PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
BEcard:
KARTU EDUKASI DAN INFORMASI MENGENAI ILMU
REKAYASA HAYATI YANG BERBASIS BAHAN DENGAN
TEKNOLOGI LISTRIK STATIS SEBAGAI INOVASI DALAM
PERMAINAN KARTU
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Ganjar Abdillah Ammar
11213021
2013
Anugerah Fajar
11213012
2013
Mochammad Fadholi
11213018
2013
Hafez Habiburrohman
11214009
2014
Sophie Anggitta Raharjani
11214040
2014
INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
BANDUNG
DAFTAR ISI
Halaman Pengesahan ...ii
Daftar Isi ...iv
Ringkasan...vi
BAB 1 - PENDAHULUAN
...
1
1.1 Latar Belakang...1
1.2 Rumusan Masalah...2
1.3 Manfaat ...2
1.4 Luaran ...2
BAB 2 - TINJAUAN PUSTAKA
...
3
2.1 Keanekaragaman dan Kekayaan Hayati Indonesia dan Tantangannya ...3
2.2 Permainan Kartu: Sejarah, Perkembangan, dan Perannya sebagai Media Edukasi ...3
2.3 Penggunaan Listrik Statis pada Permainan Kartu...4
BAB 3 - METODE PELAKSANAAN...
5
3.1 Peninjauan Pustaka ...5
3.2
Penentuan Konten Kartu
...5
3.3
Penentuan Metode Permainan
...5
3.4
Pembuatan Desain Kartu
...6
3.5
Prototyping
Produk
...6
3.6
Uji Coba Produk
...6
3.7
Publikasi dan Survei Keberadaan Produk
...7
3.8
Evaluasi dan Pengembangan Produk...7
BAB 4 - BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
...
8
4.1 Jadwal Kegiatan...8
DAFTAR PUSTAKA
...9
LAMPIRAN
...
10
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota...10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ...20
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas...22
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana...23
RINGKASAN
Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat keanekaragaman hayati
tertinggi di dunia. Keanekaragaman hayati merupakan aset besar bangsa Indonesia karena
pemanfaatannya dapat dilakukan dalam berbagai tingkatan teknologi dan level masyarakat.
Walaupun keuntungan yang ditawarkan oleh keanekaragaman hayati sangat besar,
pemanfaatan di Indonesia sangatlah kurang dan cenderung berkutat pada teknologi rendah.
Pemanfaatan keanekaragaman hayati di Indonesia salah satunya disebabkan oleh
persepsi masyarakat yang kurang baik. Persepsi ini muncul dikarenakan bentuk
pemanfaatan keanekaragaman hayati yang terlihat oleh masyarakat cenderung sangat
sederhana dan tidak berkelanjutan seperti penebangan kayu, pertanian monokultur seperti
padi, dan lain-lain. Persepsi ini telah menghambat pemanfaatan keanekaragaman hayati di
Indonesia pada level teknologi yang lebih tinggi seperti pembuatan
high-end product
seperti proses perbanyakan bakteri
E. coli
rekombinan untuk membuat insulin atau obat
anti-kanker
catharanthine. Lalu bagaimana caranya untuk memperkenalkan pemanfaatan
keanekaragaman hayati di masyarakat?
Solusi yang ditawarkan adalah diciptakannya permainan kartu dengan nama
BEcard
. Permainan kartu secara umum dapat menanamkan nilai tertentu kepada para
pemain melalui berbagai peraturan dan juga model kartu yang digunakan. Satu fitur
unggulan dari
BEcard
ada pada kartu produk karena dapat saling merekat berdasarkan
prinsip listrik statis. Teknologi ini yang membuat permainan kartu lebih menarik dan
mempermudah pemain karena kemampuannya untuk dapat mengenalkan suatu ide tanpa
ada hambatan oleh pengguna. Dengan adanya permainan kartu ini, akan ada banyak
anak-anak dan pelajar yang mengetahui berbagai sisi dan keuntungan dari pemanfaatan
keanekaragaman hayati yang melimpah dan nantinya akan tertarik untuk
mengembangkannya dengan berkuliah di jurusan yang mengeksplorasi pemanfaatan
keanekaragaman hayati seperti jurusan rekayasa hayati.
"#$% &$ ' (' )* +, -).$/# +0(1 &$ '+ (% 2$* 3 -$ '$/+.( .$ /2 () 1(1 0(/* + +1* +0 2$ 14$ 1(#0 (1 . $2 (15((*(1 0$ (1 $0 (/(4(2(1 % ((*)
y
-(/) '$/' (4() & $0*3/ '(4) 2 (&y
(/(0(* 0% +&+&1y
( ( 1(0 6(1(0 &$ 7 (/ ( *)-(0 #( 14&+148 9 # (* '(1*+ *$ /&$'+* % (/+& 2(2 . + 2$ 14$ 1 (# 0 (1 '$/ ' (4() & $0* 3/ . $ 2 (15((* (1 0$ (1$0 (/ (4(2 (1 % (y
(*) * (1. ( 2 $2 '+(* (1(0 6(1 (0 2$/(& ( '3&( 1 (*(+. +1 ') 14+14 -$ 14(1 .$/(*+/ (1.$/2()1(18:$ 14$ 1 (# (11y
(. +1* ) -(02 $ 1) 144(#0 (1(& .$0 . $/2() 1(1y
(14)13;(*)5-$ 14(1 (/*)(1'$ #+2.$/ 1(%(-(- (/ )
y
( 14&$'$ # +2 1y
(-(10 /$(* )5 -$ 14(1 2 (0 1( 2$2 ) #)0 ) -(y
( 7).* ( -(# (2 .$2'+(*(1 ( 14y
0$ -+( 1y
( 2$ 1y
$ #$&()0 (1 2(&(#(% 8 <$ #() 1 )* +, (#(* * $/& $ '+* =+4( %(/+& 2$2 ) #)0 ) % (/4( *$/=(140 (+ - (1 2+-(% + 1* +0 -)4+1(0(1 & $% ) 144( (1 (06(1 (0, .$ # (=(/ % ) 144( 2 (&y
(/(0(*+2+2 * $/*(/ ) 0+1* +02$2 () 10 (11y
( 81.2.Rumusan Masalah
>8?8>8 9. ( &(=( '$ 1* +0 .$2 (15((*(1 0$(1$0 (/(4(2(1 % (
y
(*)y
(14 -(. (* -) $0& . #3/(&)-(1-)0$2'(140 (1-)2 (&(2$ 1-(* (14@>8?8?8 A(4()2 (1 ( .$14$ 1(#(1 .$2 (15( (*(1 0 $ (1$0(/(4(2(1 % ((*)
y
-(. (* -)# (0 +0 (12 $# (#+).$/2()1(10 (/*+@>8?8B 8 A(4()2 (1 ( $5$0 .$ 14$1(#(1 2$ # (# +) .$/2()1(1 0 (/*+ * $/% (-(. 0$* $/*(/)0(1+1* +0.$2 (15((*(10 $ (1$0(/(4(2(1%((* )
y
1.3.Manfaat
>8B 8>8 A(4) 2 (&
y
(/(0 (* +2 +20% +& +&1(y
(1 (0 (1(0 , .$ /2()1(10 (/*+ -(. (* 2 $14$ 1(#0 (1 '$/ ' (4() &$0* 3/ .$2 (15( (* (1 0$ (1$0 (/ (4(2(1 % (y
(* ) C1-3 1$&) (8>8B 8?8 A(4) -+1) ( .$ 1-) -)0 ( 1, 2$ 1) 140 (* 0 (1 2 )1(* (1(06(1(0 +1* +0 2 $14$2'(140 (1 .$2(15((* (1 0$(1$0(/ (4(2 ( 1 % (
y
(*) C1-3 1$& )( 2 $# (#+).$2)# )% (1=+/ +& (1.$/0 +#) (% (1D( 142$ 14(/(%0 $.$2 (15((* (1 0$ (1$0(/ (4(2 (1% (y
(* )C1-3 1$&)(8>8B 8B 8 A(4) .$/$03 132 ) (1, 2$1)140 (* 0(1 * (/ (5 % )-+. & $*$ # (% .$2 (15((* (1 0$(1$0(/(4(2(1% (
y
(* )1.4.Luaran
E+(/(1 - (/ ) :FG6F(/&( H).*( )1) '$/ +. ( .$ /2() 1(1 0 (/* +
y
( 14 '$/1 (2("
IJKard
8 I JKard
*$ /-)/ )(*(&0(/*+.$ /2() 1(1y
( 14-(.(*-)2 () 10 (1% ) 144( >>BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Keanekaragaman dan Kekayaan Hayati Indonesia dan Tantangannya
LM NOM PQR S S NS TSU MP VS WS NPM VSM XPSMPXS WS VS YSM USS ZRy ySMV QSM VS Z ZRM VVR[ LM NOM PQR S\S UXSMYP YRTR XRXPSMPXS WS VS YSMUSS ZRy ySMVUS Y]RWQPZS WSNPM VSM^WSRT_z `S TSa] aM TaSQ NS WSZSMMbS USMbS cde TaSQ
NS WS ZSM Q]PQR PQ y eej NRSM ZS WSMbS PM NP YR Xz ZSM S YSM_ LMNOMPQR S YPMNaNaXR ]OQRQR XP TRYS QP\S VS RM P VS WSNPM VSM\RONR{P WQR ZSQZSMS YSMZP W ZR M VVRNRNaM R S[
\P WXP TSMm aZSM_\SUXSMPM NPWaMV YP WaQS XNSMYPM VaWSM VRXPSMPXS WS VS YSMUSySZR ySM V S NS [
maVS \P W]OZPMQR YPMmS NR QaY\P W \RO YS ZP WR S T ZPW\SWaXSM[ SMS YSM YPY]W ONaXQR WR\ aSM YP ZS\OTRZ QPXaMNP W_ NSM \SMbSX NR SM ZSWSMbS SNS TSU ]OTyYP W [ SMS YSM NS]SZ \P W ZR M NSX QP\S VSR ]S\WRX \ROYS ZPWR ST ySM V \S UXSM ZRNSX
2.3 Penggunaan Listrik Statis pada Permainan Kartu
BAB III
METODE PELAKSANAAN
· ¸¹ º»¼½ ¼¾ ¿ÀÁ »Ã Ä ÅÆ
ard
Ç ¾Ç  ¼È ¼¹ ¿¸È¼Ã ɼ¾¼¼¾¾¼y
ÂÇ È ¼Ã »Ã¼¾  ¸¾ ʼ¾º¸º¸À¼¿ ¼¹ ¸½Á ¸ËÌǹ»È¼Ç ¸¾Ê¼¾¿¸¾Í¼ÀǼ¾Â ¼¾¿¸¾ÊÁ ȼμ¾É ½»ÂÇÈǽ¸À¼½»Àɼ¹¿¼Ç
¸Ï ¼È»¼ÉÇ »¾½»Ã ¿¸¾ ʸ¹ º¼¾Ê¼¾ ¿ÀÁ »Ã ȸºÇ Πȼ¾Ð»½Ë · ¸È¼Ã É ¼¾¼¼¾ ½¸ÀÉ ¸º»½  ¼¿¼½
ÂÇ Ð ¸È¼Éà ¼¾È¸ºÇ ÎÉ ¸Í¼À¼ÀǾÍǹ¸È¼È»Ç½¼Î¼¿¼¾º¸ ÀÇ Ã»½Ñ
3.1 Peninjauan Pustaka
ÌÇȼà »Ã ¼¾ É ½»ÂÇ ÈÇ ½ ¸À¼½»À ¹ ¸È ¼È»Ç À¸Ò¸À¸¾ÉÇ
y
¼¾ Ê ½ ¸À¿¸ Àͼy
¼ ¹¸¾ ʸ¾¼ÇÇ ¾ÒÁ À¹¼ÉÇɸ¿»½ ¼ÀÃÁ ¾½ ¸¾Â ¼ÀÇà ¼À½ »
y
¼Ç ½ » ø¼¾¸Ã¼À ¼Ê¼¹¼¾Î¼y
¼ ½ÇÓ¾ÂÁ ¾¸ÉǼ ¼¾¿Á ½¸¾ÉÇ ¾
y
¼ Ô Ã¸ºÇмà ¼¾ ¼¾ ÒǾ¼¾ÉÇ¼È É¸À½¼ ÈÇ É ½ÀÇÃ É ½¼½ÇÉy
¼¾ Ê ¹ ¸¾Ð ¼ÂÇ ¿ÀǾÉÇ¿¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾Ã ¼À½ »Ç ¾ÇË
3.2 Penentuan Konten Kartu
Õ¼ÉÇ È ¿¸¾Ç ¾Ð ¼»¼¾¿»É½¼Ã ¼ ÂÇ Á ȼΠ ¼¾ ÂÇ Ã ¼ÐÇ È¸ºÇ Πȼ¾Ð »½ »¾½ »Ã ¹¸¾¸¾½ »Ã ¼¾
ÃÁ ¾½¸¾ ¼¿¼
y
¼ ¾ Ê ÍÁÍÁà »¾½ »Ã ÂÇ Ê»¾¼Ã¼¾  ¼È ¼¹ ¿¸À¹¼Ç¾¼¾Ã¼À½»Ç ¾ÇË Ö¼ À ½» Ç ¾Ç¼Ã ¼¾¹¸¾Ê¼¾Â »¾ ÊÃÁ ¾½ ¸¾
y
¼¾ ʺ¸ Àà ¼Ç ½ ¼¾Â ¸¾ ʼ¾¿¸¹¼¾Ò¼ ¼½¼¾Ã ¸¼¾ ¸Ã ¼ À¼ ʼ¹ ¼¾Î¼
y
¼ ½Ç ÂÇ Ó¾ÂÁ ¾¸ÉÇ ¼Ë Ì ¸¾ ʼ¾ ÃÁ ¾½¸¾ ½¸Àɸº»½Ô ½ »Ð»¼¾  ¼ÀÇ ÂǺ»¼½¾y
¼ ¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾Ç ¾Ç  ¼¿¼½ ½¸ÀÍ ¼¿ ¼ÇÔ
y
¼Ç ½ » ¹¸¾Ê¸¾ ¼Èà ¼¾ à ¸¼¾¸Ã¼À ¼Ê¼¹¼¾ μ¼½Çy
Ó¾ÂÁ ¾¸ÉǼ  ¼¾¿¸¹¼¾Ò¼ ¼½¼¾¾
y
¼Ë × ¸½¸È¼ Î ¹¼É¼ À¼Ã¼½y
¹ ¸¾ ʸ¾ ¼È¾¼Ôy
¹¼Ã ¼ ¹¼ Éy
¼ À¼Ã¼½  ¼¿¼½¹ ¸È¼Ã É ¼¾¼Ã ¼¾¾
y
¼Â ¼¾¹¸¾Ç¾Êü½Ã ¼¾½¼À ¼ÒÎÇ Â »¿¹ ¸À¸Ã ¼Ë3.3 Penentuan Metode Permainan
ظ½Á ¸¿¸À¹¼Ç ¾¼¾Ã ¼ À½ »ÄÅÆ
ard
ÂÇ Â ¼¿¼½Â ¼ÀÇÎ ¼ÉÇÈÂÇ Éà »ÉÇà ¼¹ Ç ¸¾Ê¼¾¹ ¸¹ ¿¸È ¼Ð ¼ÀÇ º¸Àº ¼ Ê¼Ç ¹ ¸½Á ¸ ¿¸À¹ ¼Ç ¾¼¾ üÀ½ »Ë ̼ÀÇ Î¼ÉÇÈ ÂÇÉà »ÉÇ ½¸Àɸº»½Ô
ÂÇ ¼¿¼½ É»¼½ » ¹¸½Á ¸ ¿¸À¹ ¼Ç ¾¼¾ ¼ ¾ Ê
y
ÂÇ ¾ÇÈ¼Ç ÍÁÍÁà »¾½»Ã ÂÇ ½ ¸À¼¿Ã ¼¾  ¼ È ¼¹¿¸À¹ ¼Ç¾¼¾ à ¼ À½ » Ç¾Ç Ë · ¸¾ÇÈ¼Ç ¼¾ ½¸ÀÉ ¸º»½ ÂÇ ¼É ¼Àà ¼¾ ¿¼Â ¼ à ¸¹ »Â¼Î¼¾ Â¼È ¼¹
º¸À¹ ¼Ç¾Ô ¿¸À¼½ »À ¼¾ ¼ ¾ Ê
y
½Ç  ¼Ã ¹¸¹ºÇ ¾Ê»¾ Êà ¼ ¾Ô  ¼¾ à ¸É¸À»¼¾ ¿¸À¹¼Ç¾¼¾ÔɸÎǾÊʼ¿¸¹¼Ç¾½Ç  ¼Ã¹¸À¼É ¼ºÁ ɼ¾É¼¼½º ¸À¹ ¼Ç¾ÄÅÆ
ard
Ë· ¸À¹¼Ç ¾¼¾ ÄÅÆ
ard
¼ ¿¼½ Âǹ¼Ç¾Ã ¼¾ Á ȸΠÙÙ Á À¼¾ Ê Â¸¾ ʼ¾ ¿ÇÈÇμ¾ Ù Úà ¼À¼Ã ½¸ À
y
¼¾Ê º ¸Àº ¸Â ¼ Ë Ø¼ÉǾÊÛ¹¼ÉÇ ¾Ê ¿ ¸¹ ¼Ç¾ ¹ ¸¹ Ç ÈÇÃÇ ¿¸À¼¾y
¼¾ Ê º ¸À º¸Â ¼ Ûº¸Â ¼Ô ¼¾ Ê
y
º¸ÀÃ¼Ç ½ ¼¾ ¸¾Ê¼¾ ¿¸¹ ¼¾Ò¼¼½ ¼¾ ø¼¾¸Ã ¼À¼Ê¼¹¼¾ μy
¼½ÇË × ¸ ½Ç¼¿¿¸¹¼Ç ¾¼Ã ¼¾º¸ÀÉ¼Ç ¾ Ê ¼È¼¹¿¼É ¼À »¾Ç¼Â¸¾ ʼ¾¿ ÀÁ »Ã
y
¼¾ ÊÂǹ Ç ÈÇÃÇ ¾y
¼ Ë· ¼Â ¼Â ¼É ¼À¾
y
¼Ã ¼ À½ »½ ¸ÀÂÇÀǼ½ ¼ ÉÜÉ ¸½º¸Àº¸Â ¼y
¼Ç½»Ã ¼À½»Ã ¼À¼Ã ½¸ÀÔ¿ÀÁ »Ã ¼¾É½ À ¼½ ¸ ÊÇɸÀ½¼¿¼¿¼¾ÈÇ ¿¼½
y
¼ ¾ ʽ ¸ÀÂÇÀÇ ¼ÀÇ¿¼¿¼¾Â »¾Ç ¼Â ¼¾½ ¸¹ ¿¼½¿¸ÀÎǽ»¾Ê¼¾¿ÁÇ¾Ë ·ÁÇ ¾Ç ¾Ç ¼Â ¼È ¼Î ¹ Á ¼È »¾½»Ã ¿¸¾ ʸ¹ º¼¾ ʼ¾ ¿ÀÁ »Ã  ¼¾ лʼ É ¸º ¼ Ê¼Ç ¼È¼½  ¼È¼¹
º¸ÀÉ ½À¼½¸ ÊÇÔº¼ÇÃøÀÐ ¼É ¼¹ ¼É¼ÈÇ ¾Êɸ À¼¾ Ê ¼½ ¼»¿» ¾½Ç ¼ÃÇà »½Â ¼È ¼¹¿¸ÀÉ ¼Ç¾Ê¼¾Ë
ݾ½»Ã ȸºÇÎ Ð ¸È ¼É ½¸Àà ¼Ç ½ ½ ¸Ã ¾Ç É Â ¼¾ ¼½ »À¼¾ ¿ ¸À¹¼Ç ¾¼¾ ¼Â ¼ ¿¼Â ¼ ¿ ¸¾Ð ¸È¼É ¼¾ ÂÇ
ßàáâã à ä åä ãäæ àæ çèä é èå ã àåê èå æ èæ èëèå ìàí èäåî
y
èäáç èå èé ïèå èéð ñ àåê èåèã èåè
y
ìàëíèä åèå ä åä î èåèé ï èåèé ã èì èá íàåê àåèò é àèåàé èëèêèí èå óèy
èáä ã èåìàíèåôè èáèåå
y
èîæ àëá èí àíäòä éäí ä åèáçåá çéí àòèåõ çáé èåæ áçã äé àõ çëçæ èåöè åêí àí ìàòèõ èëä ìàíèåôè èáè å é àèåàéèë èê èíèå óè
y
èáä îí ä æ èòåy
è õ çëçæ èå ÷àé èy
è æ èø èèáäð
y
3.4 Pembuatan Desain Kartu
ùëâã çéä åäãäã àæ èäåã àåê èåíàåêêçå èé èåìàë èåêéèáòçåèéçåá çéí àåã àæèäå
íâã àòîãä í àåæä îú èë åèîã èå
brand
ã èëä ìëâã çé ã èå èé æ àæâëä æ åy
è ð ñ àæ èäåé èë áçûàëûàåá çé ì àë æ àêä ìèåõè åêî ãàåêèå çé çë èå
y
èå ê ãäæ àæ çèäé èå ãàåêèå çéçëèåáèåê èå í èåçæä è ëèá èïë èá èð ü èëá ç ãäûçèá ã èëä é àë áèæ éóçæ çæ é èë áç èåê
y
ãäòè ìä æäûèóèå áèóèå èäëî æàìàë áä é èë áç ìàëíèä åèå ìèãè çí çíå
y
è ã èå í àåã çé çåêáàé åâòâêä òäæáëä é æ á èáä æð üèë áç èé èå ûàëäæä éâ åá àå
y
èåê ûàëóçûçåêèå ã à åêèåìàí èåô è èá èå é à èåàé èë èê èí èå óèèáä
y
y
èåê ãäãàæèä å æàíàåèëäé í çåêéä å ûèêäèåèéïèå èéðñ àæèä åáàë æàûçáûàëçìèêèíûèë
y
è åêûàëú èëå è ïúèë åä îã èåãäòàåêé èìäã àåê èåé àá àëèåêèåíàåê àåèäéâ åá àåé èëá çáàë æàûç áð
ùëâã çé ãäòàåêé èìä ã àåê èå é àëá èæ ìèåã ç èå ûàëäæä ìàëèáçë èå ìàëíèä åèåð
üàë áèæì èåã çèåáàëûçèáãèëäûèóèåø ý þã àåê èåçé çë èå
y
èå êáä ã èéá àëòèòçûàæ èëæ àóäåêêè áäã èé íàå
y
çòä á é èå çåá çé ãäûèÿèð ü èë á ç ã èå é àë áèæ ì èåã çèå èé èåãä á àí ìèáé èåìèã è æ çèáçéâ á èé
y
èåêáàëûçèá ãèëä é èëáâ åð üâ á èé ãäã àæ èä å æ àåèã èã àåê èåé èë áçî ã àåêèå åèíè
card
ìèã è ìàëíçé èèåéâ á èé ã èå ôâ áâ ÿâåáâóé èëá çïé èë áç
ard
ã èå íàåêêèíûèëéèå é àèåàéèë èê èí èå óèy
èáä ãäåãâ å àæä èð
3.5
Prototyping
Produk
ø èæäò ìàåêâòèóèå ë àô àëàåæä î éâ åá àåî ã èå ã àæ èäå ã èëä ìëâã çé èé èå
ãäë àèòä æ èæä é èå ã àåêèå ìàíûçèáèå
prototype
èáèç í âã àò èú èò ã èëä ë èåÿèåêèåðùëâ æ àæäåäí àòäûèáé èåìäóèéòçèëãèòèíìàå àëèìèåã èåíâãä ôäé èæäûàåáçéìë âã çéî
ã àåê èå á èëêàá é àòç èëèå ûàë çìè é èë á ç
y
è åê æ àæ ç èä ã àåê èå ë èåÿèåêèå ãà æ èäåìëâã çéð
otype
y
è åê æ çã èó õèãä ãèå æ àæ ç èä ëèåÿèåê èå èé èå ãäì àëûè åèéy
ã àåê èåõ çíòèóá àëá àåáçîç åáçéé àíçãä èåãä çõäÿâûèð
3.6 Uji Coba Produk
ùëâ æàæ çõä ÿâûè ìëâã çé èé èå íàíìàëòäóèáé èå äå áàë èé æä èåáèë è ìàåêêçå è
ã àåê èåìëâã çé
y
èåêãäÿäìáèé èåð õäÿâûèìëâã çéã äòèé çé èåã àåêèåíàåêçõäÿâûèé èë áç ìèã è èåèé ï èåèéð ùàëíèä åèå èé èå ãäèí èá ä ã èå ãäåäòèä î æ àõ èçó í èåè
ìàëí èäåèåä åäæ àë çãèåûàëí èåô è èáðáäåêé èáé àæàëçè åã èìèáãäòäóèáæàÿèë èòèåêæçê
æèèáèå èéï èå èéûàëíèä åîæ àíàåáèë èáä åêéèáé àûàëíèåôèèáèåã èì èáãäòäóèáãàåê èå
í àúèúèåÿèëè èå èéïèåèé è åê
y
á àòèó íàí èä åé è åard
ð ìèûäòè áàëõ èãäé àáäã èé æ àæçèäèå óèæäò çõä ÿâûè ãàåêèå á èëêàáî ìàëíèäåèå èé èå ãä à èòçèæä ã èå
3.7 Publikasi dan Survei Keberadaan Produk
y
!
" #
y
$ %&
y
&$
3.8 Evaluasi dan Pengembangan Produk
'
y
( %& (
) %
y
y
$y
y
#y
%y
y
y
y
$
y
y
BAB IV
N ?/</,O/1 +0D/./+ NBPJIBKKKLM
DAFTAR PUSTAKA
[ \]
^ _`abcd ^ ef g hb c ibj_ kf lmb g_ nbo g pb qbr stus r vw
ant
xyotechnology and
z{|yculture
}v |~ cts for the
st
entury
[ ]^ ecbo cdrrg`b_ rstt rxy
odiverstiy
ealt
}~using
search to
v~wicy
[]b af_d b mab`cob c g`b _rstu rv
nggunaan
edia
v rmainan
artu
uartet
dalam Upaya
veningkatan
v mahaman
ateri Wayang
ulit
v|m`` g ef c` o rjcorb lrf huus u ss ¡u¢ ¡u ¡i£rh¤r [ ¥]
¦gg_
y
d§l``rstt rUltimate
x~~¨of
ard
©ame
}The
omprehensiv
©uide to
e
ore Than
ª«¬©ame
[ ]
§bl®ocd§fhru r
ard
©ames
z|~¯°±he Worl
° [ ²]§j ef b` cb d b` cb rstt¢ r
elestarikan
zwam
³ndonesia
r [ ´]µab
y
b md §f` f g` b _ r vengembangan
artu
xergambar Tiga
¶imensi
·
bagai
edia
¶iskusi
elompok pada
vembelajaran
³v zTerpadu Tema
ehi
° ¯ m`` ¸ jecb _rjccgorb lrf ho ¸ jfchg¹r m jo g¸ b e`fl_ gºfgq st r [ »]¼bo f _b md½r£r stuu rv
eningkatan
emampuan
enyimpulkan
asil
v|ktikum
³v z
elalui
v nggunaan
edia
artu
m`` ¸ jecb _ rjccgo rb lrf h c¸jf chg¹ r m¸ff b e`fl_ gºfgq stu¢r [¾]
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota
1
Nama Lengkap (dengan gelar)
Ganjar Abdillah Ammar
2 Jenis Kelamin
Laki-Laki
3 Program Studi
Rekayasa Hayati
4 NIM
11213021
5 Tempat dan Tanggal Lahir
Jakarta, 19 Mei 1995
6 E-mail
gaa.ammar@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP
089636505255
A.
Riwayat Pendidikan
SD
SMP
SMA
Nama Institusi
Negeri
Puspiptek
Negeri 8 Tangerang
Selatan
Negeri 2 Tangerang Selatan
Jurusan
-
-
IPA
Tahun Masuk
Lulus
2001-2007
2007-2010
2010-2013
B. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
-C. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
Finalis Nasional Lomba Karya Inovasi PT. East
West 2015
PT. East West
2015
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Biodata Anggota
A.
Identitas Diri
1
Nama Lengkap (dengan gelar)
Anugerah Fajar
2
Jenis Kelamin
Laki-Laki
3
Program Studi
Rekayasa Hayati
4
NIM
11213012
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Bandar Lampung, 6 April 1995
6
Anugerah90fajar@gmail.com
7
Nomor Telepon / HP
081367958400
B.
Riwayat Pendidikan
SD
SMP
SMA
Nama Institusi
Negeri 2 Kedamaian Negeri 2 Bandar
Lampung
Negeri 2 Bandar
Lampung
Jurusan
-
-
IPA
Tahun Masuk Lulus 2001-2007
2007-2010
2010-2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
1
Juara 3 Lomba Cepat Tepat Ilmu
Biodata Anggota
A. Identitas Diri
1
Nama Lengkap (dengan gelar)
Mochammad Fadholi
2 Jenis Kelamin
Laki-laki
3 Program Studi
Rekayasa Hayati
4 NIM
11213018
5 Tempat dan Tanggal Lahir
Indramayu, 26 Januari 1995
6 E-mail
asmfadholi@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP
087726192336
B. Riwayat Pendidikan
SD
SMP
SMA
Nama Institusi
SDN Karangmalang 1 SMPN Unggulan
Sindang
SMAN 1 Cirebon
Jurusan
-
-
IPA
Tahun Masuk
- Lulus
2001 - 2007
2007 - 2010
2010 2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1 10 terbaik di ajang
Research Based
Biodata Anggota
A. Identitas Diri
1
Nama Lengkap (dengan gelar)
Hafez Habiburrohman
2 Jenis Kelamin
Laki-laki
3 Program Studi
Rekayasa Hayati
4 NIM
11214009
5 Tempat dan Tanggal Lahir
Bandung, 4 Februari 1996
6 E-mail
hafezhabiburrohman@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP
081321733396
B. Riwayat Pendidikan
SD
SMP
SMA
Nama Institusi
SDN Bhakti
Winaya 4
SMPN 13 Bandung
SMAN 11 Bandung
Jurusan
-
-
IPA
Tahun Masuk
- Lulus
2002 - 2008
2008 - 2011
2011 2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
Finalis Dental Medicine Intellectual
Biodata Anggota
A.
Identitas Diri
1
Nama Lengkap (dengan gelar)
Sophie Anggitta Raharjani
2 Jenis Kelamin
Perempuan
3 Program Studi
Rekayasa Hayati
4 NIM
11214040
5 Tempat dan Tanggal Lahir
Jakarta, 31 Oktober 1996
6 E-mail
anggitta.raharjani@gmail.com
7 Nomor Telepon / HP
085722217507
B.
Riwayat Pendidikan
SD
SMP
SMA
Nama Institusi
Islam Terpadu Imam
Bukhari
Davis Drive
Middle School
Green Hope
High School
Plus
Muthahhari
Jurusan
-
-
-
IPA
Tahun Masuk
Lulus
2002-2008
2008-2010
2010-2011
2011-2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
-D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
1
Juara 3 Lomba Cerdas Cermat SMA ITENAS
2012
2
Juara 1 English Speech Contest
UNPAD
2011
Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Harga
Printer
Mesin pencetak pola dan
design BEcard
1
1.500.000,-
1.500.000,-Alat tulis
kantor
Mendukung pengerjaan
BEcard
1
30.000,-
30.000,-SUB TOTAL (Rp)
1.530.000,-2. Bahan Habis Pakai
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Harga
Catridge
Tinta
Isi ulang tinta printer
8
30.000,-
240.000,-Kertas kartu
Bahan pembuatan kartu BE
500
1.000,-
500.000,-Lapisan
ferromagnetik
Bahan elektrostatik yang
ditanamkan pada BEcard
50
10.000,-
500.000,-Packing box
Box penampung/penutup
kartu BE
3
15.000,-
45.000,-Pelapis kartu Melapisi kartu
100
2.000,-
200.000,-Kertas plastik Panduan permainan kartu
dan aksesoris
50
1000,-
50.000,-Kit
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Harga
4. Lain-lain
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Harga
Logbook
dokumentasi pelaksanaan
kerja
3
30.000,-
90.000,-Laporan
print out laporan
3
30.000,-
90.000,-Publikasi
Media cetak dan online
10
10.000,-
100.000,-Pekerja
Pembuatan
prototype
produk
1
200.000,-
200.000,-Riset
teknologi
Melakukan uji coba pada
teknologi elektrostatis
1
50.000,-
50.000,-Desain
Produk
Pembuatan desain bentuk dan
metode BEcard
1
100.000,-
100.000,-SUB TOTAL (Rp)
6.095.000,-Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas
Susunan organisasi tim peneliti dan pembagian tugas anggota dalam kelompok diperlihatkan
dalam tabel berikut:
jam/minggu
Penyusunan landasan,
multi konsep dan metode
pembuatan produk
jam/minggu
Pembuatan rancangan
desain produk, pengelola
keuangan dan publikasi
jam/minggu
Peninjauan pustaka dan
studi literatur
5 Hafez
Rekayasa
Hayati
Rekayasa
sistem
berbasis
hayati
8
Lampiran 5 Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan
Manual BEcard
Objektif Permainan
Mengumpulkan harta dan produk sebanyak-banyaknya melalui pengembangan keanekaragaman hayati dengan lingkup dunia
Konten Kartu
- 14 Kartu Karakter - 64 Kartu Produk - 52 Kartu Strategi
- 11 Kartu Petunjuk - Papan Akumulasi
Harta
- Papan Area - Spidol
(a) (b)
Gambar 5.2 (a) Bagian luar kartu produk: kiri bagian belakang, kanan bagian depan; (b) bagian dalam kartu produk, dilengkapi 4 fase pengembangan dari setiap produk. Khusus kartu produk dilengkapi teknologi listrik statis yang berfungsi sebagai perekat karena memiliki 2 sisi (sisi luar
dan sisi dalam)
(a) (b)
A. Detail Kartu
1. Kartu Karakter
Kartu karakter adalah kartu dengan Nama karakter, jumlah nyawa karakter, kemampuan unik karakter, dan jumlah modal karakter. Setiap karakter memiliki modal, nyawa dan kemampuan yang berbeda. Jumlah nyawa karakter menentukan berapa banyak kartu yang bisa di kendalikan oleh pemain di akhir giliran. Kartu karakter tidak termasuk di dalam kartu yang dimainkan.
2. Kartu Produk
Kartu produk berisi bahan mentah alam yang beragam yang dapat di kembangkan. Pengembangan bahan alam menjadi produk di bagi menjadi 4 fase yaitu bahan mentah, produk suplemen, produk komplemen, produk utama, dan produk unggulan. Masing-masing produk memiliki fungsi sebagai berikut;
Bahan mentah : merupakan bahan yang langsung di ambil dari alam, belum memiliki nilai jual dan cenderung di buang sebarangan, bahan mentah tidak memberikan keuntungan bagi pemain
Produk suplemen : merupakan produk hasil pemanfaatan bahan mentah tingkat rendah, produk belum mempunyai daya tarik yang cukup akan tetapi dapat memberikan daya jual. Dalam satu giliran, nilai pengembangannya naik 10% Produk komplemen : merupakan produk hasil pemanfaatan tingkat lanjut, produk sudah memiliki pasar dengan daya jual yang mumpuni, produk masih berbagi pasar di sentra yang sama dengan produk sejenis. Produk komplemen dapat di gunakan untuk menjatuhkan produk lawan dengan gain sebesar ½ nilai modal produk yang berhasil di jatuhkan. Produk komplemen akan menjadi bahan mentah dengan ½ modal pengembangan terpenuhi. Jika tidak di gunakan untuk menyerang, nilai pengembangannya naik 20% perputaran Produk utama : merupakan produk yang telah menguasai pasar dalam skala nasional.
Gambar 5.3 Note: Lingkup nasional adalah jarak 1 dari pemain ke semua arah, lingkup sub dunia adalah jarak 2 dari pemain ke semua arah. Untuk jarak lihat gambar di samping
Dalam pengembangan kartu produk, setiap produk akan membutuhkan modal pengembangan yang berbeda untuk setiap tahapnya. Modal total untuk mengembangkan setiap produk berbeda. Setiap posisi produk ditandai oleh suatu warna. Produk di fase suplemen akan berwarna hijau, komplemen kuning, utama jingga dan unggulan ungu, sedangkan bahan mentah berwarna hitam.
Terdapat dua penggunaan kartu produk yang telah mencapai unggulan yaitu sebagaipenjatuh lawan(lihat deskripsi kemampuan produk unggulan) dan sebagaipenguasa plot di papan area. Satu produk unggulan dapatditukarkandengansatu plotdi papan area.
3. Kartu Strategi
Kartu strategi merupakan kartu yang memberikan aksi dalam game, kartu-kartu ini membuat game dapat berjalan. Terdapat berbagai jenis kartu strategi. Berikut ini adalah nama kategori kartu berdasarkan fungsinya yaitu kartu serangan, kartu pelindung (Endemic,Vacation,Liquidation,Bail out), kartu kelompok (kerja sama dan pecah kongsi), kartu pemanas (krisis, bencana), kartu penjara, kartu pembantu serangan (riset dan setback), kartu kesempatan, kartu ganti (Hostile takeoverdanPersuasion), kartuintersession.
- Kartu Serangan (11 buah)
Kartu serangan adalah kartu yang di gunakan pemain untuk menyerang lawan, setiap pemain di lengkapi dengan kemampuan untuk menyerang pemain pada jarak satu tanpa terkecuali. Pengembangan produk membuat pemain dapat menyerang lawan lebih dari jarak satu (produk komplemen jarak 2, produk utama jarak 3, produk unggulan jarak 4, kombinasi dengan kartu riset membuat produk unggulan tanpa limit, lihat kartu riset di bawah). Mekanisme pemberian reward yang di dapatkan dari penggunaan kartu serangan adalah sebagai berikut;
o Menyerang dengan kemampuan bawaan hanya mendapatkan ¼ modal pengembangan produk dengan sisa modalnya kembali ke reserve pemain yang di serang.
o Menyerang dengan produk utama dan unggulan (lihat detail dikartu produk) - Kartu Pelindung (7 buah)
Semua kartu pelindung kecualiliquidationdapat mempertahankan satu nyawa.
o Endemic(2 buah)
Endemic merupakan kartu yang memberikan free pass terhadap pemain yang di serang, pemain tidak akan mengalami apapun
Vacationmerupakan kartu yang membuat pemain yang di serang tidak ikut bermain selama 4 putaran untuk mempertahankan satu nyawa, produk dengan fase tertinggi di buang, modal pengembangan kembali ke pemain yang di serang
o Bail out(1 buah)
Bail outmerupakan jaminan dari bank virtual untuk mempertahankan nyawa, selama pemain memiliki 250 poin direserveatau bersedia berhenti 2 putaran dengan modal pengembangan produk dengan fase tertinggi di ambil alih Bank virtual.
o Liquidation (2 buah) merupakan kartu yang membuat pemain mencairkan modal pengembangan semua produk yang di miliki dan dana kembali menjadi miliki pemain, nyawa pemain tetap terambil
- Kartu Kelompok ( 4 buah) o Aliansi (2 buah)
Aliansi merupakan kartu yang dapat membuat dua pemain bekerja sama, kartu aliansi akan menjamin produk yang di kembangkan oleh keduanya adalah milik bersama dengan kepemilikan 50:50.
o Pecah Kongsi (2 buah)
Pecah kongsi merupakan kartu yang di gunakan untuk memecah efek kartu aliansi. Efek kartu pecah kongsi adalah semua dana pengembangan yang di buat di bawah naungan kartu aliansi haruslah di bagi dua termasuk termasuk utang*.
- Kartu Pemanas (10 buah) o Krisis (3 buah)
Krisis merupakan kartu yang menyebabkan krisis di semua pemain kecuali pemain yang mengeluarkan kartu, kartu krisis terdapat tiga buah yaitu;
Krisis modal (1) = semua reserve pemain di potong 25% dari nilai total masing-masing
Krisis produk (1) = satu atau dua produk pemain (total minimal 60 poin) di buang.
Krisis serangan (1)= semua pemain harus membuang kartu serangan yang di miliki atau kehilangan 1 produk dengan fase terendah
o Riset (3 buah)
Riset merupakan kartu yang dapat membuat jarak antar pemain seolah oleh berubah. Dengan kartu riset jarak pemain dengan pemain lainnya turun satu jarak sedangkan pemain lain (lawan) melihat pemain pada jarak normal
o Setback(3 buah)
Setback merupakan kartu yang berlawanan dengan riset. Pada kartu setback, jarak antar pemain dengan pemain lawan tetap akan tetapi bagi pemain lain terhadap pemain, jarak berkurang satu jarak
o Butting Head(1 buah)
Butting Headmerupakan kartu yang meminta pemain lain untuk bertanding, pemain akan di paksa untuk mengeluarkan kartu serangan atau produk, pemain terakhir yang tidak mampu membalas (tidak adanya produk di atas fase suplemen) harus memberikan ½reserve-nya ke pemenang
* = Utang dapat terjadi jika kondisi reserve sesudah lebih kecil dari sebelum, utang haruslah di bagi dua
- Kartu Kesempatan ( 9 buah) o Bencana (2 buah)
kartu di teruskan ke pemain setelahnya atau meledak. Kartu bencana memiliki dua jenis yaitu bencana kebakaran pabrik dan bencana kebanjiran
o Penjara (1 buah)
Penjara membuat pemain tidak dapat ikut giliran selama 3 putaran, kartu penjara membuat pemain dapat kehilangan produk saat di serang dengan modal pengembangan ½ kembali ke pemain. Jika pemain menarik kartu bencana, pemain di perkenankan untuk mengambil satu kartu lagi yang jika bersesuaian dengan perintah kartu penjara maka pemain dapat meneruskan permainan
o Fresh Money(2 buah)
Fresh Money merupakan kartu taruhan. Pemain yang menarik kartu Fresh Money berhak memilih salah satu pemain dan menyatakan taruhannya yaitu ½ nilaireserve pemain yang di pilih, jika kartu yang di tarik lagi oleh pemain bersesuaian dengan perintahFresh Money, ½ nilaireservelawan menjadi milik pemain jika tidak, ½ nilai reservepemain akan menjadi milik lawan yang di pilih
o Bottle neck(1 buah)
Bottle neck meminta pemain menarik 2 buah kartu strategi. Jika kedua kartu memenuhi syarat dari kartu bottle neck maka pemain akan mendapatkan 50 poin tambahan, tidak ada efek yang berlaku jika tidak syarat tak terpenuhi.
o Coelacanth(2 buah)
Coelacanth dapat berlaku seperti Endemic jika syarat terpenuhi di penarik kartu selanjutnya
o Ginkgo(1 buah)
Ginkgomemberikan ekstra satu nyawa atau ekstra 75 poin jika syarat terpenuhi di penarikan kartu selanjutnya
- Kartu Ganti (6 buah)
o Hostile Takeover(3 buah)
Hostile Takeover merupakan kartu dengan kemampuan pemain untuk memaksa
pemain lain menyerahkan produk yang di inginkan oleh pemain atau kehilangan satu nyawa
o Persuasion( 3 buah)
Persuasion merupakan kartu yang dapat meminta pemain manapun untuk
membuang satu produk mereka, produk merupakan pilihan pemain yang diserang - KartuIntersession( 5 buah)
Merupakan kartu yang berguna untuk melambatkan fase game umumnya adalah larangan untuk menarik kartu di putaran selanjutnya ataupun permintaan untuk menarik lebih atapun kartu tambahan bonus
o Wallace Line(2)
Wallace Line merupakan kartu yang memberikan dua efek yaitu tarik 2 kartu tambahan dan mendapatkan satu paket modal sebesar 50 poin
o Weber Line(2)
Weber Linemerupakan kartu yang memberikan satu efek yaitu tarik 3 kartu (2 kartu strategi; 1 kartu produk) dan jika salah satunya adalah kartu serangan, pemain haruslah membuang kartu serangan tersebut
o Komodo(1)
Komodomemberikan kesempatan kepada pemain untuk memilih kartu yang akan di
B. Situasi
Setiap pemain merupakan pihak yang akan mengembangkan produk secara independen, pemain berhak melakukan aliansi dalam permainan selama berada di koridor yang benar. Pemain yang terakhir bertahan adalah pemenang
C. Permainan secara umum
Setiap pemain akan melakukan beberapa hal ini di dalam permainan yaitu;
1. Pemain akan menarik 2 kartu jika pemain kurang dari sama dengan 6, selebihnya menarik 3 kartu dari dek kartu.
2. Pemain berhak memainkan kartunya selama kartu di akhir gilirannya sama dengan jumlah nyawa yang di miliki. Setiap pemain tidak wajib menjatuhkan produk lawan dalam gilirannya akan tetapi hanya ada satu kali lawan per pemain per putaran. Pemain tidak boleh memainkan kartu yang sama dengan kartu penjatuhan yang telah di miliki.
3. Pemain mengikuti perintah kartu yang di ambil, kartu serangan di perbolehkan untuk di simpan paling lama dua putaran
4. Kartu yang berlebih haruslah di buang ke pembuangan termasuk kartu yang ganda
5. Pemain mengembangkan kartu produk bersesuaian dengan guideline pengembangan produk
6. Pemain mengumumkan transparansi keuangan pengembangan dan simpanan di papan akumulasi harta
7. Pemain dapat menukarkan produk unggulan-nya dengan satu plot area di papan area
D. Permainan secara khusus
Pembahasan permainan secara khusus akan membahas reserve, modal, produk, nyawa, papan akumulasi harta dan papan area. Detail nya adalah sebagai berikut;
- Reserve
Reserve atau simpanan adalah banyaknya uang yang di miliki oleh karakter.Reservesetiap karakter berbeda dan dapat di gunakan secara bebas, umumnya reserve di ubah menjadi modal pengembangan produk dan nyawa untuk situasi tertentu (lihat nyawa).Reservedapat di dapatkan melalui beragam cara yaitu;
o Melalui interest produk suplemen, komplemen, utama dan unggulan yang dimiliki pemain per tiap putaran
o Hasil penjatuhan produk lawan (lihat detail dikartu produk) o Hasilhostile takeoverproduk (lihatkartu pengganti)
- Modal
Modal adalah dana yang di gunakan untuk mengembangkan produk, setiap pemain di haruskan mengembangkan produk untuk dapat menguasai area. Penggunaan modal bervariasi sesuai dengan produk yang dikembangkan
- Produk
Produk adalah beragam keanekaragaman hayati yang dimanfaatkan pengembangannya oleh pemain dengan menyuntikkan modal. Pemain dapat memilih produk yang akan di kembangkan
- Nyawa
tersebut. Kemampuan ini dapat di lakukan di luar giliran pemain. Nyawa juga mengatur jumlah maksimal kartu yang boleh dikendalikan di akhir putaran.
Gambar 5.4 papan BEcard; (a) papan area (64 titik) dan (b) akumulasi harta (11 titik) - Papan Akumulasi Harta
Papan akumulasi harta merupakan papan yang di miliki oleh setiap pemain, papan ini layaknya bank virtual dengan uang pengembangan produk di rekam. Setiap pemain berhak melihat rekan jejak akumulasi harta baik reserve dan modal pengembangan setiap pemain. Papan akumulasi harta merupakan salah satu bagian akhir dari perhitungan harta akhir selain papan area.
- Papan Area
Papan area merupakan papan dengan 64 plot yang merepresentasikan dunia. Setiap plot adalah area yang pasarnya di kuasai oleh produk unggulan. Satu plot setara dengan 1 produk unggulan
Note: Dana/uang yang di gunakan berbentuk poin. Poin awal karakter berkisar pada range 70-100 poin. Poin tidak terbatas pada jumlah awal karakter
E. Cara bermain (tutorial singkat)
1. Pemain pertama adalah pemain denganreserveterkecil
2. Pemain menarik 1 kartu dari 2 dek kartu yang berbeda, pemain beraksi berdasarkan perintah kartu dan menyimpan/mengembangkan/membuang produk yang di dapatkan
3. Pemain berlanjut ke pemain selanjutnya hingga tersisa pemain tunggal (a)