• Tidak ada hasil yang ditemukan

DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

TUGAS AKHIR

DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA

DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior

Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Disusun oleh:

Dayna Disa Natalia U C 0809010

JURUSAN DESAIN INTEROR FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)
(3)

commit to user

(4)
(5)

commit to user

v

MOTTO

“ If you Believe,

(6)

PERSEMBAHAN

Karya ini kupersembahkan kepada :

1. Kedua Orang tuaku yang selalu memberikan dukungannya lewat Doanya dan juga nasehatnya.

2. Keluargaku yang mendoakan dan memberikan dukungannya serta memberikan keceriaan kehidupanku.

3. Teman - teman dan juga semua orang yang sudah banyak membantu dan memberikan dukungannya.

(7)

commit to user

vii

KATA PENGANTAR

Salam Sejahtera,

Terimakasih kepada Tuhan yang Maha Esa, yang selama ini senantiasa memberikan berkatnya yang berlimpah, menjaga dan juga memberikan kesehatan jasmani dan rohani kepada penulis sehingga dapat di berikan kemudahan dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Dalam mengerjakan tugas ini tidak sedikit hambatan yang dihadapi, sampai akhirnya tugas ini dapat diselesaikan berkat bantuan dan bimbingan yang sudah di dapat selama proses pengerjaan berlangsung.

Maka dari itu dikesempatan ini pula penulis ingin mengucapkan terimakasih sebesar -besarnya kepada :

1. Tuhan yang Maha Esa yang selalu menuntun serta menyertai di setiap langkah yang diambil.

2. Orang tua yang selalu memberikan motivasi, nasehat, serta dukungannya dan Doa yang tak henti - hentinya untuk penulis.

3. Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan doa nya untuk penulis dan juga sudah membantu dalam proses survei serta pengerjaan tugas TA.

4. Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku Dosen Pembimbing I mata kuliah Tugas Akhir yang sudah membimbing dari awal sampai dengan akhir selama proses konsultasi.

5. Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch selaku Dosen Pembimbing II mata kuliah Tugas Akhir yang sudah memberikan saran dan kritiknya selama proses konsultasi serta tidak pernah lupa memberikan semangat dalam mengerjakan TA ini.

6. Drs. Soepriyatmono, M.Sn dan Andi Setiawan, S.Sn., M.DS selaku dosen penguji yang sudah memberikan masukan selama proses sidang berlangsung. 7. Teman - Teman yang sudah banyak membantu dan mendukung penulis

(8)

Tidak ada yang dapat saya berikan selaku penulis selain Doa semoga Tuhan memberikan kesehatan, kelancaran dalam pekerjaan, dan berkat yang tak henti datang sesuai dengan apa yang diperbuat selama ini, Amin.

Sebagai penulis, saya menyadari bahwa Tugas yang saya buat masih memiliki kekurangan dan belum sempurna. Maka diharapkan adanya keritik dan saran, agar dapat membantu menyempurnakan penyusunan laporan ini.

Sekian dan terimaksih.

Surakarta, 2 Juli 2013 Penulis,

Dayna Disa Natalia U C 0809010

(9)

commit to user

ix

DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

Dayna Disa Natalia U¹

Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds² Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch³

ABSTRAK

Dayna Disa Natalia U. C0809010. 2013. Desain Interior Entertainment Agency di

Jakarta dengan pendekatan gaya Kontemporer, Desain Interior, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Desain Interior Entertainment Agency di Jakarta merupakan judul dari proyek Tugas Akhir ini. Suatu cara dalam merencanakan ruang yang dapat dijadikan sebagai wadah atau tempat yang mempunyai sistem pembelajaran yang bersifat aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan.

Rumusan masalah yang dihadapi adalah Bagaimana merancang interior sebuah Entertainment Agency yang dapat difungsikan sebagai tempat pelatihan dan juga sebagai tempat pertunjukan bagi para dancer dan model, Bagaimana mengatur peletakkan ruang dan merancang interiornya agar sesuai dengan penggunaan dan kenyamanan pengguna.

Perencanaan dan perancangan Interior Entertainment Agency ini mencakup ruang lingkup fasilitas interior yang terdiri dari area publik yang mencakup lobby, cafetaria, area pertunjukan, area semi publik terdiri dari studio class, kelas teori, catwalk class, area privat terdiri dari ruang owner, ruang administrasi,ruang trainer, makeup room dan ruang fitting, dan area service terdiri dari toilet.

Tujuan dari perancangan ini adalah Merancang interior sebuah Entertainment Agency yang sekaligus difungsikan sebagai tempat latihan dan area pertunjukan. Mengatur peletakkan ruang dan merancang iteriornya agar sesuai dengan penggunaan dan kenyamanan pengguna.

Sasaran yang ingin dicapai dalam Laporan Tugas Akhir ini yaitu, masyarakat menengah keatas yang terdiri dari anak - anak, remaja, dan dewasa entah itu laki - laki atau perempuan. Terutama seseorang yang memang meiliki bakat dalam bidang dance dan modeling.

1Mahasiswa, Jurusan Desain Interior dengan NIM C0809010 2Dosen Pembimbing Tugas Akhir I

(10)

INTERIOR DESIGN OF ENTERTAINMENT AGENCY IN JAKARTA WITH CONCEPTS MODERN CONTEMPORARY

Dayna Disa Natalia U¹

Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds² Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch³

ABSTRACT

Dayna Disa Natalia U. C0809010. 2013. Interior Design Entertainment Agency in

Jakarta with Contemporer method. Interior Design, Faculty of literature amd fine arts, Sebelas Maret University.

Interior Design Entertainment Agency in Jakarta is the title of this final project. A way of designing an empty space that can be used to build a place that has some learning system which is active, kreatif effective, and refreshing.

The formulation of the problem that we're facing in this project is how to desgin an Interior of Entertainment Agency that can be function for training and performing place. And how to organize rooms and design the interior that can fit and bring comfy for the visitor.

This planning and design of the Entertainment Agency was divided into show area semi - public area which including studio class, theory class, and catwalk class. Private area which including owner room , administration room, trainer room, make-up room, fitting room, service area that includes bathroom.

The purpose of this design is to plan an interior of Entertainment Agency that can be function for training and performing place. And also to organize the regulation of space and design the interior that fit and bring comfy fot the visitor.

The target that need to be accomplish in this final report in upper middle citizen from all ages ( childern, teenager, adult ), man or women especially for them whose have talent in dancing and modelling.

¹ Students, Majoring in Interior Desaign with NIM C0809010 ² Supervisor 1

(11)

commit to user

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………... i

HALAMAN PERSETUJUAN ……….. ii

HALAMAN PENGESAHAN ………... iii

PERNYATAAN ……….... iv

HALAMAN MOTTO ……… v

HALAMAN PERSEMBAHAN………. vii

KATA PENGANTAR ………... viii

ABSTRAK ……….... DAFTAR ISI ………. x xii DAFTAR GAMBAR ……….... xvi

DAFTAR TABEL ………. xviii

DAFTAR SKEMA ……….... xix

DAFTAR PUSTAKA……….... xx LAMPIRAN……….. xxii BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG ……….. 1 B. BATASAN MASALAH………... 3 C. RUMUSAN MASALAH …….……….………... 3 D. TUJUAN DESAIN ……….…….. 3 E. MANFAAT ………...………... 4 F. METODE DESAIN ... G. SISTEMATIKA PENULISAN ... 4 7 BAB II KAJIAN LITERATUR

A. Pengertian Judul ………... B. Tinjauan Umum Tentang Modeling dan Dance …………... C. Tinjauan Umum Tentang Modern Kontemporer………... D. Tinjauan Umum Kota Jakarta ………... E. Tinjauan Khusus………..………...

1. Kebutuhan Fasilitas Interior …..………. 9 10 21 25 26 26

(12)

2. Elemen Pembentuk Ruang... 3. Organisasi Ruang ... 4. Sirkulasi Ruang………... 5. Sistem Interior………... 28 33 37 39 BAB III KAJIAN LAPANGAN

A. Tinjauan Umum ... B. Tinjauan Khusus ... 1. Tinjauan Lapangan 1 ………... a. YG Entertainment ( Seoul Korea Selatan )……….. b. Tujuan………... c. Sistem Pelayanan ... d. Fasilitas Ruang YG Entertainment ... e. Interior YG Entertainment ………... f. Elemen Interior YG Entertainment………... 2. Tinjauan Lapangan 2………... a.Trijaya Enterprise Solo………. b. Tujuan………... c. Sistem Pelayanan………... d. Fasilitas Ruang Trijaya Enterprise……….. e. Interior Trijaya Enterprise………... f. Elemen Interior Trijaya Enterprise………..

47 48 48 48 48 49 50 53 54 55 55 56 56 57 58 58 BAB IV ANALISA DESAIN

A. PROGRAMMING 1. Definisi Proyek ………….………...………... 2. Asumsi Lokasi ………..……...………... 3. Status Kelembagaan ………... 4. Struktur Organisasi………... 5. Program Kegiatan ………... 6. Alur Kegiatan ... 7. Program Ruang ... 60 60 61 62 62 65 66

(13)

commit to user xiii 8. Besaran Ruang ... 9. Pembentuk Ruang ... 10. Pengisi Ruang ... 11. Interior Sistem ... 12. Sistem Organisasi Ruang ... 13. Sistem Sirkulasi ... 14. Pola Hubungan Ruang ... 15. Zoning dan Grouping ...

B. KONSEP DESAIN

1. Ide Gagasan………….………...………... 2. Tema ………..……...………... 3. Suasana Ruang ………... 4. Pola Penataan Ruang ………... 5. Pembentuk Ruang …..………... 6. Pengisi Ruang ... 7. Interior Sistem ... 8. Sistem Keamanan ... BAB V PENUTUP A. Kesimpulan ………... B. Saran ... DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 67 70 77 77 78 79 80 81 82 84 85 86 87 90 91 92 93 93

(14)

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 1 Penataan Teater R.Audience dan Penataan Table

R. Audience………... 16

Gambar 2 Bentuk Catwalk H ... 17

Gambar 3 Bentuk Catwalk I ... 17

Gambar 4 Bentuk Catwalk T ... 17

Gambar 5 Bentuk Catwalk K ………... 17

Gambar 6 Modern Dance ……….………... 19

Gambar 7 Bangunan Bergaya Kontemporer ………... 23

Gambar 8 Bangunan Bergaya Kontemporer yang dicampurkan dengan lingkungan alam………... 24

Gambar 9 Warna dan Furniture Dalam Bangunan Kontemporer..……… 24

Gambar 10 Gambar Bangunan Kontemporer yang Menggunakan Warna Netral ..………... 24

Gambar 11 Gambar Furniture Bangunan Kontemporer ..……….. 24

Gambar 12 Gambar Lampu TL dan Downlight ..……….. 25

Gambar 13 Peta Kota Jakarta ………..……….. 25

Gambar 14 Ruang Latihan ..………... 27

Gambar 15 Sirkulasi Horizontal………..……… 27

Gambar 16 Display Penonton Area Pertunjukan ... 28

Gambar 17 Kelas Teori………... 28

Gambar 18 Peta Daerah Kemang Raya, Jakarta Selatan ( Denah Lokasi ) . 48 Gambar 19 Gedung YG Entertainment ... 48

Gambar 20 Proses Pendeteksi Data ... 50

Gambar 21 Area Tunggu di Luar dan di Dalam Ruangan... 50

Gambar 22 Lobby ... 51

Gambar 23 Recording Studio ………... 51

(15)

commit to user

xv

Gambar 25 Ruang Santai ... 55

Gambar 26 Meeting Room dan Ruang Kerja. ... 53

Gambar 27 Cafe ... 53

Gambar 28 Area Ruang Ganti ………... 57

Gambar 29 Area Locker ... 57

Gambar 30 Studio Dance dan Catwalk Class ... 58

Gambar 31 Pencahayaan Pada Area Latihan ... 59

Gambar 32 Peta Lokasi Pembangunan di Jakarta Selatan ... 61

Gambar 33 Alur Sirkulasi ... 80

Gambar 34 Bangunan Entertainment Agency dengan Nuansa Glamour... 84

Gambar 35 Suasana Ruang ... 85

Gambar 36 Furniture Pada Bangunan Entertainment Agency... 85

Gambar 37 Suasana Ruang Pertunjukan Entertainment Agency... 86

(16)

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 1 Prinsip Perancangan Arsitektur Kontemporer Keseluruhan….. 23

Tabel 2 Program kegiatan ………... 63

Tabel 3 Analisa Kebutuhan Ruang Pengunjung ……… 66

Tabel 4 Analisa Kebutuhan Ruang Pengelola ………... 66

Tabel 5 Table Besaran ruang ………... 67

Tabel 6 Pembentuk ruang ( Lantai ) ... 71

Tabel 7 Pembentuk ruang ( Dinding ) ………... 72

Table 8 Pembentuk ruang ( Ceiling ) ……… 74

Table 9 Table Alternatif Ruang ……… 78

Table 10 Table Sirkulasi Ruang ………. 79

Table 11 Analisa Bahan dan Kegunaan Lantai ……….. 87

Tabel 12 Analisa Bahan dan Kegunaan Dinding………... 89

(17)

commit to user

xvii

DAFTAR SKEMA

Hal

Skema 1 Pola pikir Perancangan ... 6

Skema 2 Sistem Organisasi Terpusat ... 33

Skema 3 Sistem Organisasi Linier ... 34

Skema 4 Sistem Organisasi Radial ... 34

Skema 5 Sistem Organisasi Cluster ... 35

Skema 6 Sistem Organisasi Grid ... 36

Skema 7 Sistem Sirkulasi Linier ... 37

Skema 8 Sistem Sirkulasi Grid ... 38

Skema 9 Sistem Sirkulasi Radial ... 38

Skema 10 Sistem Sirkulasi Organik ... 38

Skema 11 Sistem Sirkulasi Network ... 39

Skema 12 Struktur Organisasi Entertainment Agency………. 62

Skema 13 Alur Kegiatan Owner ... 65

Skema 14 Alur Kegiatan Administrasi... 65

Skema 15 Alur Kegiatan Trainer ... 65

Skema 16 Alur Kegiatan Anak Didik... 65

Skema 17 Alur Kegiatan Pengunjung ... 66

Skema 18 Pola Hubungan Antar Ruang... 80

Skema 19 Aplikasi Zonning ………. 81

Referensi

Dokumen terkait

Informasi Tentang Pencegahan Kekambuhan Asma Bronkhial dengan Pasien Asma Bronkhial yang melakukan kunjungan kontrol Di Poli Paru RSUD Dr. 49 Tabel 4.5

sebelumnya disediakan di RSJ maupun Rumah Sakit Umum (RSU) dapat dilakukan berbasis komunitas di pelayanan primer. Menurut Kementrian Kesehatan ada empat perubahan dasar pada

Dari hasil yang terjadi pada grafik ini menunjukan adanya peningkatan pendapatan tepatnya ketika Evo Morales menjabat sebagai presiden di tahun 2006 yang

Metode ini digunakan untuk memodelkan alternatif dengan lebih dari dua kategori dengan cara mengelompokkan alternatif tersebut berdasarkan kesamaan sifat ke dalam kelompok

Mann-whitney test digunakan untuk menguji apakah ada perbedaan yang signifikan pada kinerja keuangan antara bank devisa dan bank non devisa yang diukur dari CAR, ROA,

of bacteria found under the fingernails of the canteen workers at Universitas Padjadjaran, Jatinangor is Klebsiella pneumoniae, followed by Enterobacter Aerogenes ,

Kakujoshi ni sebagai penanda kasus ( case marker ) bahasa Jepang dapat diidentifikasi sebagai penanda kasus ( case marker ) proposisi ditandai dengan kehadirannya