• Tidak ada hasil yang ditemukan

I. FUN RACE (25 BESAR)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "I. FUN RACE (25 BESAR)"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

I.

FUN RACE (25 BESAR)

 Dilaksanakan pada tanggal 23 September 2017, di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Airlangga, Surabaya.

 Setiap tim akan melalui 5 pos untuk game dan mengerjakan soal  Setiap pos akan berisi 5 tim.

 Masing-masing tim akan diberikan peta untuk mengarahkan mereka ke pos yang dituju.

 Waktu perjalanan ke pos adalah 5 menit, Kelompok pertama yang berhasil sampai di pos dalam waktu 4 menit pertama, akan mendapat poin tambahan dalam penilaian soal. Setelah 4 menit, tim yang belum sampai di pos akan langsung diarahkan oleh LO ke pos yang dituju.

 Waktu untuk game adalah 10 menit dan waktu pengerjaan soal adalah 15 menit.  Masing-masing game disetiap pos akan menentukan soal apa yang akan dikerjakan

pada pos tersebut.

 Soal terdiri dari 3 jenis, 1 soal Mudah, 1 soal Susah, dan 3 soal Sedang.

 Tim yang menang dalam game akan mendapat soal mudah, urutan 2-4 mendapat soal sedang, dan tim dengan urutan terakhir akan mendapat soal susah.

1. Shape Of You [Pos 1]

- Masing – masing tim menentukan 2 anggota yang menjadi peraga dan 1 anggota menjadi penebak.

- Kedua anggota yang menjadi peraga harus meragakan huruf demi huruf yang akan membentuk 1 kata yang kemudian akan ditebak oleh si penebak.

- Huruf yang diperagakan tidak boleh diperagakan oleh mulut, jari, tangan, dan juga tidak boleh hanya diperagakan oleh tubuh 1 anggota saja.

Teknis game:

 Kedua anggota mengeja huruf demi huruf yang membentuk 1 kata  Penebak hanya dapat menyebut kata-kata dibawah ini:

1. NEXT: saat sudah mengetahui huruf yang dibentuk, dan berlanjut ke huruf selanjutnya

(3)

2. PASS: tidak bisa menebak, lanjut ke huruf selanjutnya 3. CLEAR: saat 1 kata sudah selesai

4. ULANG: saat mengulang huruf yang tidak jelas

 Saat penebak sudah menemukan kata yang dibentuk, langsung ditulis di kertas yang telah disediakan

2. Blow your mind

- Terdapat lintasan yg terbuat dari pipet dan botol aqua.

- Ketiga anggota dalam satu tim menempati 3 spot yang tersedia. Orang pertama berada di garis start bertugas meniup kelereng hingga ke spot anggota 2. Lalu anggota 2 meniup kelereng hingga anggota 3, dan anggota 3 meniup kelereng hingga ke garis finish.

Format Botol dan sedotan:

3. Walking disaster

- Terdapat 3 alas. Ketiga anggota harus berada di atas alas tersebut, sementara alas paling belakang akan di pindahkan ke anggota 1 untuk dilanjutkan terus sampai garis finish.

4. Don’t Let me Down

- Terdapat 3 buah pipa paralon yang terbuka.

- Ketiga anggota tim akan memegang paralon tersebut, dan secara bergilir akan berpindah tempat untuk membawa bola pingpong dari garis start ke garis finish.

5. Jump Shot

Disediakan 1 skipping. Masing-masing anggota secara bergantian akan memainkan skipping itu, sambil menjawab pertanyaan mengenai pengetahuan umum yang akan

(4)

dibacakan oleh panitia. Jika pertanyaan tidak bisa terjawab, maka dapat mengganti pertanyaannya atau mengganti anggota.

Teknis game:

- Jika jawaban benar, peserta boleh melanjutkan ke pertanyaan selanjutnya (baik dengan atau tanpa mengganti pemain lompat tali)

- Jika jawaban salah, maka harus langsung mengganti pemain lompat tali

- Jika tidak bisa menjawab pertanyaan, pemain boleh melewatinya dengan mengatakan “Pass” dengan maksimum 2 kali pass pada setiap giliran.

II. INSPECTING RUSH (10 BESAR)

Terbagi menjadi 2 tahap; Individu dan Kelompok. 1. Individu:

- Masing-masing individu akan mengerjakan 3 soal yang berbeda. Pengerjaan dilakukan secara beruruan dari anggota A, dilanjutkan dengan B, dan diakhiri oleh C.

- Anggota A: mengerjakan soal Rekonsiliasi Bank

Anggota B: mengerjakan soal Arus Kas (menggunakan jawaban anggota A sebagai sumber informasi mengerjakan soal B dengan benar)

Anggota C mengerjakan soal rasio keuangan (menggunakan jawaban A dan B untuk melengkapi informasi soal C)

- Masing-masing anggota memiliki alokasi waktu yang sama, yaitu 25 menit.

A

B

C

1

2

1

1

3

2

1

1

4

3

2

1

1

5

3

2

1

1

6

2

1

1

7

2

1

1

8

2

1

1

9

3

2

1

1

10

(5)

- Jika anggota A menyelesaikan soal A sebelum 25 menit sesi A berakhir, maka Anggota B dapat mengerjakan soalnya. Sisa waktu yang dimiliki oleh anggota A menjadi waktu tambahan bagi Anggota B.

Jika anggota B menyelesaikan soal B sebelum 25 menit sesi B berakhir, maka Anggota C dapat mengerjakan soalnya. Sisa waktu yang dimiliki oleh anggota B menjadi waktu tambahan bagi Anggota C.

- Tim yang Anggota C nya menyelesaikan terlebih dahulu, akan mendapatkan poin tambahan.

- Saat 25 menit sesi C berakhir, seluruh lembar jawaban harus sudah ada pada Panitia.

2. Kelompok

Masing-masing tim menginterpretasikan laporan keuangan berdasarkan rasio keuangan (membawa lembar jawaban soal C) dengan alokasi waktu 25 menit.

III. ROUND THE CYCLE! (SEMIFINAL)

1. Tahap ini dilaksanakan pada tanggal 24 September 2017

2. Mengerjakan siklus akuntansi perusahaan dagang (perpetual) melalui bukti-bukti transaksi yang tersedia.

3. Jurnal Umum – Posting – Kartu Persediaan – Neraca Saldo – Jurnal Umum

Penyesuaian – Laporan Laba Rugi – Laporan Perubahan EKuitas – Laporan Posisi Keuangan

4. Waktu pengerjaan 2 jam

5. Terdiri dari 20 transaksi (kurang lebih, dapat disesuaikan oleh pemateri) 6. Disediakan profil perusahaan (metode-metode yang digunakan)

IV. FINAL WAR

(6)

a. Presentasi

 Ketiga tim akan diberikan soal kasus yang sama.

 Diberikan waktu 20 menit untuk menyiapkan materi yang akan dipresentasikan  Setiap tim akan diberikan waktu 10 menit untuk presentasi dan Tanya jawab,

dengan waktu maksimal presentasi adalah 4 menit.

 Diberikan 1 kasus yang ditujukan kepada kelima tim dengan persiapan bahan presentasi selama 15 menit (peserta diperbolehkan membuka buku referensi dan gadget)

 Setiap tim secara bergantian memasuki ruangan untuk menjawab studi kasus  Peserta tidak diperbolehkan bertanya pada guru pembimbing

b. Cerdas Cermat 1. Blind Box

 Masing-masing tim berhak memilih 1 kotak dari 5 kotak yang tersedia  1 kotak terdiri dari 5 soal akuntansi

 Soal akan dibacakan satu per satu oleh pembaca soal.

 Waktu untuk menjawab pertanyaan 30 detik untuk soal teori, 1 menit untuk soal hitungan.

 Nilai maksimal dari setiap kotak adalah 500 poin dengan nilai 100 poin setiap jawaban benar dan jawaban yang salah bernilai 0.

 Soal yang tidak dapat dijawab, tidak dapat direbut oleh tim lawan.

2. Go Get Gold

 Ada 10 soal yang akan dibacakan satu per satu

 Setiap tim berebut untuk menjawab pertanyaan dengan menekan bel terlebih dulu

(7)

 Tim yang tercepat menekan bel diberi kesempatan menjawab pertanyaan  Tim boleh menjawab soal sebelum soal selesai dibacakan, jika jawaban salah

maka soal akan diulang hingga selesai

 Waktu untuk menjawab pertanyaan 20 detik untuk soal teori, 1 menit untuk soal hitungan.

 Jika tidak dapat menjawab/salah dapat dilempar maksimal 1x ke tim yg lain  Tim lawan dapat merebut soal tersebut dengan menekan bel terlebih dahulu,

dan menjawab setelah panitia mempersilahkan.

 Tim lawan yang merebut soal, harus menjawab pada saat itu juga tanpa waktu tambahan.

 Jika tidak ada yang bisa menjawab dengan benar soal dianggap hangus

 Nilai setiap soal bertingkat, soal 1 bernilai 100 hingga soal ke-10 bernilai 1000  Jika menjawab namun jawabannya salah, maka nilainya akan dikurangi

setengah dari nilai soal.

3. The Braver, The Winner

 Babak the brave, the winner adalah tahap terakhir dalam final war Babak ini dibagi menjadi dua sesi

 Sesi pertama

- Setiap tim berhak melelang poin/mempertaruhkan poin maksimal 10-50% dari total poin yang dimiliki, kelipatan 50

- tim yang melelang/mempertaruhkan poin tertinggi berhak untuk menjawab soal yang telah disediakan oleh panitia

(8)

- apabila jawaban benar akan mendapat tambahan poin sesuai dengan besarnya poin yang dipertaruhkan, apabila jawaban salah maka poin peserta akan dikurangi sebesar poin yang dipertaruhkan

 Sesi kedua, seluruh tim berhak mempertaruhkan berapapun presentase dari total poin yang dimiliki

- Hasil jawaban dari seluruh tim akan dikunci sampai waktu pengumuman juara tiba

Referensi

Dokumen terkait

CV.ACLASS dengan Buyer telah menyepakati penggunaan Letter of Credit (L/C) sebagai sistem pembayarannya. Letter of Credit merupakan suatu instrument perbankan yang

pendekatan kontekstual dengan indikator yang sama. Peneliti dan kepala sekolah mendiskusikan rancangan tindakan yang akan dilakukan dalam proses penelitian ini. Sebagai

Saran yang diajukan untuk penelitian selanjutnya adalah melakukan penelitian values Schwartz pada responden dengan usia di tahap perkembangan yang berbeda seperti remaja, dewasa

(1) Tarif atas jenis Penerimaan Negara Bukan Pajak yang berlaku pada Departemen Sosial sebagaimana dimaksud dalam Lampiran II A Angka (17) Peraturan Pemerintah Nomor 22 Tahun 1997

Judul : Paket Program Pembelajaran Mandiri (Self Regulated Learning) Berorientasi pada Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Energi secara Utuh bagi mahasiswa

[r]

Sehingga dapat disimpulkan bahwa prosedur penelitian adalah tahapan atau langkah-langkah dalam penelitian yang dilakukan untuk menyelesaikan atau memecahkan

Net uptake rates of N, K, P, Mg, Fe and Mn per unit root growth, dn/dW r (mmol g DW − 1 ), in hydroponically grown birch seed- lings during the phase of steady-state nutrition and