• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah,

memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk

kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama

penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat

yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG

KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH DI KOTA

TANGERANG SELATAN DENGAN METODE TOPSIS

SKRIPSI

Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Haris Widjaya 00000010356

FAKLUTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2019

(3)
(4)
(5)

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PEMILIHAN RUMAH DI KOTA TANGERANG SELATAN

DENGAN METODE TOPSIS

ABSTRAK

Besarnya keinginan setiap orang untuk memiliki rumah ataupun tempat tinggal yang menjadi milik sendiri khususnya di kota Tangerang Selatan membuat konsumen harus melihat kembali apa saja yang menjadi kebutuhan dengan kriteria-kriteria dalam memilih rumah yang akan dijadikan tempat tinggal. Melihat kondisi ini banyak developer menawarkan berbagai alternatif rumah mulai dari harga, lokasi, desain maupun luas bangunan dan luas tanah.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi pemilihan rumah berbasis website dengan memperhitungkan kriteria yang berguna untuk membantu konsumen memilih rumah yang layak dengan menggunakan metode Technique For Order Of

Preference By Similiarity To Ideal Solution (TOPSIS). Metode TOPSIS memiliki

konsep bahwa alternatif terbaik memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan juga memiliki jarak terjauh dari solusi ideal negatif.

Metode TOPSIS ini diterapkan untuk membantu memberikan rekomendasi keputusan pemilihan rumah pada daerah Tangerang Selatan berdasarkan kriteria yang telah di tentukan. Hasil yang didapatkan dalam perhitungan TOPSIS berupa rekomendasi perumahan yang paling dekat nilainya dengan hasil perhitungan nilai kriteria user.

Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan,Tangerang Selatan, TOPSIS, Rumah,

(6)

DESIGN OF DECISION SUPPORT SYSTEM FOR THE HOME

SELECTION IN SOUTH TANGERANG CITY USING

TOPSIS METHOD

ABSTRACT

By : Haris Widjaya

The amount of the desire of every person to own a house or residence that is their own, especially in the city of South Tangerang, makes consumers have to look back on what is needed with the criteria in choosing a house that will be used as a place to live. Seeing this condition, many developers offer a variety of home alternatives ranging from price, location, design and building area and land area. This research produces a website-based home selection application that takes into account the useful criteria to help consumers choose a decent home by using the Technique For Order of Preference By Similiarity To Ideal Solution (TOPSIS) method.

The TOPSIS method has the concept that the best alternative has the shortest distance from a positive ideal solution and also has the farthest distance from a negative ideal solution.This TOPSIS method is applied to help provide recommendations on the choice of home decisions in the South Tangerang area based on predetermined criteria. The results obtained in the TOPSIS calculation are in the form of housing recommendations that are closest to the value with the calculation of the user criteria value.

(7)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Masa Esa penulis sampaikan, karena

berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

“Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah Di Kota Tangerang Selatan Dengan Metode TOPSIS” tepat pada waktunya. Skripsi ini penulis susun

sebagai salah satu syarat kelulusan dalam menempuh Program Strata 1, Studi

Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi, di Universitas

Multimedia Nusantara.

Dengan berakhirnya proses penulisan skripsi ini, penulis ingin

menyampaikan terima kasih kepada pihak – pihak yang telah membimbing,

membantu serta memberikan semangat kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan skripsi ini secara bertahap. Adapun ucapan terima kasih ini secara

khusus disampaikan kepada:

1. Ibu Ririn Ikana Desanti, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Program Studi Sistem

Informasi Universitas Multimedia Nusantara, serta dosen pembimbing skripsi

yang telah membimbing dan memberikan pengarahan kepada penulis selama

pengerjaan skripsi.

2. Dosen-dosen Program Studi Sistem Informasi Universitas Multimedia

Nusantara yang telah mengajarkan dan membagi ilmu yang berguna dalam

(8)
(9)

DAFTAR ISI

PERNYATAAN ... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ... Error! Bookmark not defined.

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR RUMUS... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Penelitian... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 4

1.3. Batasan Masalah ... 4

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 5

1.4.1. Tujuan Penelitian ... 5

1.4.2. Manfaat Penelitian ... 5

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

2.1. Rumah... 6

2.2. Sistem Pendukung Keputusan ... 7

2.2.1. Tahapan Proses Pengambilan Keputusan... 8

2.2.2. Karakteristik dan Nilai Guna Sistem Pendukung Keputusan ... 9

2.2.3. Komponen-Komponen Sistem Pendukung Keputusan ... 10

(10)

2.4. Metode Waterfall ... 15

2.5. Flowchart ... 17

2.6. Data Flow Diagram ... 22

2.7. Entity Relationship Diagram ... 23

2.8. PHP ... 25

2.9. MySQL ... 26

2.10. Google Maps API ... 27

2.11. Penelitian Terdahulu ... 28

BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 31

3.1. Gambaran Umum Objek Penelitian (diambil dari mana) ... 31

3.2. Teknik Pengumpulan Data ... 31

3.2.1. Studi Kepustakaan ... 32

3.2.2. Observasi ... 32

3.2.3. Kuesioner ... 32

3.3. Metode Penelitian ... 33

3.4. Metode Pengambilan Keputusan ... 37

BAB IV ANALISIS DAN HASIL PENELITIAN ... 52

4.1. Analisa Masalah Dan Kebutuhan ... 52

4.1.1. Hasil Kuesioner ... 52

4.1.2. Analisa Kebutuhan Data ... 59

4.1.3. Analisa Kebutuhan Pengguna ... 59

4.1.4. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak ... 59

4.1.5. Analisa Kebutuhan Perangkat Keras ... 60

4.2. Rancangan Sistem ... 60

4.2.1. Flowchart ... 60

4.2.2. Data Flow Diagram (DFD) ... 63

4.2.3. Entity Relationship Diagram (ERD) ... 67

4.2.4. Sitemap ... 68

4.3. Perancangan Antarmuka ... 69

(11)

4.5. Maintenance ... 78

4.6. Hasil Analisa ... 78

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 80

5.1. Kesimpulan ... 80

5.2. Saran ... 80

DAFTAR PUSTAKA ... 82

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Flowchart Simbol Penghubung ... 18

Tabel 2.2. Flowchart Simbol Process ... 19

Tabel 2.3. Flowchart Simbol Process – Output ... 21

Tabel 2.4. Simbol DFD ... 23

Tabel 2.5. Tabel Penelitian Sebelumnya ... 28

Tabel 3.1. Perbedaan metode Waterfall dan prototyping ... 33

Tabel 3.2. Perbedaan TOPSIS dan AHP ... 37

Tabel 3.3. Jenis Kriteria Sistem ... 39

Tabel 3.4. Harga Rumah ... 40

Tabel 3.5. Luas Bangunan ... 40

Tabel 3.6. Luas Tanah ... 41

Tabel 3.7. Nilai Fasilitas Umum ... 42

Tabel 3.8. Penilaian Fasilitas ... 42

Tabel 3.9. Lokasi ... 43

Tabel 3.10. Kamar Tidur ... 44

Tabel 3.11. Kamar Mandi ... 44

Tabel 3.12. Sampel Data Rumah Tangerang Selatan ... 45

Tabel 3.13. Konversi Nilai Berdasarkan Kriteria... 45

Tabel 3.14. Matriks ternormalisasi... 47

Tabel 3.15. Data ternormalisasi (matriks Y) ... 48

Tabel 3.16. Matriks solusi ideal ... 48

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Simbol Entitas ... 24

Gambar 2.2. Simbol Relasi ... 25

Gambar 2.3. Simbol Atribut ... 25

Gambar 3.1. Tahapan Metode Waterfall ... 36

Gambar 4.1. Hasil Kuesioner 1 ... 52

Gambar 4.2. Hasil Kuesioner 2 ... 53

Gambar 4.3. Hasil Kuesioner 3 ... 53

Gambar 4.4. Hasil Kuesioner 4 ... 54

Gambar 4.5. Hasil Kuesioner 5 ... 54

Gambar 4.6. Hasil Kuesioner 6 ... 55

Gambar 4.7. Hasil Kuesioner 7 ... 55

Gambar 4.8. Hasil Kuesioner 8 ... 56

Gambar 4.9. Hasil Kuesioner 9 ... 57

Gambar 4.10. Hasil Kuesioner 10 ... 57

Gambar 4.11. Analisa Kebutuhan User ... 58

Gambar 4.12. Flowchart Admin ... 62

Gambar 4.13. Flowchart User ... 63

Gambar 4.14. Diagram Konteks... 63

Gambar 4.15. Data Flow Diagram Level 0 ... 64

Gambar 4.16. DFD level 1 Proses Login ... 65

Gambar 4.17. DFD Level 1 Proses Kelola Data Rumah... 66

Gambar 4.18. DFD Level 1 Proses Pemilihan Rumah... 67

Gambar 4.19. ERD Sistem ... 67

(14)

Gambar 4.21. Halaman Beranda ... 70

Gambar 4.22. Search Option ... 71

Gambar 4.23. Fasilitas Umum ... 72

Gambar 4.24. Lokasi ... 72

Gambar 4.25. Hasil Rekomendasi (1) ... 73

Gambar 4.26. Hasil Rekomendasi (2) ... 73

Gambar 4.27. Deskripsi Rekomendasi (1) ... 74

Gambar 4.28. Deskripsi Rekomendasi (2) ... 75

Gambar 4.29. Deskripsi (Maps) ... 75

Gambar 4.30. Halaman Login ... 76

(15)

DAFTAR RUMUS

Rumus 2.1. Normalisasi ... 14

Rumus 2.2. Bobot Ternormalisasi ... 14

Rumus 2.3. Jarak Antara Alternatif dengan solusi ideal positif ... 15

Rumus 2.4. Jarak Antara Alternatif dengan solusi ideal negatif ... 15

(16)

LAMPIRAN

1. Koding sistem website

2. Hasil UAT User dan Admin

Referensi

Dokumen terkait

Pada skripsi penciptaan ini penulis sebagai creative director membahas mengenai peran dalam perancangan desain visual video komersial untuk menunjukkan branding Peminatan

Pada penelitian ini dipilih tujuh kriteria alternatif yang akan digunakan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan pemilihan tempat tinggal dengan

Menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Infeksi Menular Saluran Pernapasan Menggunakan Metode Logika Fuzzy” adalah

Penerapan sistem pendukung keputusan pada suatu perusahaan dilakukan dengan harapan dapat membantu mempercepat perusahaan dalam menyeleksi calon karyawan yang akan bekerja

Laporan skripsi yang berjudul “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN METODE GAMIFIKASI BERBASIS ANDROID” ini diajukan sebagai salah satu syarat dalam

menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR DETEKSI AWAL PENYAKIT MULUT DAN GIGI DENGAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING”

Laporan skripsi penciptaan ini akan membahas perancangan shot storyboard dalam animasi pendek dengan menggunakan pergerakan dan sudut dalam kamera, serta

Dengan kata lain, hasil penelitian juga dapat menjadi acuan untuk pemilihan metode atau algoritma yang tepat untuk penerapan sistem prediksi pemakaian resource