• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

3.1 Analisa Sistem

Metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru di dalam kelas (Ali Adi Sanjaya, 2011:1) (lihat Nugroho dkk, 2013:12). Guru lebih banyak berperan sebagai informan bagi siswa. Materi-materi yang dirasa penting dicatatkan oleh guru di papan tulis. Siswa cenderung pasif dalam pembelajaran. Interaksi antara guru dengan siswa hampir tidak ada. Keadaan seperti ini membuat siswa merasa bosan dengan proses pembelajaran yang hanya didominasi oleh guru. Siswa kurang dapat menerima apalagi memahami materi pelajaran. Seharusnya materi pelajaran tidak begitu saja ditransfer oleh guru ke pikiran siswa tetapi harus dikonstruksi di dalam pikiran siswa itu sendiri dengan cara memberikam pengalaman yang nyata bagi siswa.

Media pembelajaran merupakan alat bantu yang dipergunakan guru untuk menyampaikan materi pelajaran kepada siswa (Nugroho dkk, 2013:12). Media pembelajaran dapat berupa media grafis, media audio, media proyeksi diam dan media permainan. Penggunaan media dalam proses pembelajaran merupakan salah satu upaya untuk menciptakan pembelajaran yang lebih bermakna dan berkualitas.

Menurut Latuheru, (1988: 15), penggunaan media dalam proses pembelajaran bertujuan agar proses pembelajaran dapat berlangsung secara tepat-guna dan berdaya guna sehingga mutu pendidikan dapat ditingkatkan (lihat Purbasari dkk, 2013:1-2).

Dalam beberapa dekade terakhir, kepemilikan perangkat bergerak (mobile devices) semakin meningkat. Hal ini desebabkan semakin terjangkaunya harga perangkat- perangkat ini oleh masyarakat.

Semakin banyaknya masyarakat yang memiliki dan menggunakan perangkat mobile membuka peluang penggunaan perangkat teknologi bergerak dalam dunia

(2)

pendidikan. Penggunaan perangkat bergerak (mobile device) dalam proses pembelajaran kemudian dikenal sebagai mobile learning (m-learning) (Goergiev, dkk, 2004). O’Malley (2003:6) mendefinisikan mobile learning sebagai suatu pembelajaran yang pembelajar (learner) tidak diam pada satu tempat atau kegiatan pembelajaran yang terjadi ketika pembelajar memanfaatkan perangkat teknologi bergerak (lihat Purbasari dkk, 2013: 2). Kehadiran m-learning memang tidak akan bisa menggantikan e-learning (electronic learning) yang biasa apalagi menggantikan pembelajaran dengan tatap muka dalam kelas. Kehadiran m-learning ini ditujukan sebagai pelengkap pembelajaran yang ada serta memberikan kesempatan pada siswa untuk mempelajari kembali materi yang kurang dikuasai dimanapun dan kapanpun.

Hal ini tentu dapat menambah motivasi belajar siswa khususnya dalam mata pelajaran fisika dan juga dapat mengakibatkan prestasi belajar siswa meningkat.

Oleh karena itu, perancangan aplikasi Android sebagai media pelajaran fisika perlu dilakukan. Lebih khususnya dalam penelitan ini akan dibuat Aplikasi Pembelajaran Fisika berbasis Android untuk siswa SMP. Aplikasi yang akan dibuat yaitu materi fisika mulai dari kelas VII – IX SMP.

3.2 Konsep

Aplikasi pembelajaran Fisika untuk siswa SMP berbasis Android ini akan dibuat secara sederhana namun kaya akan strategi dalam belajar fisika. Diantara strategi tersebut adalah dalam setiap bab pembahasan selain akan ditampilkan teorinya juga akan dibuatkan simulasi dari konsep fisika yang sedang dibahas.

Simulasi dari konsep fisika tersebut berupa animasi yang ada hubungannya dengan teori fisika. Pada aplikasi ini selain simulasi materi juga ada kuis untuk melatih sejauh mana pemahaman para siswa setelah belajar menggunakan aplikasi. Pada halaman kuis ini juga akan ditampilkan nilai sesuai dengan jumlah jawaban benar dari seluruh soal yang para siswa kerjakan.

(3)

3.3 Perancangan

3.3.1 Perancangan Flowchart

Start

Menu

Pilih Kelas

Menu Kelas

Pilih Menu

Soal Kuis Materi

Animasi i=1;j=5

i<=5 i=1

1<=i+1

i++

Skor = skor + 1

End

Ya

Tidak

Ya

Tidak

i<=j+1

Jawaban benar

Skor

Ya Tidak

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Aplikasi

(4)

3.3.2 Storyboard

Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi

Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP

Gambar Deskripsi Durasi

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kelas VII

Kelas VIII

Kelas IX

Keluar

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali Pemuaian

KELAS VII

1 Sampai user klik

pada sub menu/

tombol yang tersedia

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia 2

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Aksi :

- Kelas VII : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman menu materi kelas VII

- Kelas VIII : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman menu materi kelas VIII

- Kelas IX : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman menu materi kelas IX

- Keluar : apabila tombol ini diklik maka akan keluar dari aplikasi

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VII Aksi :

- Pemuaian : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi pemuaian

- Kalor : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi kalor - Gerak : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi gerak - Kembali : apabila tombol diklik akan kembali ke halaman sebelumnya Kalor

Gerak

(5)

Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP

Gambar Deskripsi

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali Gaya

Hukum Newton

KELAS VIII

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia

3

Getaran & Gelombang

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VIII Aksi :

- Gaya : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi tentang gaya

- Hukum Newton : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi hukum newton

- Getaran & Gelombang : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi getaran

&gelombang

- Kembali : apabila tombol diklik akan kembali ke halaman sebelumnya

(6)

Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP

Gambar Deskripsi

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali

Listrik Statis

KELAS IX

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia

4

Kemagnetan

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS IX Aksi :

- Listrik Statis : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi tentang listrik statis - Kemagnetan : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi kemagnetan

- Kembali : apabila tombol diklik akan kembali ke halaman sebelumnya

(7)

Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP

Gambar Deskripsi

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali

KELAS VII KELAS VII

Kalor Materi &

Animasi Kuis

Kalor

Isi Materi

Animasi

5 Sampai user klik

pada sub menu/

tombol yang tersedia

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia

6

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VII, Kalor

Aksi :

- Materi & Animasi : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman materi &

animasi tentang kalor - Kuis : apabila tombol ini diklik akan muncul halaman kuis

- Kembali : apabila tombol ini diklik maka akan kembali ke halaman sebelumnya

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VII, Kalor

Aksi :

- Isi Materi : kotak yang berisi materi kalor

- Animasi : apabila tombol diklik akan menampilkan animasi dari materi kalor - Kembali : apabila tombol ini diklik maka akan kembali ke halaman sebelumnya

(8)

Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP

Gambar Deskripsi

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali

KELAS VII Kuis

Aplikasi Pembelajaran FISIKA SMP

Kembali

KELAS VII Kuis

Soal Kuis

SUBMIT

Home

7

8

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia

Sampai user klik pada sub menu/

tombol yang tersedia Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VII, Kuis Aksi :

- Soal Kuis : kotak yang berisi soal kuis

- SUBMIT : apabila tombol ini diklik sistem akan menuju halaman soal berikutnya, setelah soal habis kemudian sistem akan memeriksa jawaban dari soal yang telah dikerjakan

- Kembali : apabila tombol ini diklik maka akan kembali ke halaman sebelumnya

Judul : Aplikasi

Pembelajaran FISIKA SMP Subjudul : KELAS VII, Kuis Aksi :

- Nilai : kotak yang menampilkan nilai kuis - Home : apabila tombol ini diklik akan muncul

halaman menu utama - Kembali : apabila tombol ini diklik maka akan kembali ke halaman sebelumnya

Score :

Jawaban Anda

Jawaban Benar

(9)

3.3.3 Perancangan Peta Navigasi

Mulai

Pilih Aplikasi

Menu Utama

Menu Kelas

VIII Keluar

Materi &

Animasi Kuis

Menu Kelas IX Menu Kelas

VII

Materi &

Animasi Kuis

Materi &

Animasi Kuis

Gambar 3.2 Peta Navigasi Aplikasi

3.3.4 Use Case Diagram

Use case diagram adalah gambar yang memperlihatkan hubungan antara actor dengan sistem yang bertujuan memperlihatkan interaksi mereka dalam suatu sistem agar lebih memepermudah dalam menganalisa suatu sistem.

Merujuk pada flow chart sistem aplikasi pembelajaran fisika berbasis android yang sudah digambarkan sebelumnya maka dapat dibuat use case diagram seperti berikut:

(10)

Aplikasi Pembelajan Fisika SMP

Pengguna

Membuka Aplikasi

Memilih Menu Kelas

Melihat Menu Materi

Mengerjakan Kuis

Menutup Aplikasi

Melihat Materi &

Animasi

«extends»

«extends»

Gambar 3.3 Use Case Diagram Aplikasi

Setelah membuat use case diagram dan mengetahui fungsional masing-masing use case, pada tahapan selanjutnya adalah menjabarkan alur kerja tiap use case melalui skenario use case diagram yang dijelaskan dalam deskripsi use case sebagai berikut:

Tabel 3.2 Spesifikasi Use Case Diagram untuk Membuka Aplikasi Nama Use Case Membuka Aplikasi

Aktor User

Skenario 1. Memilih Aplikasi pada Android

2. Buka Aplikasi Pembelajaran Fisika SMP Kondisi Awal Sistem telah siap untuk digunakan

Kondisi Akhir User dapat membuka aplikasi dan masuk ke menu utama

(11)

Tabel 3.3 Spesifikasi Use Case Diagram untuk Memilih Menu Materi Nama Use Case Memilih Menu Kelas

Aktor User

Skenario 1. Buka Aplikasi Pembelajaran Fisika SMP 2. Sistem akan menampilkan Menu Utama 3. Pilih menu kelas pada halaman Menu Utama

4. Akan menampilkan halaman menu materi yang terdiri dari pilihan materi pembelajaran fisika

Kondisi Awal Sistem telah sukses menampilkan halaman menu utama Kondisi Akhir User dapat membuka halaman menu kelas dan siap

melihat materi

Tabel 3.4 Spesifikasi Use Case Diagram untuk Melihat Materi Nama Use Case Melihat Materi dan Animasi

Aktor User

Skenario 1. Buka Aplikasi Pembelajaran Fisika SMP 2. Sistem akan menampilkan Menu Utama 3. Pilih menu kelas pada halaman Menu Utama

4. Akan menampilkan halaman menu materi yang terdiri dari pilihan materi pembelajaran fisika

5. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan materi pelajaran fisika yang tersedia

6. Kemudian akan muncul pilihan Materi & animasi dan Kuis

7. Pilihlah materi & animasi maka akan menampilkan materi dan animasi dari suatu materi pembelajaran fisika yang dipilih

8. Pilihlah Kuis maka akan menampilkan halaman kuis

(12)

dari suatu materi pelajaran fisika yang dipilih

Kondisi Awal Sistem telah sukses menampilkan halaman menu materi Kondisi Akhir User dapat mempelajari materi pembelajaran fisika yang

telah dipilih dan dapat melihat animasi yang berhubungan dengan materi serta dapat mengerjakan latihan pada halaman kuis

Tabel 3.5 Spesifikasi Use Case Diagram untuk Menutup Aplikasi Nama Use Case Menutup Aplikasi

Aktor User

Skenario 1. Buka Aplikasi Pembelajaran Fisika SMP 2. Sistem akan menampilkan Menu Utama 3. Pilih menu kelas pada halaman Menu Utama

4. Akan menampilkan halaman menu materi yang terdiri dari pilihan materi pembelajaran fisika

5. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan materi pelajaran fisika yang tersedia

6. Kemudian akan muncul pilihan Materi dan Kuis

7. Pilihlah Kuis maka akan menampilkan latihan soal sesuai dengan materi yang dipilih

8. Kembali ke menu utama 9. Pilih keluar

Kondisi Awal Sistem telah sukses menampilkan halaman menu utama Kondisi Akhir User dapat menutup aplikasi dengan menekan tombol

keluar

(13)

3.3.5 Activity Diagram

Sistem Pengguna Aplikasi

Membuka Aplikasi Menampilkan Halaman Menu Utama

Memilih Menu Kelas

Menampilkan Menu Bab pembahasan materi

Memilih Salah satu menu bab pembahasan

Menampilkan halaman materi bab

Memilih Pada halaman materi bab

Kuis Materi & Animasi Menampilkan Materi & Animasi

Menampilkan Halaman Kuis

Menjawab Kuis

Pilih Periksa Jawaban Menampilkan Nilai

Menutup Aplikasi

Gambar 3.4 Activity Diagram Aplikasi

(14)

3.3.6 Sequence Diagram

Pengguna Android Aplikasi

1. Memilih Aplikasi

2. Membuka Aplikasi

3. Menampilkan Halaman Utama Aplikasi

Gambar 3.5 Sequence Diagram Membuka Aplikasi

Pengguna Aplikasi Menu Kelas

1. Masuk Halaman Utama

2. Memilih Menu Kelas

3. Menampilkan Menu Kelas

Gambar 3.6 Sequence Diagram Memilih Menu Kelas

(15)

Pengguna Aplikasi Menu Kelas

1. Masuk Halaman Utama

2. Memilih Menu Kelas

3. Menampilkan Halaman Materi & Animasi

Memilih Menu Materi & Animasi

4. Menampilkan Halaman Kuis

Memilih Menu Kuis

5. Mengerjakan Kuis

6. Menampilkan Nilai

Gambar 3.7 Sequence Diagram Melihat Materi

Pengguna Aplikasi

1. Menutup Aplikasi

2. Keluar dari Aplikasi

Gambar 3.8 Sequence Diagram Menutup Aplikasi

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Aplikasi
Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi
Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi  Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP
Tabel 3.1 Storyboard Aplikasi  Aplikasi Pembelajaran Siswa SMP
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pengenalan tipologi suatu kawasan perkotaan diketahui dengan melihat desa perkotaan lama (tahun 1990 dan 2000 desa perkotaan yang terbentuk tidak jauh berbeda),

Weaver (1993: 138) dalam menjelaskan Intrapersonal Communication (IC) atau KIP, melibatkan semua percakapan yang terjadi pada diri yang berkaitan dengan langkah-langkahnya melalui

Pasien akan merasa puas pada pelayanan rumah sakit apabila kinerja perawat baik pula untuk rumah sakit tersebut, sehingga penting bagi rumah sakit untuk mengawasi dan membangun

Shaft seals merupakan salah satu bagian turbin terletak antara poros dengan casing yang berfungsi untuk mencegah uap air keluar dari dalam turbin melewati sela-sela antara poros

Dengan pertimbangan-pertimbangan tersebut, maka penelitian bertujuan menghitung jumlah kebutuhan material dan merencanakan waktu penggunaan material di lokasi proyek

Sumber Djantin Sambas selama ini mempergunakan metode alokasi biaya tradisional, yang terlihat pada cara pembebanan biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja yang

Inovasi Sukses Sentosa menargetkan para pelaku bisnis UKM (Usaha Kecil dan Menengah). Tujuan dari PT. Inovasi Sukses Sentosa yang menargetkan para pelaku bisnis