• Tidak ada hasil yang ditemukan

01.Aku dan Teman baru 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "01.Aku dan Teman baru 1"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

KELAS :

I (SATU)

TEMA

:

DIRIKU

SUB TEMA : AKU DAN TEMAN BARU

(2)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SDIT Ayatul Husna Kelas / Semester : I / 1(Satu)

Tema : DIRIKU

Sub Tema : Aku dan Teman Baru Alokasi Waktu : 1 X pertemuan (5 JP) Pembelajaran : 1

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah 4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya

yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR Bahasa Indonesia

4.4. Menyampaikan teks cerita diri/personal tentang keluarga secara mandiri dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu penyajian

Indikator:

 Memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama lengkap  Memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama panggilan  Menyebutkan nama temannya

Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan

4.2. Melaksanakan tata tertib di rumah dan di sekolah Indikator:

 Menjalankan peraturan pada permainan di sekolah Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

4.3 Mempraktikkan pola gerak dasar manipulatif yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional

Indikator:

 Melakukan gerakan melempar  Melakukan gerakan menangkap Seni Budaya dan Prakarya

4.1. Menggambar ekspresi dengan mengolah garis, warna dan bentuk berdasarkan hasil pengamatan di lingkungan sekitar

Indikator:

 Memberi hiasan pada kartu nama

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Setelah mengikuti permainan lembar bola, siswa dapat memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama panggilan secara benar.

2. Dengan melakukan permainan siswa dapat menyebutkan nama lengkap dengan benar. 3. Setelah mendengarkan penjelasan guru, siswa dapat menghias kartu nama dengan

rapi.

D. MATERI PEMBELAJARAN Teman Baru

(3)

2. Menghias Kartu Nama Contoh :

E. METODE PEMBELAJARAN Pendekatan : Tematik

Model : Siklus Eksplorasi, Elaborasi, Konfirmasi Metode : Belajar Aktif

F. MEDIA, ALAT, DAN SUMBER PEMBELAJARAN

 Buku Siswa Tema 1 “ Diriku“ Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Untuk SD/MI Kelas I. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013. Hal 1 - 4

 Buku Guru Tema 1 “ Diriku“ Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Untuk SD/MI Kelas I. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013. Hal 5 - 7

 Bola plastik atau bola dari kertas bekas yang dibuat menjadi bentuk bola

 Karton/kertas/kardus bekas yang sudah dipotong-potong dan diberi nama masing-masing siswa

 Pensil warna/spidol yang bisa digunakan untuk menghias kartu yang sudah disediakan

 Tali/peniti/alat lain untuk memasangkan kartu nama

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN a. Pendahuluan

1. Berbaris di depan kelas dan menyebutkan nomor urut dalam barisan

2. Membiasakan berdoa sebelum dan sesudah belajar sesuai dengan agama yang dianutnya

3. Mendengarkan doa yang ucapkan oleh guru

4. Bersikap khusuk (menjaga keheningan) dalam mendengarkan doa

(4)

Teman Baru

1. Pada awal pelajaran, guru memperkenalkan diri kepada siswa.

2. Guru meminta siswa membuka buku siswa hal. 1 dan membacakan teks dan nama-nama teman Udin.

3. Guru menunjukkan cara berkenalan, seperti yang dilakukan Edo dan Beni di buku siswa hal. 2.

4. Siswa diajak untuk saling berkenalan melalui sebuah permainan lempar bola dan menjelaskan aturan bermainnya yaitu siswa diminta melingkar (boleh

6. Siswa yang berhasil menangkap bola harus menyebutkan nama lengkap dan nama panggilan.

Kemudian, dia melempar kepada teman lain. Teman yang menangkap lemparan bola, menyebutkan nama lengkap dan nama panggilan.

7. Demikian seterusnya hingga seluruh siswa memperkenalkan diri.

8. Setelah semua memperkenalkan diri, guru mengajak siswa untuk bernyanyi sambil mengingat kembali nama-nama teman di kelas. Guru bisa menggunakan lagu yang ada di buku siswa.

9. Siswa berada pada posisi lingkaran. Guru menyanyi sambil menepuk salah satu siswa, lalu siswa itu menyebutkan namanya. Lalu siswa tersebut sambil menyanyi “Siapakah Namamu” menepuk teman di sebelahnya dan teman tersebut menyebutkan namanya sambil mengikuti irama lagunya dan seterusnya.

Menghias Kartu Nama

1. Guru menjelaskan bahwa untuk dapat mengenal nama teman, kita bisa juga menggunakan kartu nama.

5. Siswa diminta untuk menghias dan atau mewarnai kartu nama mereka masing masing.

6. Siswa diminta menggunakan kartu namanya selama berada di sekolah atau menempelkan semua kartu nama di kelas.

c. Kegiatan Penutup

1) Kegiatan ditutup dengan diskusi pentingnya saling mengenal, dimulai dari mengenal nama

2) Guru menjelaskan bahwa untuk dapat mengenal nama teman, kita bisa juga menggunakan kartu nama.

2. Pengayaan : Guru menyampaikan bahwa siswa akan membuat kartu nama mereka masing-masing. Guru menunjukkan kartu namanya sendiri yang sudah dibuat sebelumnya sebagai contoh.

5. Remedial : Siswa diminta untuk menghias dan atau mewarnai kartu nama mereka masingmasing. Siswa diminta menggunakan kartu namanya selama berada di sekolah atau menempelkan semua kartu nama di kelas.

H. PENILAIAN

Penilaian : Unjuk Kerja

Rubrik Memperkenalkan Diri dengan Permainan

No. Kriteria Baik Sekali(4) Baik(3) Cukup(2)

(5)

2. Kemampuan dengan lebih dari 1 kali arahan bola, tetapi 1-2 kali

meleset

Siswa melempar dan

menangkap bola, tetapi lebih dari 3 kali meleset

Rubrik Membuat Kartu Nama

No. Kriteria Baik Sekali(4) Baik(3) Cukup(2) Perlu Bimbingan(1)

1. Komponen

kartu nama Memenuhi 3Komponen (gambar atau foto diri,hiasan, dan bentuk yang unik)

Memenuhi 2 dari

3 komponen Hanya memenuhi 1 dari 3 komponen

Tidak memenuhi 3 komponen

2. Jumlah warna

yang digunakan Menggunakan 4warna atau lebih Menggunakan 3 warna Menggunakan 2 warna Menggunakan 1 warna

Penilaian : Jumlah skor yang diperoleh siswa x 100

12 Keterangan :

Jumlah skor yang diperoleh siswa adalah jumlah skor yangh diperoleh siswa dari kriteria 1 dan kriteria 2

Skor ideal adalah perkalian dari banyaknya criteria dengan skor tertinggi. Pada contoh ini, skor ideal = 2 x 4 = 8

Perhitungan nilai akhir siswa :

Beni : 7 x 100 = 87,7 Dayu 7 x 10

0 = 100

8 8

Menyetujui, ..., ...20……..

Kepala Sekolah Guru Kelas I

NENDA, M.Pd ...

Referensi

Dokumen terkait

Program Keuntungan Personal (KuPo) adalah sistem yang memungkinkan Investor maupun pembeli untuk turut menjual produk (Emas) dan memperoleh keuntungan dari

Setelah teman yang dianggap penting, adalah pakar atau tenaga ahli atau dosen.Hal ini perlu diingat oleh dosen, agar dapat menempatkan diri

Tujuan penelitian : Dapat diketahuinya gambaran status gizi pada mahasiswi yang mengalami ketidaknormalan siklus menstruasi kelas D semester VI program studi

sebagai Kaprodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia sekaligus dosen pembimbing II yang telah memberi kesempatan dan dukungan untuk menuntut ilmu di Universitas

Faktor penghambat di atas dapat mempengaruhi proses pembelajaran siswa, seperti faktor lingkungan sosial di pondok bustanul ulum bulugading seperti tidak adanya

Tanaman ercis memiliki sifat biji bulat (B), biji keriput (b), batang tinggi (R), dan batang pendek (r).Jika tanaman ercis biji bulat batang tinggi

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PROSES DAN HASIL BELAJAR IPA DI SEKOLAH DASAR. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Reaksi mikrobiologis segera berlangsung, dimana penguraian bahan-bahan organik majemuk dalam limbah cair menjadi asam-asam organik yang mudah menguap ( Volatile Fatty Acids