• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Online Gaming Center Dilo Bandung.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Online Gaming Center Dilo Bandung."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

 

ABSTRAK

Semakin berkembangnya teknologi membuat permainan game online semakin marak, dan tentunya ini merupakan kebahagiaan tersendiri bagi para gamers. Game Online sudah tidak lagi menjadi hiburan semata. Bagi beberapa orang, game online sudah menjadi bagian dari gaya hidup mereka yang sulit untuk ditinggalkan. Bahkan beberapa orang menjadikan ini sebagai mata pencaharian atau karir mereka. Di masa kini banyak orang yang berlomba-lomba menjadi professional gamer dan

mendapatkan banyak sponsor. Mereka saling bersaing menunjukan kemampuan mereka dalam bermain game. Secara tidak sadar mereka menjadikan sebagian kehidupan sosial mereka pada di game online. Mereka mendapatkan sensasi sosial yang tidak mereka dapatkan di kehidupan nyata.

(2)

ABSTRACT

The development of technology makes online games popular and this surely pleases gamers. Online games are no longer just an entertainment. For some people online games have become part of their lifestyle which can be abandoned. Some even make money from this or even make this their career. Today a lot of people want to become professional gamers and get many sponsors. They compete with one another in showing their ability in playing the games. They unconsciously make this part of their social life. They get their social sensation which they cannot get from their real lives.

(3)

  iii 

1.5 Manfaat Perancangan ... 5

1.6 Identifikasi Masalah ... 5

1.7 Ruang Lingkup Perancangan ... 6

1.8 Sistematika Penulisan ... 7

BAB II ... 8

2.1 Game ... 8

2.2 Online Game ... 9

2.2.1 Sejarah dan Perkembangan Game Online ... 9

2.2.2 Perkembangan Game Online di Indonesia ... 10

2.3 Studi Ergonomi ... 11

2.4.1 Prinsip-prinsip tata cahaya ... 20

2.5 Pemilihan Furniture ... 22

(4)

3.3.2 Kebutuhan Ruang ... 32

3.3.3 Diagram Matriks ... 33

3.3.4 Bubble Diagram ... 34

3.3.5 Zoning Blocking ... 35

3.4 Konsep Perancangan ... 37

3.4.1Konsep Umum ... 37

3.4.2 Bentuk ... 41

3.4.3 Tekstur ... 42

3.4.4 Sirkulasi ... 43

3.4.5 Penghawaan ... 43

3.4.6 Furniture ... 44

3.4.7 Warna ... 46

3.4.8 Material ... 47

3.4.9 Pencahayaan ... 48

BAB IV PERANCANGAN DILO BANDUNG ... 49

4.1 Penerapa Konsep dan Tema Desain ... 49

4.1.1 Konsep Bentuk & Pola ... 50

4.1.2 Konsep Warna ... 52

4.1.3 Konsep pencahayaan ... 53

4.2 Layout Perancangan Ruang ... 54

4.2.1 Regular Gaming Area, Tournament Area dan Bar ... 56

4.2.2 VIP Smoking and No Smoking ... 61

4.2.3 VVIP ... 63

(5)

  v 

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 arena turnamen ... 11

Gambar 2.2 ergonomi tribun penonton ... 12

Gambar 2.3 ukuran kursi tribun ... 12

Gambar 2.4 ergonomi meja dan kursi computer ... 13

Gambar 2.5 kursi computer ... 13

Gambar 2.6 kursi computer dengan head-rest ... 14

Gambar 2.7 ergonomi posisi tangan pada mouse dan keyboard ... 14

Gambar 2.8 ergonomi area bar ... 15

Gambar 2.9 ergonomi area makan dan sirkulasinya ... 15

Gambar 2.10 beberapa ergonomi meja dan kursi makan ... 16

Gambar 2.11 ergonomi area dapur ... 17

Gambar 2.12 ergonomi area dapur ... 17

Gambar 2.13 beberapa contoh penerangan ruang ... 18

Gambar 2.14 wall washer ... 19

Gambar 2.15 han carbonite desk ... 22

Gambar 2.16 lambang DILO ... 23

Gambar 2.17 gaming area DILO Bandung ... 24

Gambar 2.18 gaming equipment DILO ... 24

Gambar 2.19 turnamen area Flux ... 25

Gambar 2.20 gaming area Flux ... 26

Gambar 3.1 site plan ... 28

Gambar 3.2 fasad depan ... 28

Gambar 3.3 denah lantai dasar dan lantai 1 ... 29

Gambar 3.4 denah lantai 2 dan lantai 3 ... 29

Gambar 3.5 bubble diagram 1 ... 34

Gambar 3.6 bubble diagram 2 ... 34

Gambar 3.7 zoning blocking lantai dasar dan lantai 1 ... 35

Gambar 3.8 zoning blocking lantai 2 dan lantai 3 ... 36

Gambar 3.9 cyberpunk ... 37

Gambar 3.10 perbandingan antara cyber utopia dan cyber distopia ... 38

(6)

Gambar 3.12 cyber arsitektur ... 39

Gambar 3.13 Startrek cockpit ... 40

Gambar 3.14 Memory Alpha Cockpit ... 40

Gambar 3.15 perbandingan antara high-gloss dan gloss ... 42

Gambar 3.16 tekstur hairline ... 42

Gambar 3.17 concrete hitam tekstur marmer ... 42

Gambar 3.18 exhaust fan ... 43

Gambar 3.24 concrete hitam tekstur marmer ... 47

Gambar 3.25 stainless steel ... 47

Gambar 3.26 plinth alumunium ... 47

Gambar 3.27 beberapa contoh warna akrilik ... 47

Gambar 3.28 warna-warna akrilik cermin ... 47

Gambar 3.29 indirect-lighting ... 48

Gambar 3.30 wall washer ... 48

Gambar 3.31 LED strips ... 48

Gambar 4.1 ciruit board ... 50

Gambar 4.2 pola lantai ... 51

Gambar 4.3 treatment dinding ... 51

Gambar 4.4 skema warna ... 52

Gambar 4.5 lambang DILO Bandung ... 52

Gambar 4.6 perspektif lantai bar ... 53

Gambar 4.7 perspektif dinding lobby ... 53

Gambar 4.8 denah lantai dasar dan lantai 1 ... 54

Gambar 4.9 denah area regular ... 56

Gambar 4.10 potongan area regular ... 57

Gambar 4.11 detail treatment dinding ... 57

Gambar 4.12 perspektif treatment dinding ... 58

Gambar 4.13 detail meja computer ... 58

(7)

  vii 

Gambar 4.15 potongan area turnamen ... 59

Gambar 4.16 perspektif area turnamen ... 59

Gambar 4.17 perspektif area bar ... 60

Gambar 4.18 detail pemasangan lantai bar ... 60

Gambar 4.19 detail pemasangan lampu pada lantai bar ... 60

Gambar 4.20 denah dan potongan ruang VIP ... 61

Gambar 4.21 perspektif ruang VIP ... 62

Gambar 4.22 denah dan potongan ruang VVIP ... 63

Gambar 4.23 plafond ruang VVIP ... 64

(8)

DAFTAR TABEL

(9)

  1   

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

(10)

sponsor mereka. Perusahaan-perusahaan yang biasa menjadi sponsor yaitu perusahaan computer hardware, energy drinks, dan computer software.

Berikut merupakan beberapa turnamen terbesar tingkat internasional yang diadakan setiap tahun: (sumber: megaxus.com)

1. League of Legends World Championship

2. The International Dota 2 Championships

3. The Battle.net World Championship Series (Blizzard Entertainment)

4. The Evolution Championship Series

5. The Intel Extreme Masters

6. Call Of Duty World Championship

Beberapa turnamen di atas minimal menyediakan hadiah 1 juta USD bagi pemenang pertama. Game yang biasa dipertandingkan antara lain :

1. Dota 2 didapat. Bahkan di Indonesia sendiri mulai banyak turnamen-turnamen yang diadakan oleh perusahaan-perusahaan besar maupun oleh gaming center itu sendiri.

(11)

  3   

maupun lokal. DILO juga tidak jarang mengadakan event turnamen untuk mendongkrak nama DILO menuju pasar internasional.

DILO dinilai sebagai salah satu game center paling nyaman di Bandung sehingga digandrungi oleh banyak kalangan dari mulai anak SMP, SMA, mahasiswa, pro-gamers , dan newbie (user berada di antara usia 14-35 tahun). Walaupun DILO dinilai masih memiliki banyak kekurangan dalam segi fasilitas, kebersihan dan kenyamanan visual, namun DILO bisa dikatakan sudah lebih baik jika dibandingkan dengan online gaming center pada umumnya yang berada di kota Bandung. Sebagai wadah bagi komunitas gamers, DILO dinilai cukup berhasil mengantarkan tim-nya untuk mengikuti berbagai turnamen dan membawa nama DILO itu sendiri. Tim DILO Bandung sudah memenangkan beberapa turnamen, dari mulai turnamen kecil dan internasional, Team DILO Bandung juga pernah memenangkan turnamen internasional FIFA Online 3 di Seoul.

Meskipun DILO sering menjadi tempat menyelenggarakan berbagai turnamen, yaitu dari mulai turnamen kecil sampai dengan turnamen nasional, namun DILO belum berhasil mencapai targetnya untuk menjadikan DILO sebagai tempat diselenggarakannya turnamen internasional. Hal ini disebabkan oleh masih banyaknya kekurangan yang ada, seperti kurangnya fasilitas area khusus untuk turnamen beserta dengan area penonton. Maka DILO dinilai tidak memenuhi standart untuk menjadi tempat diadakannya turnamen internasional.

1.2 Identifikasi Masalah

Dari observasi yang telah dilakukan, didapatlah beberapa faktor yang menghambat DILO menjadi tempat diselenggarakannya turnamen bertaraf internasional:

• Kurangnya perhatian terhadap kebersihan sarana itu sendiri sehingga merusak kenyamanan sekitar.

• Kurangnya fasilitas yang dapat memenuhi kebutuhan para gamers.

• Kurangnya perhatian pada keindahan visual di beberapa titik dan terkesal asal sehingga tidak mencerminkan identitas seorang professional gamer.

(12)

Dengan penambahan fasilitas dan desain yang sesuai untuk image seorang gamers, diharapkan DILO dapat menjadi tempat yang memberikan dampak positif dan membangun keinginan para gamers untuk menjadi seorang gamer profesional. Oleh karena itu, dalam perancangan DILO (Digital Lounge) ini, diharapkan dapat menjadi game genter yang memberi kenyamanan secara maksimal, memberikan lebih banyak dampak positif kepada para penggunanya, dan dapat menembus pasar internasional.

1.3 Ide/Gagasan

Penulis mencoba merancang sebuah Online Gaming Center yang dapat memenuhi kebutuhan penggunanya, juga memenuhi standart sebagai tempat turnamen internasional. Dengan menambahkan berbagai fasilitas tambahan seperti Shower Room, Cafe & Lounge, Rest Area yang berupa area untuk tidur untuk atlet, Tournament Area beserta dengan area penonton, serta menyediakan beberapa tipe area bermain sesuai dengan kebutuhan dan selera pengunjung, diharapkan dapat membangun minat para gamers untuk menjadi seorang pemain game profesional yang sportif dan memicu sebuah kompetisi yang positif dalam bermain game. Mengajak para gamers untuk membentuk suatu komunitas pecinta game yang profesional dan memberi contoh baik bagi para pecinta game.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan dengan latar belakang yang di paparkan di atas, muncul permasalahan mengenai:

1. Bagaimana perencanaan dan perancangan interior game center yang mendukung proses pelatihan para atlet?

2. Bagaimana perancangan tempat bermain untuk meningkatkan minat gamers untuk menjadi seorang profesional?

(13)

  5   

1.5 Tujuan Perancangan

Sesuai dengan rumusan masalah di atas, maka tujuan perancangan Online Gamin Center ini adalah:

1. Meningkatkan kenyamanan bagi para atlet dalam berlatih agar bisa lebih berkonsentrasi.

2. Menambah jumlah pengunjung dan mempertahankan pelanggan yang ada agar tetap setia bermain di DILO. Serta meningkatkan minat para gamers untuk menjadi pemain professional.

3. Menjadikan DILO sebagai tempat diadakannya turnamen tingkat internasional.

1.6 Manfaat Perancangan

Bagi para gamers dan Online Gaming Center:

• Dapat memberi kenyamanan serta memenuhi kebutuhan gamers. • Menimbulkan rasa kompetitif bagi para pemain game.

• Memberikan inspirasi dan contoh positif bagi para gamers lain. Bagi Masyarakat:

• Dapat membentuk reaksi positif terhadap perkembangan online game dan online game sport.

• Sebagai inspirasi desain.

(14)

1.7 Ruang Lingkup Perancangan

Adapun ruang lingkup yang akan dirancang adalah sebagai berikut: 1 Tournament Area

Area yang disediakan untuk menggelar event turnamen game nasional dan tempat diadakannya pertandingan antar tim.

2 Console Gaming Area

Merupakan sebuah asilitas tambahan untuk bermain game console yang difasilitasi sofa serta meja untuk bersantai.

3 Café and Lounge

Merupakan tempat untuk para pengunjung bergaul sambil bersantai, juga sebagai penunjang kebutuhan rekreatif para pengunjung.

4 VIP Gaming Area (smoking & no smoking)

Area yang lebih private dengan fasilitas yang lebih baik. Terdiri dari lima unit komputer di setiap ruangnya.

5 VVIP Gaming Area (no smoking)

Area bermain privat menggunakan fasilitas yang berteknologi tinggi. 6 Regular Gaming Area (smoking & no smoking)

Area bermain regular.

7 Ruang Server / Ruang Teknisi

Tempat penyimpanan perangkat server (ruang induk server) dan ruang perbaikan untuk unit computer.

8 Shower Room

Berbeda dengan toilet, ruangan ini terdapat beberapa bilik untuk mandi para atlet. 9 Rest Area

(15)

  7   

1.8 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan Tugas Akhir ini mengacu pada sistematika penulisan, adapun sistematika penulisan yang dimaksud adalah:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang, ide/gagasan, identifikasi masalah, tujuan perancangan, manfaat perancangan, ruang lingkup, metode perancangan, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang pengertian Online Gaming Center serta pembahasan tentang fasilitas apa saja yang akan pada warnet. Juga membahas tentang konsep dan gaya desain yang akan dipakai dan diterapkan pada perancangan.

BAB III DESKRIPSI OBYEK STUDI

Bab ini berisi tentang analisa tapak, fungsi objek studi, kebutuhan ruang, implementasi konsep, zoning blocking, serta ide implementasi pada perancangan.

BAB IV PERANCANGAN DILO (DIGITAL LOUNGE)

Bab ini berisi tentang analisis ide atau konsep yang diterapkan terhadap obyek studi beserta alasan pengambilan keputusan desain.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

(16)

BAB V

KESIMPULAN

Dunia game semakin berkembang begitu pula dengan peminatnya. Peminat game

ke depannya akan semakin bertambah. Game sangat lekat hubungannya dengan

teknologi. Semakin maju teknologi, akan semakin banyak juga kebutuhan para

gamers. Hal ini mempengaruhi akan perubahan kebutuhan para gamers di masa

yang akan datang. Kita perlu terus memahami akan kebutuhan gamers yang terus

berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Dengan memenuhi kebutuhan

mereka dalam bermain game, diharapkan hal ini dapat meningkatkan minat para

gamers untuk menjadi seorang yang professional dan suatu hari dapat membawa

(17)

 

DAFTAR PUSTAKA

Human Dimension, 1979, Julius Panero, AIA, ASID dam Martin Zelnik, AIA,

ASID

Handbook of Digital Games, 2014, Marios C & Harry Agius, IEEE PRESS

Arsitektur Bentuk Ruang dan Susunannya. D.K. Ching, Francis. 1999. Jakarta

:Erlangga

• Elvina, Tirtajaya. 2014. Integrated Cyber Café for Esport Community.

Pengantar Karya Tugas Akhir Jurusan Desain Interior Universitas Kristen

Maranatha, Bandung.

• Fahran, Arjanggie. 2014. Studi Deskriptif Mengenai Orientasi Masa Depan

Bidang Pekerjaan pada Mahasiswa Online Gamers di Warung Internet di

Jalan Surya Sumantri Kota Bandung. Skripsi Jurusan Psikologi Universitas

Kristen Maranatha, Bandung.

• Ilustrasi Desain Interior. D.K. Ching, Francis. 1996. Jakarta : Erlangga

• http://www.1777.de (diakses 31 Maret 2015)

• http://p.playserver1.com/ (diakses 31 Maret 2015)

• http://media4.s-nbcnews.com (diakses 31 Maret 2015)

• http://www.videogamesindonesia.com (diakses 31 Maret 2015)

• http://www.3wdesigninc.com (diakses 31 Maret 2015)

• http://www.megaxus.com (diakses 8 May 2015)

• http://www.sonycenter.de (diakses 8 May 2015)

• http://mygaming.co.za (diakses 8 May 2015)

• http://techno.okezone.com (diakses 4 June 2015)

• http://yurtcelik.com.tr (diakses 4 June 2015)

• http://www.bioware.com (diakses 4 June 2015)

• http://www.ligagame.com (diakses 31 May 2015)

• http://www.dota2.com (diakses 31 May 2015)

• http://www.gamer.ru (diakses 31 May 2015)

• http://www.dilozone.com (diakses 20 May 2015)

• http://www.lintas.me (diakses 17 May 2015)

(18)

• http://www.rottentomatoes.com (diakses 2 May 2015)

• http://retimes.com (diakses 2 May 2015)

• http://www.malang-guidance.com (diakses 2 May 2015)

• http://www.megindo.co.id (diakses 27 April 2015)

• http://www.malang-guidance.com (diakses 27 April 2015)

Gambar

Tabel 3.3 diagram matriks  ........................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

- Anak Kandung (ak), Anak Tiri (at), Anak Angkat (aa), Yang masih menjadi tanggungan, tetapi tidak masuk dalam daftar gaji. NO NAMA

42 Kota Palangka Raya CHARLY KURNIAWAN L 4461762662200002 SMKN 2 PALANGKARAYA Teknik Komputer dan Jaringan..

Ketika seseorang berbicara mengenai biogas, biasanya yang dimaksud adalah gas yang dihasilkan oleh proses biologis yang anaerob (tanpa bersentuhan dengan oksigen bebas) yang

Revolusi Mesir 23 Juli 1952 merupakan puncak dari kerjasama antara Revolutionary Command Council 12 dengan Ikhwanul Muslimin didasarkan pada tujuan yang sama, yaitu

Menimbang, bahwa “kesalahan” adalah suatu keadaan yang patut dicela yang harus ada dalam diri seseorang ketika orang itu melakukan suatu perbuatan yang dilarang

[r]

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberian kombinasi ekstrak kulit batang pulai dan meniran terhadap gambaran limpa, hati dan otak mencit galur

Jika terdapat pengeluaran investasi baru, misalnya untuk pemeriksaan dan perbaikan aset lama sehingga dapat bersaing dengan penantang (aset pengganti), maka dalam analisis