• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENJUALAN DAN PEMESANAN JASA PERBAIKAN BERBASIS WEB PADA TOKO MEKAR JAYA MOTOR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "APLIKASI PENJUALAN DAN PEMESANAN JASA PERBAIKAN BERBASIS WEB PADA TOKO MEKAR JAYA MOTOR"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENJUALAN DAN PEMESANAN JASA PERBAIKAN BERBASIS WEB PADA

TOKO MEKAR JAYA MOTOR

Ryan Natanael

Bina Nusantara University, Jakarta 11480, Indonesia, rn_so92 @yahoo.co.id

Samuel Ryan D S

Bina Nusantara University, Jakarta 11480, Indonesia, samuelryands@gmail.com

Hedri Halim

Bina Nusantara University, Jakarta 11480, Indonesia, peppermintlyn@gmail.com

Sablin Yusuf

Bina Nusantara University, Jakarta 11480, Indonesia, sablin@binus.edu

ABSTRAK

Tujuan pembuatan aplikasi ialah merancang aplikasi penjualan dan pemesanan jasa berbasis web pada toko Mekar Jaya Motor yang berada di daerah fatmawati agar memudahkan pemilik toko memperkenalkan barang dagangannya kepada masyarakat luas. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka, wawancara, pengembangan aplikasi, dan evaluasi. Hasil yang dicapai adalah aplikasi berbasis web(Web Apps) yang diimplementasi berdasarkan MySql. Aplikasi menampilkan barang yang dijual oleh Toko Mekar Jaya Motor dan bisa diakses melalui komputer maupun mobile device. Simpulan dari pembuatan aplikasi adalah membantu toko Mekar Jaya Motor menjual barang dagangannya ke pasar yang lebih luas dan memudahkan stategi pemasaran.

Kata kunci : MySql, Web Apps ,Php

ABSTRACT

The aim is to design the application making the sale and application of web-based booking services at Toko Mekar Jaya Motor which located in areas of Fatmawati that facilitate shopkeepers introduce his wares to the general public. The research method used was a literature review, interviews,

application development, and evaluation. The results achieved are web-based applications (web apps) which is implemented based on MySql. Application displays the goods sold by Toko Mekar Jaya Motor and can be accessed through computers and mobile devices. Conclusions from the making of the application is to help Toko Mekar Jaya Motor sells his wares to a wider market and facilitate the marketing strategy.

Keywords: MySQL, Web Apps, Php

(2)

1. PENDAHULUAN

Latar Belakang

Toko Mekar Jaya Motor adalah sebuah toko yang menjual komponen mobil Volvo. Dihari-hari menjual komponen mobil tersebut, penjual hanya bisa menunggu pelanggan datang dan berharap ada orang yang lewat didepan toko. Berhubungan dengan lokasi yang kurang srategis maka tidak banyak orang melewatinya. Beruntung sudah ada pelanggan yang biasa berbelanja dan membetulkan mobilnya bila bermasalah. Tetapi bagaima bagi seorang calon pembeli baru yang tidak tahu.

Dalam perkembangan jaman ini, biasanya orang awam yang modern akan mencari bengkel atau toko referensi yang menjual aksesoris atau jasa secara online. Ditambah lagi bagi masyarakat yang menyukai aksesoris mobil. Entah pemain baru atau sudah lama, akan tetap mencarinya. Ditunjang dengan kemajuan teknologi yang ada, pembeli biasanya lebih agresif dalam mencari barang yang mereka inginkan.

Rumusan Masalah

Toko Mekar Jaya Motor memiliki visi dan misi untuk meningkatkan penjualan dan memperluas pangsa pasar. Lantas apa yang menjadi masalah bagi toko ini?

-

Bagaimana aplikasi berbasis web dapat membantu perusahaan untuk mendapatkan pelanggan yang bertempat tinggal jauh?

-

Apakah aplikasi berbasis web dapat membantu dan mempermudah pelanggan dan pemilik toko proses transaksi jual beli?

Tujuan dan Mafaat Tujuan

-

Membuat aplikasi penjualan dan pemesanan jasa perbaikan berbasis web pada toko Mekar Jaya Motor

Manfaat

-

Pelanggan dapat menghemat waktu dan jarak

-

Pelanggan bisa order 24 jam

-

Pelanggan bisa melihat barang yang dijual oleh toko Mekar Jaya Motor tanpa harus datang

-

Pemilik bisa mengupdate dan melihat transaksi dimanapun

-

Pemilik bisa mengetahui stock barang

Ruang lingkup

Pembahasan mengenai Perancang Sistem Informasi Bengkel Online pada Toko Mekar Jaya Motor akan sangat luas. Banyak hal yang dapat di bicarakan dari sistem Bengkel Online ini oleh sebab itu di perlukan batasan ruang lingkup. Skripsi ini hanya membahas mengenai bagaimana cara Bengkel Online menjual jasa dan barangnya kepada pembeli.

-

Daftar harga servis

-

Order barang

-

Memesan servis

-

Melihat harga barang

(3)

-

Update barang Metodologi

1. Studi Pustaka

Untuk menciptakan sebuah aplikasi yang baik harus didukung dengan teori yang tepat. Maka demi memenuhi hal tersebut perlu dicari bahan-bahan yang benar. Bahan teorinya didapatkan dari buku, jurnal, thsesis, dan suber lainnya. Agar mendapatkan informasi lebih baik, media website internasional menjadi solusi tambahannya.

2. Studi Lapang

Pertama-tama yang harus dilakukan pada studi lapang adalah datang dan mengamati kegiatan di toko ini. Dalam kurung waktu tertentu maka bisa langsung disimpulkan apa saja kebutuhan dari toko ini dalam bidak teknologi informasi.

Ditambah dengan mewawancarai pemilik usaha tersebut. Bagaimana tanggapannya tentang teknologi informasi. Lalu apa saja kendalanya selama ini. Maka sesuai dengan kebutuhannya dan kepentingannya, akan dibuat sebuah teknologi informasi yang sama sekali baru untuk toko Mekar Jaya Motor.

3. Pengembangan Aplikasi

Apliksi yang dibuat berdasarkan metode yang sudah ada. Aplikasi berbasis website, dan penggunaan database.

1.

Analisa

Analisa dilakukan untuk mendapatkan gambaran tentang apa yang akan dibuat. Analisa bertujuan untuk menentukan bagian-bagian yang akan dibuat dalam aplikasi.

2.

Design

Dalam sembuat design, ada 2 rancangan yang diacu, yaitu tampilan layar dan navigasi.

Tampilan layar akan dibuat ke dalam storyboard terlebih dahulu lalu navigasi akan dibuat kemudian.

3.

Coding

Coding dilakukan setelah ada requirement diberkan. Codingnya menggunakan php dan MySql.

4.

Testing

Metode testing menggunakan blackbox.

4. Evaluasi

1 Kinerja Aplikasi

Sistem dari aplikasi ini menggunakan tools yang diantaranya dream weaver yang merupakan pengembangan dari bahasa html yang ditingkatlanjuti oleh pengembang tertentu yang bisa digabungkan langsung dengan sistem database.

2 Kemudahan Penggunaan/UserInterface

Dalam membuat design user interface aplikasi mengacu pada 8 golden rules atau 8 peraturan emas. Dengan mengacu pada hal 8 peraturan emas maka tampilan dapat membatasi kemampuan user tetapi tidak membuat lambat performa dari aplikasi, serta tampilan yang konsisten.

3 Manfaat Aplikasi

Setelah aplikasi selesai dibuat maka user akan diperkenalkan dan berhak untuk mencoba.

User diberikan pertanyaan tentang apa mafaat yang mereka dapatkan. Dengan demikian user bisa memberi masukan tentang hal yang mereka rasakan dengan dibuatnya aplikasi ini.

(4)

Sistematika Penulisan

Sistematika adalah gambaran umum tentang isi dari keseluruhan laporan dengan tujuannya yaitu memudahkan pembaca mengikuti alur pembahasan. Skripsi dibagi menjadi 5 bagian, dengan masing-masing bagian sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan

Bab pertama ditunjukkan untuk memberikan gambaran tentang apa yang akan ditulis didalam skripsi, dan kira-kira bagaimana hasilnya nanti.

Bab 2 : Tinjauan Pustaka

Pada bab kedua, berisi tentang teori yang diacu untuk digunakan dalam pengembangan aplikasi.

Bab 3 : Analisis Dan Perancangan Sistem

Pada bab ketiga berisi tentang analisa sistem yang barjalan dan rancangan sistem.

Bab 4: Implementasi dan Evaluasi

Bab keempat membahas mengenai hasil dari rancangan sistem yang telah dibuat pada bab 3.

Bab 5 : Simpulan Dan Saran

Bab kelima membahas tentang kesimpulan yang didapat pada bab-bab sebelumnya beserta saran yang didapat dari beberapa pihak yang terlibat dalam proses pengembangan sistem ini.

(5)

2. METODE PENELITIAN

Metodologi yang digunakan dalam perancangan sistem adalah waterfall model.

Gambar 1 Model Waterfall Ada 5 tahap yang dilalui dalam model waterfall, yaitu :

1.

Communication

Pada tahap communication, dilakukan wawancara kepada pemilik Toko Mekar Jaya Motor yaitu bapak Andreas Sihono untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

2.

Planning

Setelah mendapatkan informasi yang dibutuhkan dari pemilik toko, maka dibuatlah rancangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi berbasis web ini. Rancangan

3.

Modeling

Dalam tahap modeling program mulai direncanakan. Membuat class diagram, rancangan use case, story board, navigasi layar, activity diagram, dan sequence diagram.

4.

Constuction

Setelah selesai merancang maka program mulai dibuat dengan meggunakan php dan MySql.

Program diimplementasikan pada browser yang berjalan dalam bahasa html. Sesudah itu aplikasi ditest dengan menggunakan pendekatan 8 aturan emas menurut Sneiderman.

Kemudian aplikasi diunjicoba dengan skrip yahoo (yslow) untuk menguji kecepatan dan seberapa ringan aplikasi mampu dimuat ke dalam browser.

5.

Deployment

Setelah aplikasi selesai dibuat maka aplikasi diujicoba. Setelah itu aplikasi dideokan kepada pemilik toko dan meminta tanggapan tentang aplikasi yang telah dibuat.

(6)

3. HASIL DAN BAHASAN

Berikut adalah halaman login admin :

Gambar 2 Login Admin

Gambar 3 Halaman Awal untuk user

(7)

Dalam evaluasi alikasi yang dibuat demikian digunakan 8 peraturan emas yang berlaku untuk memberikan tampilan yang layak. Maka akan dijelaskan sebagai berikut :

1. Rancangan konsisten

Aplikasi dirancang dan ditest agar diketahuai apabila ada error atau kesalahan pada tampilan yang bisa merubah inti dari aplikasi yang berakibat fatal.

2. Mendukung kegiatan universal

Tampilan aplikasi yang dibuat sangat universal demi mempermudah pengguna yang awam dan yang sudah expert. Contohnya icon pada gambar 4.21 yang secara universal bisa di mengerti dengan mudah

Gambar 4 Label yang digunakan mudah dipahami 3. Memberikan umpan balik

Aplikasi dibuat semudah mungkin agar setiap tindakan yang dilakukan pengguna terarah jika terjadi kesalahan maka akan di berikan pesan error.

4. Merancang dialog untuk menghasilakan suatu penutupan

Aplikasi memiliki kontrol panel yang dibuat secara fluid, mampu mengikuti navigasi naik dan turun dan berfungsi sebagai keranjang belanja dimana kita memilih barang yang ingin dibeli serta konfirmasi bahwa menyetujui akan membeli barang tersebut.

Gambar 5 Tampilan registrasi pembelian 5. Memberiakan penanganan kesalahan yang sederhana

Aplikasi dirancang apabila ada kesalahan kecil yang seharusnya tidak terjadi, maka pengguna bisa kembali atau menggagalkannya. Sehingga aman bagi pengguna apabila tiba-tiba salah memberi perintah.

6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya

Dalam hal ini apabila user salah memberi perintah atau tidak sengaja salah, maka aplikasi sudah dirancang agar bisa kembali ke fitur sebelumnya.

(8)

7. Menyediakan kendali internal

Aplikasi ini memiliki kontrol panel untuk memudahkan user. Tampilan antarmuka aplikasi dirancang agar user mampu beradaptasi dan cepat memahami informasi yang disajikan.

8. Megurangi beban ingatan jangka pendek

Aplikasi ini dirancang untuk menampilkan informasi yang penting sehingga pengguna bisa mudah mengerti dan tidak menampilkan informasi yang mebingungkan.

(9)

4. SIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN

Kesimpulannya pada aplikasi berbasis web pada toko Mekar Jaya Motor yang telah dibuat adalah sebagai berikut :

- Aplikasi memudahkan penjual menjual barang dalam jangkauan yang luas - Aplikasi memudahkan pelanggan dalam mencari barang

- Pemilik toko bisa meng-update barang yang dijual dari manapun - Aplkasi membantu strategi pemasaran yang lebih baik

SARAN

Beberapa saran yang dapat diberikan adalah aplikasi dapat dilen antara lain dengan:

- menambahkan fitur login bagi customer - memperbaiki tampilan

- menggunakan teknologi e-commers yang lebih baik - mengintegrasikan sistem pembayaran agar lebih mudah - menambah kolom iklan agar ada pemasukan tambahan

(10)

5. REFERENSI

Connoly,T.M.& Begg,C.E.(Eds).2005.Database System.USA:ADDSON-WESLEY Drigas,A.S & Koukianakis,L.2013, E-Government Applications for the Information

Society.IJCSI International Journal of Computer Science Issues, Vol. 10,

Issue 1, No 2,ISSN (Online): 1694-0814 | ISSN (Print): 1694-0784.

Hammilton,K & Miles,R.(2006).Learning UML 2.0.California:O’Reilly Media, Inc., 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472.

Irmawati,D.2011, Pemanfaatan E-Commerce Dalam Dunia Bisnis, Edisi ke-IV, Jurnal Ilmiah Orasi Bisnis – ISSN: 2085-1375

Jackson,J.C.(2006).Web Technologies a Computer Science Perspective.New Jersey:Upper Saddle River.

MacDonald, M.(2011).Creating a Website: The Missing Manual, Third Edition.California: O’Reilly Media,Inc.

Pressman,R.S.(2010).Sofware Engineering a Practitioner’s Approach.New York:

The McGraw-Hill Companies, Inc.

Shneiderman, B. & Plaisant, C. (2005). Design The User Interface.USA:Pearson Education, Inc.

Smith,Ian G.(2012).The Internet of Things.Halifax:Platinum.

Solochin,A

(2005).Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL

.Jakarta: Universitas Budi Luhur

Sommerville, Ian(2011).Software Engineering 9

th

ed.Hagerstown:Lahigh-Phoenix Colour.

Watung,I.A, Sinsuw,A.A.E, Paturisi,A.D.E, Najoan,X.B.N.2014, Perancangan

Sistem Informasi Data Alumni Fakultas Teknik Unsrat Berbasis Web.e-

journal Teknik Elekro dan Komputer,ISSN 2301-8402.

(11)

6. RIWAYAT PENULIS

Nama Penulis Ryan Natanael lahir di kota Jakarta pada 26 Oktober 1992. Penulis nenamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara, dalam bidang Teknik Informatika pada 2014.

Nama Penulis Samuel Ryan D S lahir di kota Semarang pada 30 Maret 1992. Penulis nenamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara, dalam bidang Teknik Informatika pada 2014.

Nama Penulis Hendri Halim lahir di kota Bengkulu pada 20 September 1992. Penulis nenamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara, dalam bidang Teknik Informatika pada 2014.

Nama Pembimbing Sablin Yusuf. Saat ini bekerja sebagai dosen di Universitas Bina Nusantara dan sebagai rektor di KALBIS Institue hingga saat ini.

Gambar

Gambar 1 Model Waterfall  Ada 5 tahap yang dilalui dalam model waterfall, yaitu :
Gambar 2 Login Admin
Gambar 4 Label yang digunakan mudah dipahami  3. Memberikan umpan balik

Referensi

Dokumen terkait

untuk mengukur kemampuan perusahaan dalam membayar kewajiban finansial jangka pendek dengan mengunakan aktiva lancar yang lebih likuid (Liquid Assets). Catatan : Nilai

mengetahui hubungan antara motivasi kerja dengan kinerja perawat di ruang rawat inap RSUD. Setjonegoro Wonosobo, dengan pendekatan waktu yang digunakan adalah cross sectional

Berdasarkan Berita Acara evaluasi administrasi, teknis dan harga penawaran Nomor 020.5.A/60/III/12 tanggal 22 Maret 2012 dan Berita Acara Hasil Lelang Nomor 020.8.A/III/8/12

[r]

 Mahasiswa dapat melakukan instruksi lompat, prosedur, interupsi, dan flow control pada bahasa asembler Kuliah Mimbar Atau Studi Kasus Papan tulis, Infocu s

Gambar 3-1 ERD Aplikasi desktop ...III-5 Gambar 3-2 ERD Aplikasi Bank Virtual ...III-7 Gambar 3-3 Relasi antar tabel desktop ...III-8 Gambar 3-4 Relasi antar tabel bank

Untuk meningkatkan peran aktif masyarakat lokal dalam pengelolaan hutan, manfaat jasa hutan khususnya aliran air untuk memenuhi kebutuhan dasar mereka harus

Hasil dari penelitian ini menyimpulkan (1) pengelolaan BOS diawali dengan pembentukan Tim BOS dan penyusunan RKAS (2) pelaksanaan BOS SMP Negeri dan Swasta