• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik Informatika - S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Teknik Informatika - S1"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Satuan Acara Perkuliahan (SAP)

UNIVERSITAS GUNADARMA

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game

Kode Mata Kuliah : AK045138

Fakultas/Jurusan : Teknologi Industri/Teknik Informatika

Tujuan Umum Mata Kuliah:

Mata kuliah ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada mahasiswa tentang komponen utama teknologi game computer. Mahasiswa 

diharapkan dapat membuat game computer 3 dimensi dengan API game engine yang sudah tersedia. 

No. Pokok Bahasan Masalah TIK Aktifitas Referensi

1. Pendahuluan: Teknologi Game,

Bisnis dalam Game Komputer

3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)

Mahasiswa memahami konsep terkait Game computer baik aspek teknologi maupun bisnis.

Materi dan Diskusi 1,2,4,5,7,12 ,13

2. Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer

Mahasiswa memahami konsep pembuatan script game computer.

Materi dan Diskusi Membuat sebuah script game.

3,9

3. Artificial Intelligent pada Game:

Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems

Path Finding:

Waypoints dan Path Finding

Path Finding: A* Searching, Dijkstra, Tactile and Strategic AI.

Mahasiswa memahami konsep Artificial Intelligent untuk Game Komputer dan mampu membuat sebuah model AI pada Game.

Materi dan Diskusi Pembuatan model AI untuk script Game;

10

(2)

perangkat lunak game Pembuatan Arsitektur Game berdasarkan script yang sudah dibuat. 5. Interaksi Fisik dalam teknologi Game:

Efek fisik dalama Game Collision Detection

Mahasiswa memahami konsep interaksi fisik pada lingkungan game.

Materi Diskusi Pembuatan model interaksi/efek fisik sesuai dengan script yang sudah di buat.

Pembuatan Blog

2, 5

6. User Interface pada Game Komputer Mahasiswa memahami teknik pembuatan user interface pada Game Komputer.

Materi Diskusi Pembuatan Blog

8

7. Penampilan Grafik Scene game komputer: Visibility

Level of Detail

Mahasiswa memahami mekanisme dalam menampilkan scene game computer.

Materi Diskusi Pembuatan Blog

2

8. Game Berjaringan Mahasiswa memahami konsep game computer berbasis jaringan.

Materi/Diskusi Pembuatan Blog

1

9. Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artifial Intelligent pada sebuah game engine.

Mahasiswa mampu membuat game computer dengan

Projek pembuatan game komputer

1-13

1. Graham Romp,”Game Theory, Introduction and Application”,Oxford University Press, 1997

2. Michel E Moore,”Basic of Game Design”, AK Peter, 2011

3. Les Pradew,”Beginning Illustration and Storry Boarding for Games”, Thomson Course Technology, 2005

4. Jason Darbi,”Awesom Game Creation: No Programming Required 3

rd

Edition”, Charles River Media, 2008

(3)

7. David Michael and Sandy Chen,”Serious Game: Games that Educate, Train and Inform”, Thomson Course

Technology, 2006

8. Brent Fox,”Game Interface Design”, Thomson Course Technology, 2006

9. Christy Marx, ”Writing for Animation, Comics and Games”,Elsevier,2007.

10.

Ian Millington, ”Artificial Intelligence for Games”, Morgan Kaufman Publishing, 2006

11.

Ogre3D,http://www.ogre3d.org.

12.

Processing,

http://www.processing.org

.

Referensi

Dokumen terkait

9 Jumlah pegawai (tenaga kerja) yang saudara gunakan untuk membantu

Untuk menilai kemampuan nasabah dapat dinilai dari dokumen yang dimiliki, hasil konfirmasi dengan pihak yang memiliki kewenangan mengeluarkan surat tertentu (misalnya penghasilan

2003 European Society of Hypertension  – European Society of Cardiology Guidelines for the Management of Arterial Hypertension. Evidence  – Based Recommendation Task Force of

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan untuk mengetahui hubungan antara lama paparan asap rokok dengan frekuensi kejadian ISPA pada balita di Puskesmas

Kemudian data tersebut akan dianalisa dengan menggunakan metode deskriptif analisis yaitu mendeskripsikan data-data yang diperoleh tentang praktik pengembalian sisa pembayaran

Kybernologi sebagai ilmu pemerintahan baru yang berorientasi pada sudut pandang Kybernologi sebagai ilmu pemerintahan baru yang berorientasi pada sudut pandang kemanusiaan

Gambar 7 ini adalah peran Guru TIK dalam memfasilitasi siswa di SMA N 1 Salatiga. SMA N1 Salatiga baru melaksanakan kembali mata pelajaran TIK di tahun ajaran 2015/2016 ini.

Perawatan ortodontik adalah perawatan yang dilakukan untuk mengoreksi maloklusi membutuhkan waktu perawatan yang cukup lama (1 - 2 tahun), oleh karena itu sangat diperlukan