• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan iklan animasi 3d mobil esemka rajawali BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan iklan animasi 3d mobil esemka rajawali BAB I"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1 BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dengan animasi 3D

objek dan karakter dapat diperlihatkan semakin hidup dan nyata mendekati wujud

aslinya,baik itu karakter yang mendekati manusia (humanoid) atau karakter mobil

yang banyak ditemukan dalam industri game dan film. Semenjak munculnya

game sport car seperti need for speed, burnout dan industri film seperti car.

Teknologi yang digunakan dalam memproduksi film-film tersebut di kenal

dengan CGI (Computer Generated Imagery) Penggabungan animasi dengan

obyek riil.

Bagaimana dengan perkembangan animasi di Indonesia sendiri?

Indonesia mempunyai sejarah animasi yang cukup lama sejalan diciptakannya

wayang kulit, dimana ilustrasi wayang yang ditempatkan di antara cahaya dan

kain berwarna putih polos menghasilkan efek animasi bayangan atau animasi

silhouette. Pada tahun 2004, Studio Kasat Mata Yogyakarta bekerjasama dengan

kelompok visi anak bangsa, membuat film animasi 3D berdurasi panjang di

Indonesia berjudul “Homeland” dengan sutradara Gangsar Waskito. Selain Studio

Kasat Mata Yogyakarta bermunculan juga studio-studio animasi sejenis yang aktif

berkarya secara independen antara lain Frozzty Entertainment, Dreamlight

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

Didalam tugas akhir ini, penulis juga ingin mengangkat tema

perkembangan mobil di Indonesia. Selama ini Indonesia belum mampu

memproduksi mobil nasional sendiri. Pada tahun 2012 diperkenalkanlah mobil

Esemka Rajawali, mobil itu dibuat oleh siswa-siswa smk di Solo. Mulai saat

itulah mobil Esemka dikenal oleh masyarakat dan mulai diliput oleh media, tapi

sampai saat ini belum ada iklan atau pengenalan mobil Esemka secara komersil.

Dari sedikit sejarah animasi di Indonesia dan permasalahan perkembangan mobil

nasional, penulis terinspirasi membuat iklan animasi mobil Esemka Rajawali.

B. Rumusan Masalah

Didalam Perancangan Iklan Animasi 3D Mobil Esemka Rajawali permasalahan

yang dikemukakan adalah :

1. Bagaimana merancang iklan dalam bentuk animasi yang menarik, dapat

menyampaikan isi pesan iklan tersebut secara efektif kepada masyarakat.

2. Bagaimana Perancangan Iklan Animasi 3D Mobil Esemka Rajawali ini dapat

menggambarkan fasilitas-fasilitas dan keunggulan yang ada dalam produk

Mobil Esemka Rajawali.

C. Tujuan

Adapun tujuan dari Perancangan Iklam Mobil Esemka Rajawali ini adalah sebagai

berikut :

1. Merancang iklan dalam bentuk animasi yang menarik.

Referensi

Dokumen terkait

Keunggulan dari animasi 3 dimensi ini adalah iklan tersebut akan semakin menarik dan kreatif untuk dilihat, yaitu dengan adanya bantuan teknologi komputer yang dapat

Bagaimana merancang Media Komunikasi Visual Iklan Blackstar Melalui Katalog agar dikenal dan dapat menarik minat konsumen remaja.. Bagaimana merancang media pendukung yang

Saat ini perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan iklan animasi layanan masyarakat sudah dimiliki oleh WALHI Yogyakarta dan iklan animasi dapat dijalankan hanya

Film animasi 3D "Hitam Kucingmu Putih Kucingku" dikembangkan dengan tujuan menyampaikan pesan perdamaian kepada anak-anak usia pendidikan dasar. Sebagai aplikasi

Bagaimana membuat film pendek animasi tentang dongeng dari afrika yang mempunyai keunikan dari segi karakter sehingga dapat menghibur dan menyampaikan pesan

Disini penulis akan memaparkan suatu iklan layanan masyarakat yang disajikan dalam bentuk animasi, yang mengangkat tema tentang Hemat Listrik.. Pembuatan animasi

Bagaimana merancang film animasi pendek 3D tentang kesehatan gigi sebagai media pembelajaran dan pengetahuan yang menarik agar menggosok gigi malam hari sebelum tidur pada anak

Strategi kreatif adalah bagaimana cara menyampaikan isi pesan dan bagaimana bentuk penyampaian pesan tersebut. Cara menyampaikan bentuk pesan yang ingin disampaikan dari hasil