• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA KINECT DAN SENSOR ULTRASONIK UNTUK PERMAINAN - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA KINECT DAN SENSOR ULTRASONIK UNTUK PERMAINAN - Unika Repository"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SKRIPSI

PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA

KINECT

DAN SENSOR ULTRASONIK

UNTUK PERMAINAN

Disusun Oleh :

YEDIJA PRIMA PUTRA

13.07.0016

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

ii

LAPORAN SKRIPSI

PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA

KINECT

DAN SENSOR ULTRASONIK

UNTUK PERMAINAN

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program

studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun oleh:

YEDIJA PRIMA PUTRA

13.07.0016

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Yedija Prima Putra

NIM : 13.07.0016

Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA KINECT DAN SENSOR

ULTRASONIK UNTUK PERMAINAN benar – benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 29 Januari 2018

Yang menyatakan,

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN

PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA KINECT

DAN SENSOR ULTRASONIK UNTUK PERMAINAN

Diajukan oleh :

Yedija Prima Putra

13.07.0016

Telah disetujui, tanggal 29 Januari 2018 Oleh

Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT FX. Hendra Prasetya,ST.,MT NPP: 22505812002254 NPP 058.1.1997.206

Mengetahui / menyetujui

Ka Progdi Sistem Informasi,

(5)

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya serta bimbingan-Nya selama dalam proses pembuatan dan menyelesaikan Laporan Skripsi yang berjudul PERBANDINGAN SENSOR INFRAMERAH PADA KINECT DAN SENSOR ULTRASONIK UNTUK PERMAINAN dengan lancar dan baik. Serta ucapan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada BPKLN Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan atas dukungan Beasiswa Unggulan dalam studi penulis di Universitas Katolik Soegijapranata.

Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi sebagian syarat

memperoleh gelar sarjana pendidikan bagi mahasiswa program S1 pada program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Penelitian di

dalam skripsi ini berfokus pada perbandingan sensor ultrasonik pada kinect dan sensor ultrasonik, serta implementasinya sebagai masukan dalam permainan.

Selesainya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, sehingga pada kesempatan ini dengan kerendahan hati dan penuh rasa hormat penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan serta bimbingan. Untuk itu, penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus yang telah memberkati, menuntun serta penyertaan-Nya dalam proses pengerjaan skripsi ini.

2. Kepada kedua Orang tua, serta keluarga yang sangat penulis cintai yang memberikan dukungan, memberikan semangat, dan selalu yang mendoakan penulis serta Elsa Regiana yang membantu memberikan pencerahan untuk pembuatan aset gambar, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 3. Bapak Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD selaku Ketua Progdi Sistem

Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.

(6)

vi

pembimbing skripsi yang telah memberikan saran, masukan, serta arahan yang membantu dan berguna dalam penyelesaian dan penyusunan skripsi ini.

5. Sahabat mahasiswa dan teman yang memberikan dukungan dan semangat kepada penulis.

6. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari dalam laporan ini masih banyak memiliki kekurangan. Oleh sebab itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dalam penyempurnaan laporan yang lebih baik.

Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan dapat menjadi bahan masukan dalam bidang pendidikan.

Semarang, 29 Januari 2018

Penulis,

(7)

vii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Yedija Prima Putra

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Skripsi

Menyatakan dan menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Noneksluusif atas karya ilmiah saya yang

berjudul PERANCANGAN PERMAINAN “TERJUMLAH”

MENGGUNAKAN SENSOR KINECT beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 29 Januari 2018

Yang menyatakan

(8)

viii

viii

ABSTRAK

Penggunaan sensor untuk permainan banyak ditemukan pada game center. Permainan-permainan tersebut mengajak pemainnya untuk bergerak aktif dengan mengombinasikan teknologi digital dan sensor yang ada. Akan tetapi, untuk membuat atau merakit permainan tersebut cukup rumit untuk dilakukan. Setidaknya dalam pembuatan tersebut diperlukan perancangan, pemrograman, perakitan dan instalasi peralatan elektronik, untuk membuat sebuah permainan arcade.

Sebenarnya ada sebuah perangkat yang lebih mudah untuk membuat permainan arcade, yaitu menggunakan sensor kinect. Sensor tersebut dapat menangkap gambar dalam format 3 dimensi. Dengan demikian dapat dimanfaatkan

sebagai input dalam sebuah permainan.

Dalam permainan “Terjumlah”, memanfaatkan sensor kinect sebagai input untuk menggerakan karakter utama. Permainan ini juga memiliki nilai pembelajaran dengan materi matematika. Pemanfaatan sensor kinect kemudian dibandingkan dengan sensor lain yaitu sensor ultrasonik. Walaupun memiliki prinsip kerja yang berbeda, hasil keluaran kedua sensor hampir sama. Pada sensor inframerah pada kinect dapat mendeteksi posisi sumbu x, y dan z, sedangkan untuk sensor ultrasonik hanya dapat mendeteksi posisi sumbu z.

(9)

ix

ix

ABSTRACT

The use of sensors for the game are found in the game center. These games invite players to move actively by combining digital technology and existing sensors. However, to make or assemble the game is quite complicated to do. At least in the manufacture is necessary design, programming, assembly and installation of electronic equipment, to create an arcade game.

Actually there is a device that is easier to make arcade game, that is using kinect sensor. The sensor can capture images in 3 dimensional format. Thus it can be utilized as input in a game.

In the "Total" game, utilize the kinect sensor as an input to move the main

character. The game also has educational value with math material. Utilization kinect sensor is then compared with another sensor is an ultrasonic sensor. Although it has a different working principle, the output of the two sensors are similar. In infrared sensors on kinect can detect the position of x, y and z axis, while for ultrasonic sensor can only detect the position of z axis.

(10)

x

x

DAFTAR ISI

LAPORAN SKRIPSI ... i

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... vii

ABSTRAK ... viii

2.2 PERMAINAN MENGGUNAKAN SENSOR ... 6

2.3 SENSOR ULTRASONIK ... 6

2.4 UNITY 3D ... 7

2.5 COREL DRAW ... 7

(11)

xi

xi

BAB III ... 9

METODOLOGI PENELITIAN ... 9

3.1 KERANGKA PENELITIAN ... 9

3.2 PEMBUATAN PERMAINAN ... 10

3.3 PERBANDINGAN SENSOR KINECT DAN ULTRASONIK ... 11

3.3.1 PERSIAPAN SENSOR KINECT ... 12

3.3.2 PERSIAPAN SENSOR ULTRASONIK ... 12

BAB IV ... 13

PERANCANGAN PERMAINAN MENGGUNAKAN SENSOR KINECT DAN PEMBAHASAN ... 13

4.1 ANALISA PENGOLAHAN GAMBAR PADA SENSOR KINECT 13 4.2 PEMBUATAN PERMAINAN ... 15

4.2.1 KONSEP PERMAINAN ... 15

4.2.2 PENGUMPULAN DATA ASSET ... 16

4.2.3 PEMBUATAN PERMAINAN ... 24

4.2.4 SCRIP PERMAINAN ... 29

4.3 PERBANDINGAN SENSOR KINECT DAN ULTRASONIK ... 34

4.3.1 JARAK OPTIMAL ... 34

4.3.2 DERAJAT HORISONTAL ... 36

4.3.3 DERAJAT VERTIKAL ... 37

4.3.4 KEMIRINGAN BENDA ... 37

4.3.5 TRANSPARANSI BENDA ... 39

4.4 PEMBAHASAN ... 40

BAB V ... 43

KESIMPULAN DAN SARAN ... 43

(12)

xii

xii

5.2 SARAN ... 44

(13)

xiii

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gambar perangkat kinect ... 5

Gambar 2.2 Perangkat Ultrasonik ... 6

Gambar 3.1 Bagan kerangka penelitian ... 10

Gambar 3.2 Bagan pembuatan permainan ... 11

Gambar 4.1 Ilustrasi pengolahan gambar... 13

Gambar 4.2 Ilustrasi pengolahan gambar... 14

Gambar 4.3 Ilustrasi pergerakan benda pada sumbu x ... 14

Gambar 4.4 Ilustrasi pergerakan benda pada sumbu y ... 14

Gambar 4.5 Aset Awan dan gambar nyawa ... 16

Gambar 4.6 Gambar aset latar belakang ... 17

Gambar 4.7 Gambar aset karakter dan tombol... 17

Gambar 4.8 Paket aset pada Unity Asset Store ... 18

Gambar 4.9 Membuka jendela Asset Store ... 19

Gambar 4.10 Hasil pencarian pada Unity Asset Store ... 19

Gambar 4.11 Tampilan package ... 19

Gambar 4.12 Jendela Import Unity Package... 20

Gambar 4.13 Asset pada projek Unity 3D ... 20

Gambar 4.14 Tanda perangkat Arduino belum terhubung... 21

Gambar 4.15 Tanda perangkat Arduino sudah terhubung ... 22

Gambar 4.16 Script pada perangkat Arduino ... 22

Gambar 4.17 Script penghubung aeduino ... 23

Gambar 4.18 Tampilan Menu ... 25

Gambar 4.19 Script pergerakan awan ... 25

Gambar 4.20 Penambahan collider awan ... 26

Gambar 4.21 Centang atribut "is trigger" ... 26

Gambar 4.22 Script Awan.cs ... 27

Gambar 4.23 Jendela inspektor pada game object penghubung ... 28

Gambar 4.24 Jendela inspektor pada main camera ... 29

Gambar 4.25 Script Playe_Handler.cs ... 30

Gambar 4.26 Script menu_selecter.cs ... 30

(14)

xiv

xiv

Gambar 4.28 main_script.cs ... 34

Gambar 4.29 Gambar tampilan sensor kinect pada jarak 110 cm ... 35

Gambar 4.30 Gambar tampilan sensor kinect pada jarak 465 cm ... 35

Gambar 4.31 Gambar Hasih derajat horisontal pada kinect ... 36

Gambar 4.32 Gambar Hasih derajat horisontal pada ultrasonik ... 36

Gambar 4.33 Gambar Hasih derajat vertikal pada kinect ... 37

Gambar 4.34 Gambar Hasih derajat vertikal pada ultrasonik ... 37

Gambar 4.35 Kemiringan benda pada sensor kinect 1 ... 38

Gambar 4.36 Kemiringan benda pada sensor kinect 2 ... 38

Gambar 4.37 Kemiringan benda pada sensor ultrasonik ... 38

Gambar 4.38 Tampilan sensor kinect pada benda padat transparan ... 39

Gambar 4.39 Benda transparan pada sensor ultra sonik ... 40

Gambar 4.40 Kelengkapan perangkat kinect ... 40

(15)

xv

xv

DAFTAR TABEL

Gambar

Tabel 4.1 Tabel perbandingan ..............................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil pemeriksaan kinerja atas efektivitas kegiatan APIP pada Inspektorat Kabupaten Kepulauan Talaud TA.2013 dan semester I TA. Bulan Juni) nilai rata- rata

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hanya jenis kelamin yang mempengaruhi kemampuan berpikir kritis lulusan pendidikan kejuruan di tempat kerja, tetapi tidak

Berdasarkan penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan dari definisi pelayanan prima (service excellence) adalah sebuah kepedulian oleh perusahaan terhadap

Dalam alat ukur kenaikan suhu belitan motor induksi dengan metode pengukuran resistansi berfungsi sebagai menghubungkan belitan motor induksi ke alat ukur winding

Ketujuh, Pernyataan untuk hipotesis ketujuh adalah hasil belajar sejarah antara siswa yang diberi pendekatan pembelajaran konvensional dan memiliki gaya belajar visual

Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan bentuk pelanggaran maksim apa saja yang terdapat dalam komik humor Prancis “ Les Blondes Tome 1 ”

7HQWDQJ 3HQ\HOHQJJDUDDQ GDQ 5HWULEXVL 3HOD\DQDQ 3HPDNDPDQ -HQD]DK GL .RWD 6HPDUDQJ WHUGDSDW NHWLGDNVHVXDLDQ DQWDUD SHUDWXUDQ GHQJDQ NHDGDDQ GLODSDQJDQ \DLWX SDGD SDVDO PHQJHQDL

Golongan senyawa metabolit sekunder dalam ekstrak etanol 96% buah pandan laut (Pandanus odoratissimus) adalah flavonoida, fenolik dan terpenoid.. Pada penelitian selanjutnya