• Tidak ada hasil yang ditemukan

Wolfram Mathematica Langkah Awal Pembela

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Wolfram Mathematica Langkah Awal Pembela"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

Judul Karya Tulis:

WOLFRAM MATHEMATICA, LANGKAH AWAL PEMBELAJARAN YANG LEBIH DINAMIS DAN MENYENANGKAN

Diusulkan oleh:

Muhammad Fikri Bill Gufran / 9990927871 / 2015 Nurwanti Aprilia Ningrum / 9980420475 / 2015

Musria Nurfauzia / 9987737784 / 2015 Pembimbing: Arif Nurwahid, S.Si.

Y A Y A S A N K A L L A

S E K O L A H I S L A M A T H I R A H 2

SMA ISLAM ATHIRAH BUKIT BARUGA

(2)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul Karya Tulis : Wolfram Mathematica, Langkah Awal Pembelajaran yang Lebih Dinamis dan Menyenangkan

2. Ketua Pelaksana Kegiatan

a.Nama Lengkap : Muhammad Fikri Bill Gufran b.Nomor Induk Siswa : 9990927871

c.Kelas : XII. MIPA

d.Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga e.Alamat Rumah dan No.Telp : Jalan Biring Romang Raya, Blok 1,

No.2 / 08114611017 f.Alamat Email : billgufran@yahoo.com 3. Anggota Pelaksana Kegiatan : - Nurwanti Aprilia Ningrum

- Musria Nurfauzia 4. Guru Pembimbing

a.Nama Lengkap dan Gelar : Arif Nurwahid, S.Si.

b.Alamat Rumah dan No.Telp : Bumi Tamalanrea Permai, Blok AF, No.57 / 08114117099

Kepala Sekolah Guru Pembimbing..

Asril Hanif, S.Ag. Arif Nurwahid, S.Si.

(3)

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini;

Nama Ketua : Muhammad Fikri Bill Gufran

Tempat, Tanggal Lahir : Makassar, 4 Februari 1999

Asal Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga, Makassar

Nama Anggota 1 : Nurwanti Aprilia Ningrum

Tempat, Tanggal Lahir : Banda Aceh, 30 April 1998

Asal Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga, Makassar

Nama Anggota 2 : Musria Nurfauzia

Tempat, Tanggal Lahir : Palopo, 18 November 1998

Asal Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga, Makassar

Dengan ini menyatakan bahwa karya tulis dengan judul,

WOLFRAM MATHEMATICA, LANGKAH AWAL PEMBELAJARAN YANG LEBIH DINAMIS DAN MENYENANGKAN

adalah benar-benar hasil karya sendiri dan bukan merupakan plagiat atau

saduran dari karya tulis orang lain serta belum pernah menjuarai di kompetisi

serupa. Apabila dikemudian hari pernyataan ini tidak benar maka saya

bersedia menerima sanksi yang ditetapkan oleh panitia INSERT EXPO 9.0

KPM UNJ 2015 berupa diskualifikas dari kompetisi.

Demikian Surat ini dibuat dengan sebenar-benarnya, untuk dapat

dipergunakana sebagaiman mestinya.

Makassar, 16 September 2015

Muhammad Fikri Bill Gufran

(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah subhanahu wa ta’ala, Tuhan semesta alam, atas limpahan rahmat, karunia, dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyeasikan karya tulis ilmiah yang berjudul “WOLFRAM MATHEMATICA, LANGKAH AWAL PEMBELAJARAN YANG LEBIH DINAMIS DAN MENYENANGKAN.” ini dengan segala kelebihan dan kekurangnnya. Dalam pembuatan karya tulis ini tidak luput pula dukungan serta dorongan, oleh pihak-pihak terkait, maka dari itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada:

1. Kepala sekolah, jajaran pimpinan, guru, dan karyawan SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga Makassar yang telah memeberikan kami kesempatan untuk mengikuti kompetisi ini.

2. Bapak Arif Nurwahid, S.Si. yang selama ini dengan tiada henti-hentinya memberikan masukan, sumbangan saran, mendampingi, dan sebagai tempat berkonsultasi sehingga selama proses penulisan karya ilmiah ini, penulis tidak mendapatkan kesulitan yang berarti.

3. Kedua orang tua kami yang tidak pernah berhenti mendoakan dan mendukung segala aktivitas kami.

4. Seluruh pihak yang telah membantu kelancaran proses penulisan karya Ilmiah ini.

Tiada ada kesempurnaan di dunia ini, kecuali kesempurnaan milik Allah SWT semata. Kami sebagai manusia biasa membuka diri untuk senantiasa diberikan kritik dan saran yang dapat membangun karya ilmiah ini menjadi lebih baik lagi.

Makassar, 1 September 2015

(5)

DAFTAR ISI

1.2 Perumusan Masalah ... 3

1.3 Tujuan ... 3

1.4 Manfaat Penulisan ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Tentang Media Pembelajaran 2.1.1. Pengertian Media Pembelajaran ... 4

2.1.2. Manfaat Media Pembelajaran ... 5

2.1.3. Jenis-Jenis Media Pembelajaran ... 6

2.2 Tinjauan Tentang Wolfram Mathematica 2.2.1.Pengertian Wolfram Mathematica... 7

2.2.2. Fungsi Wolfram Mathematica ... 8

2.3 Kerangka Berpikir ... 13

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian ... 10

3.2 Alat dan Bahan Penelitian ... 10

3.3 Jenis Penelitian ... 10

3.4 Prosedur Pembuatan Produk ... 10

3.5 Teknik Pengumpulan Data ... 15

3.6 Teknik Analisis Data ... 15

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1. Hasil Wawancara ... 16

4.1.2. Hasil Kuesioner ... 16

(6)

vi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 19

5.2. Saran ... 19

DAFTAR PUSTAKA ... 20

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... 21

(7)

DAFTAR TABEL

(8)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 : Kerangka Berpikir ... 9

Gambar 2 : Halaman utama demonstration.wolfram.com ... ..11

Gambar 3 : Memilih bahan yang akan digunakan ... ..11

Gambar 4 : Mengunduh bahan yang akan digunakan ... ..11

Gambar 5 : Mengunduh bahan yang akan digunakan ... ..12

Gambar 6 : Menyalin bahan yang akan digunakan ... ..12

Gambar 7 : Membuka program Mathematica ... ..12

Gambar 8 : Tampilan awal slide shows ... ..13

Gambar 9 : Contoh media presentasi tentang tulang kaki manusia ... ..14

(9)

WOLFRAM MATHEMATICA, LANGKAH AWAL PEMBELAJARAN YANG LEBIH DINAMIS DAN MENYENANGKAN

Muhammad Fikri Bill Gufran1, Nurwanti Aprilia Ningrum2, Musria Nurfauzia3.

SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga, Makassar billgufran@yahoo.com, nnurwantiaprilia@outlook.co.id,

musrianurfauzia@gmail.com. ABSTRAK

Setiap siswa berhak mendapatkan pendidikan yang baik dari seorang guru, namun akhir-akhir ini siswa mengalami penurunan minat dalam belajar karena merasa jenuh dengan media pembelajaran, yaitu buku teks, yang ada pada saat ini. Siswa dituntut untuk cakap dalam bereksplorasi dengan buku teks sehingga dapat memahami konsep secara komprehensif, padahal buku teks sering menjadi penghambat eksplorasi siswa karena kontennya yang statis. Oleh sebab itu, diperlukan inovasi media pembelajaran yang bersifat dinamis dan dapat membantu siswa dalam bereksplorasi. Di lain hal, komputer sudah sangat umum digunakan di berbagai bidang. Pada penelitian ini, kami menemukan bahwa Wolfram Mathematica merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang dapat menjadi solusi untuk menjawab permasalahan tersebut karena dapat digunakan untuk membuat dokumen, presentasi, mesin penghitung, bahkan mesin pencari yang bersifat dinamis dan interaktif. Oleh sebab kelebihan ini, Mathematica dapat dikatakan sebagai perangkat lunak yang ideal untuk menunjang proses belajar dan mengajar. Berdasarkan data yang dikumpulkan melalui wawancara kepada sekitar 50% guru Matematika dan Sains di Sekolah Islam Athirah 1 dan 2, Makassar, mulai dari tingkat SD hingga SMA, diperoleh kesimpulan bahwa para guru memberikan respon yang positif walaupun masih terdapat sebuah kendala, yaitu masih merasa asing dengan cara penggunaan perangkat lunak ini, namun kendala ini dapat diminimalisasi dengan mengadakan beberapa sesi pelatihan setiap periode tertentu.

(10)

x

ABSTRACT

Every students have a right to obtain decent education from their teacher; but, lately, the students start to undergo a decreasing numbers of interest toward study since they feel exhausted with learning media, as what we called as textbook, that exist these day. The students are expected to be proficient enough in exploring the material in order to understand the concept comprehensively. Unfortunately, the textbook itself frequently become a roadblock for the students to explore the material because they are limited with the fact that the contents of textbook are static and stilted. Therefore, an innovation for dynamic learning media is demanded in act to help the students in research and exploration. In other hand, computer has been used in vast numbers of sectors. In this research, we had found Wolfram Mathematica is one of computer software which can turn into a smart solution to solve these problems that existed. Since Mathematica is capable to make a dynamic and interactive document, presentation slides, do calculation, even become a search engine, Mathematica is an ideal software to create a convenient learning process. Based on data we collected through interview around 50% of Athirah Islamic School Makassar teachers from elementary to senior school level, most of them agreed to use Mathematica and gave positive feedback even if we still found an impediment where some teachers are difficult to operate this software because this is new for them, but it can be minimalized by conducting several training and socialization.

(11)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pendidikan dapat dilihat sebagai cerminan masa depan suatu bangsa. Pembekalan ilmu yang mumpuni sejak dini dapat menjamin agar terlahir generasi penerus bangsa yang intelek. Maju atau tidaknya suatu bangsa dilihat dari tingkat pembangunan, pertumbuhan teknologi, potensi sumber daya manusia, dan permasalahan-permasalahan ekonomi yang dihadapi. Dikutip dari Economic outcomes and school quality , Eric Hanushek (2005) mengemukakan bahwa tingkat pendidikan yang tinggi sangat penting bagi negara-negara untuk dapat mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi.

Pendidikan dapat diturunkan dari satu pihak ke pihak lainnya (guru ke murid) melalui beberapa metode, salah satunya adalah pengajaran. Menurut Jones A. Majid (2005), pengajaran adalah suatu cara bagaimana mempersiapkan pengalaman belajar bagi peserta didik. Dengan kata lain pengajaran adalah suatu proses yang dilakukan oleh para guru dalam membimbing, membantu, dan mengarahkan peserta didik untuk memiliki pengalaman belajar. Dari pengalaman belajar inilah yang nantinya akan menuntun siswa untuk menemukan aspirasinya sendiri.

Pengalaman belajar yang menarik dan jauh dari kesan monoton, tidak dapat dihasilkan dengan serta merta. Perlu adanya dukungan-dukungan dan inovasi dari beberapa komponen pembangun untuk mencapai keadaan tersebut. Media pembelajaran menjadi salah satu komponen pembelajaran yang memegang peranan penting dalam proses belajar mengajar yang meliputi interaksi antara siswa dengan pengajar dan sumber belajar dalam suatu lingkungan.

(12)

2

Pembelajaran di sekolah pada saat ini mulai disesuaikan dengan perkembangan teknologi informasi, sehingga terjadi perubahan dan pergeseran paradigma pendidikan. Perkembangan pesat dibidang teknologi informasi khususnya internet, mempercepat aliran ilmu pengetahuan yang menembus batas-batas dimensi ruang, birokrasi, kemapanan, dan waktu. Program-program di internet bukan hanya menampilkan data dan informasi yang dapat ditransmisikan dengan kecepatan tinggi, tetapi juga ilmu pengetahuan yang dapat diakses secara cepat oleh penggunanya.

Namun potensi ini belum digunakan secara maksimal, bahkan tidak sedikit dari tenaga pengajar di Indonesia masih menggunakan cara yang konvensional (buku dan papan tulis) daripada mengadopsi teknologi dengan beberapa alasan seperti terbatasnya waktu untuk membuat persiapan mengajar, sulit mencari media yang tepat, tidak tersedianya biaya, sulitnya beradaptasi, dan lain-lain.

Selain itu, berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan beberapa tenaga pengajar yang telah mengadopsi teknologi untuk digunakan sebagai media pembelajaran, masih ditemukan beberapa kendala seperti kurang tersedia fasilitas pada perangkat lunak, keterbatasan interaksi, cara penggunaan yang rumit, dan lain sebagainya. Alasan-alasan dan kendala-kendala tersebut yang menjadikan kondisi pembelajaran kian stagnan dan tidak terkesan menarik bagi para pelajar.

(13)

Wolfram Mathematica sendiri merupakan perangkat lunak yang sangat mutakhir. Wolfram Mathematica memiliki berbagai macam fitur yang interaktif sehingga menjadi pilihan yang tepat untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan pemaparan di atas, maka perumusan masalah dalam tulisan ini adalah, “Bagaimana pengaruh media pembelajaran Wolfram Mathematica terhadap antusiasme guru dan siswa dalam pembelajaran di kelas?”

1.3 Tujuan

Untuk mengetahui tanggapan guru dan siswa mengenai penggunan Wolfram Mathematica sebagai media pembelajaran.

1.4 Manfaat Penulisan 1. Bagi Pengajar

Karya ilmiah ini diharapkan dapat menambah wawasan tenaga pengajar mengenai pemanfaatan media pembelajaran inovatif yang lebih dinamis dengan menggunakan perangkat lunak Wolfram Mathematica dalam proses belajar mengajar.

2. Bagi Pelajar

(14)

4

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Tentang Media Pembelajaran 2.1.1. Pengertian Media Pembelajaran

Secara harfiah, media berarti “perantara” atau “pengantar”. Daryanto (2010: 157) mengungkapkan bahwa Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi. National Education Association (NEA) menyatakan bahwa media adalah segala benda yang dapat dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca, atau dibicarakan beserta instrumen yang dipergunaan dengan baik dalam kegiatan belajar mengajar (Sadiman, 2009: 6-7). Secara khusus, pengertian media dalam proses pembelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi visual atau verbal (Azhar Arsyad, 2010).

Apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka media tersebut disebutmedia pembelajaran. Gagne dan Briggs secara implisit menyatakan bahwa media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdiri dari buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film slide, foto, gambar, grafik, televisi, dan komputer (Arsyad, 2010: 4). Sedangkan menurut Anitah (2010: 2) media pembelajaran adalah setiap orang, bahan, alat, atau peristiwa yang dapat menciptakan kondisi yang memungkinkan siswa menerima pengetahuan, keterampilan, dan sikap. Dengan demikian, guru, buku ajar, lingkungan merupakan media pembelajaran.

(15)

perhatian siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar pada dirinya.

2.1.2. Manfaat Media Pembelajaran

Media pembelajaran bukan penentu berhasil atau tidak dari suatu pengajaran. Namun demikian, penggunaan media pembelajaran akan mendukung keberhasilan pembelajaran karena beberapa kelebihan sebagai berikut (Munir, 2010: 138-139),

1. dapat memberikan pemahaman lebih mendalam terhadap materi pembelajaran yang dibahas, karena mampu menjelaskan konsep yang sulit atau rumit menjadi lebih mudah atau sederhana,

2. dapat menjelaskan materi pembelajaran atau objek yang abstrak (tidak nyata, tidak dapat dilihat langsung) menjadi konkret (nyata, dapat dilihat, dirasakan, atau diraba), seperti menjelaskan perbandingan trigonometri pada materi trigonometri,

3. membantu pengajar menyajikan materi pembelajaran menjadi lebih mudah dan cepat sehingga peserta didik lebih mudah memahami, lebih lama mengingat dan mudah mengungkapkan kembali materi yang diajarkan,

4. menstimulasi partisipasi peserta didik dalam proses pembelajaran dan memberikan kesan yang mendalam dalam pikiran peserta didik,

5. dapat membentuk persamaan persepsi dan pendapat yang benar terhadap suatu objek karena disampaikan tidak hanya secara verbal, namun dalam bentuk visual menggunakan media pembelajaran,

(16)

6

2.1.3. Jenis-Jenis Media Pembelajaran 2.1.3.1. Media Grafis

Media grafis termasuk media visual yang berfungsi untuk menyalurkan pesan dari sumber ke penerima pesan dengan pesan dituangkan melalui lambang atau simbol komunikasi visual. Media grafis memunyai jenis yang bermacam-macam, seperti media bagan, grafik, diagram, poster, karikatur dan kartun. Setiap media pembelajaran memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Kelebihan dari penggunaan media grafis dalam PBM adalah (i) memudahkan untuk menjelaskan data kuantitatif dan hubungan-hubungannya; (ii) memungkinkan pembaca untuk memahami data yang disajikan dengan cepat dan menyeluruh, dalam bentuk ukuran jumlah pertumbuhan atau arah suatu kemajuan; (iii) penyajian angka lebih cepat, jelas, menarik, ringkas, dan logis.

Kekurangan dari penggunaan media grafis dalam media pembelajaran adalah (i) penjelasan guru dapat menyebabkan timbulnya penafsiran yang berbeda sesuai dengan pengetahuan masing-masing anak terhadap hal yang dijelaskan; (ii) penghayatan tentang materi menjadi kurang sempurna, karena media gambar hanya menampilkan persepsi indra mata yang tidak cukup kuat untuk menggerakkan seluruh kepribadian manusia.

2.1.3.2. Media Cetak

(17)

2.2 Tinjauan Tentang Wolfram Mathemathica

2.2.1. Pengertian Wolfram Mathemathica

Wolfram Mathematica atau yang sering disebut dengan Mathematica merupakan suatu sistem aljabar komputer (CAS, Computer Algebra System) yang mengintegrasikan kemampuan komputasi (simbolik, numerik), visualisasi (grafik), bahasa pemprograman, dan pengolahan kata (word processing) ke dalam suatu lingkungan yang sudah digunakan. Mathematica adalah salah satu program perangkat lunak komputasi yang dipakai dalam bidang sains, teknik, dan matematika, serta bidang komputasi teknis lainnya. Program ini diciptakan oleh Stephen Wolfram dan dikembangkan oleh Wolfram Research di Champaign, Illinois. Dengan Mathematica, kita akan merasakan sebuah revolusi pada peran dan praktik Matematika yang dengannya beragam kasus matematika, dari masalah yang paling sederhana hingga perhitungan yang paling rumit, dapat diselesaikan dengan mudah, ringkas, cepat dan tepat. Kesederhanaan bahasa program inilah yang menjadikan Mathematica dapat digunakan siapapun tanpa harus terlebih dahulu menguasai suatu bahasa pemprograman tertentu.

(18)

8

2.2.2. Fungsi Wolfram Mathematica

Mathematica dapat melakukan berbagai macam perhitungan mulai dari perhitungan fungsi-fungsi sederhana hingga algoritma pemrograman yang kompleks dengan pemodelan 2D, proyeksi 3D, hingga image recognition bisa dihasilkan dengan aplikasi ini. Tidak hanya hasil akhir, dengan fitur step-by-step solution juga dapat digunakan untuk mempelajari sendiri tahapan kalkulasi dalam Matematika. Dengan perhitungan yang sudah dibuat sedemikian mudah inilah, aplikasi ini memfasilitasi pengajar maupun peneliti mana pun untuk mengembangkan berbagai kemungkinan yang bisa dihasilkan tanpa terlalu memusingkan kerumitan perhitungan yang ada di dalamnya.

Mathematica adalah aplikasi yang ideal untuk belajar dan mengajar. Ini berjalan pada sistem operasi workstation yang paling populer, termasuk Microsoft Windows, Apple Macintosh OS, Linux, dan sistem berbasis Unix lainnya. Mathematica digunakan oleh para ilmuwan dan insinyur dalam disiplin ilmu mulai dari Astronomi hingga Zoologi.

Dalam dunia belajar dan mengajar, kemampuan dan keunggulan Mathematica antara lain (i) mampu membuat dokumen (word processing), (ii) mendukung untuk melakukan presentasi, (iii) melakukan berbagai perhitungan, (iv) memiliki dasar pengetahuan yang sangat luas, dan masih banyak kemampuan lainnya.

(19)

2.3Kerangka Berpikir

Suasana pembelajaran yang monoton

dan kurang menarik

Kurangnya tingkat pengetahuan guru

mengenai media pembelajaran

Siswa menjadi bosan dan cenderung

tidak mengikuti pelajaran secara

efektif

Memperkenalkan Wolfram

Mathematica: Media Pembelajaran

yang lebih dinamis dan menyenangkan

(20)

10

BAB III

METOE PENELITIAN

3.1Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Multimedia Sekolah Islam Athirah 1 Kajaolalido Makassar pada tanggal 20 April 2015.

3.2Alat dan Bahan penelitian a. Alat :

- Laptop - Infocus - Proyektor b. Bahan :

- Perangkat Lunak Wolfram Mathematica 3.3Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan merupakan deskriptif kualitatif, yang dilakukan melalui wawancara terhadap guru Matematika dan Sains untuk tingkat SD, SMP, dan SMA Sekolah Islam Athirah 1 dan 2 Makassar, serta deskriptif kuantitatif, yang dilakukan melalui kuesioner terhadap 14 sampel guru dan 30 sampel siswa SMA Islam Athirah 2 Makassar.

3.4Prosedur Pembuatan Produk

(21)

Gambar 2. Halaman utama demonstration.wolfram.com

Gambar 3. Memilih bahan yang akan digunakan

(22)

12

Gambar 5. Mengunduh bahan yang akan digunakan

Gambar 6. Menyalin bahan yang akan digunakan

(23)

Terdapat berbagai macam pilihan topik di halaman utama situs tersebut, seperti Matematika, Fisika, Sains Kehidupan, dan lain sebagainya. Pada gambar tersebut, dicontohkan dalam mencari bahan biologi tentang tulang, maka ketik judul topik yang diinginkan di bagan search (lihat gambar 3), kemudian unduh materi seperti pada gambar 4 di bagian tanda oval biru. Kemudian dibuka hasil unduhan tersebut, muncul tampilan seperti gambar 5. Untuk memaksimalkan tampilan presentasi, salin media yang telah diunduh ke dokumen presentasi baru dengan cara menekan garis hitam di samping gambar media hingga menjadi biru (lihat gambar 6), kemudian tekan Ctrl+C untuk menyalin.

Selanjutnya buka kembali program Mathematica, pilih slide show dengan menekan tombol panah ke bawah seperti pada gambar 7. Kemudian muncul halaman presentasi beserta contoh-contoh bagian seperti judul. Terakhir, tekan Ctrl+V untuk meletakkan hasil salinan sebelumnya.

(24)

14

Gambar 9 adalah contoh dari bahan media presentasi tentang tulang kaki manusia. Terdapat pilihan di atas gambar dengan mencentang nama bagian tulang, kemudian muncul warna merah yang menandakan bagian yang dipilih dengan mencentang nama terpilih. Gambar tersebut dapat diperbesar maupun diperkecil. Kemudian juga dapat diputar ke berbagai sudut sehingga dapat dilihat dari berbagai arah.

Gambar 9. Contoh media presentasi tentang tulang kaki manusia.

(25)

3.5Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah hasil wawancara terhadap beberapa guru Matematika dan Sains di Sekolah Islam Athirah 1 dan 2 Makassar dengan sebelumnya melakukan presentasi tentang Wolfram Mathematica sebagai langkah awal pembelajaran yang lebih dinamis dan menyenangkan. Wawancara dilakukan dengan memberikan

pertanyaan yang berisikan jawaban “ya” atau “tidak”, yaitu “Apakah Wolfram

Mathematicaakan mempermudah kegiatan kelas apabila diterapkan?” Sebagai pendukung, dilakukan pula pengumpulan data dengan kuesioner terhadap 14 sampel guru dan 30 sampel siswa SMA Islam Athirah 2 Makassar.

3.6Teknik Analisis Data

(26)

16

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1.1. Hasil Wawancara

Setelah dilaksanakan presentasi mengenai Mathematica dan penggunaannya di dalam kelas kepada sekitar 50% guru Matematika dan Sains Sekolah Islam Athirah 1 dan 2 Makassar, diberikan pertanyaan “Apakah Wolfram Mathematica akan mempermudah kegiatan kelas apabila diterapkan?” Para guru

menjawab “Ya” sebagai tanda setuju, serta memberikan respon positif dan antusias.

Meskipun demikian, mayoritas guru menyarankan untuk memberikan pelayanan dalam pembuatan bahan ajar menggunakan media Mathematica dan juga pelatihan rutin penggunaan Mathematica.

4.1.2. Hasil Kuesioner

Dilakukan pengambilan data kepada 14 sampel acak yang berasal dari guru Matematika dan Sains SMA Islam Athirah II Makassar. Diberikan kuesioner setelah presentasi diberikan kepada para guru tersebut. Setiap pernyataan diberikan respon antara lain tidak setuju (TS), kurang setuju (KS), ragu-ragu (R), setuju (S), sangat setuju (SS). Setiap respon tersebut berturut-turut diberi poin pembobotan yang bernilai bulat dari 1 sampai 5. Kemudian dari banyaknya respon, dilakukan penilaian kuantitatif dengan menghitung rata-rata pembobotan respon. Dari tabel 1 dapat dikatakan bahwa guru menunjukkan respon positif terhadap perangkat lunak Wolfram Mathematica. Dari setiap pernyataan yang diberikan, rata – rata jawaban dari guru menunjukkan pada sekitar poin 4 (Setuju) sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa guru setuju dengan kehadiran media pembelajaran Wolfram Mathematica di dalam kelas sebagai media pembelajaran yang lebih dinamis dan menyenangkan.

(27)

Mathematica. Dari setiap pernyataan yang diberikan, rata – rata jawaban dari siswa menunjukkan angka mendekati 4 (Setuju) sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa siswa setuju dengan kehadiran media pembelajaran Wolfram Mathematica di dalam kelas sebagai media pembelajaran yang lebih dinamis dan menyenangkan.

NO PERNYATAAN dalam konsep Student Center Learning (SCL)

6 Mathematica digunakan dalam

pembelajaran di kelas 0 0 1 12 1 4

(28)

18

(29)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil percobaan yang telah dilakukan kepada sampel guru dan siswa, serta pembahasan atas permasalahan yang menjadi latar belakang penulisan ini, maka didapatkan simpulan bahwa para guru dan siswa di Sekolah Islam Athirah Makassar setuju dan sangat antusias dengan kehadiran perangkat lunak Wolfram Mathematica untuk dijadikan sebagai media pembelajaran yang lebih dinamis serta menyenangkan.

5.2 Saran

1. Diharapkan kepada pihak sekolah agar mengadakan pelatihan penggunaan Wolfram Mathematica bagi tenaga pengajar pada setiap periode yang telah ditentukan.

(30)

20

DAFTAR PUSTAKA

Afsarinaelga. “Kelebihan dan Kekurangan Media Pembelajaran”.

https://afsarinaelga.wordpress.com/2014/05/06/kelebihan-dan-kekurangan-media-pembelajaran/. Diakses 10 Juli 2015

Anitah, Sri. 2010. Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pustaka

Arief S. Sadiman, dkk. 2009. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press

Arsyad, Azhar. 2006a. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Persada. Arsyad, Azhar. 2010b. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada Daryanto. 2010.

Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: GAVA MEDIA.

Hamalik, Oemar. 1985. Media Pendidikan. Bandung: Alumni.

Hanushek, Eric A. 2005. Economic outcomes and school quality. Unesco, International Institute for Educational Planning.

Majid, Jones A. 2005. https://hnumhaq.wordpress.com/category/teori-pembelajaran/. Diakses 9 Juli 2015.

Munir, Abdullah. 2010. Pendidikan Karakter Membangun Karakter Anak Sejak dari. Rumah.Yogyakarta : PT Pustaka Insan Madani.

Nafisah, Solikhatun. “Mengenal Wolfram Mathematica”.

http://coretan-nafis.blogspot.co.id/2014/11/mengenal-wolfram-mathematica.html. Diakses 10 Juli 2015.

Nanda, Yurmilza. “Media Pembelajaran”.

https://acenale.wordpress.com/2011/12/15/media-pembelajaran/. Diakses 10 Juli 2015.

Rahayu, Listy P. 2011. Pengembangan Permainan Ular Tangga Vocabulary For All Simple Words Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Pokok Bahasan Noun Untuk Siswa Kelas II Sdn Randuagung II Gresik.

http://blog.tp.ac.id/pengembangan-permainan-ular-tangga-vocabulary-for- all-simple-words-pada-mata-pelajaran-bahasa-inggris-pokok-bahasan-noun-untuk-siswa-kelas-ii-sdn-randuagung-ii-gresik. Diakses 2 Juli 2015.

(31)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Lengkap : Muhammad Fikri Bill Gufran Tempat dan Tanggal Lahir : Makassar, 4 Februari 1999 Jenis kelamin : Laki-laki

Kelas/NISN : XII. MIPA/9990927871

Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga Ayah : Ir. H. Nasruddin Aziz, M. Si.

Ibu : Fenny Nadus

Email : billgufran@yahoo.com

Prestasi :

- Perwakilan Makassar dalam Olimpiade Sains Provinsi bidang Fisika tahun 2015 - Juara 1 Lomba Karya Tulis Ilmiah Athirah Science Fair 2014, dengan judul: BATMAN (Baterai Semangka): Pemanfaatan Batu Baterai Bekas Berbahan Dasar Limbah Kulit Buah Semangka (Citrullus vulgaris) sebagai Sumber Energi Terbarukan yang Ramah Lingkungan

- Champion of HSDC (Hasanuddin School Debating Championship) 2015 - 3rd Best Speaker of HSDC 2015

- 1st Runner-up ALSA LC English Competition (AECO) 2015 English Debate

- 1st Runner-up ZOEC English Debate 2014

(32)

22

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Lengkap : Nurwanti Aprilia Ningrum Tempat dan Tanggal Lahir : Banda Aceh, 30 April 1998 Jenis kelamin : Perempuan

Kelas/NISN : XII. MIPA/ 9980420475

Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga Nama orangtua

Ayah : Ir. Ridwan Syafei, M.Sis.

Ibu : Ir. Suryati Lesvira

Email : nnurwantiaprilia@outlook.co.id

Prestasi :

- Peraih Medali Perak RPCSC (Ranu Prima Colege Science Competition) Matematika SMA 2013

- Finalis KL-YES (Kennedy Lugar-Youth Exchange Study) 2014

- Tokoh Wanita Terbaik II dalam Festival Drama Sekolah Islam Athirah 2014 - Champion of SIM (Seventeen English

Debating Society In Mood) 2015 - Champion of HSDC (Hasanuddin

(33)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Lengkap : Musria Nurfauzia

Tempat dan Tanggal Lahir : Palopo, 18 November 1998 Jenis kelamin : Perempuan

Kelas/NISN : XII. MIPA/9987737784

Sekolah : SMA Islam Athirah 2 Bukit Baruga Nama orangtua

Ayah : Alm. Drs. Muchtar Djollo

Ibu : Dra. Hj. Syamsiar, S.Pd., M. Hum.

Email : musrianurfauzia@gmail.com

Prestasi :

- Juara 1 Lomba Musikalisasi Puisi Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Makassar 2014

(34)

DOKUMENTASI

Gambar

Gambar 1.  Kerangka Berpikir
Gambar 2.  Halaman utama  demonstration.wolfram.com
Gambar 5. Mengunduh bahan yang akan digunakan
Gambar 8. Tampilan awal slide shows.
+4

Referensi

Dokumen terkait

Mata Kuliah al istima wa alkalam lil mustawa al tamhidi adalah mata kuliah hasil dari rumusan capaian pembelajaran (CP) PBA IAIN Syekh Nurjati Cirebon, Yaitu:

Berdasarkan pembahasan tentang Standar Nasional Perpustakaan yang dirujuk melalui UU No 43 tahun 2007. Setelah menyajikan hasil data penelitian diatas maka

Adapun ketentuan besarnya dana tabarru’ didasarkan atas tabel penentuan iuran tabarru takaful dana investasi setelah dikurangi biaya pengelolaan (loading),

Sasaran tersebut diwujudkan melalui Rencana Kinerja Kegiatan Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Bengkulu Tahun 2019 yang berjumlah 44 (empat puluh empat) kegiatan yang

moushiwakearimasen, hontou ni sumimasendeshita, omataseshimashita, suimasen, gomennasai, taihen moushiwakegozaimasen, sumimasen, gomen, ojamashimashita. Dari beberapa data

hipotesis peneliti, dilakukan analisis statistik dengan analisis regresi. Cara pengambilannya menggunakan teknik random sampling, yaitu cara pengambilan/pemilihan

Ketidaksesuaian yang terjadi pada hasil diagnosa dokter dan sistem disebabkan oleh perhitungan nilai CF suatu gejala dapat mempengaruhi lebih dari satu penyakit, yang

Penyandingan nama sponsor dengan kegiatan Ya - - - Ad-lip oleh MC saat acara Ya Ya Ya Tidak Ad-lip dalam media Elektronik Ya Ya Ya Tidak Stand untuk mempromosikan produk