• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik Informatika - S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Teknik Informatika - S1"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SAP Desain Pemodelan Grafik-TA (September 2010) 1/3 SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MATA KULIAH : DESAIN PEMODELAN GRAFIK #

FAKULTAS / JURUSAN : TEKNOLOGI INDUSTRI / TEKNIK INFORMATIKA KODE / SKS : IT-045132 / 2

Pertemuan ke-

Pokok Bahasan dan TIU

Sub Pokok Bahasan dan TIK

Teknik Pembelajaran

Media

Pembelajaran Tugas Referensi

1 Konsep Pemodelan Grafik

TIU: Mahasiswa dapat

menggambarkan field grafis secara umum

- Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

- Prinsip dan Unsur Desain Grafis

Ceramah dan Diskusi

Projector Membahas perbedaan grafis secara umum

misalnya karikatur, dll

2. Pengaruh teknologi terhadap

perkembangan grafis dan permodel an yang ada serta pengaruh grafis terhadap perubah an teknologi.

TIU : Mahasiswa dapat mengetahui perkembangan

teknologi yang mempengaruhi

pemodelan grafis

- Perkembangan Desain Grafis di berbagai media - Pengaruh kebudayaan dan

teknologi dalam membuat Desain Pemodelan Grafis - Desain Pemodelan Grafis

dari segi Interaksi Manusia dan Komputer

Ceramah dan Diskusi

Projector Membuat makalah mengenai

perkembangan grafis dan pemodelan beserta pengaruhnya contohnya pesan grafis sebagai media penyampaian

(2)

SAP Desain Pemodelan Grafik-TA (September 2010) 2/3 Pertemuan

ke-

Pokok Bahasan dan TIU

Sub Pokok Bahasan dan TIK

Teknik Pembelajaran

Media

Pembelajaran Tugas Referensi

3 Komunikasi Desain Visual

TIU : Membahas

mengenai arti dari suatu grafis serta tujuan

penggunaannya

dan tahap pencapaiannya.

- Sejarah dan Pengertian Desain Komunikasi Visual - Perbedaan Desain

Komunikasi Visual dan Seni Murni

- Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual

Ceramah dan Diskusi

Projector Membuat logo/karakter dan beserta arti dari lambang/karakter tersebut

4 Pemodelan Grafis untuk Games

TIU :

Mahasiswa mampu memahami

pemodelan grafik untuk pembuatan game/karakter

animasi 2D / 3D

- Menggambar karakter (Kostum, mimik, gerak) - Menggambar anatomi

(kondisi contoh : perang,damai, histori)

- Menggabungkan karakter dan environment beserta animasi

Ceramah dan Diskusi

Projector Membuat karakter beserta

(3)

SAP Desain Pemodelan Grafik-TA (September 2010) 3/3

DAFTAR PUSTAKA

1. Gavin Ambrose and Paul Harris.2009. The fundamental of graphics. Ava Publishing

2. Wahana Komputer, 3D Studio Max 2010 Untuk Pemodelan 3 Dimensi Profesional, C.V Andi Offset, Yogyakarta, 2010.

3. http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html

4. http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf

5. http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E

6. http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb

Gambar

Grafik  TIU: Mahasiswa
grafik pembuatan

Referensi

Dokumen terkait

Mahasiswa memahami algoritma sekuensial dan algoritma paralel dari metoda Ganjil-Genap (Reduksi Siklis) serta dapat menghitung speed-up paralelisasi tersebut. sekuensial

Mahasiswa mengerti dan dapat menjelaskan hukum dan lingkup desain tata letak serta permohonan atau pembatalan pendaftaran desain tata letak

-Mahasiswa dapat memahami dan menentukan turunan dari sebuah fungsi implisit, mencari turunan dengan bantuan logaritma, turunan fungsi dalam persamaan.. parameter serta turunan

- Mahasiswa dapat menerangkan pembuatan basis data dengan MySQL serta pengaksesannya dengan PHP serta membuat contoh aplikasi sederhana yang menggunakan database. Ceramah dan

Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami konsep Disk Forensik serta melakukan ekstraksi seluruh informasi pada media penyimpanan sebagai bahan

 Mahasiswa dapat menjelaskan pengertian model data relasional, istilah-istilah dalam model data relasional, jenis- jenis kunci relasional, serta

Mahasiswa mengetahui konsep dasar structure english, pseudocode, tabel keputusan dan pohon keputusan sebagai alat perancangan rinci dari sistem yang

Mahasiswa Mengetahui konsep dasar dan memahami peranan Sistem Informasi Keuangan dan Sistem Informasi Eksekutif berbasis komputer yang merupakan bagian dari sistem informasi