• Tidak ada hasil yang ditemukan

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 1

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA

MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA

MACROMEDIA FLASH 8

Disusun Oleh :

Nama : Siti Lisa Afiyanti NIM : 3115100913

STIKOM PGRI BANYUWANGI

2015

Jl. Jenderal Ahmad Yani No.80 Banyuwangi, Jawa Timur 68416,

Indonesia

(2)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 2

KATA PENGANTAR

Puji syukur Penulis limpahkan Kehadirat Allah SWT, yang memberikan Nikmat serta Hidayah-Nya terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga Penulis dapat menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini tepat waktu yang telah direncanakan sebelumnya. Tak lupa sholawat serta salam Penulis junjung kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabat, semoga selalu dapat menuntun Penulis pada ruang waktu yang lain.

Jurnal Ilmiah ini disusun untuk memenuhi syarat ketentuan Ujian Akhir Sekolah dalam Mata Kuliah Bahasa Indonesia kelas Diploma III Pemrograman I Semester I kelas Diploma III Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi dengan judul “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8 ”.

Untuk menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak Agus Riyono selaku dosen Bahasa Indonesia dan beberapa sumber terkait yang telah membantu Penulis dalam menghadapi berbagai tantangan dalam menyelesakan Jurnal Ilmiah.

Penulis berharap semoga Jurnal Ilmiah ini bermanfaat bagi semua pihak dan Penulis menyadari bahwa banyak terdapat kekurangan – kekurangan dalam penulisan makalah ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, Penulis berharap kritik dan saran agar penyusunan makalah selanjutnya lebih baik. Untuk itu kami mengucapkan banyak terima kasih.

Banyuwangi, 14 Desember 2015

Penulis

(3)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 3 DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL 1 KATA PENGANTAR 2 DAFTAR ISI 3 ABSTRAK 4 BAB I PENDAHULUAN 5 1.1.Latar Belakang 5 1.2.Kajian Teori 5

1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8 5

1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8 6 1.2.3. Keterangan Tampilan Dan Tool Pada Macromedia Flash 8 7

1.2.3.1 Menu Bar 7 1.2.3.2 Timeline 8 1.2.3.3 Tool Box 9 1.2.3.1 Stage 11 1.2.3.1 Library 11 1.3 Tujuan 14 1.4 Rumusan Masalah 14 BAB II METODE 14

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN 15

BAB IV KESIMPULAN 25

(4)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 4

ABSTRAK

Penulisan Jurnal Ilmiah “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8” dengan bantuan Software Macromedia Flash 8 dimana Pembaca bisa melakukan pembuatan soal menggunakan Macromedia Flash 8 . Dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 Pembaca dapat membuat beberapa model media pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan semangat belajar kepada pembaca. Penulisan Jurnal ilmiah ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pembaca agar mengetahui lebih dalam tentang Macromedia Flash 8 dan cara pembuatan soal pilihan ganda pada Macromedia Flash 8. Dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini penulis menggunakan cara melihat serta membaca dan mencari dari berbagai website, blog dan buku-buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan semangat belajar pembaca.

Kata Kunci : Macromedia Flash 8, Tool Pada Macromedia Flash

8,Mengenal Action Script Pada Macromedia Flash 8, Membuat Soal Pilihan Ganda Pada Macromedia Flash 8.

(5)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Kemajuan teknologi modern merupakan salah satu faktor yang turut menunjang usaha pembaharuan. Peranan teknologi begitu menonjol terutama pada masyarakat di negara - negara berkembang.Pemerintah dan masyarakat memberikan perhatian secara maksimal terhadap perkembangan teknologi,

karena mereka menyadari peranan dan fungsi teknologi itu bagi kehidupan mereka.

Teknologi modern dalam bidang komunikasi dengan produk berupa peralatan hardware dan software yang disajikan telah mempengaruhi seluruh sektor termasuk pendidikan.Pemanfaatan teknologi komunikasi untuk kegiatan pendidikan, teknologi pendidikan, serta media pendidikan perlu dalam rangka belajar mengajar. Karena media pendidikan merupakan kebutuhan mendesak lebih - lebih dimasa yang akan datang.

Banyak Sofware komputer yang dapat membantu manusia untuk meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang salah satunya Macromedia Flash 8 yang dapat digunakan untuk pembuatan media pembelajaran interaktif yang didalamnya terdapat tool – tool yang dapat membantu manusia untuk membuat animasi yang dapat meningkatkan minat belajar seseorang. Berdasarkan pada hal tersebut serta ingin meningkatkan pengetahuan tentang “Macromedia Flash 8” maka penulis membuat Jurnal Ilmiah yang berjudul “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8”.

1.2Kajian Teori

1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8

Macromedia flash professional 8 adalah sebuah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan Animation. Program ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih, sehingga sebagian besar aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan lain-lain dibuat dengan program ini.

(6)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 6

1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8

Keterangan:

1. Open a Recent Item : membuka file berekstensi .fla yang terakhir anda buka di flash.

2. Create New : membuat file flash baru. Terdapat 7 pilihan tapi pada seluruh tutorial di sini menggunakan Flash Document.

3. Create from template : membuat file flash baru dengan template yang sudah disediakan.

(7)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 7

1.2.3. Keterangan Tampilan dan Tool Pada Macromedia Flash 8

Keterangan :

1. Menu Bar : kumpulan perintah-perintah operasi pada flash. 2. Timeline : digunakan untuk mengatur frame, layer dan durasi animasi.

3. Toolbox : kumpulan tool yang memiliki fungsi-fungsi yang berbeda pada setiap toolnya

4. Stage : halaman kerja pada flash.

5. Library : panel yang digunakan untuk menampilkan objek – objek yang dibuat.

r

1.2.3.1Menu Bar

Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya berada di bar judul. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :

Gambar dan letak menu bar Keterangan :

1. File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash anda. Misalnya menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.

2. Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage. Misalnya menu select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage

(8)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 8

3. View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di stage. Misalnya menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan stage

4. Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline, symbol serta scene. Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene pada dokumen flash anda

5. Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek di stage. Misalnya menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek menjadi symbol

6. Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya menu font yang digunakan untuk memilih jenis huruf.

7. Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash javascript. Misalnya menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash javascript.

8. Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk menjalankan animasi di timeline.

9. Window : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan panel-panel di flash. Misalnya menu actions yang digunakan untuk menampilkan panel actions.

10. Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara menggunakan flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash.

1.2.3.2 Time Line

TimeLine

Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman

(9)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 9

terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.

1.2.2.3. ToolBox

Berisi kumpulan tool yang memiliki beragam fungsi. Apabila panel ini belum muncul anda dapat melakukan salah satu dari 2 cara di bawah ini:

1. Melalui menu bar Window>Tools 2. Menekan Ctrl+F2 pada keyboard.

Tampilan pada toolbox Keterangan :

1. Selection Tool digunakan untuk memilih dan menyeleksi objek. Tekan tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya

2. Subselection Tool fungsinya hampir sama dengan selection tool tapi lebih detail. Tekan tombol A pada keyboard untuk mengaktifkannya.

3. Free Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi objek. Tekan tombol Q pada keyboard untuk mengaktifkannya.

4. Gradient Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi warna/fill. Tekan tombol F pada keyboard untuk mengaktifkannya.

5. Line Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol N pada keyboard untuk mengaktifkannya.

(10)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 10

6. Lasso Tool digunakan untuk untuk menyeleksi objek. Tekan tombol L pada keyboard untuk mengaktifkannya.

7. Pen Tool digunakan untuk membuat garis dengan titik-titik bantu. Tekan tombol P pada keyboard untuk mengaktifkannya.

8. Text Tool digunakan untuk membuat static, dynamic, dan input text. Tekan tombol T pada keyboard untuk mengaktifkannya.

9. Oval Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran. Tekan tombol O pada keyboard untuk mengaktifkannya.

10. Rectangle Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk persegi. Tekan tombol R pada keyboard untuk mengaktifkannya. Selengkapnya…

11. Polystar Tool tombol ini muncul jika anda klik dan tahan tombol Rectangle Tool dan pilih polystar Tool. Digunakan untuk membuat objek berbentuk persegi dengan jumlah segi yang sudah ditentukan.

12. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol Y pada keyboard untuk mengaktifkannya.

13. Brush Tool digunakan untuk menggambar shape dengan kuas yang sudah ditentukan. Tekan tombol B pada keyboard untuk mengaktifkannya.

14. Ink Bottle Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna garis. Tekan tombol S pada keyboard untuk mengaktifkannya.

15. Paint Bucket Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna shape objek. Tekan tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya. Tekan tombol K pada keyboard untuk mengaktifkannya.

16. Eyedropper Tool digunakan untuk mengambil contoh warna. Tekan tombol I pada keyboard untuk mengaktifkannya.

17. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek. Tekan tombol E pada keyboard untuk mengaktifkannya.

18. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage. Tekan tombol H pada keyboard untuk mengaktifkannya.

19. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan stage. Tekan tombol M atau Z pada keyboard untuk mengaktifkannya.

(11)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 11

21. Fill Color digunakan untuk memilih warna shape objek.

22. Black & White digunakan untuk membuat warna hitam pada Stoke Color dan warna putih pada Fill Color.

23. No Color digunakan untuk menghilangkan warna pada Stroke atau Fill Color.

24. Swap Color digunakan untuk menukar warna antara Stroke Color dan Fill Color.

1.2.3.4 . Stage

Stage merupakan tempat halaman kerja di flash. Seluruh objek yang kita buat berada di stage ini. Stage terdiri dari 2 bagian yaitu bagian dalam dan bagian luar. Perhatikan gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :

(12)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 12

Window ini digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import dari luar lingkungan Flash MX maupun objek-objek bawaan dari Flash MX itupun sendiri. Untuk menggunakannya anda dapat menekan tombol F11 pada keyboard atau dari menu Window pilih Library.

Properties :

Keterangan :

1. Background : digunakan untuk memilih warna pada stage. Secara default warnanya adalah putih. Warna yang digunakan pada stage hanya warna solid (satu warna). Jika anda ingin membuat warna radial pada stage misalnya, anda harus membuat sebuah persegi panjang berwarna radial dengan panjang dan lebar yang sama dengan stage.

2. Frame rate : digunakan untuk mengatur kecepatan memainkan frame dalam 1 detik. Misalnya anda mengisikan 20 fps, berarti dalam waktu 1 detik 20 frame akan dimainkan. Semakin besar nilainya semakin cepat dan halus hasil animasi yang dibuat.

3. Size : digunakan untuk mengatur stage. Tekan tombol di sebelah tulisan size maka akan muncul gambar seperti di bawah ini :

(13)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 13

Keterangan :

1. Title : judul pada document flash anda

2. Description : deskripsi tentang document flash anda

3. Dimensions : digunakan untuk mengatur width (panjang) dan height (lebar) stage

4. Match : digunakan untuk menentukan pertandingan pada flash. Printer : menyamakan ukuran stage dengan ukuran kertas printer

Contents : memperbesar atau memperkecil ukuran stage sesuai letak dan ukuran konten

Default : menyamakan ukuran stage sama dengan ukuran default 5. Background color : sama dengan penjelasan pada background di atas 6. Frame rate : sama dengan penjelasan pada frame rate di atas

7. Ruler units : satuan ukuran yang digunakan pada panjang dan lebar. Terdapat 6 macam yaitu : Inches, Inches (decimal), Points, Centimeters, Milimeters, Pixels. Sebaiknya anda menjadikan Pixels sebagai default karena pada tutorial-tutorial yang ada di sini menggunakan pixels.

8. Make Default : tombol yang digunakan untuk menyimpan perubahan yang dilakukan di panel Document Propvrties ini dan menjadikannya settingan default.

1.2.4. Action Script Pada Macromedia Flash 8

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan.

Jenis ActionScript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak Script : 1. ActionScript pada frame

ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.

(14)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 14

2. ActionScript pada MovieClip

ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus ada MovieClip tempat kita meletakan ActionScript tersebut.

3. ActionScript pada Button

Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan MovieScript.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penyusunan Jurnal Ilmiah ini adalah sebagai berikut :

1.3.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari Jurnal Ilmiah ini adalah :

1.3.1.1Sebagai salah satu Ketentuan Ujian Akhir Semester mata kuliah Bahasa Indonesia Semester I kelas Diploma III Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi.

1.3.2 Tujuan Khusus

Tujuan Khusus dari Jurnal Ilmiah ini adalah :

1.3.2.1Untuk mengetahui dan memahami software Macromedia Flash 8.

1.3.2.2Untuk mengetahui cara pembuatan soal pilihan ganda pada Macromedia Flash 8.

1.3.2.3Untuk membuat pembaruan dalam media pembelajaran.

1.4 Rumusan Masalah

Adapun perumusan masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut : 1.4.1 Apakah Pengertian Macromedia Flash 8?

1.4.2 Apa saja yang ada didalam Macromedia Flas 8? 1.4.3 Apa Pengertian dari Action Script?

1.4.4 Bagaimana Cara Pembuatan Soal Pilihan Ganda Pada Macromedia Flash 8?

BAB II

METODE

Metode yang dilakukan dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini yaitu dengan cara melihat serta membaca dan merncari dari berbagai website, blog dan buku-buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan.

(15)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 15

BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

Uji coba ini dilakukan setelah semua sofware Macromedia Flash 8 diinstal sepenuhnya. Dalam uji coba ini digunakan hardware dan software seperti berikut: hardware laptop Asus Intel BYT-M 2Core2040, Memory RAM 2GB, Sistem operasi Windows versi 7 Ultimate, Software Macromedia Flash 8.

1. Buka software Macromedia flash,pilih flash document setelah muncul tampilan awal buat Movie clip dengan cara seperti berikut :

(16)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 16 3. Pilih Text Tool lalu ketik soal.

4. Lalu buat Rectangle Tool, seleksi lalu pilih Modify, Convert To Symbol, Pilih Button, beri nama Pilihan.

(17)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 17 5. Setelah masuk menu Button, seleksi frame Up, Over, Down lalu tekan delete

pada keyboard.

6. Kembali Ke Scene Awal, Buat Teks Tool kemudian seleksi dan jadikan movieclip beri nama silang.

(18)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 18 7. Masuk ke movie clip soal lalu buat layer baru dan masukkan button Pilihan

pilih property beri nama instance tombol1a dengan pilihan colour Alpha 65%.

8. Seleksi objek tombol Pilihan dan masukkan script sebagai berikut : on (release) { if (_root.tulis) { silang1._x = tombol1a._x; silang1._y = tombol1a._y; silang1._alpha = 100; _root.jawaban1 = true; } }

(19)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 19 9. Lalu copy button pilihan letakkan pada frame di movie clip soal ubah

instance name pada button “tombol1b” di properties lalu seleksi button dan beri script on (release) { if (_root.tulis) { silang1._x = tombol1b._x; silang1._y = tombol1b._y; silang1._alpha = 100; _root.jawaban1 = false; } }

10. Copy tombol pilihan yang sesuai masukkan 1 script untuk button yang benar dan tata sesuai tempat jawaban yang sesuai. Lalu masukkan movie clip silang letakkan pada setiap nomor dan copy lalu beri instance nama yang berbeda pada setiap movie clip.

(20)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 20 11. Masuk ke scene 1 buat scrool pane dengan cara Pilih Window , Components,

Lalu cari scrool pane dan atur seperti tampilan berikut :

12. Pilih Properties, Parametesr atau langsung tekan f9 pada keyboard Masukkan ketentuan sebagai berikut :

(21)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 21 13. Buat Teks Tool dengan seperti berikut :

14. Lalu Buat 3 teks tool kosong dengan tipe Dymanint Text dengan Var Benar, Var Salah, Var Nilai.

(22)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 22 15. Buat Button Koreksi dan Reset

Masukan Script berikut pada button koreksi on(release){

if(!cek){

for(i=1; i<11; i++){

if(_root["jawaban"+i]){ nilai+=10; benar+=1; }else if(!_root["jawaban"+i]){ salah+=1; } } cek=true; tulis=false; } }

Dan masukkan script berikut pada button reset on (release) {

reset(); }

(23)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 23 16. Seleksi Frame 1 pada layer 1 dan masukkan script sebagai berikut :

function reset() {

for (i=1; i<11; i++) {

_root.sp.content["silang"+i]._alpha = 0; _root.sp.content["jawaban"+i] = false; cek = false; tulis = true; nilai = 0; benar = 0; salah = 0; } } reset();

(24)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 24 17. Simpan documen dengan cara ilih File, Save, Letakkan pada tempat yang

sesuai lalu beri nama pilih Ok.

(25)

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 25

BAB IV

KESIMPULAN

Macromedia Flash 8 Merupakan sebuah software yang dapat membantu pembaca untuk kemudahan dalam persentasi, dalam Macromedia Flash 8 terdapat beberapa layanan yang dapat membatu kita dalam membuat media pembelajaran interaktif sehingga dapat meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang karena didalam Macromedia Flash 8 terdapat beberapa tool yang bisa dijadikan alat bantu untuk membuat animasi. Di dalam Macromedi Flash juga terdpat beberapa Action Script yang merupakan bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash.

SARAN : Seharusnya penulisan jurnal ilmiah ini dilakukan secara maksismal yaitu dengan adanya animasi – animasi yang dapat meningkatkan minat pembaca untuk belajar.

BAB V

DAFTAR ACUAN

Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi.

Sharif, M.A., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia Flash MX), Jakarta: Elex Media Komputindo.

http://bintang-agusta-lesmana.blogspot.co.id/2012/03/pengertian-dari-macromedia-flash-dan.html

Gambar

Gambar dan letak menu bar  Keterangan :

Referensi

Dokumen terkait

Ketentuan dan penyusunan rangkap pantun mencerminkan kearifan orang tua-tua Melayu, kerana mereka sudah memahami bahawa dalam berpantun, banyak orang yang melakukan kejanggalan atau

Menghormati perbedaan pendapat dlm diskusi (3) Menjelaskan berbagai konsep implementasi dan perkembangan konsep ilmu politik (1/Kog.) Mengolah berbagai informasi

sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “ Efek Antiangiogenik Ekstrak Polifenol Biji Kakao ( Theobroma Cacao ) Pada Membran Korio Alantois.. (Cam) Embrio

daftar@isi @ h。ャ。ュ。ョ halaman@judul@ ゥ halaman@persembahan@ ゥゥ

[r]

large scale model application, atmospheric transmissivity is calculated with ‘calculate first, interpolate later’ (CI) procedures and ‘interpolate the inputs, calculate later’

Dasar-dasar Konstruksi dan Teknik Pengukuran Tanah 252 C3.. Aplikasi Perangkat Lunak dan

1 14670029 MIFTAH SAIFUL ARIFIN Kedokteran dan Ilmu-Ilmu Kesehatan Farmasi 2 14670014 ALFIYAH LAILI INAYATIN Kedokteran dan Ilmu-Ilmu Kesehatan Farmasi 3 14670030 KURNIAWAN HIDAYAT