• Tidak ada hasil yang ditemukan

Bab 8 Rancangan Pementasan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Bab 8 Rancangan Pementasan"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

Pada pembelajaran Bab ini, peserta didik mampu memahami

GDQPHODNXNDQDNWLYLWDVVHEDJDLEHULNXW

0HQGHVNULSVLNDQ SHUDQFDQJDQ SHPHQWDVDQ PXODL GDUL SHQXOLVDQFHULWDSHODWLKDQSHPHUDQGDQSHUDQFDQJDQWDWD

artistik

0HQJLGHQWLÀNDVLNDQVWUXNWXUFHULWDGDQPHQXOLVNDQFHULWD

sebagai persiapan pementasan

0HQJLGHQWLÀNDVLNDQSHODWLKDQSHPHUDQDQGDQPHODNXNDQ

latihan pemeranan sebagai persiapan pementasan

0HQJLGHQWLÀNDVLNDQ SHUDQFDQJDQ WDWD DUWLVWLN GDQ PHODNVDQDNDQSHUDQFDQJDQWDWDDUWLVWLN

0HQJHNVSORUDVLEHUEDJDLUDQFDQJDQSHPHQWDVDQ

0HQJDVRVLDVLNDQ SHUDQFDQJDQ SHPHQWDVDQ GHQJDQ NHKLGXSDQVRFLDOEXGD\DGLPDV\DUDNDW

0HQJNRPXQLNDVLNDQ SHUDQFDQJDQ SHPHQWDVDQ VHFDUD VHGHUKDQDEDKDVDVHFDUDOLVDQPDXSXQWXOLVDQ

Bab VIII

Rancangan

Pementasan

Alur Pembelajaran

Rancangan Pemeranan

WĞůĂƟŚĂŶ

Pemeranan

ZĂŶĐĂŶŐĂŶdĂƚĂ ƌƟƐƟŬ

>ĂŬŽŶ

(2)

Kegiatan Pembelajaran

$PDWL EHUEDJDL PDVDODK \DQJ DGD GLVHNLWDUPX NHPXGLDQ

rangkum masalah tersebut

%DFDODKEHUEDJDLFHULWD\DQJDGDGLGDHUDKPXGDQVXVXQODK FHULWDLWXVHVXDLGHQJDQSHULVWLZDQ\D

'LVNXVLNDQ PDVDODK WHUVHEXW GDQ FHULWD \DQJ NDPX EDFD GHQJDQWHPDQWHPDQPX

7XOLVNDQKDVLONDQGLVNXVLLWXPHQMDGLUDQJNDLDQFHULWD

/DNXNDQODWLKDQSHPHUDQDQVHVXDLGHQJDQSHWXQMXNODWLKDQ SHPHUDQDQ\DQJDGDGDODPEDELQL

5DQFDQJODK WDWD DUWLVWLN VHVXDL GHQJDQ FHULWD \DQJ NDPX WXOLVNDQNHPXGLDQGLVNXVLNDQGHQJDQWHPDQWHPDQPX .RPXQLNDVLNDQUDQFDQJDQFHULWDGDQUDQFDQJDQWDWDDUWLVWLN

LWX GHQJDQ JXUX SHPELPELQJ GDQ WHPDQWHPDQPX DJDU PHQGDSDWNDQHYDOXDVL

3HUEDLNL UDQFDQJDQPX VHVXDL GHQJDQ HYDOXDVL JXUX SHP ELPELQJGDQWHPDQWHPDQPX

Pengamatan Hasil Pengamatan

Peristiwa Keseharian

Rangkuman Cerita Yang Dibaca

Lembar Pengamatan

Nama : ... Hari /Tanggal Pengamatan : ...

(3)

Lembar Diskusi

Nama Kelompok : ... Hari/Tanggal Diskusi : ... Tempat Diskusi : ...

Pengamatan Hasil Pengamatan

Peristiwa Keseharian

Rangkuman Cerita Yang Dibaca

Cara Berekspresi

Aktivitas Pembelajaran I Dan II

&DULODKLQIRUPDVLWHQWDQJFHULWDGDQEDJDLPDQDFDUDPHQXOLV FHULWD

'LVNXVLNDQ GHQJDQ WHPDQWHPDQPX WHQWDQJ VWUXNWXU GDQ XQVXUXQVXUODNRQ

6XVXQODKFHULWDVHVXDLGHQJDQVWUXNWXUODNRQ

(4)

A. Lakon

1DVNDKODNRQDWDXFHULWDDWDXELDVDGLVHEXWVNHQDULRDGDODK LQVWDQVLSHUWDPD\DQJEHUSHUDQVHEHOXPVDPSDLNHWDQJDQSDUD

sutradara dan para pemeran. Naskah lakon bisa berdiri sendiri

VHEDJDL EDFDDQ EHUXSD EXNX FHULWD DWDL NDU\D VDVWUD 1DVNDK ODNRQPHUXSDNDQSHQXDQJDQGDULLGHFHULWDNHGDODPDOXUFHULWD GDQVXVXQDQODNRQ6HRUDQJSHQXOLVODNRQGDODPSURVHVEHUNDU\D ELDVDQ\DEHUWRODNGDULWHPDFHULWD7HPDLWXGLVXVXQMDGLVHEXDK FHULWD\DQJWHUGLULGDULSHULVWLZDSHULVWLZD\DQJPHPLOLNLDOXU\DQJ MHODVGHQJDQXNXUDQGDQSDQMDQJ\DQJGLSHUKLWXQJNDQPHQXUXW

kebutuhan sebuah pertunjukan. Meskipun sebuah naskah lakon

ELVD GLWXOLV VHNHKHQGDN SHQXOLV ODNRQ DWDX FHULWD WHWDSL KDUXV PHPSHUKLWXQJNDQDWDXEHUSHJDQJSDGDDVDVNHVDWXDQunity

1DVNDKODNRQVHEDJDLPDQDNDU\DVDVWUDODLQSDGDGDVDUQ\D PHPSXQ\DL VWUXNWXU \DQJ MHODV \DLWX WHPD GDVDU SHPLNLUDQ DWDXJDJDVDQLGHSHQXOLVXQWXNGLVDPSDLNDQNHSDGDSHQRQWRQ SORWNHMDGLDQDWDXSHULVWLZD\DQJVDOLQJPHQJNDLWVHWWLQJODWDU WHPSDWZDNWXGDQVXDVDQDFHULWDGDQWRNRKSHUDQ\DQJWHUOLEDW GDODP NHMDGLDQNHMDGLDQ GDODP ODNRQ $NDQ WHWDSL QDVNDK ODNRQ\DQJNKXVXVGLSHUVLDSNDQXQWXNGLSHQWDVNDQPHPSXQ\DL VWUXNWXUODLQ\DQJVSHVLÀN6WUXNWXULQLSHUWDPDNDOLGLUXPXVNDQ ROHK$ULVWRWHOHV\DQJPHPEDJLPHQMDGLOLPDEDJLDQEHVDU\DLWX HNVSRVLVL SHPDSDUDQ NRPSOLNDVL NOLPDNV DQWL NOLPDNV DWDX UHVROXVL GDQ NRQNOXVL catastrope .HOLPD EDJLDQ WHUVHEXW SDGD SHUNHPEDQJDQ NHPXGLDQ WLGDN GLWHUDSNDQ VHFDUD NDNX WHWDSL OHELKEHUVLIDWIXQJVLRQDOLVWLN6WUXNWXUODNRQ\DQJOHELKVHGHUKDQD WHUGLULGDULSHPDSDUDQNRQÁLNGDQSHQ\HOHVDLDQ

1. Latihan Menulis Struktur Cerita

a. Menentukan Tema

%DFDFHULWD\DQJDGDNHPXGLDQWHQWXNDQWHPDQ\D 'LVNXVLNDQWHPDWHUVHEXWGHQJDQWHPDQWHPDQPX

&REDWHPDQPXPHPEDFDFHULWD\DQJEHUEHGDGDQWHQWXNDQ WHPDGDULPDVLQJPDVLQJFHULWDWHUVHEXW

3LOLKODK VDODK VDWX WHPD GDUL EHUEDJDL PDFDP WHPD \DQJ

(5)

b. Menentukan Plot atau Kerangka

%XDWODKSORWFHULWDDWDXSHULVWLZDGDODPVHEXDKFHULWD VHVXDL GHQJDQ ZDNWX WHPSDW GDQ WRNRKWRNRKQ\D PLVDOQ\D SORW VHNHORPSRN VLVZD SDGD VHOD ZDNWX MDPSHODMDUDQVHNRODKEHUXQGLQJKHQGDNEHUWDPDV\DK NH JXQXQJ 3ORW 6HNHORPSRN VLVZD VHGDQJ GDODP SHUMDODQDQ WDPDV\D NH JXQXQJ GDQ VHGDQJ LVWLUDKDW %HUL DODVDQ NHQDSD NDPX GDQ WHPDQWHPDQ GLVNXVLPX

memilih tema tersebut.

Tema

*DJDVDQFHULWDDWDXLGHFHULWD\DQJPHQMDGLGDVDUDWDX LQWL FHULWD \DQJ KHQGDN GLWXOLVNDQ ROHK VHRUDQJ SHQXOLV FHULWD%DQ\DN\DQJPHQ\HEXWNDQEDKZDLGHDWDXJDJDVDQ LWXVHEDJDLWHPD,GHFHULWDELVDGDULPDQDVDMDGDQNDSDQSXQ ELVD PXQFXO GDODP SLNLUDQ SHQXOLV FHULWD ,GH FHULWD DWDX JDJDVDQ FHULWD WLGDN SHUOX GLFDUL NHPDQDPDQD LGH FHULWD EDQ\DN WHUVHEDU GL OLQJNXQJDQ DVDO NLWD ELVD PHQDQJNDS GDQPHQJRODKQ\D0HWRGHDWDXFDUD\DQJGLODNXNDQXQWXN XQWXNPHQGDSDWNDQLGHDWDXJDJDVDQFHULWDDGDODKGHQJDQ PHQJDPDWL VHPXD KDO \DQJ DGD GLVHNLWDU NLWD 3URVHV SHQJDPDWDQ LQL DNDQ PHPXQFXONDQ NHVDGDUDQ GDODP GLUL

dan pikiran kita.

Tema bisa juga disebut muatan intelektual dalam sebuah permainan, ini mungkin bisa diuraikan sebagai keseluruhan

(6)

NDUHQD NHOHODKDQ 3ORW 6HNHORPSRN VLVZD GLJDQJJX ROHK VHNHORPSRN PRQ\HW \DQJ QDNDO VHKLQJJD VLVZD VLVZD WHUVHEXW PDUDK WDSL NHWDNXWDQ 6DODK VDWX VLVZD PHPSXQ\DL LGH EDJDLPDQD FDUDQ\D PHQJHUMDL PRQ\HWPRQ\HW \DQJ QDNDO WHUVHEXW 3ORW 0RQ\HW PRQ\HW\DQJWHODKGLNHUMDLLWXGDWDQJSDGDUDMDPRQ\HW GDQ PHODSRUNDQ EDKZD PHUHND WHODK GLJDQJJX ROHK PDQXVLD 0RQ\HWPRQ\HW LQL PHPEXDW ODSRUDQ SDOVX SDGDUDMDPRQ\HW3ORW6HPXDVLVZDPHUDVDVHQDQJ NDUHQD WHODK ELVD PHQJHUMDL PRQ\HWPRQ\HW WHUVHEXW

tetapi hari sudah sangat sore sehingga harus membuat

WHQGDXQWXNPHQJLQDS3ORW6HNHORPSRNVLVZD\DQJ VHGDQJ EHUNXPSXO GDQ EHUFHULWD NHPXGLDQ GLGDWDQJL UDMD PRQ\HW \DQJ WHODK GLNHUMDL WDGL 5DMD PRQ\HW WHUVHEXW WLGDN WHULPD NDUHQD DQDN EXDKQ\D GLNHUMDL PDND EHUGHEDWODK VHNHORPSRN VLVZD WHUVHEXW GHQJDQ UDMDPRQ\HWVDPSDLUDMDPRQ\HWWHUVHEXWWDKXEDKZD DQDN EXDKQ\D \DQJ QDNDO 3ORW 6HNHORPSRN VLVZD SXODQJ ODJL GHQJDQ PHPEDZD SHQJDODPDQ WDPDV\DK \DQJ EHUKDUJD EDJDLPDQD PDQXVLD VHKDUXVQ\D KLGXS

berdampingan dan saling menghormati, meski dengan

KHZDQ

%XDWODK SORWSORW FHULWD \DQJ EDQ\DN VHVXDL GHQJDQ WHPDFHULWD\DQJWHODKGLWHQWXNDQ

7XOLVNDQSORWSORWFHULWDWHUVHEXWNHPXGLDQGLVNXVLNDQ GHQJDQWHPDQWHPDQPXXQWXNPHQGDSDWNDQPDVXNDQ 7XOLV NHPEDOL SORWSORW FHULWD \DQJ WHODK PHQGDSDW

PDVXNDQ WHUVHEXW XQWXN GLMDGLNDQ FHULWD \DQJ DNDQ

(7)

Plot

3ORW DWDX DOXU DGDODK UDQJNDLDQ SHULVWLZD \DQJ GLUHND GDQGLMDOLQGHQJDQVHNVDPD\DQJPHQJJHUDNNDQMDODQFHULWD PHODOXL SHUXPLWDQ SHQJJDZDWDQ DWDX NRPSOLNDVL NHDUDK NOLPDNV GDQ VHOHVDLDQ 5LNULN (O 6DSWDULD KDO PHQJHPXNDNDQSORWDWDXDOXUFHULWDPHUXSDNDQUDQJNDLDQ SHULVWLZD\DQJVDWXGHQJDQ\DQJODLQGLKXEXQJNDQGHQJDQ

hukum sebab akibat. Plot disusun oleh pengarang dengan

WXMXDQXQWXNPHQJXQJNDSNDQEXDKSLNLUDQQ\D\DQJVHFDUD NKDV 3HQJXQJNDSDQ LQL OHZDW MDOLQDQ SHULVWLZD \DQJ EDLN VHKLQJJD PHQFLSWDNDQ GDQ PDPSX PHQJJHUDNNDQ DOXU FHULWDLWXVHQGLUL

$GD VHEDJLDQ RUDQJ PHQ\HEXW SORW VHEDJDL NHUDQJND FHULWD NDUHQD WHUGLUL GDUL SHULVWLZDSHULVWLZD \DQJ VHGDQJ EHUODQJVXQJ GDODP FHULWD 3HULVWLZDSHULVWLZD \DQJ WHUMDGL GDODPFHULWDDNDQPHPEXDWVXDWXUDQJNDLDQSHULVWLZDGDQ PHQMDODQNDQ JHUDN FHULWD VDPSDL DNKLU FHULWD 3HULVWLZD SHULVWLZDLWXWHUMDGLNDUHQDVHEDEDNLEDW3HULVWLZD\DQJVDWX DGDODKDNLEDWDWDXVHEDEGDULSHUWLVWLZD\DQJODLQ.HUDQJND FHULWD\DQJSDOLQJVHGHUKDQDKDQ\DWHUGLULGDULSHPDSDUDQ NRQÁLN GDQ SHQ\HOHVDLDQ DWDX DZDO WHQJDK GDQ DNKLU 3HPDSDUDQ DWDX DZDO ELDVDQ\D KDQ\D EHULVL SHQMHODVDQ DWDXSHUNHQDODQSHUDQSHUDQ\DQJDGDGDODPFHULWDWHUVHEXW ORNDVLDWDXWHPSDWNHMDGLDQSHULVWLZDFHULWDZDNWXSHULVWLZD LWXEHUODQJVXQJ%DJLDQDZDODWDXSHPDSDUDQLQLWHUNDGDQJ VXGDK PHPXQFXONDQ PDVDODK \DQJ GLKDGDSL ROHK SHUDQ SHUDQ\DQJDGDGDQEDJDLPDQDPHQFDULFDUDPHQ\HOHVDLNDQ

masalah tersebut.

%DJLDQWHQJDKDWDXNRQÁLNEHULVLNHMDGLDQNHMDGLDQ\DQJ VDOLQJ WHUNDLW GDQ PHQMDGL PDVDODK SRNRN \DQJ disosrkan

SDGD SHQRQWRQ 0DVDODKPDVDODK LQL PHPEXWXKNDQ SHQ\HOHVDLDQ DWDX MDZDEDQ XQWXN PHQ\HOHVDLNDQQ\D 3HULVWLZDSHULVWLZD SDGD EDJLDQ WHQJDK LQL VHKDUXVQ\D

dibuat semenarik mungkin sehingga membentuk jalinan

(8)

DQWDJRQLV.HLQJLQDQNHLQJLQDQSHUDQSURWDJRQLVGLKDODQJ

halangi bahkan digagalkan oleh peran antagonis. Saling

PHQ\HUDQJ GDQ PHQJKDODQJL DQWDU SHUDQ LQLODK \DQJ PHQDULNSDGDEDJLDQWHQJDKDWDXNRQÁLNLQL

%DJLDQ DNKLU FHULWD EHULVL SHQ\HOHVDLDQ FHULWD GLPDQD VHPXD SHUWDQ\DDQSHUWDQ\DDQ GDQ PDVDODK PHQHPXNDQ MDZDEDQGDQSHQ\HOHVDLDQ3HUWDQ\DDQSHUWDQ\DDQSHQRQWRQ WHUKDGDS MDODQQ\D FHULWD MXJD WHUMDZDE GDQ SHQRQWRQ GLKDUDSNDQPHQGDSDWSHODMDUDQGDQSHQFHUDKDQGDULFHULWD \DQJGLVDMLNDQWHUVHEXW3DGDEDJLDQDNKLULQLWLGDNSHUOX GLVLPSXONDQ DWDX GLLQIRUPDVLNDQ SHQ\HOHVDLDQ FHULWD LWX

kepada penonton. Biarkan saja penonton mendapatkan

MDZDEDQQ\D VHQGLUL GDQ PHUHQXQJNDQ DSD \DQJ VXGDK

dilihat dan didengar.

F0HQHQWXNDQ/DWDUDWDX6HWWLQJ

7HQWXNDQVHWWLQJDWDXODWDUFHULWD\DQJWHODKNDPXEXDW PLVDOQ\D UXDQJ NHODV VLDQJ KDUL +XWDQ VLDQJ KDUL KXWDQVRUHKDULDWDXKXWDQPDODPKDUL

6HEXWNDQVHFDUDGHWDLOVHWWLQJDWDXODWDUFHULWDWHUVHEXW PLVDOQ\DUXDQJNHODVGHQJDQEDQJNXSDQMDQJVHSHUWL UXDQJ NHODV WDKXQ GHQJDQ GLQGLQJ SXWLK GDQ EDQ\DNJDPEDUSDKODZDQQ\D

(9)

Latar Cerita Atau Setting

0HQXOLVNDQ ODWDU FHULWD DGDODK PHQXOLVNDQ JDPEDUDQ

situasi tempat kejadian, gambaran tempat kejadian dan

ZDNWXWHUMDGLQ\DSHULVWLZD\DQJKHQGDNGLWXOLVPHQMDGLODWDU FHULWD 6LWXDVL WHPSDW GDQ ZDNWX \DQJ PHQMDGL ODWDU FHULWD LWX ELVD KDVLO GDUL LPDMLQDVL WHWDSL ELVD MXJD KDVLO REVHUYDVL GDQ HNVSORUDVL GDODP NHKLGXSDQ NHVHKDULDQ 2EVHUYDVL ELVD

dilakuan dengan mengamati sebuah lingkungan keseharian

\DQJELVDPHQGXNXQJKDVLOUDQFDQJDQ+DVLOSHQJDPDWDQLWX NHPXGLDQGLWXOLVVHFDUDGHWDLOVHVXDLGHQJDQDSD\DQJGLOLKDW GLGHQJDUGLUDVDNDQGDQGLEDXL3URVHVREVHUYDVLLQLVHNDOLJXV PHQJHNVSORUDVLWHPSDWQ\D7HPSDWLWXELVDWHPSDWVHSLUDPDL ELVLQJVLWXDVL\DQJVLEXNPHQFHNDPNRWRUGDQEDX6HPXDLWX KDVLOREVHUYDVLGDQHNVSORUDVLLWXGLFDWDWGDQLWXELVDPHQMDGL EDKDQODWDUFHULWD\DQJVHGDQJGLWXOLVNDQ

3HQJDPEDUDQODWDUFHULWDLQLDNDQEHUEHGDEHGDVHWLDSRUDQJ NDUHQDVXGXWSDQGDQJ\DQJGLJXQDNDQMXJDEHUEHGD6HODLQLWX MXJDVDQJDWGLSHQJDUXKLROHKNHSHNDDQDWDXVHQVLWLÀWDVMLZD SHQXOLV0LVDOQ\DNHWLNDPHQJDPDWLVHEXDKWDPDQVXGXWNRWD RUDQJELVDPHQXOLVNDQVHJDODQ\DDSD\DQJGLOLKDWDSD\DQJ GLGHQJDUGDQDSD\DQJGLEDXL7HWDSLEDJLVHEDJLDQRUDQJODLQ PXQJNLQELVDMXJDPHQXOLVNDQDSD\DQJGLUDVDNDQGDQLWXDNDQ PHPSHQJDUXKLKDVLOSHQJDPDWDQQ\D8QWXNPHPSHUVLDSNDQ ODWDUFHULWDPDNDWXOLVNDQGDQGHVNULSVLNDQVHEDQ\DNPXQJNLQ

hasil pengamatan dan eksplorasi dari beberapa tempat. Jangan

KDQ\DPHQXOLVNDQVXDVDQDGDQWHPSDWLWXGDODPVDWXNDWD NDUHQDDNDQPHPXQFXONDQWDIVLU\DQJEHUEHGD

G0HQHQWXNDQ7RNRK7RNRK

(10)

'HVNULSVLNDQ WRNRKWRNRK WHUVHEXW VHVXDL GHQJDQ FLUL FLULÀVLNNHGXGXNDQGDODPPDV\DUDNDWGDQEDJDLPDQD FLUL SVLNRORJLVQ\D PLVDOQ\D UDKPD VHRUDQJ SHODMDU NHODVDQDNWXNDQJVDPSDKSHULDQJGDQSDQGDLVXND PHQHOLWLNDNLQ\DPHQJDODPLFDFDWVHMDNED\LGDQODLQ ODLQ

7RNRKWRNRK GDODP FHULWD WLGDN KDUXV PDQXVLD WHWDSL ELVDMXJDKHZDQDWDXWXPEXKDQ

7RNRKWRNRK \DQJ EXNDQ PDQXVLD WHWDSL EHUSHULODNX VHSHUWLPDQXVLDVDQJDWGLEROHKNDQGDODPFHULWD

Tokoh Cerita

3HUDQ DGDODK PDNOXN KLGXS \DQJ PHPLOLNL KLGXS GDQ

kehidupan dalam dunia lakon hasil dari imajinasi seorang penulis. Peran itu harus hidup, dalam artian memiliki dimensi kehidupan atau memiliki karakter. Karakter itu

ELVD MDKDW EDLN ERGRK MHQLXV ND\D PLVNLQ GDQ ODLQODLQ 7XJDV VHRUDQJ SHQXOLV ODNRQ DGDODK PHQGLVNULSVL VHFDUD ULQJNDVSHUDQSHUDQWHUVHEXW.DUHQDSHUDQLWXKLGXSPDND SHUOX GLMHODVNDQ LGHQWLWDV GDUL SHUDQ WHUVHEXW PLVDOQ\D QDPDXPXUMHQLVNHODPLQEHQWXNÀVLNQ\DMDEDWDQQ\DGDQ VLVLNHMLZDDQ\D+DOLQLSHQWLQJVHEDJDLJDPEDUDQDZDOEDJL VHRUDQJ FDORQ SHPHUDQ NHWLND KHQGDN PHPDLQNDQ SHUDQ

tersebut.

8QWXN PHQFDUL JDPEDUDQ SHUDQ \DQJ KHQGDN GLWXOLV VHRUDQJ SHQXOLV ODNRQ ELVD PHODNXNDQ REVHUYDVL EDLN GDUL NHKLGXSDQ NHVHKDULDQ DWDX \DQJ DGD GL OLQJNXQJDQ VHNLWDUQ\DPDXSXQGDULNHQDQJDQ\DQJSHUQDKGLDODPLQ\D /DNXNDQ REVHUYDVL GDQ WXOLV VHFDUD GHWDLO SHUDQ WHUVHEXW 6XVXQVHPXDSHUDQWHUVHEXWGDODPVDWXVXVXQDQSHUDQ\DQJ DNDQ PHQJLVL NHKLGXSDQ GXQLD ODNRQ 'HWDLO \DQJ KDUXV

dideskripsikan ialah ada dan bagaimana tokoh mengenakan

(11)

/DQJNDKVHODQMXWQ\DDGDODKPHOHWDNDQSHUDQ\DQJWHODK GLWXOLV GDQ GLGHVNULSVLNDQ WHUVHEXW NHGDODP ODWDU FHULWD \DQJWHODKGLEXDW3HUDQGLWXOLVNDQVHFDUDVHGHUKDQDGHQJDQ NHJLDWDQ\DQJVSHVLÀNPLVDOQ\DVHRUDQJEDSDNVHEDJDLJXUX \DQJ GLEHQFL VLVZDQ\D 3HQMHODVDQ \DQJ OHELK GHWDLO ELVD GLPDVXNNDQGDODPGLDORJ\DQJDNDQGLXFDSNDQROHKSHUDQ SHUDQ\DQJDGDGDODPODNRQWHUVHEXW

Buatlah peran tersebut menjadi hidup, dengan

PHPEXDWQ\DELFDUDDWDXEHUDNVL0HPEXDWSHUDQELFDUDELVD

dilakukan dengan mempertemukan dua peran atau lebih

GDODP VXDWX VXDVDQD GDQ PDVDODK \DQJ WHODK GLUDQFDQJ %XDWODK NRQÁLN DQWDU SHUDQ GDQ NRQÁLN LWX ELVD VDQJDW VHGHUKDQDELVDMXJDNRQÁLN\DQJUXPLW.RQÁLNVHGHUKDQD ELVDNDUHQDDGDQ\DNHVDODKSDKDPDQ\DQJEHUDNKLUGHQJDQ NHUXPLWDQGDQSHQ\HOHVDLDQ3HUDQELVDKLGXSNDUHQDSHQXOLV PHQFLSWDNDQULQWDQJDQULQWDQJDQWHUKDGDSNHLQJLQDQSHUDQ WHUVHEXW 'HQJDQ DGDQ\D ULQWDQJDQ SHUDQ WHUVHEXW DNDQ PHQFLSWDNDQ GDQ PHQFDUL WDNWLN \DQJ GLUDVDNDQ NRQJNUHW DWDX ELVD GLODNXNDQ MXJD DNDQ PHQFLSWDNDQ GLDORJ \DQJ ZDMDU

B. Latihan menulis Cerita

a. Pemaparan

3HPDSDUDQ LQL EHULVL WHQWDQJ NHWHUDQJDQNHWHUDQJDQ

WRNRK PDVDODK WHPSDW ZDNWX DWDX SHQJDQWDU VLWXDVL DZDO ODNRQ3DGDEDJLDQSHPDSDUDQLQLMXJDPXODLGLWDPSLOEDJLDQ EDJLDQ\DQJPHQJDUDKSDGDWHUZXMXGQ\DWHPD%DJLDQEDJLDQ

itu dibungkus sedemikian rupa sehingga tidak nampak

GHQJDQ MHODV WHWDSL SHQRQWRQ DWDX SHPEDFD VXGDK ELVD

memperkirakan arah dan keseluruhan kejadian dalam lakon.

'DODPSHQ\XVXQDQSHPDSDUDQNDODXELVDVXGDKPHQJDQGXQJ NRQÁLN DWDX \DQJ PHQJDUDK SDGD NRQÁLN \DQJ WHUMDGL WHWDSL

(12)

E 3HQJJDZDWDQ

3DGD EDJLDQ SHQJJDZDWDQ LQL GLWXOLVNDQ PDVDODK GDODP

SHPDSDUDQ VXGDK PXODL WHUJDQJJX ROHK DGDQ\D ELELWELELW

masalah dan kepentingan. Bibit masalah ini akibat dari

6HODPDLQLDGDSHPLNLUDQ\DQJVHGLNLWNHOLUXEDKZDNOLPDNV

DGDODKSXQFDNGDULNHWHJDQJDQODNRQ3DGDKDONOLPDNVDGDODK WLWLNSDOLQJXMXQJGDULSHUVHOLVLKDQDWDXNRQÁLNDQWDUDSHUDQ SURWDJRQLVGDQSHUDQDQWDJRQLV.HWLNDSDGDWLWLNLQLNRQÁLN LQLVXGDKWLGDNELVDODJLGLEXDWUXPLWODJLGDQNRQÁLNLWXKDUXV GLDNKLUL 'HQJDQ EHUDNKLUQ\D NRQÁLN PDND DNDQ DGD SLKDN \DQJGLNDODKNDQDWDXGLKDQFXUNDQGDQSLKDNPDQD\DQJKDUXV GLNDODKNDQ WHUJDQWXQJ GDUL NRQVHS GDQ YLVL VHRUDQJ SHQXOLV

lakon.

d. Peleraian

%DJLDQ SHOHUDLDQ LQL EHULVL WHQWDQJ DOWHUQDWLIDOWHUQDWLI MDZDEDQGDULSHUPDVDODKDQVDPSDLWHUMDGLQ\DNRQÁLNDQWDUD SHUDQ DQWDJRQLV GDQ SHUDQ SURWDJRQLV %HQWXN DOWHUQDWLI MDZDEDQLQLWLGDNEROHKGLZXMXGNDQVHFDUDQ\DWDDWDXWHUEDFD GHQJDQ PXGDK .DODX DOWHUQDWLI MDZDEDQ LQL GLEXDW VHFDUD Q\DWD GDQ WLEDWLED PDND DNDQ PHOHPDKNDQ NOLPDNV \DQJ WHODKGLEXDW%DJLDQSHOHUDLDQLQLMXJDWLGDNEROHKGLEXDWEHU WHOHWHOH DWDX NHVDQQ\D GLSDQMDQJSDQMDQJNDQ NDUHQD DNDQ

mem buat penonton menjadi jemu. Peleraian juga tidak boleh

GLEXDWWHUJHVDJHVDNDUHQDDNDQPHPEXDWNOLPDNV\DQJWHODK GLEXDWWLGDNEHUDUWL3HOHUDLDQLQLVHKDUXVQ\DGLVXVXQGHQJDQ FHUPDWGDQWLGDNPHQJXUDQJLNHWHUFHNDPDQ\DQJWHUMDGLSDGD

(13)

H 3HQ\HOHVDLDQ

3HQ\HOHVDLDQ LQL EHULVL WHQWDQJ MDZDEDQMDZDEDQ \DQJ

menjadi permasalahan antara peran protagonis dan antagonis. Fungsi dari peleraian adalah untuk mengembalikan keadaan

VHSHUWL DZDO FHULWD ODNRQ NDUHQD VHJDOD SHUVRDODQ VXGDK WHUMDZDE 3HQ\HOHVDLDQ MXJD PHUXSDNDQ EDJLDQ DNKLU GDUL FHULWDODNRQ

Aktivitas Pembelajaran III

&DULODKLQIRUPDVLWHQWDQJODWLKDQWHNQLNSHPHUDQDQ

'LVNXVLNDQGHQJDQWHPDQWHPDQPXWHQWDQJODWLKDQWHNQLN

pemeranan.

&REDODK ODWLKDQ WHNQLN SHPHUDQDQ LWX GHQJDQ WHPDQ

temanmu.

4. Komunikasikan latihan teknik pemeranan itu kepada guru

SHPELPELQJGDQWHPDQWHPDQPX

C. Pelatihan Pemeran

1. Latihan Teknik Muncul

7HNQLNPXQFXOthe technique of entrancePHQXUXW5HQGUD GDODPEXNX7HQWDQJ%HUPDLQ'UDPDKDODGDODKVXDWX

teknik seorang pemeran dalam me mainkan peran untuk pertama

NDOLPHPDVXNLVHEXDKSHQWDVODNRQ3HPXQFXODQSHPHUDQLQLELVD GLDZDOSHPHQWDVDQSDGDVXDWXEDEDNODNRQDWDXSDGDDGHQJDQOD NRQ3HPXQFXODQSHPHUDQLQLKDUXVPHPEHULNDQJDPEDUDQVHFDUD NHVHOXUXKDQWHUKDGDSSHUDQ\DQJGLPDLQNDQ*DPEDUDQLWXELVD

be rupa suasana batin, tingkat emosi, tingkat intelektual, maupun

(14)

D &REDODKPXQFXOGDULVLVLSDQJ JXQJDWDXWHPSDW\DQJGLJX QDNDQ VHEDJDL SDQJJXQJ GH QJDQ WHUJHVDJHVD 5DVDNDQ NHWHUJHVDJHVDDQ WHUVHEXW NH PXGLDQ PLQWDODK HYDOXDVL GD ULWHPDQWHPDQPXDWDXJXUX SHPELPELQJPX DSDNDK ND PXVXGDKWHUOLKDWWHUJHVDJH VD /DNXNDQ ODWLKDQ LQL EHU XODQJXODQJVDPSDLNDPXEL sa

PHUDVDNDQ UDVD WHUJHVDJHVD

tersebut.

E &RED XODQJL ODJL PXQFXO GH QJDQWHUJHVDJHVDNHPXGLDQ EHUKHQWLGDQOLKDWODKGLVHNH OLOLQJ UXDQJ SDQJJXQJ WHUVH EXW \DQJ GLWHUXVNDQ GHQJDQ PHQFDUL VHVXDWX GLSDQJJXQJ

ter sebut.

F &REDODKNHOXDUSDQJJXQJWHU VHEXWGHQJDQWHUJHVDJHVDNH

mu dian kembali lagi masuk

SDQJJXQJ GHQJDQ UDVD \DQJ

bahagia.

G /DNXNDQ ODWLKDQ WHNQLN PXQ FXO LQL GHQJDQ UDVD \DQJ EHU EHGDEHGDNDGDQJVHGLKJHP ELUD PDUDK PDOXPDOX FXUL JDOXFXGDQODLQODLQ

e. Buatlah kelompok latihan dan

(15)

ODP NHORPSRN NHPXGLDQ NH ORPSRN\DQJGLOXDUSDQJJXQJ

masuk ke panggung dengan

UDVD VHGLK .HORPSRN \DQJ GL

da lam panggung me res pon

NHORPSRN\DQJEDUXPDVXNGH

ngan pan dang an kemudian

EHUELFDUDODK GHQJDQ EHEDV

ketika merespon tersebut.

I /DWLKDQ GLWHUXV GHQJDQ NH ORPSRN\DQJGLGDODPSDQJ

gung, kemudian keluar

SDQJJXQJ GHQJDQ PDUDK

marah. Responlah ke lompok

\DQJ PDUDKPDUDK WHUVHEXW

dan lihat lah ketika keluar panggung.

J /DWLKODK GHQJDQ NHORPSRN \DQJ GL GDODP SDQJJXQJ PHUDVDNDQ NHVHGLKDQ \DQJ

luar biasa, kemudian kelompok

\DQJGLOXDUSDQJJXQJPDVXN

ke panggung, terus merespon

NHORPSRN \DQJ VHGLK

WHUVHEXW /DNXNDQ GLDORJ

sampai kelompok tersebut

PHUDVDNDQNHEDKDJLDDQ\DQJ

luar biasa.

K /DNXNDQODWLKDQLQLEHUXODQJ

ulang dan ber ganti an dengan

UDVD \DQJ EHUEHGDEHGD

kemu dian mintalah pendapat

(16)

2. Latihan Teknik Memberi Isi

7HNQLNPHPEHULLVLDGDODKWHNQLNXQWXNPHPEHULLVLSHQJXFDSDQ GLDORJGLDORJXQWXNPHQRQMRONDQHPRVLGDQSLNLUDQSLNLUDQ\DQJ WHUNDQGXQJGDODPGLDORJWHUVHEXW0HQXUXW5HQGUDKDO WHNQLNPHPEHULLVLDGDODKFDUDXQWXNPHQRQMRONDQHPRVLGDQSLNLUDQ GL EDOLN NDOLPDWNDOLPDW \DQJ GLXFDSNDQ GDQ GLEDOLN SHUEXDWDQ SHUEXDWDQ\DQJGLODNXNDQGLGDODPWHDWHU

D %DFDODK GLDORJGLDORJ GDUL QDVNDK FHULWD \DQJ WHODK ND PXVXVXQSDGDDNWLYLWDVSHP

belajaran I.

E %HULODK WDQGD SDGD NDWDNDWD GDODPGLDORJWHUVHEXW\DQJND

mu anggap penting.

F %DFDODKGLDORJGLDORJ\DQJWHODK

kamu beri tanda tersebut

GHQJDQWHNDQDQ\DQJEHUEHGD GDULNDWDNDWD\DQJODLQ G %DFDODK GLDORJGLDORJ \DQJ

telah kamu beri tanda tersebut

GHQJDQSHUDVDDQVHGLKNHPX GLDQXODQJLWDSLVHNDUDQJGH

ngan perasaan gembi ra, dan

SHUDVDDQSHUDVDDQ\DQJODLQ Q\D

(17)

3. Latihan Teknik Pengembangan

7HNQLNSHQJHPEDQJDQELVDGLODNXNDQGHQJDQWHNQLNSHQJHP EDQJDQ SHQJXFDSDQ GDQ WHNQLN SHQJHPEDQJDQ MDVPDQL 7HNQLN SHQJHPEDQJDQSHQJXFDSDQGLODNXNDQGHQJDQPHQDLNNDQYROXPH VXDUD PHQDLNNDQ WLQJJL QDGD VXDUD PHQDLNNDQ NHFHSDWDQ WHPSR VXDUDPHQXUXQNDQYROXPHVXDUDQDGDVXDUDGDQNHFHSDWDQWHP SRVXDUD7HNQLNSHQJHPEDQJDQMDVPDQLELVDGLODNXNDQGHQJDQPH QDLNNDQWLQJNDWSRVLVLMDVPDQLEHUSDOLQJEHUSLQGDKWHPSDWPH

la kukan gerak anggota badan, dan ekspresi muka.

D %DFDODK GLDORJGLDORJ GDODP QDVNDK FHULWD\DQJWHODKNDPXVXVXQGDQ WHODKNDPXEHULWDQGDGHQJDQPH QDLNNDQ YROXPH VXDUD WHUXV GLX ODQJ GHQJDQ PHQXUXQNDQ YROXPH

su ara.

E 8ODQJL ODJL PHPEDFDQ\D WDSL VHNDUDQJ GHQJDQ QDGD \DQJ WLQJJL NHPXGLDQ GLXODQJ QDPXQ GLEDFD GHQJDQQDGD\DQJUHQGDK

F &REDODKPHPEDFDGLDORJGLDORJGDODP QDVNDKWHUVHEXW GHQJDQ SRVLVL \DQJ EHUPDFDPPDFDP NDGDQJ EHUGLUL

ka dang duduk, kadang ber pa ling,

NDGDQJPHQGHNDWWHUXVELFDUDDWDX NDGDQJPHQMDXKWHUXVELFDUD

G %HULFDWDWDQSDGDGLDORJGLDORJ\DQJ \DQJ WHODK NDPX ODWLKDQNDQ WHUVH

(18)

4. Latihan Teknik Membina Puncak-Puncak

7HNQLNPHPELQDSXQFDNSXQFDNDGDODKWHNQLN\DQJGLODNXNDQ ROHKSHPHUDQWHUKDGDSMDODQQ\DSHPHQWDVDQODNRQ7HNQLNLQLGL

la kukan oleh pemeran untuk menuju klimaks permainan. Teknik

LQLELVDGLODNXNDQGHQJDQFDUDVHEDJDLEHULNXW

a. Buatlah kelompok untuk latihan ini dan lakukan

ODWLKDQQ\D

E /DWLKDQ PHQDKDQ LQWHQVL WDV HPRVL \DLWX GHQJDQ FDUD PHODNXNDQ WDKDS

demi tahap penggunaan emo si pemeran pada sua tu

SHPHQWDVDQODNRQ0LVDO Q\DNHWLND$PDUDKPDND NHPDUDKDQ LWX ELVD GL ODNXNDQPXODLGDULNHPD UDKDQ\DQJSDOLQJUHQGDK VDPSDL SDGD SXQFDN NH PDUDKDQ WLQJNDW \DQJ SDOLQJ WLQJJL .DODX NH PDUDKDQ LWX SDGD DZDO Q\D VXGDK GLPXODL GDUL

ting NDW\DQJWLQJJLPDND NHWLND VDPSDL SDGD SXQ FDNQ\D VXGDK WLGDN ELVD

ma rah lagi.

F /DWLKDQ PHQDKDQ UHDNVL

ter hadap perkembangan

(19)

SDGD NOLPDNV 0DND UH

ak si ke takutan ter se but ha rus disesuaikan de ngan

DGHJDQDGHJDQ \DQJ VHGDQJ

ber langsung sam pai pada

SXQFDN NHWDNXWDQ SDGD

klimaks.

G /DWLKDQ JDEXQJDQ \DLWX PHPDGXNDQDQWDUDJHUDN DQGDQVXDUD$SDELODSH PHUDQPHQJJXQDNDQVXD UD \DQJ NHUDV PDND KDUXV GLLPEDQJL GHQJDQ JHUDN DQJHUDNDQ\DQJGLWDKDQ EHJLWXMXJDVHEDOLNQ\DDSD ELOD SHPHUDQ PHQJJXQD NDQ JHUDNDQJHUDNDQ \DQJ FHSDWPDNDVXDUDQ\D\DQJ

di tahan. Apabila su dah

VDPSDLSXQFDNVHPXDQ\D

di ga bung antara ge ra kan dan suara.

H /DWLKDQ NHUMDVDPD DQWDUD SHPDLQ\DLWXVXDWXNHUMD VDPD \DQJ GLWHPSXK ROHK SHPHUDQ GL SDQJJXQJ XQ WXNPHPELQDSXQFDNSHU PDLQDQ 8VDKD ELVD GL ODNXNDQ GHQJDQ FDUD NHEDOLNDQ0LVDOQ\D$EHU ELFDUD GHQJDQ LQWHQVLWDV WLQJJLPDND%KDUXVELFDUD GHQJDQWHPSR\DQJODPEDW

dengan pe nuh te kanan, A

(20)

per pin dah an A. Baru pada

SXQFDNQ\DDQWDUD$GDQ% EHUVDPDPHQFDSDLSXQFDN

suara dan gerakan.

I /DWLKDQ SHQHPSDWDQ SH PDLQ \DLWX GHQJDQ FDUD PHPLQGDKPLQGDKNDQ GL DWDV SHQWDV 6HFDUD WHNQLV SHPHUDQ \DQJ EHUDGD GL

pang gung ba gian be la kang akan le bih kuat di banding

GHQJDQ SHPHUDQ \DQJ

berada di panggung bagian depan ketika pe me ran itu

EHUKDGDSKDGDSDQ

5. Latihan Teknik Timming

/DWLKDQWHNQLNWLPPLQJLQLEHUWXMXDQXQWXNPHODWLKWHNQLNNH WHSDWDQZDNWXDQWDUDDNVLWXEXKGDQDNVLXFDSDQDWDXNHWHSDWDQ DQWDUDJHUDNWXEXKGHQJDQGLDORJ\DQJGLXFDSNDQ7HNQLNWLPPLQJ ELVDGLODNXNDQGHQJDQWLJDFDUD\DLWXJHUDNDQGLODNXNDQVHEHOXP NDWDNDWD GLXFDSNDQ JHUDNNDQ GLODNXNDQ EHUVDPDDQ NDWDNDWD GLXFDSNDQJHUDNNDQGLODNXNDQVHVXGDKNDWDNDWDGLXFDSNDQ D /DNXNDQODWLKDQLQLVHFDUDEHUNHORPSRNGDQJXQDNDQQDVNDK

FHULWD\DQJVXGDKNDPXVXVXQ

E %DFDODKVDWXGLDORJVDPSDLKDELVNHPXGLDQSLQGDKWHPSDWPH

nuju teman dialogmu

F %DFDODK VDWX GLDORJ VDPSDL KDELV NHPXGLDQ SLQGDK WHPSDW

menjauhi teman dialogmu

G %DFDODKVDWXGLDORJVDPELOSLQGDKWHPSDWPHQXMXWHPDQGLDORJ

mu

H %DFDODKVDWXGLDORJVDPELOSLQGDKPHQMDXKGDULWHPDQGLDORJ

mu

I %HUJHUDNODKPHQXMXWHPDQPXNHPXGLDQEDFDODKVDWXGLDORJ

(21)

J %HUJHUDNODKPHQMDXKLWHPDQPXNHPXGLDQEDFDODKVDWXGLDORJ

sampai habis.

K /DNXNDQODWLKDQLQLEHUXODQJXODQJVDPSDLPHUDVDWHSDWGDQ WDQGDLODKGLDORJGLDORJWHUVHEXWDSDNDKKDUXVGLODNXNDQGLDORJ

dulu terus ber gerak atau bergerak dulu

WHUXVGLDORJDWDXEHU VDPDDQ GLDORJ VDP

bil bergerak.

6. Latihan Teknik Improvisasi

/DWLKDQ WHNQLN LPSURYLVDVL PHUXSDNDQ ODWLKDQ WHNQLN GDVDU SHUPDLQDQWDQSDDGDSHUVLDSDQDWDXEHUVLIDWVSRQWDQ7HNQLNLQL EHUJXQDXQWXNPHQJDVDKNHSHNDDQVHRUDQJSHPHUDQXQWXNPHQJ DWDVLVXDWXPDVDODK\DQJWLPEXOSDGDVDDWSHPHQWDVDQ'HQJDQ ODWLKDQLPSURYLVDVLVHRUDQJFDORQSHPHUDQMXJDWHUDVDKGD\DFLSWD GDQGD\DNKD\DOQ\D

D /DNXNDQ ODWLKDQ LPSURYLVDVL GHQJDQ WHPDQPX GHQJDQ FHULWD\DQJPHQJJHPELUDNDQPLVDOQ\DNDPXPHQJDEDUNDQ EDKZDNDPXSXQ\DVHSHGDEDUX\DQJVDQJDWFDQJJLK E /DNXNDNDQ LPSURYLVDVL GHQJDQ WHPDQPX GHQJDQ FHULWD

\DQJPHQ\HGLKNDQPLVDOQ\DNDPXEHUFHULWDWHQWDQJKHZDQ SHOLKDUDDQPX\DQJPDWL

(22)

Teknik Pemeranan

6HRUDQJSHPHUDQ\DQJEHUPDLQGLWHDWHUPHQJJXQDNDQ

se perangkat alat dan teknik agar bisa memainkan karakter

SHUDQ \DQJ DNDQ GLPDLQNDQ $ODW GDQ WHNQLN WHUVHEXW EHUIXQJVL DJDU HNVSUHVL SHPHUDQ DNDQ PXQFXO GDQ ELVD

menghidupkan ka rakter peran. Dalam rangka usaha untuk menghidupkan eks presi itu maka pemeran akan berusaha

XQWXNPHQFLSWDNDQFDUD\DQJEHUDJDPDJDUGDSDWPHPHQXKL WXQWXWDQWHNQLVSHPHUDQDQ/DWLKDQODWLKDQ\DQJGLODNXNDQ ELVD EHUXSD ODWLKDQ QRQWHNQLV GDQ ODWLKDQ \DQJ EHUVLIDW WHNQLV /DWLKDQ QRQWHNQLV DGDODK ODWLKDQ SHQJXDVDDQ WXEXKODWLKDQRODKWXEXKGDQODWLKDQRODKYRNDOGDQMLZD

pemeran itu sendiri seperti re lak sasi, konsentrasi, kepekaan,

NUHDWLÀWDV \DQJ WHUSXVDW SDGD SLNLUDQQ\D 6HGDQJNDQ ODWLKDQ \DQJ EHUVLIDW WHNQLV DGDODK ODWLKDQ \DQJ WHUIRNXV SDGDODWLKDQSHQJXDVDDQSHUDQ\DQJDNDQGLPDLQNDQ

/DWLKDQ WHNQLN LQL SHQWLQJ GLODNXNDQ ROHK SHPHUDQ NDUHQD GDODP PHQMDODQNDQ WXJDVQ\D LD KDUXV WHUDPSLO PHQJJXQDNDQVHJDODDVSHN\DQJGLSHUOXNDQVDDWPHPDLQNDQ

peran. Semakin te ram pil ia memainkan peran, maka penonton semakin mengerti dan mau me nerima permainan

(23)

Aktivitas Pembelajaran IV

&DULODK LQIRUPDVL WHQWDQJ WDWD WHNQLN SHQWDV DWDX WDWD

artistik teater

'LVNXVLNDQ GHQJDQ WHPDQWHPDQPX WHQWDQJ WDWD WHNQLN SHQWDV DWDX WDWD DUWLVWLN WHDWHU VHVXDL GHQJDQ LQIRUPDVL \DQJNDPXGDSDWNDQ

3DKDPLODKDSDVDMD\DQJWHUPDVXNWDWDWHNQLNSHQWDVDWDX

tata artistik teater

&REDODKUDQFDQJDWDXPHQJJDPEDUWDWDWHNQLNSHQWDVDWDX WDWDDUWLVWLNWHDWHUGHQJDQWHPDQWHPDQPXVHVXDLGHQJDQ QDVNDKFHULWD\DQJWHODKNDPXVXVXQSDGDSHPEHODMDUDQ, .RPXQLNDVLNDQ UDQFDQJDQ LWX NHSDGD JXUX SHPELPELQJ

GDQWHPDQWHPDQPX

D. Rancangan Tata Artistik

A. Merancang Tata Panggung

3LOLKODKQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ 3HODMDULQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ

,GHQWLÀNDVLNDQ DGD EHUDSD PDFDP WHPSDW \DQJ DGD

dalam naskah lakon tersebut

,GHQWLÀNDVLNDQSURSHUWL\DQJDGDGDODPQDVNDKODNRQ

tersebut.

%XDWODKJDPEDUVNHWVDVHVXDLGHQJDQNHWHUDQJDQ\DQJ

ada dalam naskah lakon tersebut.

%XDWODK JDPEDU UDQFDQJDQ WDWD SDQJJXQJ GDQ SURSHUWLQ\DVHUWDEHULNDQXNXUDQ

*DPEDU UDQFDQJDQPX KDUXV PHQJDFX SDGD SULQVLS

prinsip menata panggung.

(24)

Tata Panggung

Tata pentas bisa disebut juga dengan scenery atau

SHPDQGDQJDQ ODWDU EHODNDQJ Background WHPSDW PH

main kan lakon. Tata pentas dalam pengertian luas adalah

VXDVDQDVHSXWDUJHUDNODNXGLDWDVSHQWDVGDQVHPXDHOHPHQ HOHPHQYLVXDODWDX\DQJWHUOLKDWROHKPDWD\DQJPHQJLWDUL

pemeran dalam pementasan. Tata pentas dalam pengertian

WHNQLN WHUEDWDV \DLWX EHQGD \DQJ PHPEHQWXN VXDWX ODWDU EHODNDQJ ÀVLN GDQ PHPEHUL EDWDV OLQJNXQJDQ JHUDN ODNX 'HQJDQ PHQJDFX SDGD GHÀQLVL GL DWDV GDSDW GLWDULN VXDWX SHQJHUWLDQEDKZDWDWDSHQWDVDGDODKVHPXDODWDUEHODNDQJ GDQ EHQGDEHQGD \DQJ DGD GLSDQJJXQJ JXQD PHQXQMDQJ

seorang pemeran memainkan lakon.

3ULQVLSSULQVLSGDODPPHQDWDSHQWDVDGDODK D 'DSDWPHPEHULUXDQJNHSDGDJHUDNODNX E 'DSDWPHPEHULSHUQ\DWDDQVXDVDQDODNRQ F 'DSDWPHPEHULSDQGDQJDQ\DQJPHQDULN

d. Dapat dilihat dan dimengerti oleh penonton.

H 0HUXSDNDQUDQFDQJDQ\DQJVHGHUKDQD

I 'DSDW EHUPDQIDDW WHUXV PHQHUXV EDJL SHPHUDQ

atau pelaku.

J 'DSDWVHFDUDHÀVLHQGLEXDWGLVXVXQGDQGLEDZD K 'DSDW PHPEXDW UDQFDQJDQ KDUXV PHQXQMXNNDQ

EDKZD VHWLDS HOHPHQ \DQJ WHUGDSDW GLGDODP SHQDPSLODQYLVXDOSHQWDVQ\DPHPLOLNLKXEXQJDQ

(25)

B. Merancang Tata Busana

3LOLKODKQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ 3HODMDULQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ

,GHQWLÀNDVLNDQDGDEHUDSDPDFDPEXVDQD\DQJDGDGDODP

naskah lakon ter sebut.

4. Buatlah gambar sket sa busana sesuai dengan ke terangan

\DQJDGDGDODPQDVNDKODNRQWHUVHEXW %XDWODK JDPEDU UDQ

FDQJDQWDWDEXVDQDGDQ DNVHVRULVQ\DVHUWDEH

ri kan ukuran.

*DPEDU UDQFDQJDQPX KDUXV PHQJDFX SDGD SULQVLSSULQVLS IXQJVL WDWDEXVDQDGDODPSH

men tasan.

7. Warnailah gambar

UDQFDQJDQ LWX VHVXDL

de ngan tata busana

\DQJ DNDQ GLZXMXG

kan.

Tata Busana

Tata busana sangat berpengaruh terhadap penonton,

NDUHQD VHEHOXP VHRUDQJ SHPHUDQ GLGHQJDU GLDORJQ\D WHU OHELK GDKXOX GLSHUKDWLNDQ SHQDPSLODQQ\D 0DND GDUL LWX NHVDQ \DQJ GLWLPEXONDQQ\D SDGD SHQRQWRQ PHQJHQDL GLUL SHPHUDQWHUJDQWXQJSDGD\DQJWDPSDNROHKPDWDSHQRQWRQ %XVDQD\DQJWDPSDNSHUWDPDNDOLDNDQPHPEDQWXPHQJ JDULVNDQNDUDNWHUQ\DNHPXGLDQGDULEXVDQDQ\DMXJDDNDQ

(26)

C. Merancang Tata Rias

3LOLKODKQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ

3HODMDULQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQWHUVHEXW

,GHQWLÀNDVLNDQDGDEHUDSDPDFDPNDUDNWHUGDQULDVDQ\DQJ

ada dalam naskah lakon tersebut.

4. Buatlah gambar sketsa tata rias sesuai dengan

NHWHUDQJDQ \DQJ DGD

dalam naskah lakon tersebut.

%XDWODK JDPEDU UDQFDQJ

an tata rias sesuai dengan

NDUDNWHU \DQJ DGD GDODP

naskah lakon tersebut.

$JDUEXVDQDSHPHQWDVDQPHPSXQ\DLHIHN\DQJGLLQJLQ NDQPDNDEXVDQDKDUXVPHQXQDLNDQEHEHUDSDIXQJVLWHU WHQWX\DLWX

D 0HPEDQWXPHQJKLGXSNDQSHUZDWDNDQSHODNXDUWLQ\D VHEHOXP GLD EHUGLDORJ EXVDQD \DQJ GLNHQDNDQ VXGDK PHQXQMXNNDQ VLDSD GLD VHVXQJJXKQ\D XPXUQ\D NH EDQJVDDQQ\DVWDWXVVRVLDOQ\DNHSULEDGLDQQ\D

E 0HPEDQWXPHQXQMXNNDQLQGLYLGXDOLVDVLSHUDQDQDUWL Q\DZDUQDGDQJD\DWDWDEXVDQDKDUXVGDSDWPHPEHGD NDQSHUDQDQ\DQJVDWXGHQJDQSHUDQDQ\DQJODLQ F 0HPEDQWXPHPEHULIDVLOLWDVGDQPHPEDQWXJHUDNSH

ODNX DUWLQ\D SHODNX KDUXV GDSDW PHODNVDQDNDQ ODNX DWDXDNWLQJSHUDQQ\DWDQSDWHUJDQJJXROHKEXVDQDQ\D

Busana tidak harus dapat memberi bantuan kepada

(27)

*DPEDU UDQFDQJDQPX KDUXV PHQJDFX SDGD SULQVLSSULQVLS

keguna an tata rias dalam pementasan

:DUQDLODKJDPEDUUDQFDQJDQLWXVHVXDLGHQJDQWDWDULDV\DQJ DNDQGLZXMXGNDQ

Tata Rias

7DWDULDVGDODPSHPEDKDVDQLQLDGDODKWDWDULDVSHQ

WDV MDGL VHJDOD VHVXDWX KDUXV GLWXMXNDQ XQWXN PHP EHQWXNDUWLVWLN\DQJPHQGXNXQJSHPHUDQGDODPVHEXDK SHPHQWDVDQ ODNRQ 7DWD ULDV \DLWX EDJDLPDQD FDUD PHQJJXQDNDQ EDKDQEDKDQ NRVPHWLN XQWXN PHZXMXG NDQZDMDKDWDXJDPEDUDQSHUDQ\DQJDNDQGLPDLQNDQ 6HEDJDL FRQWRK VHRUDQJ SHPHUDQ GDODP NHKLGXSDQ VHKDULKDULPXQJNLQGLNHQDOVHEDJDLVHRUDQJSHODMDUWH

tapi dipanggung dia akan menjadi manusia lain, menjadi

VHRUDQJ SHPHUDQ \DQJ GLJDULVNDQ ROHK VHRUDQJ SHQXOLV

lakon.

(28)

D. Merancang Tata Cahaya

3LOLKODKQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ

3HODMDULQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQWHUVHEXW ,GHQWLÀNDVLNDQ DGD EHUDSD PDFDP WLWLN GDQ MHQLV FDKD\D

\DQJDGDGDODPQDVNDKODNRQWHUVHEXW

%XDWODK JDPEDU GHQDK FDKD\D VHVXDL GHQJDQ NHWHUDQJDQ \DQJDGDGDODPQDVNDKODNRQWHUVHEXW

*DPEDUUDQFDQJDQ PX KDUXV PHQJDFX SDGDWXMXDQWDWDFD KD\DGDODPSHPHQ

tasan.

6. Warnailah gambar

GHQDK FDKD\D LWX

se suai dengan tata

FDKD\D \DQJ DNDQ GLZXMXGNDQ

Kegunaan Tata Rias

D 0HULDVWXEXKEHUDUWLPHQJXEDKKDO\DQJDODPLPHQ MDGLKDO\DQJEHUJXQDDUWLQ\DGHQJDQSULQVLSPHQGD SDWNDQGD\DJXQD\DQJWHSDW%HGDQ\DGHQJDQULDV FDQWLN DGDODK NDODX ULDV FDQWLN PHUXEDK KDO \DQJ MHOHN PHQMDGL FDQWLN VHGDQJNDQ ULDV XQWXN WHDWHU DGDODK PHUXEDK KDO \DQJ DODPL PHQMDGL KDO \DQJ

dikehendaki.

E 0HQJDWDVLHIHNWDWDODPSX\DQJNXDW

(29)

Tata Cahaya

7DWDFDKD\D\DLWXSHQJDWXUDQVLQDUDWDXFDKD\DODP SXXQWXNPHQHUDQJLGDQPHQ\LQDULDUHQDSHUPDLQDQVHUWD PHQLPEXONDQHIHNDUWLVWLN7DWDFDKD\DVHEHOXPPHQJJX QDNDQ ODPSXODPSX OLVWULN \DQJ DGD VHNDUDQJ LQL PDND SHUWXQMXNDQPDVLKPHPDQIDDWNDQVLQDUPDWDKDULVHEDJDL VXPEHU SHQHUDQJDQQ\D 6HWHODK PDQXVLD PHQJHQDO DSL

sebagai sum ber pemanas dan penerang maka manusia

(30)

E. Merancang Tata Bunyi

3LOLKODKQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQ

3HODMDULQDVNDKODNRQ\DQJDNDQGLSHQWDVNDQWHUVHEXW ,GHQWLÀNDVLNDQ DGD EHUDSD PDFDP MHQLV EXQ\L GDQ

NHEXWXKDQ EXQ\L VHUWD VXDVDQD \DQJ DGD GDODP QDVNDK

lakon tersebut.

%XDWODK GDIWDU NHEXWXKDQ EXQ\L \DQJ DGD GDODP QDVNDK ODNRQ WHUVHEXW WHUPDVXN EXQ\L VXDVDQD GDQ EXQ\L HIHN GDIWDU NHEXWXKDQ EXQ\L KDUXV PHQJDFX SDGD SULQVLSSULQ VLSWHUFLSWDQ\DVXDVDQDGDQPHPEDQJXQLPDMLQDVLSHQRQWRQ

dalam pementasan.

7XMXDQDGDQ\DWDWDFDKD\DDGDODK

D 0HQHUDQJLGDQPHQ\LQDULSHQWDVGDQSHPHUDQ

0HQHUDQJL\DLWXFDUDPHQJJXQDNDQODPSXVHNHGDU

XQWXNPHPEHULWHUDQJGDQPHOHQ\DSNDQJHODS-DGL VHPXD SHQWDV GDQ EDUDQJEDUDQJ \DQJ DGD EDLN \DQJ SHQWLQJ PDXSXQ \DQJ WLGDN SHQWLQJ VHPXD GLWHUDQJL0HQ\LQDUL\DLWXFDUDPHQJJXQDNDQODPSX XQWXNPHPEXDWEDJLDQEDJLDQSHQWDVVHVXDLGHQJDQ NHDGDDQ GUDPDWLN ODNRQ -DGL GHQJDQ PHQ\LQDUL GDHUDKGDHUDK WHUWHQWX PDND DGD VHVXDWX DWDX VXDVDQD \DQJ OHELK \DQJ KHQGDN GLWRQMRONDQ DJDU WHUFDSDLHIHNGUDPDWLN

E 0HQJLQJDWNDQ HIHN FDKD\D DODPLDK 0DNVXGQ\D PHQHQWXNDQ NHDGDDQ MDP PXVLP FXDFD NHDGDDQ GHQJDQPHQJJXQDNDQWDWDFDKD\D

F 0HOXNLVNDQ GHNRU DWDX VFHQHU\ GDODP PHQDPEDK QLODL ZDUQD VHKLQJJD WHUFDSDL DGDQ\D VLQDU GDQ ED\DQJDQPHQRQMRONDQIXQJVLGHNRUDVL

(31)

Tata Bunyi

7DWDEXQ\LELVDGLDUWLNDQVHEDJDLFDUDXQWXNPHQJDWXU PXVLN HIHN EXQ\L PDXSXQ EHUEDJDL EXQ\LEXQ\LDQ \DQJ PHQGXNXQJWHUFLSWDQ\DVXDVDQDVHKLQJJDPXQFXOQXDQVD HPRVLRQDO\DQJWHSDW7DWDEXQ\LMXJDGLKDUDSNDQPHP EDQWXLPDMLQDVLSHQRQWRQXQWXNOHELKELVDPHPED\DQJNDQ

dan merasakan suasana kejadian dalam lakon.

+DO \DQJ SHUOX GLSHUKDWLNDQ GDODP WDWD EXQ\L \DLWX 'LDORJ(IHNEXQ\L0XVLN.HWLJDQ\DELVDNLWDSHUJXQDNDQ EHUVDPDVDPD NDGDQJNDGDQJ KDQ\D GXD DWDX KDQ\D

satu saja. Agar pertunjukan enak didengar dan dilihat kita

KDUXVPHPSHUKDWLNDQYROXPHGDULNHWLJDEDKDQWHUVHEXW DUWLQ\DYROXPHDSD\DQJKDUXVNHUDVGDQvolume DSD\DQJ KDUXV OHPDK 'LVLQL YROXPH EHUIXQJVL VHSHUWL VSRWOLJKW PDNVXGQ\DEXQ\LDSD\DQJGLXWDPDNDQGDODPDGHJDQWHU VHEXWDSDHIHNEXQ\LPXVLNDWDXGLDORJ

(32)

&DUDVHGHUKDQDPHPEXDWHIHNEXQ\LGLDQWDUDQ\DVHEDJDL

berikut.

„ %XQ\L SLQWX ELOD SLQWX GLEXND DWDX GLWXWXS DNDQ

NHGHQJDUDQEXQ\LJHUHQGHOGDQEHQWXUDQGDXQSLQWX FDUDQ\D NLWD EXDW SLQWX GDODP NRWDN NHFLO \DQJ

dilengkapi dengan gerendel, jika ditempatkan di dekat

PLNURIRQPDNDEXQ\LQ\DDNDQPHQ\HUXSDLEXQ\L\DQJ VHVXQJJXKQ\D

„ %XQ\L MDP GHQJDQ PHQJJXQDNDQ NRWDN ORJDP GDQ

SHQVLODWDXEDOOSRLQW\DQJGLJHUDNNDQNHNLULGDQNH

kanan.

„ %XQ\L KDOLOLQWDU GHQJDQ PHQMDWXKNDQ VHQJ DWDX

PHPXNXOLQ\D

„ %XQ\L WHPEDNDQ GHQJDQ PHPHFDKNDQ EDORQ DWDX

memukul benda keras.

„ %XQ\LNDSDOWHUEDQJGHQJDQPHUHNDPEXQ\LSHVDZDW

GLODSDQJDQDWDXOLSDWDQNDUWRQWLSLV\DQJGLVHQWXKNDQ SDGD EDOLQJEDOLQJ NLSDV OLVWULN GDQ GLNHUDVNDQ GHQJDQ PLNURIRQ 'DQ PDVLK EDQ\DN ODJL DVDO NLWD PDXPHODNXNDQSHUFREDDQ

(33)

E. Uji Kompetensi

Pengetahuan

1. $SD\DQJNDPXNHWDKXLWHQWDQJODNRQFHULWD"

2. %DJDLPDQDWDKDSDQDWDXODQJNDKODQJNDKPHQXOLVNDQ

ODNRQFHULWD"

3. $SD\DQJNDPXNHWDKXLWHQWDQJODWLKDQWHNQLN

SHPHUDQDQ"

4. .HQDSDVHRUDQJFDORQSHPHUDQKDUXVPHODNXNDQODWLKDQ

WHNQLNSHPHUDQDQ"

5. %DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDSDQJJXQJ"

6. %DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDEXVDQDDWDXNRVWXP" 7. %DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDWDWDULDV"

8. %DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDFDKD\D"

%DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDEXQ\LGDQVXDUD" %DJDLPDQDFDUDQ\DPHUDQFDQJWDWDPXVLNGDQVRXQGDWDX

VXDUD"

Keterampilan

1. %XDWODKNHUDQJNDFHULWDGDULFHULWD\DQJNDPXSLOLK 2. &REDSHUDJDNDQVDODKVDWXWHNQLNSHPHUDQDQ

3. &REDJDPEDUNDQUDQFDQJDQWDWDSDQJJXQJGDULFHULWD

\DQJNDPXSLOLK

4. &REDJDPEDUNDQUDQFDQJDQWDWDULDVGDULVDODKVDWX

(34)

F. Rangkuman

/DNRQ FHULWD GLWXOLV ROHK VHRUDQJ SHQXOLV ODNRQ GDUL NHMDGLDQ \DQJSHUQDKDGDDWDXNHMDGLDQUHNDDQGDULLPDMLQDVL\DQJVHRODK RODKNHMDGLDQLWXDGDGDQSHUQDKWHUMDGL/DNRQFHULWDWHDWHU\DQJ PHQDULN XQWXN GLSHQWDVNDQ DGDODK ODNRQ FHULWD \DQJ PHPLOLNL NRQÁLNDWDXSHUWHQWDQJDQDQWDUDNHORPSRN\DQJVDWXGHQJDQNH ORPSRN\DQJODLQ8QWXNPHPSHUPXGDKGDODPPHODNVDQDNDQOD WLKDQ PHQXOLV ODNRQ VHRUDQJ FDORQ SHQXOLV ODNRQ WLGDN PHQFDUL DWDX PHQXOLVNDQ VXDWX SHULVWLZD \DQJ MDXK GDUL NHKLGXSDQQ\D 3HULVWLZD \DQJ GHNDW GDQ WHUELDVD GLVDNVLNDQ ROHK FDORQ SHQXOLV ODNRQDNDQPHQMDGLEDKDQ\DQJPHQDULNXQWXNGLWXOLVNDQDVDONDQ ODWLKDQ WHNQLNWHNQLN \DQJ ELDVD GLODNXNDQ VHWLDS KDUL WHWDSL FDORQSHPHUDQWHUNDGDQJWLGDNPHQ\DGDULEDKZDWHNQLNWHUVHEXW

sudah dilakukan dalam kehidupan keseharian. Proses pe latihan

WHNQLN SHPHUDQDQ DGDODK PHQ\DGDUNDQ NHELDVDDQ NHVHKDULDQ WHUVHEXW GLJXQDNDQ NHWLND PHPDLQNDQ SHUDQ \DQJ PHQMDGL WDQJJXQJMDZDEQ\D7HNQLNSHPHUDQDQLQLWHUGLULGDULWHNQLNPXQ FXO WHNQLN PHPEHUL LVL WHNQLN SHQJHPEDQJDQ WHNQLN PHPELQD SXQFDNGDULSHUPDVDODKDQ\DQJVHGDQJGLPDLQNDQWHNQLNtimming GDQWHNQLNLPSURYLVDVL7HNQLNWHNQLNLQLDNDQGLJXQDNDQNHWLND PHPDLQNDQSHUDQGDODPVHEXDKSHPHQWDVDQODNRQFHULWD3HUDQ FDQJDQ WDWD DUWLVWLN GLODNXNDQ XQWXN PHQJKDGLUNDQ GDQ PHQJ KLGXSODNRQFHULWD\DQJVHGDQJGLPDLQNDQ

3HUDQFDQJDQ WDWD SDQJJXQJ EHUIXQJVL XQWXN PHQJKDGLUNDQ JDPEDUWHPSDWZDNWXGDQVXDVDQDGLPDQDSHULVWLZDFHULWDLWXWHU MDGL3HUDQFDQJDQWDWDEXVDQDDWDXNRVWXPXQWXNPHQJKDGLUNDQ JDPEDUDQ WRNRK \DQJ VHGDQJ GLPDLQNDQ 'HQJDQ DGDQ\D WDWD

bu sana atau kostum ini, penonton akan mengetahui siapa tokoh

(35)

VHGDQJGLPDLQNDQ3HUDQFDQJDQWDWDEXQ\LGDQVXDUDVHUWDWDWD

musik dan sound atau tata suara digunakan untuk mendukung

JDPEDUVXDVDQDFHULWDODNRQ\DQJVHGDQJGLPDLQNDQ

G. Refleksi

6HEHOXP NDPX PHODNXNDQ UHÁHNVL NDPX ODNXNDQ SHQLODLDQ

terhadap diri kamu sendiri dan penilaian terhadap temanmu. Penilaian itu ada pada tabel di berikut ini. Isilah sesuai dengan

(36)

Penilaian Diri

Nama : ……….

Kelas : ………..

Semester : ………..……… Waktu penilaian : ………..…………

No Pernyataan Ya Tidak

1

Saya berusaha belajar dan berlatih dengan sungguh-sungguh untuk dapat menguasai tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

2

Saya mengingkuti pembelajaran dan pelatihan dengan penuh perhatian sehingga dapat menguasai tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

3 Saya melakukan latihan dengan tepat waktu sesuai

dengan materi pelatihan

4 Saya berperan aktif dalam kelompok pelatihan

tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

5

Sama bisa bekerjasama dalam kelompok pelatihan

tahapan-tahapan rancangan pementasan teater

modern

6

Saya menciptakan suasana menyenangkan dalam pelatihan tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

7

(37)

Penilaian Antarteman

1DPDWHPDQ\DQJGLQLODL «««««««««««««

Nama penilai : ………..

Kelas : ………..

Semester : ……….. Waktu penilaian : ………. ………

No Pernyataan Ya Tidak

1

Berusaha belajar dan berlatih dengan sungguh-sungguh untuk dapat menguasai tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

2

Mengingkuti pembelajaran dan pelatihan dengan penuh perhatian sehingga dapat menguasai tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

3 Melakukan latihan dengan tepat waktu sesuai

dengan materi pelatihan

4 Berperan aktif dalam kelompok pelatihan

tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

5 Bekerjasama dalam kelompok pelatihan

tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

6

Menciptakan suasana menyenangkan dalam

pelatihan tahapan-tahapan rancangan pementasan teater modern

7

Gambar

gambar ����������� ���� �������

Referensi

Dokumen terkait

% OVL EXNX :LUDXVDKD 0XGD 0DQGLUL VHWHEDO KDODPDQ LQL PHPEHUL LQVSLUDVL WHQWDQJ SHQJXVDKD PXGD \DQJ PHPXODL XVDKDQ\D VHMDN GXGXN GL EDQJNX VHNRODK %DQ\DN LOPX \DQJWHUNDQGXQJ GDODP

VHEHOXPQ\D PHVNLSXQ WHODK GLNHWDKXL EDKZD KDN GDQ NHZDMLEDQ \DQJ GLEHULNDQ ROHK SHUXVDKDDQ SHQ\HGLD MDVD SHNHUMD NHSDGD SHNHUMD DOLK GD\D GHQJDQ KDN GDQ NHZDMLEDQ \DQJ GLEHULNDQ

7HUODOX EDQ\DN FRQWRK SURWHV GDQ VLNDS DNRPRGDWLI PDV\DUDNDW QHOD\DQ GDQ SHWDQL XQWXN GLMHODVNDQ GDODP DUWLNHO WHUEDWDV LQL WHWDSL \DQJ SDWXW GLFDWDW GL VLQL DGDODK UHVSRQ

%DGDQ 6WDQGDUGLVDVL 1DVLRQDO LQJLQ PHQVRVLDOLVDVLNDQ VWDQGDU NHSDGD PDV\DUDNDW %DQ\DN SURJUDP VRVLDOLVDVL VWDQGDU \DQJ VXGDK GLODNXNDQ WHUPDVXN PHQJHQDONDQ VWDQGDU NHSDGD DQDN

.DGDU OHPDN GDODP QDVL DQDORJ NRODJHQ SHQHOLWLDQ LQL VXGDK FXNXS EDLN NDUHQD SDGD EDQ\DN SHQHOLWLDQ QDVL DQDORJ \DQJ SHUQDK GLODNXNDQ VHEHOXPQ\D VHEDJLDQ EHVDU PHQJDQGXQJ NDGDU

´%LDVDQ\DPDV\DUDNDWWLGDNPHQ\HEXWKDUJDMXDO0HUHNDSDVUDKSDGDKDUJD \DQJ GLEHULNDQ ROHK SHPEHOL .DPL FRED PHQDZDUNDQ KDUJD \DQJ

PHQXMX SDGD SHUXEDKDQ VRVLDO 6HEDJDLPDQD GLNDWDNDQ ROHK 0D[ :HEHU EDKZD QLODL QLODL DJDPD \DLWX LODKLDK GDQ LQVDQLDK \DQJ WHUPDVXN GL GDODPQ\D PHUXSDNDQ VDODK VDWX WUDQIRUPDVL

3DGD 7DEHO GDSDW GL OLKDW GDPSDN \DQJ WHUMDGLGDULPDVLQJPDVLQJSDUDSLKDN6HMXPODK UHVSRQGHQPHQ\DWDNDQUHNRPHQGDVL\DQJ GLEHULNDQ ROHK EXSDWL PHPSXQ\DL GDPSDN \DQJ SHQWLQJ GDODP