SKS: 2 TujuanUmum:
Setelahmenyelesaikanmatakuliahinimahasiswadiharapkanmampumemahamikonsepteori game danimplementasinyasertamampumengembangkanproduk game sesuaidengankonsep game teori.
Pertemu anke
PokokBahasan
dan TIU Sub PokokBahasandan TIK TeknikPembelajaran Tugas Referensi
1
Pendahuluan. TIU:
Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepTeori Game
danPemanfaatan nyadalambidang pengembangan Game
Pendahuluan:
1. PengertianTeori Game 2. PemanfaatanTeori Game 3. Game Engine Processing
Presentasi 1,2
2, 3 Teori Game Statik. TIU:
Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepTeori
Teori Game Statik
1. Normal Form and Extensive Form Games
2. Solution Techniques for Solving Static Games: Strict & Weak Dominance, Nash Equilibrium,
Presentasid anDisku si.
PresentasiMah asiswaterkaitt ugas.
Pembuatan game
dengankonsepT erori
GameStatik
Pertemu anke
PokokBahasan
dan TIU Sub PokokBahasandan TIK TeknikPembelajaran Tugas Referensi Game Static
dansolusinya Mixed Strategy Nash Equilibrium,
4, 5 Teori Game Dinamik. TIU: Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepTeori Game Dinamikdansolu sinya
Teori Game Dinamik Dynamic One-Off Games Repeated Games Presentasid anDisku si. PresentasiMah asiswater kaittugas. Pembuatan game dengankonsepT erori GameDinamik 1 6, 7 Path Finding TIU: Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepPath Finding bersertaAlgoritm auntuksolusi path finding dandapatmemb uat game dengankonsep path finding. Path Finding:
1.Pengertian Path Finidng. 2. Representasi Graph 3. AlgoritmaDijkstra 4. Algoritma A*
5. Hirarkidalam Path finding
Presentasid anDisku si. PresentasiMah asiswater kaittugas. Pembuatan Game Path Finding 2 8,9,10 PengambilanKep
TIU:
Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepPengamb ilanKeputasan bersertaAlgoritm auntuksolusiPen gambilanKeputa san
dandapatmemb uat game
dengankonsepPe ngambilanKeput asan.
2. State Machine 3. Fuzzy Logic 4. Sistem Markov 5. Rule Based System
si.
PresentasiMah asiswater kaittugas.
dengankonsepK eputusan, spt. Active Shooter
11,12 AI dalam Tactical danStrategi TIU:
Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepStrategid anTaktikdengan Artificial
Intelligent
bersertaAlgoritm auntuksolusiper masalahnterkait
AI dalam Tactical danStrategi 1. Taktik Waypoint
2. AnalisisTaktik
3. Taktikdalam Path Finding
Presentasid anDisku si.
PresentasiMah asiswater kaittugas.
Pembautan Game
StrategidanTakt ik.
Pertemu anke
PokokBahasan
dan TIU Sub PokokBahasandan TIK TeknikPembelajaran Tugas Referensi sertadapatmem
buat game dengankonsepSt rategidantektik,
13,14
PengambilanKep utasan
TIU:
Mahasiswadihar apkanmemamha ikonsepPengamb ilanKeputasan bersertaAlgoritm auntuksolusiPen gambilanKeputa san
dandapatmemb uat game
dengankonsepPe ngambilanKeput asan.
Board Game
Algoritma Min Max
TransposisiTabeldanMemori: Hashing, IncreamentalZobristHasing,
Strategi Replacement
Presentasid anDisku si.
PresentasiMah asiswater kaittugas.
Pembautan Game
dengankonsepK eputusan, spt. Active Shooter
2
Referensi: