambar 4.56 Stage 3 obyek wisata kota Semarang (Sam Poo Kong) ... 60

Gambar 4.57 Stage 4 obyek wisata kota Semarang (Lawang Sewu) ... 61

Gambar 4.58 Stage 5 obyek wisata kota Semarang (Gereja Blenduk) ... 62

(14)

xiv

(15)

xv

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar

Gambar 4.87 Diagram batang model permainan gameuntuk media promosi ............................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Sehubungan dengan telah selesainya masa evaluasi penawaran administrasi, teknis dan harga untuk pemilihan langsung Pekerjaan Pembangunan Saluran/ Trotoar

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR BERSERI DALAM PEMBELAJARAN MENULIS KARANGAN NARASI BAHASA PERANCIS. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Dalam perkuliahan ini dibahas Teori Perbandingan Bahasa, Metode Penyelidikan Linguistik Komparatif, Klasifikasi Bahasa, Metode Klasifikasi Bahasa, Asal-usul Bahasa

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. © Izzatul Yazidhah 2016

Metode penelitian pendidikan dapat diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan dan dibuktikan suatu

[r]

Pertumbuhan jamur Rhizopus pada biji kedelai akan terlihat benang-benang halus yang disebut miselium.. Miselium tersebut mengelilingi keping biji kedelai menjadi

kemampuan siswa pada asesmen performans tidak dilihat dari hasil tes pilihan ganda, tetapi melalui suatu kegiatan dalam mengeriakan tugas yang sedikit tehpi