• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terhadap suatu sistem yang sedang dijalanakan oleh suatu organisasi atau instansi,

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terhadap suatu sistem yang sedang dijalanakan oleh suatu organisasi atau instansi,"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

35

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan

Analisis terhadap sistem yang berjalan dimaksudkan untuk mempelajari terhadap suatu sistem yang sedang dijalanakan oleh suatu organisasi atau instansi, sehingga mampu memperkirakan dan merincikan seluruh dokumen ataupun prosedur yang terlibat.

4.1.1. Analisis Prosedur Yang Berjalan

Analisis terhadap sistem yang berjalan hendaknya perlu dilakukan sebelum dilakukannya perancangan sistem yang akan diusulkan. Dan harus pula dilakukan analisis terhadap hal-hal yang menjadi tujuan pemakai sehingga masalah tersebut dapat didefinisikan secara jelas.

4.1.1.1. Use Case Diagram Penjualan dan Pembelian Mini Market Yang Berjalan

Use Case Diagram memperlihatkan hubungan diantara aktor dan use case.

Aktor merepresentasikan seorang user atau subsistem lain yang akan berinteraksi dengan sistem. Sedangkan use case merupakan urutan kejadian yang menggambarkan interaksi antara user dengan sistem. Fungsionalitas sistem didefinisikan ke dalam use case dari sudut eksternal sistem yang berguna untuk uji kelayakan sistem.

(2)

Gambar 4.1 Use Case Diagram yang berjalan

4.1.1.2. Skenario Use Case Penjualan dan Pembelian Mini Market Yang Berjalan

Skenario use case digunakan untuk memudahkan dalam menganalisa skenario yang akan kita gunakan pada fase-fase selanjutnya dengan melakukan penilaian terhadap skenario tersebut. Adapun tahapan-tahapan sekenario use case Pelayanan Mini Market Dua Putra Abdi yang sedang berjalan adalah sebagai berikut :

1. No Use Case : 001

Nama Use Case : Mencari Barang

Tujuan : Menemukan barang yang ingin di beli Tabel 4.1 Tabel Skenario Use Case Mencari Barang

Konsumen Sistem

1. Mencari barang yang diinginkan

System

Supplier

pembelian konsumen

memilih barang membayar belanjaan

kasir

Penjaga toko

(3)

2. Shop keeper memberi tahu

keberadaan barang yang diinginkan dan member informasi masih tersedia apa tidaknya barang tersebut.

3. Membayar barang yang dibeli di kasir, jika tidak ada barang yang di cari konsumen meninggalkan toko.

2. No Use Case : 002

Nama Use Case : Membayar Belanjaan

Tujuan : Mendapatkan barang yang diinginkan Tabel 4.2 Tabel Skenario Use Case Membayar

Konsumen Sistem

1. Membawa barang belanjaan

2. Menghitung total belanja 3. Membayar total belanja

4. Member kembalian jika ada 5. Mengambil belanjaan yang telah

dibayar

3. No Use Case : 003 Nama Use Case : Pembelian

Tujuan : Menambah stock barang

Tabel 4.3 Tabel Skenario Use Case Pembelian

Supplier Sistem

1. Menawarkan barang

2. Mengecek stock 3. Memesan barang 4. Mencatat pesanan barang

5. Mencatat pembelian

(4)

4.1.1.3. Activity Diagram Penjualan dan Pembelian Mini Market Yang Berjalan

Activity diagram digunakan untuk menggambarkan kegiatan-kegiatan

yang ada di dalam suatu sistem. Agar dapat lebih memahami tentang sistem yang akan dibuat, maka perlu dibuatkan activity diagram tentang sistem yang sedang berjalan, yaitu:

a. Deskripsi :

Konsumen terlebih dahulu mencari barang atau item yang diinginkan. Jika butuh bantuan penjaga toko memberi tahu dimana barang lokasi barang yang dicari dana tersedia tidaknya barang tersebut. Jika tidak konsumen mencari sendiri apa yang ingin di beli.

Gambar 4.2 Activity Diagram Mencari Barang

Konsumen sistem

mencari barang

tidak menemukan barang

menemukan barang

membawa belanjaan kekasir

Memeriksa ketersediaan barang

bayar Tidak ada ada

(5)

b. Deskripsi :

Konsumen telah selesai mencari dan memilih barang yang akan dibeli, lalu menuju kasir untuk menghitung total belanja, lalu kasir menghitung total belanja konsumen dan konsumen pun membayar sesuai hasil perhitungan kasir

konsumen sistem

sekesai memilih barang

memberikan belanjaan menhitung total belanja

memberi tahu total belanja bayar

menerima pembayaran

Gambar 4.3 Activity Diagram Pembayaran c. Deskripsi :

Sales datang menawarkan barang yang dijual, kasir melihat stock barang yang ditawarkan, jika stock masih ada kasir tidak memesan barang jika stock barang yang ditawarkan habis atau tersisa sedikit, kasir memesan barang tersebut, sales mencatat pesanan barang dan mebuat berita kunjungan took sebagai bukti orderan barang, pembayaran di lakukan kasir 2 minggu setelah barang datang.

(6)

Gambar 4.4 Activity Diagram Pembelian 4.1.2. Evaluasi Sistem Yang Berjalan

Setelah melakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan, penulis menemukan ada beberapa titik permasalahan baik itu secara langsung maupun tidak langsung yang dapat mempengaruhi kinerja terhadap sistem yang ada.

Masalah-masalah ini apabila ditinjau lebih jauh lagi akan berpengaruh terhadap pengembangan sistem nantinya. Setelah melakukan identifikasi terhadap penyebab permasalahan yang ada, penulis juga melakukan pengamatan dengan maksud untuk mengumpulkan fakta atau data yang menjadi permasalahan pada sistem ini. Adapun masalah-masalahnya adalah sebagai berikut:

supplier sistem

menawarkan barang melihat stock

kosong ada

mencatat tidak ada order barang

mengorder barang mencatat orderan

membuat berita kunjungan toko menerima berita kunjungan

(7)

Tabel 4.4 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan

No Permasalahan Bagian Rencana Solusi

1. Pembelian yang tidak tercatat dan hanya berdasarkan nota pembelian dari supplier

Penjaga Toko

Dengan adanya sistem informasi penjualan dan pembelian pembelian yang dilakukan tercatat dan tersimpan

2. Pencatatan penjualan setiap harinya yang masih ditulis dan dihitung manual

Kasir Dengan adanya sistem informasi penjualan dan pembelian pencatatan akan mendetail 3 Tidak tercatatnya orderan barang

kepada supplier

Penjaga Toko

Dengan adanya sistem informasi penjualan dan pembelian akan tercatat pembelian yang dilakukan toko

4.2. Perancangan Sistem

Perencanaan sistem merupakan syarat untuk melakukan pengembangan sistem. Perencanaan sistem ini menyangkut estimasi dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana yang dibutuhkan untuk mendukung pengembangan sistem serta untuk mendukung operasinya setelah diterapkan. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai :

1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.

2. Pendefinisian atas kebutuhan-kebutuhan fungsional.

3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi.

(8)

4. Menggambarkan sistem yang akan dibentuk, berupa peng-gambaran perencanaan, pembuatan sketsa, pengaturan dari beberapa elemen terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

5. Konfigurasi komponen software dan hardware sistem.

4.2.1. Tujuan Perancangan Sistem

Perancangan sistem yang akan diaplikasikan ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum kepada pengguna tentang sistem yang akan dibangun dan mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Tujuan perancangan sistem informasi ini akan diuraikan sebagai berikut :

1. Untuk mengurangi kekurangan dan kelemahan–kelemahan yang ada pada sistem sebelumnya serta meningkatkan ketepatan, kecepatan dan keakuratan informasi yang dibutuhkan.

2. Diharapkan dapat meningkatkan kinerja, sehinggan keuangan mini market dua putra abdi tersusun dan tercatat dengan baik.

4.2.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan

Sistem informasi penjualan dan pembelian mini market dua putra abdi.

memiliki beberapa prosedur, dari hasil analisis yang dilakukan pada bab sebelumnya, maka penulis akan mencoba merancang sistem baru yang diusulkan.

Pada prosedur yang diusulkan ini, penulis melakukan beberapa perubahan dan penambahan dalam hal proses, penyimpanan data dan pembuatan laporan yang semula dilakukan secara manual yaitu proses pencatatan dalam buku kertas yang berisi table transaksi harian menjadi proses komputerisasi dimana bagian yang

(9)

System

Kasir

Pemilik penjualan

pembelian laporan

master data Penjaga toko

Admin

terlibat dalam proses yang ada di sistem informasi pelayanan terkait dengan pengelolaan data di sistem informasi tersebut menggunakan database yang sama atau terintegrasi ke satu database.

4.2.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan

Perancangan ini mencakup use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram dan deployment diagram yang menghasilkan sistem lebih

baik. Proses yang dirancang diuraikan menjadi beberapa bagian yang dapat membentuk sistem tersebut menjadi satu kesatuan komponen.

4.2.3.1. Use Case Diagram Yang Diusulkan

Use case adalah gambaran fungsionalitas dari sistem, sehingga customer

atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun, use case penjualan dan pembelian mini market dua putra abdi dapat dilihat pada gambar 4.5

Gambar 4.5 Use case diagram yang diusulkan

(10)

4.2.3.2. Skenario Use Case Yang Diusulkan 1. Nama Use Case : Penjualan

Aktor : Kasir

Tujuan : Proses Input barang yang terjual Tabel 4.5 Tabel Skenario Penjualan

Konsumen Sistem

1. Konsumen membawa barang belanjaan ke kasir

2. Kasir menginput item apa saja yang di beli oleh konsumen dan menghitung total belanjaan 3. Konsumen menerima total

belanjaan yang harus dibayar

2. Nama Use Case : Pembelian

Aktor : Bagian Pembelian

Tujuan : Proses Input barang yang dipesan Tabel 4.6 Tabel Skenario Pembelian

Supplier Sistem

1. Menawarkan barang

2. Melihatan stock barang 3. Memesan barang yang habis 4. Menginput barang yang

dipesan dan waktu pembayaran 5. Menerima orderan barang

3. Nama Use Case : Master data

Aktor : Admin

Tujuan : Proses input dan ubah data barang dan supplier

(11)

Tabel 4.7 Tabel Skenario Master data

Admin Sistem

1. Menginput atau mengubah data barang dan supplier

2. Menyimpan data barang dan supplier yang diinput atau di ubah

4. Nama Use Case : Laporan

Aktor : Pemilik

Tujuan : Proses pengumpulan transaksi penjualan dan pembelian Tabel 4.8 Tabel Skenario Laporan

Pemilik Sistem

1. Membuka menu laporan

2. Mencetak laporan

4.2.4. Activity Diagram Yang Diusulkan

Activity diagram berikut ini memperlihatkan secara rinci aliran data secara

logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data mengalir. Berikut activity diagram yang disulkan pada Mini Market Dua Putra Badi

4.2.4.1. Activity Diagram Login Yang Diusulkan

Kasir/pemilik masuk ke form login dan mengisi username dan password, sistem melakukan verifikasi username dan password jika data valid maka akan masuk ke form menu tapi jika tidak valid akan diberitahukan bahwa data tidak valid, dan akan menampilkan kembali form login untuk mengisi username dan password kembali.

(12)

Gambar 4.6 Activity Diagram Login yang diusulkan 4.2.4.2. Activity Diagram Penjualan Yang Diusulkan

Kasir menginput barang apa saja yang di beli oleh konsumen lalu menghitung total belanja dan konsumen membayar sesuai total yang telah dihitung.

Gambar 4.7 Activity Diagram Penjualan yang diusulkan

Kasir/pemilik/gudang/bag.pembelian Sistem

Masuk form login

mengisi user name dan password verifikasi username dan password

valid tidak valid

masuk ke form menu

Kasir Sistem

menginput barang yang dibeli konsumen

menghitung menerima pembayaran

menampilkan struk

menyimpan

(13)

4.2.4.3. Activity Diagram Pembelian Yang Diusulkan

Sales datang ke toko untuk menerima orderan barang, bagian pembelian menginput barang apa saja yang di pesan kepada sales setelah melihat stok barang yang ada kosong atau tidak mencukupi, pembayaran dilakukan 2 minggu setelah barang datang, update stock yang dilakukan bagian pembelian setelah barang yang dipesan datang.

Gambar 4.8 Activity Diagram Pembelian yang diusulkan 4.2.4.4. Activity diagram menu admin yang diusulkan

Admin mempunyai hak untuk memasukan data barang termasuk menambahkan dan mengubah, juga terhadapa data supplier

Bag Pembelian Sistem

Melihat stok barang abis atau tidak mencukupi

memesan barang yang stoknya abis atau kurang pada sales

menginput pemesanan barang menyimpan pemesanan barang

(14)

Gambar 4.9 Activity Diagram admin yang diusulkan 4.2.4.5. Activity Diagram Laporan Yang Diusulkan

Pemilik melihat data laporan apa yang diinginkan, system menampilkan laporan yang dipilih dan mencetak jika pemilik menginginkannya.

Gambar 4.10 Activity Diagram Laporan yang diusulkan

admin sistem

menginput data menyimpan data

Pemilik Sistem

melihat data laporan menampilkan laoran

mencetak laporan

(15)

4.2.5. Sequence Diagram Sistem Yang Diusulkan

Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antar objek

dalam waktu yang berurutan. Tetapi pada dasarnya sequence diagram selain digunakan dalam lapisan abstraksi model objek. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antara objek, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem. Komponen utama sequence diagram terdiri atas objek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama pesan diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang ditunjukkan dengan proses vertikal.

Berikut adalah sequence diagram yang diusulkan pada sistem penjualan dan pembelian mini market Dua Putra Abdi

1. Sequence Diagram Login

Actor harus selalu melakukan login untuk mengakses menu yang ingin ditampilkan

Gambar 4.11 Sequence Diagram Login

: aktor

LoginForm Menu

1 : username dan password 2 : cek login()

3 : username dan password tidak valid 4 : menu()

5 : Tampil Menu()

(16)

2. Sequence Diagram Penjualan

Kasir masuk ke halaman login dan mengisi username dan password jika username dan password benar maka kasir akan masuk ke form menu lalu di form

menu menampilkan menu penjualan lalu klik penjualan, di form penjualan, kasir bisa input,menghitung belanja konsumen.

Gambar 4.12 Sequence Diagram Penjualan 3. Sequence Diagram Pembelian

Kasir masuk ke halaman login dan mengisi username dan password jika username dan password benar maka kasir akan masuk ke form menu lalu di form

menu menampilkan menu pembelian lalu klik pembelian, di form pembelian, kasir bisa input,update, hapus data pembelian.

Gambar 4.13 Sequence Diagram Pembelian

: Kasir

LoginForm MenuPenjualan FormPenjualan

1 : User name dan password 2 : Cek Login()

3 : user name dan password tidak valid 4 : Menu()

5 : Set visible()

6 : Input()

7 : Simpan()

8 : Tampil data()

: Bag Pembelian

LoginForm Menu Form Pembelian

1 : user name dan password 2 : cek login()

3 : username dan password tidak valid 4 : menu()

5 : set visible()

6 : Input()

7 : simpan()

8 : tampil data()

(17)

4. Sequence Diagram admin

Admin masuk kehalaman login dan mengisi username dan password, lalu masuk dalam menu admin dan dapat menginput dan mengubah data barang dan data supplier.

Gambar 4.14 Sequence Diagram Admin

5. Sequence Diagram Laporan

Pemilik masuk ke halaman login dan mengisi username dan password jika username dan password benar maka pemilik akan masuk ke form menu lalu di

form menu menampilkan menu laporan lalu klik laporam, di form laporan pemilik bisa mencetak laporan.

: admin

LoginForm Menu FormMasterBarangdanSupplier

1 : username dan password 2 : cek login()

3 : username dan password tidak valid 4 : menu()

5 : set visible()

6 : input()

7 : simpan()

8 : tampil data()

(18)

: Pemilik

LoginForm Menu FormLaporan

1 : username dan password

2 : cek login()

3 : username dan password tidak valid 4 : menu() 5 : set visible()

6 : tampil data()

Gambar 4.15 Sequence Diagram Input Laporan

4.2.6. Class Diagram Sistem Yang Diusulkan

Diagram kelas adalah diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem /perangkat lunak yang sedang kita kembangkan. Diagram kelas memberi gambaran/diagram statis tentang sistem/perangkat lunak dan relasi – relasi yang ada didalamnya.

Adapun diagram kelas pada Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian mini market yang di usulkan adalah sebagai berikut :

(19)

Gambar 4.16 Class Diagram Yang Diusulkan 4.2.7. Component Diagram Sistem yang diusulkan

Memperlihatkan organisasi dan ketergantungan antar komponen, dan berikut component diagram yang diusulkan :

Penjualan

Pembelian

Master Data

Laporan MySql (Database)

Gambar 4.17 Deployment Diagram Sistem Informasi Penjualan dan pembelian Yang Diusulkan

LoginForm +username: string +password: string +login(): void +logout(): void MenuPemilik

+tanggalawal: string +tanggalakhir: string +cetaklaporanpenjualan(): void +cetaklaporanpembelian(): void

MenuBagPembelian +tanggal: string +namasupplier: string +noorder: int +kodesupplier: string +carinoorder: int +ubah(): void +tambah(): void +simpan(): void +hapus(): void +batal(): void +cetakorder(): void +stopcari(): void +daftarstok(): void MasterDataBarang

+kodebarang: int +namabarang: string +supplier: string +hargaawal: int +hargajual: int +stok: int

+hitunghargajual(): void +ubah(): void +tambah(): void +simpan(): void +hapus(): void +batal(): void

MasterDataSupplier +kodesupplier: int +namasupplier: string +namasales: string +alamat: string +nomortelepon: string +ubah(): void +tambah(): void +simpan(): void +hapus(): void +batal(): void

Penjualan +tanggal: string +notransaksi: int +namabarang: string +databarang(): void +caribarang(): void +transaksi(): void +cetakstruk(): void

menuadmin +inputdatabarang(): void +inputdatasupplier(): void

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

n 1

(20)

Server Sistem Operasi

JVM

Xampp Sistem Operasi

JVM

Xampp

Client Sistem Operasi

JVM

Modul Sistem Operasi

JVM

Modul TCP / IP

4.2.8. Deployment Diagram Sistem Yang Diusulkan

Memperlihatkan setiap simpul (node) dalam jaringan, hubungan – hubungan antara simpul itu sendiri serta proses – proses yang akan berjalan di masing – masing simpul.

Adapun Deployment diagram pada sistem informasi Penjualan dan pembelian Mini Market Dua Putra Abdi. yang di usulkan adalah sebagai berikut :

Gambar 4.18 Deployment Diagram Sistem Informasi Penjualan dan pembelian Yang Diusulkan

4.2.9. Pengkodean

Adapun beberapa pengkodean yang digunakan dalam pembuatan sistem ini, antara lain sebagai berikut :

1. Kode Barang XXX XXX

3 huruf awal nama produk

3 angka kode jenis barang Contoh : RIN001 = Rinso Cair

(21)

2. Kode.Supplier XXX XXX

3 huruf awal nama supplier

3 angka nomor urut

Contoh : PRI001 = PT Prisma Reksa Sejahtera 3. Nomor Order

xxxx xx xx xxx

4 angka awal : tahun 2 angka setelahnya : bulan 2 angka setelahnya : tanggal 3 angka terakhir : nomor urut 4. Nomor transaksi

xxxx xx xx xxx

4 angka awal : tahun 2 angka setelahnya : bulan 2 angka setelahnya : tanggal 3 angka terakhir : nomor urut 5. Nomor Retur

xxxx xx xx xxx

4 angka awal : tahun 2 angka setelahnya : bulan 2 angka setelahnya : tanggal 3 angka terakhir : nomor urut

(22)

4.2.10. Perancangan Antar Muka

User interface sangatlah penting dalam suatu aplikasi atau program,

karena user interface merupakan bagian dari perangkat lunak yang menjadi sarana komunikasi antara user dengan sistem serta dapat memberikan kemudahan dan tidak membingungkan bagi user dalam melakukan aktivitasnya, sehingga user interface sangat berpengaruh terhadap cara pengguna berinteraksi dengan sistem.

4.2.10.1. Struktur Menu

Gambar 4.19 Struktur Menu 4.2.10.2. Perancangan Input

Masukan (input) merupakan awal dimulainya suatu proses didalam sistem, dimana data dimasukan untuk diolah menjadi informasi yang lebih berguna.

Perancangan input yaitu pembuatan antarmuka (interface) untuk menerima masukan dari pengguna sistem, antarmuka untuk input ini harus memberikan kejelasan kepada user baik bentuk maupun masukan – masukan yang harus diisi.

Login

Admin Pemilik Kasir Bagian pembelian

Input data barang

Input data supplier

Data barang

Laporan penjualan

Laporan pembelian

Data barang

Data supplier

Penjualan

Data barang

Order barang

Penyesuaian order

Retur barang

Data barang

(23)

1. Form Login

Form login berguna untuk validasi hak akses sistem.

Gambar 4.20 Rancangan Form Login 2. Form Menu Kasir

Form menu adalah form awal yang tampil, setelah login berhasil sebagai kasir. Menampilkan pilihan menu yang dapat diakses kasir.

Gambar 4.21 Rancangan Form Menu Kasir 3. Form Menu Pemilik

Form menu pemilik adalah form awal yang tampil, setelah login berhasil sebagai pemilik. Menampilkan pilihsn menu yang dapat diakses oleh pemilik.

MARKET 2PA

LOGIN Username

Password

Kasir Data Barang

MARKET 2PA

(24)

Gambar 4.22 Rancangan Form Menu Pemilik 4. Form Menu Bagian Pembelian

Gambar 4.23 Rancangan Form Menu Bagian Pembelian 5. Form Menu Admin

Gambar 4.24 Rancangan Form Menu Admin

Order Barang Data Barang

MARKET 2PA

STOK BARANG

Input data barang Input data supplier Data Barang File

Dari tanggal Sampai tanggal

cetak laporan pembelian Cetak laporan penjualan

Cetak data barang Cetak data supplier

(25)

6. Form Master Data Barang

Gambar 4.25 Rancangan Form Menu Master Data Barang 7. Form Penjualan

Form ini berisi transaksi toko dengan konsumen yang di lakukan oleh kasir,fungsi menghitung, menampilkan struk dan menyimpan transaksi yang terjadi ada pada menu penjualan ini.

Master Data Barang Kode barang

Nama barang Supplier Harga awal Harga jual

Stok pcs

Kode barang Nama barang Supplier Harga awal Harga jual Stok Hitung Harga Jual

Tambah Simpan Batal

(26)

Gambar 4.26 Rancangan Form Penjualan 8. Form Pemesanan Barang/order

Form pemesanan barang ditampilkan untuk memesan barang pada supplier untuk mengisi stock barang yang kosong

Gambar 4.27 Rancangan Form Pemesanan barang

KASIR

Tanggal No Transaksi

No transaksi Tanggal Kode barang Nama

barang Jumlah Total

Total bayar

Data Barang

Cetak struk Transaksi

PEMESANAN BARANG

Tanggal No Order

Nama supplier Kode Supplier

Kode barang Nama Barang Harga Jumlah(pcs) Subtotal(Rp)

No order

Tanggal Kode supplier

Nama supplier

Kode barang

Nama barang

Jumlah Total status Tambah Simpan Batal Cetak order

(27)

9. Form Data Supplier

Form yang ditampilkan untuk kasir dan pemilik yang berisi tentang data-data supplier yang sudah menjadi pemasok barang-barang pada mini market Dua Putra Abdi.

Gambar 4.28 Rancangan Form Data Supplier 4.2.10.3. Perancangan Output

Keluaran (output) merupakan hasil akhir yang dicapai oleh suatu proses didalam sistem, dimana informasi yang dihasilkan adalah merupakan pengolahan data yang telah dilakukan. Perancangann output yaitu berupa pembuatan laporan – laporan penjualan dan pembelian.

Master Supplier

Kode supplier Nama supplier Nama sales Alamat

Nomor telepon

Kode Nama Supplier Nama sales Alamat No Telp

Tambah Simpan Batal

(28)

1. Laporan Data Supplier

Gambar 4.29 Rancangan Data Supplier 2. Laporan Data Barang

Gambar 4.30 Rancangan Data Barang LAPORAN DATA SUPPLIER

Kode supplier Nama Supplier Nama Sales Alamat No Telp LOGO

LAPORAN DATA BARANG

Kode barang Nama barang Stok Harga awal Harga jual LOGO

(29)

3. Laporan Pembelian

Gambar 4.31 Rancangan Laporan Pembelian 4. Laporan Penjualan

Gambar 4.32 Rancangan Laporan Penjualan LAPORAN PEMBELIAN tanggal awal – tanggal akhir No Order Kode Supplier Kode Barang Jumlah Total Tanggal

Tanggal

LOGO

LAPORAN PENJUALAN tanggal awal – tanggal akhir

No Transaksi Kode Barang Jumlah Total

Tanggal

Tanggal

LOGO

(30)

5. Struk

Gambar 4.33 Rancangan Struk/Nota Transaksi 6. Order

Gambar 4.34 Rancangan Order NOTA TRANSAKSI

Tanggal No Transaksi

Kode Barang Nama Item Harga Jumlah Total LOGO

No Order :

ORDER Tanggal Kode Supplier Nama Supplier

Kode Barang Nama Barang Jumlah Total LOGO

(31)

7. Retur Barang

Gambar 4.35 Rancangan Lembar Retur 4.2.10.4. Perancangan Arsitektur Jaringan

Adapun arsitektur jaringan sebagai lingkungan pengembangan dan implementasi dari lingkungan dari aplikasi secara ringkas diilustrasikan oleh gambar berikut :

Gambar 4.36 Arsitektur Jaringan

Pada arsitektur jaringan ini terdapat server yang terdapat di kantor pemilik dan client ada di meja kasir,Bag Pembelian dan Admin.

No Retur:

LEMBAR RETUR Tanggal :

Kode Supplier : Nama Supplier : Alamat :

No Telp :

Kode Barang Nama Barang Jumlah LOGO

Gambar

Gambar 4.1 Use Case Diagram yang berjalan
Tabel 4.3 Tabel Skenario Use Case Pembelian
Gambar 4.2 Activity Diagram Mencari Barang
Gambar 4.3 Activity Diagram Pembayaran  c.  Deskripsi :
+7

Referensi

Dokumen terkait

Selanjutnya, pendefinisian fungsi kontinu berikut ini pada pembuktian eksistensi solusi lokal persamaan diferensial biasa tidak diperlukan, karena pada

Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang bermakna pada skor selisih jumlah eosinofil dan selisih jumlah neutrofil antara kelompok

Tujuan dari artikel ini untuk mengetahui kemandirian siswa melalui pembelajaran inkuiri secara daring. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi

Gerakan politik yang lain yang dilakukan ICMI ialah mendesak pemerintah MPR DPR dan pemerintah untuk segera melaksanakan Tap MPR yang mengamanatkan penghentian kerja sama dengan

Perhitungan Anggaran Negara Tahun Anggaran 1999/2000 setelah diperiksa oleh Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia diajukan kepada Dewan Perwakilan Rakyat untuk

Pembangunan kembali Eropa pasca perang dunia kedua adalah fungsi awal dari Bank Dunia yang kemudian berkembang dan tidak lagi terbatas pada upaya rekonstruksi perang, tetapi juga

Bagi Amerika Serikat, TPP merupakan cornerstone dari kebijakan ekonomi pemerintahan Obama di Asia-Pasifik, sebuah prioritas di dalam strategi rebalancing (Yu, 2013).. Oleh

Menurut Sawyer (dalam Eviyanti, Khairani dan Karlina, 2011) audit internal merupakan sebuah penilaian dengan langkah sistematis dan objektif yang