• Tidak ada hasil yang ditemukan

Character Rigging Dalam Animasi “hunter & dragon”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Character Rigging Dalam Animasi “hunter & dragon”"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI “HUNTER & DRAGON” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn). Nama. : Chris Trihardy. NIM. : 10120210254. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERISTAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2014. Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama. : Chris Trihardy. NIM. : 10120210254. Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir: CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER & DRAGON PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI & DESAIN UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA. dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.. ii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(4) Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 8 Januari 2014. Chris Trihardy. iii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR. CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER & DRAGON Oleh Nama. : Chris Trihardy. NIM. : 10120210254. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 13 Februari 2014. iv Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(6) KATA PENGANTAR. Gerakan dari tubuh makhluk hidup tidak lepas dari keterkaitan erat dengan sendi dan kerangka tulang tubuh.Begitu juga dalam animasi 3D, dimana rigging sangat berperan bagi proses animasi. Penulis tertarik akan sistem rigging yang dapat menggerakkan model animasi 3D. Adapun rigging adalah suatu proses wajib dalam suatu animasi 3D yang memiliki suatu karakter, baik manusia maupun makhluk hidup. Proses rigging ini perlu dipelajari dan diketahui jika seseorang ingin membuat suatu animasi 3D.Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk memberikan suatu informasi creature rigging. Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis mendapatkan banyak hal dan teknik untuk membuat rig secara manual. Penulis berharap pembaca dapat mengerti alur kerja dan hal yang dibutuhkan dalam membuat rig dari nol. Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Desi Dwi Kristanto,S.Ds., M.Ds. , selaku Kepala Program Studi dan dosen pembimbing yang selalu membimbing dan memberikan arahan dalam proses penulisan dan proyek tugas akhir penulis. 2. Fachrul Fadly, S.Ked. , selaku konsultan ahli yang telah membimbing dan memberi arahan pada penulis dalam proyek tugas akhir.. v Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(7) 3. Dealdo Sugiarto, selaku rekan penulis dalam proyek animasi tugas akhir Hunter & Dragon. 4. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, selaku dosen mata kuliah seminar yang berperan dalam membantu meningkatkan dan mempersiapkan teknik presentasi penulis untuk sidang akhir. 5. Christian Gabriel Aditya, S.Sn, selaku konsultan yang memberikan berbagai saran dan arahan dalam hal teknis dari karya tugas akhir penulis. 6. Keluarga penulis yang selalu memberikan support dan semangat bagi penulis pada semester tugas akhir ini.. Tangerang, 8 Januari 2014. Chris Trihardy. vi Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(8) ABSTRAKSI Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action. Di dalam alur kerja animasi 3D, ada tahap atau proses rigging untuk membantu proses animasi. Penulis akan membahas dan membuat riggingdalam animasi “Hunter & Dragon”. Struktur rigging berbeda untuk tiap tipe karakter, karena riggingberhubungan dengan anatomi rangka karakter tesebut.Di dalam animasi “Hunter & Dragon” terdapat karakter manusia dan naga. Penulis akan melakukan penelitian riggingmelalui referensi yang terdapat dari video dan gambar anatomi manusia &makhluk hidup. Berdasarkan penelitian ini, maka penulis akan mampu menerapkan dan membuat struktur rigging yang tepat untuk karakter dalam animasi “Hunter & Dragon”.Hasil rigging dari penelitian ini dapat memudahkan animator dalam menganimasikan karakter yang ada di dalam animasi tersebut. Kata kunci: rigging, struktur rigging ,anatomi rangka. vii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(9) ABSTRACT Nowadays, 3D animation feature films have been on par with live-action movies. In 3D animation workflow, there is a rigging process to make the animation process easier. In this thesis, writer will analyze and make a rig for “Hunter & Dragon” animation. Rigging structures are different for each character type, because rigging is dependant on each character’s anatomy. In “Hunter & Dragon” short animation, there are human and dragon characters.Writer will conduct rigging researchs through several references from creature/human anatomy pictures and videos. Writer will be able to make and implement a proper rigging structure for the characters in “Hunter & Dragon” animation. Results from this research will help and ease animators when animating the characters in this animation. Keywords: rigging, rigging strucures, anatomy. viii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(10) DAFTAR ISI. LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT............ ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ....................................... iv KATA PENGANTAR ................................................................................. v ABSTRAKSI .............................................................................................. vii ABSTRACT............................................................................................... viii DAFTAR ISI ............................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xii DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xv BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1 1.1.. Latar Belakang .............................................................................. 1. 1.2.. Rumusan Masalah ......................................................................... 2. 1.3.. Batasan Masalah ............................................................................ 2. 1.4.. Tujuan Perancangan ...................................................................... 2. 1.5.. Metode Pengumpulan Data ........................................................... 3. BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 4 2.1.. Animasi 3D.................................................................................... 4. ix Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(11) 2.2.. Rigging dalam Animasi ................................................................. 6. 2.2.1. Mekanika Rigging ...................................................................... 7 2.2.2. Jenis Rigging ........................................................................... 12 2.3.. Skinning ....................................................................................... 15. 2.4.. Pose dalam Rigging ..................................................................... 16. 2.5.. Controller .................................................................................... 17. 2.6.. Anatomi danRigging.................................................................... 19. 2.6.1. Anatomi Dinosaurus ................................................................ 20 2.7.. Sendi ............................................................................................ 22. BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................ 25 3.1.. Gambaran Umum ........................................................................ 25. 3.1.1. Objek Penelitian....................................................................... 25 3.1.2. Sinopsis Cerita ......................................................................... 27 3.1.3. Desain Karakter ....................................................................... 28 3.1.4. Metode Penelitian .................................................................... 28 3.1.5. Rig Planning ............................................................................ 31 3.2.. Hasil Penelitan ............................................................................. 33. 3.2.1. Manusia.................................................................................... 33 3.2.2. T-rex ........................................................................................ 35 3.2.3. Hasil Eksperimen Penempatan IK ........................................... 39. x Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(12) 3.2.4. Root Joint ................................................................................. 43 BAB IV ANALISIS .................................................................................... 44 4.1. Analisa rig Dragon ...................................................................... 44. 4.1.1. Kaki.......................................................................................... 45 4.1.2. Lengan dan Tangan .................................................................. 48 4.1.3. Kepala ...................................................................................... 49 4.1.4. Root joint dan ekor................................................................... 51 4.1.5.. Kekurangan dan Kelebihan rig ............................................... 54. BAB V PENUTUP ..................................................................................... 57 5.1.. Kesimpulan .................................................................................. 57. 5.2.. Saran ............................................................................................ 58. DAFTAR PUSTAKA................................................................................. xv. xi Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Kinematics ................................................................................ 8 Gambar 2.2. Point Constraint ........................................................................ 9 Gambar 2.3. Parent & Orient Constraint .................................................... 10 Gambar 2.4. Objek dengan Orient Constraint............................................. 10 Gambar 2.5. Aim Constraint ........................................................................ 11 Gambar 2.6. Pole Vector Constraint ........................................................... 12 Gambar 2.7.Bones ........................................................................................ 13 Gambar 2.8.Biped ........................................................................................ 14 Gambar 2.9.Contoh rig yang tersedia dalam CAT ...................................... 15 Gambar 2.10. Weight value ......................................................................... 16 Gambar 2.11.T-pose standardan relaxed T-pose ......................................... 17 Gambar 2.12. Contoh custom controller ..................................................... 18 Gambar 2.13. Locomotion dalam hewan bertulang belakang ...................... 19 Gambar 2.14. Dinosaurus kelas theropoda.................................................. 21 Gambar 2.15. Gliding,pivot dan hinge joint ................................................ 23 Gambar 2.16.Ellipsoid, Saddle dan Ball-and socket joint ........................... 24. Gambar 3. 1 Tulang lengan, tangan dan jari ................................................ 26 Gambar 3. 2 Percobaan Walk Cycle ............................................................ 31 Gambar 3. 3 sketsa struktur bone ................................................................ 33 Gambar 3. 4 Anatomi tulang manusia) ........................................................ 34. xii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(14) Gambar 3. 5 Tulang kaki theropoda ............................................................ 36 Gambar 3. 6 Scene T-rex dari the Lost World............................................. 36 Gambar 3. 7 Anatomi tulang T-rex .............................................................. 37 Gambar 3. 8 Tulang Kaki Unggas ............................................................... 38 Gambar 3. 9 Tulang Kaki Burung Unta....................................................... 39 Gambar 3. 10 IK tumit ................................................................................. 40 Gambar 3. 11 IK tumit menggerakkan bone diatasnya ............................... 41 Gambar 3. 12 Rootjoint pada model “Kakek” ............................................. 43. Gambar 4. 1 Struktur bone untuk kaki......................................................... 45 Gambar 4. 2 Controller kaki ........................................................................ 46 Gambar 4. 3 Controller jari kaki dalam bentuk parameter .......................... 47 Gambar 4. 4 Controller tangan .................................................................... 48 Gambar 4. 5 Struktur rig kepala .................................................................. 49 Gambar 4. 6 Controller mata ....................................................................... 49 Gambar 4. 7 Struktur rig ekor dan rootjoint ................................................ 51 Gambar 4. 8 Root control yang berbentuk segitiga ..................................... 52 Gambar 4. 9 Struktur dan controller bone ekor ........................................... 52 Gambar 4. 10 Struktur bone ekor utama, FK dan IK................................... 53 Gambar 4. 11 Parameter FK/IK ................................................................... 54. xiii Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(15) DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Daftar Kebutuhan Rig ................................................................. 32. xiv Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(16) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN.........................................................xvii. xv Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014.

(17)

Gambar

Tabel 3. 1 Daftar Kebutuhan Rig ................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Bagaimana memperkenalkan produk- produk unggulan terutama seni batik Semarang menggunakan media informasi yang dapat melayani denan cepat dan akurat serta mempunyai

Data yang dikumpulkan berupa populasi sapi di Provinsi Jambi pada tahun 2008 sampai dengan tahun 2012; Populasi bangsa sapi potong (Bali, Ongole/PO, Simental dan Bangsa

Yaitu data yang digunakan oleh penulis untuk mendukung pembahasan-pembahasan yang ada dalam penelitian ini. Data sekunder adalah data yang dikumpulkan oleh peneliti sebagai

Tahap terakhir yang penulis lakukan adalah melakukan point constraint controller rotasi bahu DARPA MED ke locator objek pada pembuatan motion path, sehingga keseluruhan

Penulis membahas penerapan sistem rigging pada tokoh humanoid, sistem rigging ini akan diaplikasikan pada tokoh Ucok dalam film animasi 3D “Begu Ganjang”.. Untuk

Perusahaan tekstil merupakan perusahaan yang juga harus mengendalikan kualitas produk, terutama di Bagian Spinning.Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mengkaji proses produksi

Dengan melihat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berkembang dari tahun ke tahun, hal ini memunculkan banyak orang yang mempunyai hobi

Dari pengamatan yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa suhu terbaik untuk konidia Colletotrichum asal isolat NL dan DS adalah 30 0 C pada terang.. dan gelap, dan