• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BEcard KAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BEcard KAR"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

(1)

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BEcard:

KARTU EDUKASI DAN INFORMASI MENGENAI ILMU

REKAYASA HAYATI YANG BERBASIS BAHAN DENGAN

TEKNOLOGI LISTRIK STATIS SEBAGAI INOVASI DALAM

PERMAINAN KARTU

BIDANG KEGIATAN:

PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:

Ganjar Abdillah Ammar

11213021

2013

Anugerah Fajar

11213012

2013

Mochammad Fadholi

11213018

2013

Hafez Habiburrohman

11214009

2014

Sophie Anggitta Raharjani

11214040

2014

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

BANDUNG

(2)
(3)

DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan ...ii

Daftar Isi ...iv

Ringkasan...vi

BAB 1 - PENDAHULUAN

...

1

1.1 Latar Belakang...1

1.2 Rumusan Masalah...2

1.3 Manfaat ...2

1.4 Luaran ...2

BAB 2 - TINJAUAN PUSTAKA

...

3

2.1 Keanekaragaman dan Kekayaan Hayati Indonesia dan Tantangannya ...3

2.2 Permainan Kartu: Sejarah, Perkembangan, dan Perannya sebagai Media Edukasi ...3

2.3 Penggunaan Listrik Statis pada Permainan Kartu...4

BAB 3 - METODE PELAKSANAAN...

5

3.1 Peninjauan Pustaka ...5

3.2

Penentuan Konten Kartu

...5

3.3

Penentuan Metode Permainan

...5

3.4

Pembuatan Desain Kartu

...6

3.5

Prototyping

Produk

...6

3.6

Uji Coba Produk

...6

3.7

Publikasi dan Survei Keberadaan Produk

...7

3.8

Evaluasi dan Pengembangan Produk...7

BAB 4 - BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

...

8

(4)

4.1 Jadwal Kegiatan...8

DAFTAR PUSTAKA

...9

LAMPIRAN

...

10

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota...10

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ...20

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas...22

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana...23

(5)

RINGKASAN

Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat keanekaragaman hayati

tertinggi di dunia. Keanekaragaman hayati merupakan aset besar bangsa Indonesia karena

pemanfaatannya dapat dilakukan dalam berbagai tingkatan teknologi dan level masyarakat.

Walaupun keuntungan yang ditawarkan oleh keanekaragaman hayati sangat besar,

pemanfaatan di Indonesia sangatlah kurang dan cenderung berkutat pada teknologi rendah.

Pemanfaatan keanekaragaman hayati di Indonesia salah satunya disebabkan oleh

persepsi masyarakat yang kurang baik. Persepsi ini muncul dikarenakan bentuk

pemanfaatan keanekaragaman hayati yang terlihat oleh masyarakat cenderung sangat

sederhana dan tidak berkelanjutan seperti penebangan kayu, pertanian monokultur seperti

padi, dan lain-lain. Persepsi ini telah menghambat pemanfaatan keanekaragaman hayati di

Indonesia pada level teknologi yang lebih tinggi seperti pembuatan

high-end product

seperti proses perbanyakan bakteri

E. coli

rekombinan untuk membuat insulin atau obat

anti-kanker

catharanthine. Lalu bagaimana caranya untuk memperkenalkan pemanfaatan

keanekaragaman hayati di masyarakat?

Solusi yang ditawarkan adalah diciptakannya permainan kartu dengan nama

BEcard

. Permainan kartu secara umum dapat menanamkan nilai tertentu kepada para

pemain melalui berbagai peraturan dan juga model kartu yang digunakan. Satu fitur

unggulan dari

BEcard

ada pada kartu produk karena dapat saling merekat berdasarkan

prinsip listrik statis. Teknologi ini yang membuat permainan kartu lebih menarik dan

mempermudah pemain karena kemampuannya untuk dapat mengenalkan suatu ide tanpa

ada hambatan oleh pengguna. Dengan adanya permainan kartu ini, akan ada banyak

anak-anak dan pelajar yang mengetahui berbagai sisi dan keuntungan dari pemanfaatan

keanekaragaman hayati yang melimpah dan nantinya akan tertarik untuk

mengembangkannya dengan berkuliah di jurusan yang mengeksplorasi pemanfaatan

keanekaragaman hayati seperti jurusan rekayasa hayati.

(6)
(7)

"#$% &$ ' (' )* +, -).$/# +0(1 &$ '+ (% 2$* 3 -$ '$/+.( .$ /2 () 1(1 0(/* + +1* +0 2$ 14$ 1(#0 (1 . $2 (15((*(1 0$ (1 $0 (/(4(2(1 % ((*)

y

-(/) '$/' (4() & $0*3/ '(4) 2 (&

y

(/(0(* 0% +&+&1

y

( ( 1(0 6(1(0 &$ 7 (/ ( *)-(0 #( 14&+148 9 # (* '(1*+ *$ /&$'+* % (/+& 2(2 . + 2$ 14$ 1 (# 0 (1 '$/ ' (4() & $0* 3/ . $ 2 (15((* (1 0$ (1$0 (/ (4(2 (1 % (

y

(*) * (1. ( 2 $2 '+(* (1(0 6(1 (0 2$/(& ( '3&( 1 (*(+. +1 ') 14+14 -$ 14(1 .$/(*+/ (1.$/2()1(18:$ 14$ 1 (# (11

y

(. +1* ) -(02 $ 1) 144(#0 (1(& .$0 . $/2() 1(1

y

(14)13;(*)5-$ 14(1 (/*)(1'$ #+2.$/ 1(%(-(- (/ )

y

( 14&$'$ # +2 1

y

(-(10 /$(* )5 -$ 14(1 2 (0 1( 2$2 ) #)0 ) -(

y

( 7).* ( -(# (2 .$2'+(*(1 ( 14

y

0$ -+( 1

y

( 2$ 1

y

$ #$&()0 (1 2(&(#(% 8 <$ #() 1 )* +, (#(* * $/& $ '+* =+4( %(/+& 2$2 ) #)0 ) % (/4( *$/=(140 (+ - (1 2+-(% + 1* +0 -)4+1(0(1 & $% ) 144( (1 (06(1 (0, .$ # (=(/ % ) 144( 2 (&

y

(/(0(*+2+2 * $/*(/ ) 0+1* +02$2 () 10 (11

y

( 8

1.2.Rumusan Masalah

>8?8>8 9. ( &(=( '$ 1* +0 .$2 (15((*(1 0$(1$0 (/(4(2(1 % (

y

(*)

y

(14 -(. (* -) $0& . #3/(&)-(1-)0$2'(140 (1-)2 (&(2$ 1-(* (14@

>8?8?8 A(4()2 (1 ( .$14$ 1(#(1 .$2 (15( (*(1 0 $ (1$0(/(4(2(1 % ((*)

y

-(. (* -)# (0 +0 (12 $# (#+).$/2()1(10 (/*+@

>8?8B 8 A(4()2 (1 ( $5$0 .$ 14$1(#(1 2$ # (# +) .$/2()1(1 0 (/*+ * $/% (-(. 0$* $/*(/)0(1+1* +0.$2 (15((*(10 $ (1$0(/(4(2(1%((* )

y

1.3.Manfaat

>8B 8>8 A(4) 2 (&

y

(/(0 (* +2 +20% +& +&1(

y

(1 (0 (1(0 , .$ /2()1(10 (/*+ -(. (* 2 $14$ 1(#0 (1 '$/ ' (4() &$0* 3/ .$2 (15( (* (1 0$ (1$0 (/ (4(2(1 % (

y

(* ) C1-3 1$&) (8

>8B 8?8 A(4) -+1) ( .$ 1-) -)0 ( 1, 2$ 1) 140 (* 0 (1 2 )1(* (1(06(1(0 +1* +0 2 $14$2'(140 (1 .$2(15((* (1 0$(1$0(/ (4(2 ( 1 % (

y

(*) C1-3 1$& )( 2 $# (#+).$2)# )% (1=+/ +& (1.$/0 +#) (% (1D( 142$ 14(/(%0 $.$2 (15((* (1 0$ (1$0(/ (4(2 (1% (

y

(* )C1-3 1$&)(8

>8B 8B 8 A(4) .$/$03 132 ) (1, 2$1)140 (* 0(1 * (/ (5 % )-+. & $*$ # (% .$2 (15((* (1 0$(1$0(/(4(2(1% (

y

(* )

1.4.Luaran

E+(/(1 - (/ ) :FG6F(/&( H).*( )1) '$/ +. ( .$ /2() 1(1 0 (/* +

y

( 14 '$/1 (2(

"

IJK

ard

8 I JK

ard

*$ /-)/ )(*(&0(/*+.$ /2() 1(1

y

( 14-(.(*-)2 () 10 (1% ) 144( >>

(8)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Keanekaragaman dan Kekayaan Hayati Indonesia dan Tantangannya

LM NOM PQR S S NS TSU MP VS WS NPM VSM XPSMPXS WS VS YSM USS ZRy ySMV QSM VS Z ZRM VVR[ LM NOM PQR S\S UXSMYP YRTR XRXPSMPXS WS VS YSMUSS ZRy ySMVUS Y]RWQPZS WSNPM VSM^WSRT_z `S TSa] aM TaSQ NS WSZSMMbS USMbS cde TaSQ

NS WS ZSM Q]PQR PQ y eej NRSM ZS WSMbS PM NP YR Xz ZSM S YSM_ LMNOMPQR S YPMNaNaXR ]OQRQR XP TRYS QP\S VS RM P VS WSNPM VSM\RONR{P WQR ZSQZSMS YSMZP W ZR M VVRNRNaM R S[

\P WXP TSMm aZSM_\SUXSMPM NPWaMV YP WaQS XNSMYPM VaWSM VRXPSMPXS WS VS YSMUSySZR ySM V S NS [

maVS \P W]OZPMQR YPMmS NR QaY\P W \RO YS ZP WR S T ZPW\SWaXSM[ SMS YSM YPY]W ONaXQR WR\ aSM YP ZS\OTRZ QPXaMNP W_ NSM \SMbSX NR SM ZSWSMbS SNS TSU ]OTyYP W [  SMS YSM NS]SZ \P W ZR M NSX QP\S VSR ]S\WRX \ROYS ZPWR ST ySM V \S UXSM ZRNSX

(9)

Š‹Œ Ž ‘ ’ Ž “ ” • ‹Œ –Ž — — ˜Œ‘™ ‘Žš ˜ –‹ –Š ‘Ž ™Ž  –™› ™— ˜“ —œ—” ‹—Ž

2.3 Penggunaan Listrik Statis pada Permainan Kartu

(10)

BAB III

METODE PELAKSANAAN

· ¸¹ º»¼½ ¼¾ ¿ÀÁ »Ã Ä ÅÆ

ard

Ç ¾Ç  ¼È ¼¹ ¿¸È¼Ã ɼ¾¼¼¾¾¼

y

ÂÇ È ¼Ã »Ã¼¾  ¸¾ ʼ¾

º¸º¸À¼¿ ¼¹ ¸½Á ¸ËÌǹ»È¼Ç ¸¾Ê¼¾¿¸¾Í¼ÀǼ¾Â ¼¾¿¸¾ÊÁ ȼμ¾É ½»ÂÇÈǽ¸À¼½»Àɼ¹¿¼Ç

¸Ï ¼È»¼ÉÇ »¾½»Ã ¿¸¾ ʸ¹ º¼¾Ê¼¾ ¿ÀÁ »Ã ȸºÇ Πȼ¾Ð»½Ë · ¸È¼Ã É ¼¾¼¼¾ ½¸ÀÉ ¸º»½  ¼¿¼½

ÂÇ Ð ¸È¼Éà ¼¾È¸ºÇ ÎÉ ¸Í¼À¼ÀǾÍǹ¸È¼È»Ç½¼Î¼¿¼¾º¸ ÀÇ Ã»½Ñ

3.1 Peninjauan Pustaka

ÌÇȼà »Ã ¼¾ É ½»ÂÇ ÈÇ ½ ¸À¼½»À ¹ ¸È ¼È»Ç À¸Ò¸À¸¾ÉÇ

y

¼¾ Ê ½ ¸À¿¸ Àͼ

y

¼ ¹¸¾ ʸ¾¼Ç

Ç ¾ÒÁ À¹¼ÉÇɸ¿»½ ¼ÀÃÁ ¾½ ¸¾Â ¼ÀÇà ¼À½ »

y

¼Ç ½ » ø¼¾¸Ã¼À ¼Ê¼¹¼¾Î¼

y

¼ ½ÇÓ¾ÂÁ ¾¸ÉǼ ¼¾

¿Á ½¸¾ÉÇ ¾

y

¼ Ô Ã¸ºÇмà ¼¾ ¼¾ ÒǾ¼¾ÉÇ¼È É¸À½¼ ÈÇ É ½ÀÇÃ É ½¼½ÇÉ

y

¼¾ Ê ¹ ¸¾Ð ¼ÂÇ ¿ÀǾÉÇ¿

¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾Ã ¼À½ »Ç ¾ÇË

3.2 Penentuan Konten Kartu

Õ¼ÉÇ È ¿¸¾Ç ¾Ð ¼»¼¾¿»É½¼Ã ¼ ÂÇ Á ȼΠ ¼¾ ÂÇ Ã ¼ÐÇ È¸ºÇ Πȼ¾Ð »½ »¾½ »Ã ¹¸¾¸¾½ »Ã ¼¾

ÃÁ ¾½¸¾ ¼¿¼

y

¼ ¾ Ê ÍÁÍÁà »¾½ »Ã ÂÇ Ê»¾¼Ã¼¾  ¼È ¼¹ ¿¸À¹¼Ç¾¼¾Ã¼À½»Ç ¾ÇË Ö¼ À ½» Ç ¾Ç

¼Ã ¼¾¹¸¾Ê¼¾Â »¾ ÊÃÁ ¾½ ¸¾

y

¼¾ ʺ¸ Àà ¼Ç ½ ¼¾Â ¸¾ ʼ¾¿¸¹¼¾Ò¼ ¼½¼¾Ã ¸¼¾ ¸Ã ¼ À¼ ʼ¹ ¼¾

μ

y

¼ ½Ç ÂÇ Ó¾ÂÁ ¾¸ÉÇ ¼Ë Ì ¸¾ ʼ¾ ÃÁ ¾½¸¾ ½¸Àɸº»½Ô ½ »Ð»¼¾  ¼ÀÇ ÂǺ»¼½¾

y

¼ ¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾

Ç ¾Ç  ¼¿¼½ ½¸ÀÍ ¼¿ ¼ÇÔ

y

¼Ç ½ » ¹¸¾Ê¸¾ ¼Èà ¼¾ à ¸¼¾¸Ã¼À ¼Ê¼¹¼¾ μ¼½Ç

y

Ó¾ÂÁ ¾¸ÉǼ  ¼¾

¿¸¹¼¾Ò¼ ¼½¼¾¾

y

¼Ë × ¸½¸È¼ Î ¹¼É¼ À¼Ã¼½

y

¹ ¸¾ ʸ¾ ¼È¾¼Ô

y

¹¼Ã ¼ ¹¼ É

y

¼ À¼Ã¼½  ¼¿¼½

¹ ¸È¼Ã É ¼¾¼Ã ¼¾¾

y

¼Â ¼¾¹¸¾Ç¾Êü½Ã ¼¾½¼À ¼ÒÎÇ Â »¿¹ ¸À¸Ã ¼Ë

3.3 Penentuan Metode Permainan

ظ½Á ¸¿¸À¹¼Ç ¾¼¾Ã ¼ À½ »ÄÅÆ

ard

ÂÇ Â ¼¿¼½Â ¼ÀÇÎ ¼ÉÇÈÂÇ Éà »ÉÇà ¼¹ Ç ¸¾Ê¼¾

¹ ¸¹ ¿¸È ¼Ð ¼ÀÇ º¸Àº ¼ Ê¼Ç ¹ ¸½Á ¸ ¿¸À¹ ¼Ç ¾¼¾ üÀ½ »Ë ̼ÀÇ Î¼ÉÇÈ ÂÇÉà »ÉÇ ½¸Àɸº»½Ô

ÂÇ ¼¿¼½ É»¼½ » ¹¸½Á ¸ ¿¸À¹ ¼Ç ¾¼¾ ¼ ¾ Ê

y

ÂÇ ¾ÇÈ¼Ç ÍÁÍÁà »¾½»Ã ÂÇ ½ ¸À¼¿Ã ¼¾  ¼ È ¼¹

¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾ à ¼ À½ » Ç¾Ç Ë · ¸¾ÇÈ¼Ç ¼¾ ½¸ÀÉ ¸º»½ ÂÇ ¼É ¼Àà ¼¾ ¿¼Â ¼ à ¸¹ »Â¼Î¼¾ Â¼È ¼¹

º¸À¹ ¼Ç¾Ô ¿¸À¼½ »À ¼¾ ¼ ¾ Ê

y

½Ç  ¼Ã ¹¸¹ºÇ ¾Ê»¾ Êà ¼ ¾Ô  ¼¾ à ¸É¸À»¼¾ ¿¸À¹¼Ç¾¼¾Ô

ɸÎǾÊʼ¿¸¹¼Ç¾½Ç  ¼Ã¹¸À¼É ¼ºÁ ɼ¾É¼¼½º ¸À¹ ¼Ç¾ÄÅÆ

ard

Ë

· ¸À¹¼Ç ¾¼¾ ÄÅÆ

ard

¼ ¿¼½ Âǹ¼Ç¾Ã ¼¾ Á ȸΠÙÙ Á À¼¾ Ê Â¸¾ ʼ¾ ¿ÇÈÇμ¾ Ù Ú

à ¼À¼Ã ½¸ À

y

¼¾Ê º ¸Àº ¸Â ¼ Ë Ø¼ÉǾÊÛ¹¼ÉÇ ¾Ê ¿ ¸¹ ¼Ç¾ ¹ ¸¹ Ç ÈÇÃÇ ¿¸À¼¾

y

¼¾ Ê º ¸À º¸Â ¼ Û

º¸Â ¼Ô ¼¾ Ê

y

º¸ÀÃ¼Ç ½ ¼¾ ¸¾Ê¼¾ ¿¸¹ ¼¾Ò¼¼½ ¼¾ ø¼¾¸Ã ¼À¼Ê¼¹¼¾ μ

y

¼½ÇË × ¸ ½Ç¼¿

¿¸¹¼Ç ¾¼Ã ¼¾º¸ÀÉ¼Ç ¾ Ê ¼È¼¹¿¼É ¼À »¾Ç¼Â¸¾ ʼ¾¿ ÀÁ »Ã

y

¼¾ ÊÂǹ Ç ÈÇÃÇ ¾

y

¼ Ë· ¼Â ¼

 ¼É ¼À¾

y

¼Ã ¼ À½ »½ ¸ÀÂÇÀǼ½ ¼ ÉÜÉ ¸½º¸Àº¸Â ¼

y

¼Ç½»Ã ¼À½»Ã ¼À¼Ã ½¸ÀÔ¿ÀÁ »Ã ¼¾É½ À ¼½ ¸ ÊÇ

ɸÀ½¼¿¼¿¼¾ÈÇ ¿¼½

y

¼ ¾ ʽ ¸ÀÂÇÀÇ ¼ÀÇ¿¼¿¼¾Â »¾Ç ¼Â ¼¾½ ¸¹ ¿¼½¿¸ÀÎǽ»¾Ê¼¾¿ÁÇ¾Ë ·ÁÇ ¾

Ç ¾Ç ¼Â ¼È ¼Î ¹ Á ¼È »¾½»Ã ¿¸¾ ʸ¹ º¼¾ ʼ¾ ¿ÀÁ »Ã  ¼¾ лʼ É ¸º ¼ Ê¼Ç ¼È¼½  ¼È¼¹

º¸ÀÉ ½À¼½¸ ÊÇÔº¼ÇÃøÀÐ ¼É ¼¹ ¼É¼ÈÇ ¾Êɸ À¼¾ Ê ¼½ ¼»¿» ¾½Ç ¼ÃÇà »½Â ¼È ¼¹¿¸ÀÉ ¼Ç¾Ê¼¾Ë

ݾ½»Ã ȸºÇÎ Ð ¸È ¼É ½¸Àà ¼Ç ½ ½ ¸Ã ¾Ç É Â ¼¾ ¼½ »À¼¾ ¿ ¸À¹¼Ç ¾¼¾ ¼Â ¼ ¿¼Â ¼ ¿ ¸¾Ð ¸È¼É ¼¾ ÂÇ

(11)

ßàáâã à ä åä ãäæ àæ çèä é èå ã àåê èå æ èæ èëèå ìàí èäåî

y

èäáç èå èé ïèå èéð ñ àåê èå

èã èåè

y

ìàëíèä åèå ä åä î èåèé ï èåèé ã èì èá íàåê àåèò é àèåàé èëèêèí èå óè

y

èáä ã èå

ìàíèåôè èáèåå

y

èîæ àëá èí àíäòä éäí ä åèáçåá çéí àòèåõ çáé èåæ áçã äé àõ çëçæ èåöè åê

í àí ìàòèõ èëä ìàíèåôè èáè å é àèåàéèë èê èíèå óè

y

èáä îí ä æ èòå

y

è õ çëçæ èå ÷àé è

y

è æ è

ø èèáäð

y

3.4 Pembuatan Desain Kartu

ùëâã çéä åäãäã àæ èäåã àåê èåíàåêêçå èé èåìàë èåêéèáòçåèéçåá çéí àåã àæèäå

íâã àòîãä í àåæä îú èë åèîã èå

brand

ã èëä ìëâã çé ã èå èé æ àæâëä æ å

y

è ð ñ àæ èäåé èë áç

ûàëûàåá çé ì àë æ àêä ìèåõè åêî ãàåêèå çé çë èå

y

èå ê ãäæ àæ çèäé èå ãàåêèå çéçëèå

áèåê èå í èåçæä è ëèá èïë èá èð ü èëá ç ãäûçèá ã èëä é àë áèæ éóçæ çæ é èë áç èåê

y

ãäòè ìä æä

ûèóèå áèóèå èäëî æàìàë áä é èë áç ìàëíèä åèå ìèãè çí çíå

y

è ã èå í àåã çé çåê

áàé åâòâêä òäæáëä é æ á èáä æð üèë áç èé èå ûàëäæä éâ åá àå

y

èåê ûàëóçûçåêèå ã à åêèå

ìàí èåô è èá èå é à èåàé èë èê èí èå óèèáä

y

y

èåê ãäãàæèä å æàíàåèëäé í çåêéä å ûèêä

èåèéïèå èéðñ àæèä åáàë æàûçáûàëçìèêèíûèë

y

è åêûàëú èëå è ïúèë åä îã èåãäòàåêé èìä

ã àåê èåé àá àëèåêèåíàåê àåèäéâ åá àåé èëá çáàë æàûç áð

ùëâã çé ãäòàåêé èìä ã àåê èå é àëá èæ ìèåã ç èå ûàëäæä ìàëèáçë èå ìàëíèä åèåð

üàë áèæì èåã çèåáàëûçèáãèëäûèóèåø ý þã àåê èåçé çë èå

y

èå êáä ã èéá àëòèòçûàæ èë

æ àóäåêêè áäã èé íàå

y

çòä á é èå çåá çé ãäûèÿèð ü èë á ç ã èå é àë áèæ ì èåã çèå èé èå

ãä á àí ìèáé èåìèã è æ çèáçéâ á èé

y

èåêáàëûçèá ãèëä é èëáâ åð üâ á èé ãäã àæ èä å æ àåèã è

ã àåê èåé èë áçî ã àåêèå åèíè

card

ìèã è ìàëíçé èèåéâ á èé ã èå ôâ áâ ÿâåáâó

é èëá çïé èë áç

ard

ã èå íàåêêèíûèëéèå é àèåàéèë èê èí èå óè

y

èáä ãä

åãâ å àæä èð

3.5

Prototyping

Produk

ø èæäò ìàåêâòèóèå ë àô àëàåæä î éâ åá àåî ã èå ã àæ èäå ã èëä ìëâã çé èé èå

ãäë àèòä æ èæä é èå ã àåêèå ìàíûçèáèå

prototype

èáèç í âã àò èú èò ã èëä ë èåÿèåêèåð

ùëâ æ àæäåäí àòäûèáé èåìäóèéòçèëãèòèíìàå àëèìèåã èåíâãä ôäé èæäûàåáçéìë âã çéî

ã àåê èå á èëêàá é àòç èëèå ûàë çìè é èë á ç

y

è åê æ àæ ç èä ã àåê èå ë èåÿèåêèå ãà æ èäå

ìëâã çéð

otype

y

è åê æ çã èó õèãä ãèå æ àæ ç èä ëèåÿèåê èå èé èå ãäì àëûè åèé

y

ã àåê èåõ çíòèóá àëá àåáçîç åáçéé àíçãä èåãä çõäÿâûèð

3.6 Uji Coba Produk

ùëâ æàæ çõä ÿâûè ìëâã çé èé èå íàíìàëòäóèáé èå äå áàë èé æä èåáèë è ìàåêêçå è

ã àåê èåìëâã çé

y

èåêãäÿäìáèé èåð õäÿâûèìëâã çéã äòèé çé èåã àåêèåíàåêçõäÿâûè

é èë áç ìèã è èåèé ï èåèéð ùàëíèä åèå èé èå ãäèí èá ä ã èå ãäåäòèä î æ àõ èçó í èåè

ìàëí èäåèåä åäæ àë çãèåûàëí èåô è èáðáäåêé èáé àæàëçè åã èìèáãäòäóèáæàÿèë èòèåêæçê

æèèáèå èéï èå èéûàëíèä åîæ àíàåáèë èáä åêéèáé àûàëíèåôèèáèåã èì èáãäòäóèáãàåê èå

í àúèúèåÿèëè èå èéïèåèé è åê

y

á àòèó íàí èä åé è å

ard

ð ìèûäòè áàëõ èãä

é àáäã èé æ àæçèäèå óèæäò çõä ÿâûè ãàåêèå á èëêàáî ìàëíèäåèå èé èå ãä à èòçèæä ã èå

(12)

3.7 Publikasi dan Survei Keberadaan Produk

y

!

" #

y

$ %

&

y

&

$

3.8 Evaluasi dan Pengembangan Produk

'

y

( %

& (

) %

y

y

$

y

y

#

y

%

y

y

y

y

$

y

y

(13)

BAB IV

N ?/</,O/1 +0D/./+ NBPJIBKKKLM

(14)

DAFTAR PUSTAKA

[ \]

^ _`abcd ^ ef g hb c ibj_ kf lmb g_ nbo g pb qbr stus r vw

ant

xy

otechnology and

z{|y

culture

}v |~ €

cts for the

‚ƒ

st „

entury

… [ †]

^ ecbo ‡cdˆr‰rg`b_ rsttŠ rxy

odiverstiy

‹Œ

ealt

 }Ž~

using

 

search to

v~w

icy

… [‘]

’b af_d “b mab`”cob c g`b _rstu• rv 

nggunaan

–

edia

v 

rmainan

—

artu

—

uartet

dalam Upaya

v

eningkatan

v 

mahaman

–

ateri Wayang

—

ulit

v˜|™š…

m`` ›œ  g› ef c` o rjcorb lrf hužus Ÿu ss   ¡Šu¢Š ¡u ¡i£r›h¤r [ ¥]

¦gg_

y

d§l‡``rstt Ÿr

Ultimate

x~~¨

of

„

ard

©

ame

 }

The

„

omprehensiv

©

uide to

e

–

ore Than

ª«¬©…

ame

[ ­]

§bl®o‡cd§fhru ŸŸž r„

ard

©

ames

z|~˜¯°±

he Worl

°… [ ²]

§j› ef b` cb dˆ b` cb rstt¢ r–

elestarikan

zw

am

³

ndonesia

r [ ´]

µab

y

b md §f` f g` b _ r v

engembangan

—

artu

x

ergambar Tiga

imensi

·

bagai

–

edia

iskusi

—

elompok pada

v

embelajaran

³v z

Terpadu Tema

—

ehi

° ˜€š¯… m`` ›œ  ¸ ‡jecb _rjccgorb lrf ho ¸ jfchg¹r› m›  jo g¸ b e`fl_ gºfgq st•  r [ »]

¼bo f _b md½r£r stuu rv

eningkatan

—

emampuan

–

enyimpulkan

Œ

asil

v|š

ktikum

³v z –

elalui

v 

nggunaan

–

edia

—

artu

…

m`` ›œ  ¸ ‡jecb _ rjccgo rb lrf h c¸jf chg¹ r› m›¸›ff b e`fl_ gºfgq stu¢r [¾]

(15)

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Ganjar Abdillah Ammar

2 Jenis Kelamin

Laki-Laki

3 Program Studi

Rekayasa Hayati

4 NIM

11213021

5 Tempat dan Tanggal Lahir

Jakarta, 19 Mei 1995

6 E-mail

gaa.ammar@gmail.com

7 Nomor Telepon / HP

089636505255

A.

Riwayat Pendidikan

SD

SMP

SMA

Nama Institusi

Negeri

Puspiptek

Negeri 8 Tangerang

Selatan

Negeri 2 Tangerang Selatan

Jurusan

-

-

IPA

Tahun Masuk

Lulus

2001-2007

2007-2010

2010-2013

B. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

-C. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi

lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1

Finalis Nasional Lomba Karya Inovasi PT. East

West 2015

PT. East West

2015

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat

dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai

ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

(16)
(17)

Biodata Anggota

A.

Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Anugerah Fajar

2

Jenis Kelamin

Laki-Laki

3

Program Studi

Rekayasa Hayati

4

NIM

11213012

5

Tempat dan Tanggal Lahir

Bandar Lampung, 6 April 1995

6

E-mail

Anugerah90fajar@gmail.com

7

Nomor Telepon / HP

081367958400

B.

Riwayat Pendidikan

SD

SMP

SMA

Nama Institusi

Negeri 2 Kedamaian Negeri 2 Bandar

Lampung

Negeri 2 Bandar

Lampung

Jurusan

-

-

IPA

Tahun Masuk Lulus 2001-2007

2007-2010

2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi

lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi Penghargaan

Tahun

1

Juara 3 Lomba Cepat Tepat Ilmu

(18)
(19)

Biodata Anggota

A. Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Mochammad Fadholi

2 Jenis Kelamin

Laki-laki

3 Program Studi

Rekayasa Hayati

4 NIM

11213018

5 Tempat dan Tanggal Lahir

Indramayu, 26 Januari 1995

6 E-mail

asmfadholi@gmail.com

7 Nomor Telepon / HP

087726192336

B. Riwayat Pendidikan

SD

SMP

SMA

Nama Institusi

SDN Karangmalang 1 SMPN Unggulan

Sindang

SMAN 1 Cirebon

Jurusan

-

-

IPA

Tahun Masuk

- Lulus

2001 - 2007

2007 - 2010

2010 2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi

lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 10 terbaik di ajang

Research Based

(20)
(21)

Biodata Anggota

A. Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Hafez Habiburrohman

2 Jenis Kelamin

Laki-laki

3 Program Studi

Rekayasa Hayati

4 NIM

11214009

5 Tempat dan Tanggal Lahir

Bandung, 4 Februari 1996

6 E-mail

hafezhabiburrohman@gmail.com

7 Nomor Telepon / HP

081321733396

B. Riwayat Pendidikan

SD

SMP

SMA

Nama Institusi

SDN Bhakti

Winaya 4

SMPN 13 Bandung

SMAN 11 Bandung

Jurusan

-

-

IPA

Tahun Masuk

- Lulus

2002 - 2008

2008 - 2011

2011 2014

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi

lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1

Finalis Dental Medicine Intellectual

(22)
(23)

Biodata Anggota

A.

Identitas Diri

1

Nama Lengkap (dengan gelar)

Sophie Anggitta Raharjani

2 Jenis Kelamin

Perempuan

3 Program Studi

Rekayasa Hayati

4 NIM

11214040

5 Tempat dan Tanggal Lahir

Jakarta, 31 Oktober 1996

6 E-mail

anggitta.raharjani@gmail.com

7 Nomor Telepon / HP

085722217507

B.

Riwayat Pendidikan

SD

SMP

SMA

Nama Institusi

Islam Terpadu Imam

Bukhari

Davis Drive

Middle School

Green Hope

High School

Plus

Muthahhari

Jurusan

-

-

-

IPA

Tahun Masuk

Lulus

2002-2008

2008-2010

2010-2011

2011-2014

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi

lainnya)

No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi Penghargaan

Tahun

1

Juara 3 Lomba Cerdas Cermat SMA ITENAS

2012

2

Juara 1 English Speech Contest

UNPAD

2011

(24)
(25)

Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan Penunjang

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

satuan (Rp) Jumlah (Rp)

Harga

Printer

Mesin pencetak pola dan

design BEcard

1

1.500.000,-

1.500.000,-Alat tulis

kantor

Mendukung pengerjaan

BEcard

1

30.000,-

30.000,-SUB TOTAL (Rp)

1.530.000,-2. Bahan Habis Pakai

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

satuan (Rp) Jumlah (Rp)

Harga

Catridge

Tinta

Isi ulang tinta printer

8

30.000,-

240.000,-Kertas kartu

Bahan pembuatan kartu BE

500

1.000,-

500.000,-Lapisan

ferromagnetik

Bahan elektrostatik yang

ditanamkan pada BEcard

50

10.000,-

500.000,-Packing box

Box penampung/penutup

kartu BE

3

15.000,-

45.000,-Pelapis kartu Melapisi kartu

100

2.000,-

200.000,-Kertas plastik Panduan permainan kartu

dan aksesoris

50

1000,-

50.000,-Kit

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

satuan (Rp) Jumlah (Rp)

Harga

(26)

4. Lain-lain

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

satuan (Rp) Jumlah (Rp)

Harga

Logbook

dokumentasi pelaksanaan

kerja

3

30.000,-

90.000,-Laporan

print out laporan

3

30.000,-

90.000,-Publikasi

Media cetak dan online

10

10.000,-

100.000,-Pekerja

Pembuatan

prototype

produk

1

200.000,-

200.000,-Riset

teknologi

Melakukan uji coba pada

teknologi elektrostatis

1

50.000,-

50.000,-Desain

Produk

Pembuatan desain bentuk dan

metode BEcard

1

100.000,-

100.000,-SUB TOTAL (Rp)

(27)

6.095.000,-Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas

Susunan organisasi tim peneliti dan pembagian tugas anggota dalam kelompok diperlihatkan

dalam tabel berikut:

jam/minggu

Penyusunan landasan,

multi konsep dan metode

pembuatan produk

jam/minggu

Pembuatan rancangan

desain produk, pengelola

keuangan dan publikasi

jam/minggu

Peninjauan pustaka dan

studi literatur

5 Hafez

Rekayasa

Hayati

Rekayasa

sistem

berbasis

hayati

8

(28)
(29)

Lampiran 5 Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Manual BEcard

Objektif Permainan

Mengumpulkan harta dan produk sebanyak-banyaknya melalui pengembangan keanekaragaman hayati dengan lingkup dunia

Konten Kartu

- 14 Kartu Karakter - 64 Kartu Produk - 52 Kartu Strategi

- 11 Kartu Petunjuk - Papan Akumulasi

Harta

- Papan Area - Spidol

(a) (b)

Gambar 5.2 (a) Bagian luar kartu produk: kiri bagian belakang, kanan bagian depan; (b) bagian dalam kartu produk, dilengkapi 4 fase pengembangan dari setiap produk. Khusus kartu produk dilengkapi teknologi listrik statis yang berfungsi sebagai perekat karena memiliki 2 sisi (sisi luar

dan sisi dalam)

(a) (b)

(30)

A. Detail Kartu

1. Kartu Karakter

Kartu karakter adalah kartu dengan Nama karakter, jumlah nyawa karakter, kemampuan unik karakter, dan jumlah modal karakter. Setiap karakter memiliki modal, nyawa dan kemampuan yang berbeda. Jumlah nyawa karakter menentukan berapa banyak kartu yang bisa di kendalikan oleh pemain di akhir giliran. Kartu karakter tidak termasuk di dalam kartu yang dimainkan.

2. Kartu Produk

Kartu produk berisi bahan mentah alam yang beragam yang dapat di kembangkan. Pengembangan bahan alam menjadi produk di bagi menjadi 4 fase yaitu bahan mentah, produk suplemen, produk komplemen, produk utama, dan produk unggulan. Masing-masing produk memiliki fungsi sebagai berikut;

Bahan mentah : merupakan bahan yang langsung di ambil dari alam, belum memiliki nilai jual dan cenderung di buang sebarangan, bahan mentah tidak memberikan keuntungan bagi pemain

Produk suplemen : merupakan produk hasil pemanfaatan bahan mentah tingkat rendah, produk belum mempunyai daya tarik yang cukup akan tetapi dapat memberikan daya jual. Dalam satu giliran, nilai pengembangannya naik 10% Produk komplemen : merupakan produk hasil pemanfaatan tingkat lanjut, produk sudah memiliki pasar dengan daya jual yang mumpuni, produk masih berbagi pasar di sentra yang sama dengan produk sejenis. Produk komplemen dapat di gunakan untuk menjatuhkan produk lawan dengan gain sebesar ½ nilai modal produk yang berhasil di jatuhkan. Produk komplemen akan menjadi bahan mentah dengan ½ modal pengembangan terpenuhi. Jika tidak di gunakan untuk menyerang, nilai pengembangannya naik 20% perputaran Produk utama : merupakan produk yang telah menguasai pasar dalam skala nasional.

(31)

Gambar 5.3 Note: Lingkup nasional adalah jarak 1 dari pemain ke semua arah, lingkup sub dunia adalah jarak 2 dari pemain ke semua arah. Untuk jarak lihat gambar di samping

Dalam pengembangan kartu produk, setiap produk akan membutuhkan modal pengembangan yang berbeda untuk setiap tahapnya. Modal total untuk mengembangkan setiap produk berbeda. Setiap posisi produk ditandai oleh suatu warna. Produk di fase suplemen akan berwarna hijau, komplemen kuning, utama jingga dan unggulan ungu, sedangkan bahan mentah berwarna hitam.

Terdapat dua penggunaan kartu produk yang telah mencapai unggulan yaitu sebagaipenjatuh lawan(lihat deskripsi kemampuan produk unggulan) dan sebagaipenguasa plot di papan area. Satu produk unggulan dapatditukarkandengansatu plotdi papan area.

3. Kartu Strategi

Kartu strategi merupakan kartu yang memberikan aksi dalam game, kartu-kartu ini membuat game dapat berjalan. Terdapat berbagai jenis kartu strategi. Berikut ini adalah nama kategori kartu berdasarkan fungsinya yaitu kartu serangan, kartu pelindung (Endemic,Vacation,Liquidation,Bail out), kartu kelompok (kerja sama dan pecah kongsi), kartu pemanas (krisis, bencana), kartu penjara, kartu pembantu serangan (riset dan setback), kartu kesempatan, kartu ganti (Hostile takeoverdanPersuasion), kartuintersession.

- Kartu Serangan (11 buah)

Kartu serangan adalah kartu yang di gunakan pemain untuk menyerang lawan, setiap pemain di lengkapi dengan kemampuan untuk menyerang pemain pada jarak satu tanpa terkecuali. Pengembangan produk membuat pemain dapat menyerang lawan lebih dari jarak satu (produk komplemen jarak 2, produk utama jarak 3, produk unggulan jarak 4, kombinasi dengan kartu riset membuat produk unggulan tanpa limit, lihat kartu riset di bawah). Mekanisme pemberian reward yang di dapatkan dari penggunaan kartu serangan adalah sebagai berikut;

o Menyerang dengan kemampuan bawaan hanya mendapatkan ¼ modal pengembangan produk dengan sisa modalnya kembali ke reserve pemain yang di serang.

o Menyerang dengan produk utama dan unggulan (lihat detail dikartu produk) - Kartu Pelindung (7 buah)

Semua kartu pelindung kecualiliquidationdapat mempertahankan satu nyawa.

o Endemic(2 buah)

Endemic merupakan kartu yang memberikan free pass terhadap pemain yang di serang, pemain tidak akan mengalami apapun

(32)

Vacationmerupakan kartu yang membuat pemain yang di serang tidak ikut bermain selama 4 putaran untuk mempertahankan satu nyawa, produk dengan fase tertinggi di buang, modal pengembangan kembali ke pemain yang di serang

o Bail out(1 buah)

Bail outmerupakan jaminan dari bank virtual untuk mempertahankan nyawa, selama pemain memiliki 250 poin direserveatau bersedia berhenti 2 putaran dengan modal pengembangan produk dengan fase tertinggi di ambil alih Bank virtual.

o Liquidation (2 buah) merupakan kartu yang membuat pemain mencairkan modal pengembangan semua produk yang di miliki dan dana kembali menjadi miliki pemain, nyawa pemain tetap terambil

- Kartu Kelompok ( 4 buah) o Aliansi (2 buah)

Aliansi merupakan kartu yang dapat membuat dua pemain bekerja sama, kartu aliansi akan menjamin produk yang di kembangkan oleh keduanya adalah milik bersama dengan kepemilikan 50:50.

o Pecah Kongsi (2 buah)

Pecah kongsi merupakan kartu yang di gunakan untuk memecah efek kartu aliansi. Efek kartu pecah kongsi adalah semua dana pengembangan yang di buat di bawah naungan kartu aliansi haruslah di bagi dua termasuk termasuk utang*.

- Kartu Pemanas (10 buah) o Krisis (3 buah)

Krisis merupakan kartu yang menyebabkan krisis di semua pemain kecuali pemain yang mengeluarkan kartu, kartu krisis terdapat tiga buah yaitu;

 Krisis modal (1) = semua reserve pemain di potong 25% dari nilai total masing-masing

 Krisis produk (1) = satu atau dua produk pemain (total minimal 60 poin) di buang.

 Krisis serangan (1)= semua pemain harus membuang kartu serangan yang di miliki atau kehilangan 1 produk dengan fase terendah

o Riset (3 buah)

Riset merupakan kartu yang dapat membuat jarak antar pemain seolah oleh berubah. Dengan kartu riset jarak pemain dengan pemain lainnya turun satu jarak sedangkan pemain lain (lawan) melihat pemain pada jarak normal

o Setback(3 buah)

Setback merupakan kartu yang berlawanan dengan riset. Pada kartu setback, jarak antar pemain dengan pemain lawan tetap akan tetapi bagi pemain lain terhadap pemain, jarak berkurang satu jarak

o Butting Head(1 buah)

Butting Headmerupakan kartu yang meminta pemain lain untuk bertanding, pemain akan di paksa untuk mengeluarkan kartu serangan atau produk, pemain terakhir yang tidak mampu membalas (tidak adanya produk di atas fase suplemen) harus memberikan ½reserve-nya ke pemenang

* = Utang dapat terjadi jika kondisi reserve sesudah lebih kecil dari sebelum, utang haruslah di bagi dua

- Kartu Kesempatan ( 9 buah) o Bencana (2 buah)

(33)

kartu di teruskan ke pemain setelahnya atau meledak. Kartu bencana memiliki dua jenis yaitu bencana kebakaran pabrik dan bencana kebanjiran

o Penjara (1 buah)

Penjara membuat pemain tidak dapat ikut giliran selama 3 putaran, kartu penjara membuat pemain dapat kehilangan produk saat di serang dengan modal pengembangan ½ kembali ke pemain. Jika pemain menarik kartu bencana, pemain di perkenankan untuk mengambil satu kartu lagi yang jika bersesuaian dengan perintah kartu penjara maka pemain dapat meneruskan permainan

o Fresh Money(2 buah)

Fresh Money merupakan kartu taruhan. Pemain yang menarik kartu Fresh Money berhak memilih salah satu pemain dan menyatakan taruhannya yaitu ½ nilaireserve pemain yang di pilih, jika kartu yang di tarik lagi oleh pemain bersesuaian dengan perintahFresh Money, ½ nilaireservelawan menjadi milik pemain jika tidak, ½ nilai reservepemain akan menjadi milik lawan yang di pilih

o Bottle neck(1 buah)

Bottle neck meminta pemain menarik 2 buah kartu strategi. Jika kedua kartu memenuhi syarat dari kartu bottle neck maka pemain akan mendapatkan 50 poin tambahan, tidak ada efek yang berlaku jika tidak syarat tak terpenuhi.

o Coelacanth(2 buah)

Coelacanth dapat berlaku seperti Endemic jika syarat terpenuhi di penarik kartu selanjutnya

o Ginkgo(1 buah)

Ginkgomemberikan ekstra satu nyawa atau ekstra 75 poin jika syarat terpenuhi di penarikan kartu selanjutnya

- Kartu Ganti (6 buah)

o Hostile Takeover(3 buah)

Hostile Takeover merupakan kartu dengan kemampuan pemain untuk memaksa

pemain lain menyerahkan produk yang di inginkan oleh pemain atau kehilangan satu nyawa

o Persuasion( 3 buah)

Persuasion merupakan kartu yang dapat meminta pemain manapun untuk

membuang satu produk mereka, produk merupakan pilihan pemain yang diserang - KartuIntersession( 5 buah)

Merupakan kartu yang berguna untuk melambatkan fase game umumnya adalah larangan untuk menarik kartu di putaran selanjutnya ataupun permintaan untuk menarik lebih atapun kartu tambahan bonus

o Wallace Line(2)

Wallace Line merupakan kartu yang memberikan dua efek yaitu tarik 2 kartu tambahan dan mendapatkan satu paket modal sebesar 50 poin

o Weber Line(2)

Weber Linemerupakan kartu yang memberikan satu efek yaitu tarik 3 kartu (2 kartu strategi; 1 kartu produk) dan jika salah satunya adalah kartu serangan, pemain haruslah membuang kartu serangan tersebut

o Komodo(1)

Komodomemberikan kesempatan kepada pemain untuk memilih kartu yang akan di

(34)

B. Situasi

Setiap pemain merupakan pihak yang akan mengembangkan produk secara independen, pemain berhak melakukan aliansi dalam permainan selama berada di koridor yang benar. Pemain yang terakhir bertahan adalah pemenang

C. Permainan secara umum

Setiap pemain akan melakukan beberapa hal ini di dalam permainan yaitu;

1. Pemain akan menarik 2 kartu jika pemain kurang dari sama dengan 6, selebihnya menarik 3 kartu dari dek kartu.

2. Pemain berhak memainkan kartunya selama kartu di akhir gilirannya sama dengan jumlah nyawa yang di miliki. Setiap pemain tidak wajib menjatuhkan produk lawan dalam gilirannya akan tetapi hanya ada satu kali lawan per pemain per putaran. Pemain tidak boleh memainkan kartu yang sama dengan kartu penjatuhan yang telah di miliki.

3. Pemain mengikuti perintah kartu yang di ambil, kartu serangan di perbolehkan untuk di simpan paling lama dua putaran

4. Kartu yang berlebih haruslah di buang ke pembuangan termasuk kartu yang ganda

5. Pemain mengembangkan kartu produk bersesuaian dengan guideline pengembangan produk

6. Pemain mengumumkan transparansi keuangan pengembangan dan simpanan di papan akumulasi harta

7. Pemain dapat menukarkan produk unggulan-nya dengan satu plot area di papan area

D. Permainan secara khusus

Pembahasan permainan secara khusus akan membahas reserve, modal, produk, nyawa, papan akumulasi harta dan papan area. Detail nya adalah sebagai berikut;

- Reserve

Reserve atau simpanan adalah banyaknya uang yang di miliki oleh karakter.Reservesetiap karakter berbeda dan dapat di gunakan secara bebas, umumnya reserve di ubah menjadi modal pengembangan produk dan nyawa untuk situasi tertentu (lihat nyawa).Reservedapat di dapatkan melalui beragam cara yaitu;

o Melalui interest produk suplemen, komplemen, utama dan unggulan yang dimiliki pemain per tiap putaran

o Hasil penjatuhan produk lawan (lihat detail dikartu produk) o Hasilhostile takeoverproduk (lihatkartu pengganti)

- Modal

Modal adalah dana yang di gunakan untuk mengembangkan produk, setiap pemain di haruskan mengembangkan produk untuk dapat menguasai area. Penggunaan modal bervariasi sesuai dengan produk yang dikembangkan

- Produk

Produk adalah beragam keanekaragaman hayati yang dimanfaatkan pengembangannya oleh pemain dengan menyuntikkan modal. Pemain dapat memilih produk yang akan di kembangkan

- Nyawa

(35)

tersebut. Kemampuan ini dapat di lakukan di luar giliran pemain. Nyawa juga mengatur jumlah maksimal kartu yang boleh dikendalikan di akhir putaran.

Gambar 5.4 papan BEcard; (a) papan area (64 titik) dan (b) akumulasi harta (11 titik) - Papan Akumulasi Harta

Papan akumulasi harta merupakan papan yang di miliki oleh setiap pemain, papan ini layaknya bank virtual dengan uang pengembangan produk di rekam. Setiap pemain berhak melihat rekan jejak akumulasi harta baik reserve dan modal pengembangan setiap pemain. Papan akumulasi harta merupakan salah satu bagian akhir dari perhitungan harta akhir selain papan area.

- Papan Area

Papan area merupakan papan dengan 64 plot yang merepresentasikan dunia. Setiap plot adalah area yang pasarnya di kuasai oleh produk unggulan. Satu plot setara dengan 1 produk unggulan

Note: Dana/uang yang di gunakan berbentuk poin. Poin awal karakter berkisar pada range 70-100 poin. Poin tidak terbatas pada jumlah awal karakter

E. Cara bermain (tutorial singkat)

1. Pemain pertama adalah pemain denganreserveterkecil

2. Pemain menarik 1 kartu dari 2 dek kartu yang berbeda, pemain beraksi berdasarkan perintah kartu dan menyimpan/mengembangkan/membuang produk yang di dapatkan

3. Pemain berlanjut ke pemain selanjutnya hingga tersisa pemain tunggal (a)

Gambar

Gambar 5.2 (a) kartu strategi kategori serangan; kiri bagian belakang, kanan bagian depan: (b)kartu karakter kategori bioprospektor; kiri bagian belakang, kanan bagian depan
Gambar 5.3 Note: Lingkup nasional adalah jarak 1 dari pemain ke semua arah, lingkup sub duniaadalah jarak 2 dari pemain ke semua arah
Gambar 5.4 papan BEcard; (a) papan area (64 titik) dan (b) akumulasi harta (11 titik)

Referensi

Dokumen terkait

Perencanaan perbaikan untuk perkuliahan Fistum pada masa yang akan datang adalah undian disiapkan oleh asisten, setiap kelompok harus siap maju untuk

Ungkapan santun yang terdapat dalam data [6] sesuai dengan apa dimaksudkan Leech (dalam Jumadi, 2006:76) yang menyatakan bahwa salah satu aturan atau maksim dalam prinsip

Dari hasil perhitungan tingkat konsumsi pakan terhadap tiga populasi abalon yang dipelihara bersama sponge dan rumput laut selama 60 hari diperoleh nilai konsumsi

Apabila nilai yang ditawarkan suatu perusahaan relatif lebih tinggi dari pesaing akan mempengaruhi tingkat loyalitas konsumen, semakin tinggi persepsi nilai yang dirasakan

[r]

Pada hari ini Kamis Tanggal Dua Puluh Delapan Bulan Juni Tahun Dua Ribu Dua Belas ( 28-06- 2012 ) pukul 10.00 Wib bertempat di Sekretariat ULP Kabupaten Muara Enim, Pokja

bahwa Yesus ada di sana dan mereka datang bukan hanya karena Yesus, melainkan juga untuk melihat Lazarus, yang telah dibangkit- kan-Nya dari antara orang mati1. 10

Hasil peneleitian menunjukkan bahwa proses pengelolaan pemotongan ternak di RPH Tamangapa Kecamatan Manggala, Makassar berada pada ketegori cukup baik yang