2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-1/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan
Kompetensi Keahlian : Animasi
Kode : 2116
Alokasi Waktu : 24 jam
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
1 Membuat project game edukasi 2D Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 2D dengan RPGmaker atau softwere lain yang relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis dan jumlah Mengembangkan sebuah konsep menjadi desain game
Memahami identitas game
Memahami spesifikasi game (jenis game, jumlah pemain, sasaran, dan tujuan) Memahami skenario game
- deskripsi singkat
- desain menu: splash screen dan menu utama (tombol start, continue, exit)
- skenario umum : alur permainan dan kondisi menang
Membuat project game edukasi Menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGM (untuk sound), Auto Change BGS (untuk back sound) sesuai konsep
Menentukan event untuk membuat daftar pertanyaan atau informasi dari seorang NPC, daftar jawaban dari pertanyaan, daftar pilihan pertanyaan, dan lain-lain sesuai konsep
Menentukan database untuk actor,
animation, tileset, dan lain-lain sesuai
konsep
Melakukan uji coba game
Menyimpan file dan konfigurasi game dalam bentuk autorun dan dapat dimainkan sesuai dengan konsep Melaksanakan pekerjaan dengan sikap yang benar
2116-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-2/2
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
Memperhatikan keselamatan kerja Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan waktu yang ditetapkan
2 Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organic project 3D Architectural
Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 3D dan software pendukung lainnya yang relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis dan jumlah Memahami konsep bentuk model 3D (hard surface)
- Memahami skenario
- Memahami job sheet camera
- Memahami layout dan tata letak Membuat bentuk model 3D (hard surface) Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)
Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D (organik)
Hasil kerja dapat disimpan dalam bentuk
aut run dengan format DVD/VCD
Melaksanakan pekerjaan dengan sikap yang benar
Memperhatikan keselamatan kerja Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan waktu yang ditetapkan
3 Membuat film animasi 2D Melakukan pekerjaan persiapan
Menginstal software pembuat game 2D dan software pendukung lainnya yang relevan
Mempersiapkan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis dan jumlah Memvisualisasikan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout,
exposure sheets, posing, acting dan
ekspresi setiap karakter
Melakukan pewarnaan gambar
background
Menerapkan prinsip-prinsip animasi Menyimpan dalam bentuk autorun dengan format DVD/VCD
Melaksanakan pekerjaan dengan sikap yang benar