RANCANG BANGUN ARSITEKTUR JARINGAN PADA
GAME CENTER
( Studi Kasus : Enternet )
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Meilwandi Eko Susanto
06.11.1058
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2010
DEVELOPMENT OF NETWORK ARCHITE CTURE IN GAME CENTE R (Case Study : Enternet)
RANCANG BANGUN ARSIT EKTUR JARI NGAN P ADA GAME CENTER
( Studi Kasus : Enternet )
Meilwandi Eko Susanto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The development of information technology on the device side hardware
and software that is growing day showed rapid growth, supported with
communication technologies that are also experiencing significant increase is the
right alternative for a person or an agency to do business in online gaming
business.
The development of computer technology has grown rapidly, this is seen in
the era of 80-year computer network remains a puzzle that would like to answer
academic circles, and in 1988 a computer network into use in universities,
businesses company, now entering the era of the millennium was primarily the
world wide internet has become an everyday reality millions of human beings on
this earth. Furthermore, the device hardware and network software has really
change, in the beginning of its development almost the entire network constructed
from coaxial cable, now many have been of them built of fiber optics (fiber optics)
or communication even without wires (wireless). At the level business entity
engaged in online game requires a network system and system devices loud is
good, for in its activities can run effectively and efficiently.
Judging from the reasons and the factors above, in the process of making
this thesis, the author will discuss and describes the system hardware now used in
the game center Enternet.
1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi informasi pada sisi perangkat keras dan perangkat lunak yang semakin hari memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, didukung dengan teknologi komunikasi yang juga mengalami peningkatan secara signifikan merupakan alt ernatif t epat bagi seseorang atau suatu instansi untuk berbisnis dalam usaha game online. Pada tataran badan usaha yang bergerak dibidang game online membutuhkan suatu sistem jaringan dan sistem perangkat keras yang baik, agar dalam kegiatannya dapat berjalan dengan efektif dan efisien.
Melihat dari alasan-alasan dan faktor-faktor di atas mak a dalam proses pembuatan skripsi ini, penulis akan membahas dan menjabarkan tent ang sistem perangkat keras yang sekarang digunakan pada game center E nternet. Oleh karena itu penulis mencoba mengambil judul dari skripsi ini sebagai berikut: “Rancang Bangun Arsitektur Jaringan Pada Game Center ( Studi Kasus : Enternet )”.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Perangakat Keras
Menurut http://www.forumkami.com perangkat keras, merupakan salah satu elemen dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung pros es komputerisasi . Peralat an ini umumny a cukup canggih. Dia dapat bekerja berdas arkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction s et. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah ters ebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya. 2. 2 De sain Perangkat Keras Komputer
Berdasarkan fungsiny a (Wikipedia, 2010), perangkat keras komputer di bagi menjadi input device (alat masukan), process device (alat pemros esan), output devic e (alat keluaran), back ing storage (alat penyimpanan), dan peripheral (alat tambahan). Alat pemroses an contohnya adalah k eyboard dan mous e, alat pemrosesan adalah microprocessor (A LU, Internal Communication, Registers dan c ontrol section), alat keluaran contohnya adalah monitor dan printer. Tempat penyimpanan luar terdiri dari harddisk , Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape, Flash disk . Tempat penyimpanan dalam terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen tambahan merupak an komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. K omponen tambahan ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capt ure Card. (www.wikipedia.com )
2.2 Perkembangan Teknologi Game Online di Indonesia
Game dan perangkat keras adalah katagori yang tidak dapat di pisahkan keakrabannya. Begitu pula dengan game online, perk embangannya yang begitu pesat di tanah air sepuluh tahun terakhir kurang lebih ikut memacu perkembangan t eknologi perangkat keras yang masuk ke Indonesia. Semakin tinggi detail grafis dalam suatu game, semakin tinggi pula kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang di butuhk an.
3. Analisi s (Prose s Penelitian)
4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Game FPS (First Person Shooter)
Tabel 4.1 Tabel fps Point Blank Sistem Minimum
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
7590
18000
30
47
44.265
Tabel 4.2 Tabel fps Point Blank
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
7590
18000
30
47
44.265
4.2 Game 2,5 D MMORP G
Tabel 4.3 Tabel fps Go Kong Online Sistem Minimum
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
4612
18000
28
32
30.568
Tabel 4.4 Tabel fps Go Kong Online
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
5882
18000
28
37
32.678
4.3 Game 3D MMORP G
Tabel 4.5 Tabel fps RF-Online Sistem Minimum
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
8305
18000
21
52
28.068
Tabel 4.6 Tabel fps RF-Online
Frames
Time (ms)
Min
Max
Avg
4.4 Game Strategi RPG
Pada uji coba ini, dilakukan juga uji fps menggunakan FRAPS V.3.2.2 dan hasilnya,
Tabel 4.7 Tabel fps Word Of Warcraft Sistem Minimum
Frames Time (ms) Min Max A vg
7592 18000 24 40 38.221
Tabel 4.8 Tabel fps Word Of Warcraft
Frames Time (ms) Min Max A vg
9791 18000 26 66 56.054
5. Kesimpulan
1. Secara keseluruhan sistem perangkat keras di game center Enternet bekerja dengan baik, mulai dari modem A DSL yang menerima koneksi dari penyedia layanan internet dimana dial up nya di lakuk an oleh komputer router, kemudian di lanjutkan melalui kabel UTP ke tiap komputer yang terhubung jaringan lokal. Komputer client yang bertugas menjalankan aplikasi game online, juga mampu bekerja optimal di kelasnya di lihat dari hasil uji coba yang di lakukan
2. Merancang sebuah sistem perangk at keras untuk sebuah k omput er client pada game cent er sedikit berbeda dengan merancang sistem perangkat keras untuk sebuah komputer client pada warnet, karena komputer client pada game center dirancang untuk bisa menjalankan aplikasi game online yang notabene
3. Spesifikasi yang dirancang untuk komputer client pada game center Enternet yang hanya menggunakan VGA di k elas middle end mampu menjalankan semua game online dengan optimal.
4. Spesifikasi yang dirancang untuk komputer client pada game center Enternet yang hanya menggunakan VGA di kelas middle end mampu menjalankan tes / benchmark yang telah disediakan sebelumny a dengan skor yang dihasilkan terbilang baik untuk ukuran VGA di kelas middle end pada game online
5. Penerapan air flow yang baik pada komputer client mampu meredam panas yang dihasilkan perangkat keras pada komputer client game center Enternet.
DAFTAR PUSTAKA
Arifin, Z. 2005. Langkah Mudah Membangun Jaringan Komput er. Yogyakarta: Andi
Wahana Komputer. 2010. Membangun Warnet + Game Center S endiri. Yogyakarta:A ndi
Irawan, B. 2005. Jaringan Komputer. Yogyakarta: Graha Ilmu
http://www. wikipedia.com
http://www.kaskus.us
Mahdi, I. 2009. S epintas Tehnologi A DSL. http://imammahdi.blog.upi.edu /2009/ 06/16/ sepintas-teknologi -adsl/. diakses 12 Maret 2010
Sunarto. 2009. Membangun Router dengan Clark Connect. http://ilmukomputer. org /wp-content/uploads/2009/08/membangun-rout er-dengan-clarkconnect2.pdf. diakses 14 Maret 2010
Download. 2008.
http://www.forumkami.com/forum/hardware/118-pengertian-hardware.html. Diakses 12 Maret 2010
Edwin. 2008. http://www.ketok.com/ index.php?news _id=2447&start=0&category _id=12& parent _id=0&arcyear=&arcmonth. Diakses 13 Maret 2010
Tim. 2009. Pedoman Penyusunan Penulisan Proposal Penelitian dan Skripsi. Edisi 2009. S TMIK AMIKOM